l`environnement sonore urbain - Educoson
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l`environnement sonore urbain - Educoson
L’ENVIRONNEMENT SONORE URBAIN • magazines sonores tels que LULU (SEDRAP). 4 - Identifier les instruments de musique. 4. a /Reconnaître, manipuler des instruments. 4. b /Identifier le son d’un instrument de musique. • identifier, nommer, utiliser l’image de l’instrument entendu. • jeu des instruments jumeaux. 4. c /Réagir à un signal musical. • jeu de l’écho. • jeu du furet. • jeu de la boîte musicale cachée : il s’agit de retrouver une boîte musicale type boîte de bébé qui est cachée dans un coin de la classe en s’aidant uniquement du son émis. Comment développer l’attention auditive ? (Source : Marie-Christine DEGARDIN E.M.F. - IUFM Valenciennes) 1 - Identifier les bruits familiers. 1. a /Bruits extérieurs à la classe. • venant du couloir. • venant de la cour de récréation. • venant de la rue. 1. b /Bruits dans la classe. • rechercher les bruits métalliques. • rechercher les matières, matériaux, objets pouvant faire du bruit. • rechercher les gestes produisant du bruit. • rechercher des bruits voisins. • produire des bruits différents avec un même objet. > en modifiant le geste induisant le bruit. > en jouant sur le moyen de produire ce bruit 4 et l’endroit où il est produit. • produire des bruits différents en utilisant le même geste. > avec des éléments différents. > avec des contenants identiques mais des contenus différents. 2 - Identifier le silence, apprendre le silence. • jeu de l’appel murmuré. • jeu des comptines murmurées. • le roi du silence ou 1.2.3. soleil. • le gardien du trésor : sous la chaise du gardien, située au centre d’un cercle de joueurs, placer un trésor. Le joueur désigné doit aller chercher le trésor et revenir à sa place sans avoir été entendu du gardien qui a les yeux bandés. 3 - Identifier des bruits enregistrés. • les bruits familiers : > jeu de loto sonore Nathan. > dictée de bruits : il s’agit de placer de gauche à droite les représentations imagées, les photos des bruits enregistrés en suivant l’ordre entendu. • cris des animaux (NATHAN). • bruits variés. • scènes sonores. 64 5 - Identifier une source sonore avec ou sans déplacement. • en utilisant des instruments qui ont des sons différents ou voisins. • en évoluant dans un espace plus ou moins grand. • en modulant l’intensité du son. • en modulant le temps d’écoute de l’instrument. > jeu du cache –tampon sonore. > jeu : le berger et les moutons. 6 - Reconnaître l’intensité : fort/faible. • vivre les réactions avec le corps. • répondre avec un instrument différent en respectant l’intensité proposée par le partenaire. • jouer d’un instrument en produisant des sons forts ou des sons faibles. • jouer d’un instrument fort ou faible en respectant une consigne donnée visuellement. • jouer d’un instrument fort ou faible en respectant une consigne donnée verbalement. • répondre par un frappé fort à un partenaire qui a joué faiblement et inversement. 7 - Suivre la hauteur des sons et la traduire gestuellement, graphiquement. • reconnaître un son grave et un son aigu. • reconnaître un son grave, aigu, médium. • émettre un son continu en alternant grave et aigu (ex : la sirène). • traduire un son grave ou aigu gestuellement ou graphiquement. 8 - Reconnaître la durée d’un son. • en frappant différents matériaux, chercher ce qui produit. > des sons brefs. > des sons longs. • jeu des pantins et des musiciens : le pantin ne se déplacera que lorsqu’il entendra l’instrument de son équipier le musicien. 9 - J ouer avec le rythme. • frapper un rythme en réponse à l’institutrice. • poursuivre par un frappé corporel un rythme frappé sur un instrument par un partenaire. • jeu du furet ou de la chaîne rythmée : une structure rythmique est frappée, les élèves la reproduisent à tour de rôle en essayant de ne pas casser la chaîne. acoucité / Direction de la Prospective et de la Stratégie d'Agglomération / Mission Ecologie Urbaine du Grand Lyon PISTES PEDAGOGIQUES 10 - La voix. 10. a /Prendre conscience du souffle. • faire des soupirs. • faire des gros soupirs. • souffler dans de l’eau avec une paille. • aspirer du liquide dans un verre avec une paille. • souffler une bougie, plusieurs bougies sur un gâteau. • souffler sur une plume pour la faire voler. • mimer une action telle que refroidir le liquide brûlant contenu dans un bol. • pousser des exclamations : surprise, admiration, étonnement. • voix de femmes, d’hommes, d’enfants enregistrés. • voix des enfants de la classe. > sur le vif, personne cachée derrière un paravent. > sur bande enregistrée. • voix du personnel de l’école. 10. c /J ouer avec la voix. • bruits réalisés avec la bouche : explorer puis reconnaître. • imiter des bruits : > la voiture, le vent, le téléphone. > le cri des animaux connus. > jeux musicaux divers : le loup et l’agneau, la chatte et le chaton, Roméo et J uliette. 10. d /J ouer sur l’intensité. • voix chuchotée. • voix normale, voix forte : jeu du " promenons-nous dans les bois ". • varier l’intensité de la voix en respectant le geste associé : ex jeu de la sirène. Pour ce jeu, travailler l’intensité crescendo. 10. e /Repérer des mots. • repérer dans la chaîne parlée un mot ou plusieurs mots choisis à l’avance - ex : jeu du filet poisson. 10. f /Repérer des assonances. • repérer des sons identiques placés à la fin de certains mots : jeu du corbillon ; comptines diverses : voir "jeux de mots, jeux de mains" CRDP, et les livres "une année" chez NATHAN. 65