Création de Personnages à Shadowrun

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Création de Personnages à Shadowrun
Création de Personnages à Shadowrun
Première Etape : Penser à son personnage.
A quoi va­t­il servir dans l'équipe ?
Quelle race ? Humain, elfe, nain, ork, troll ?
Sera t'il utilisateur de magie ? Rempli de cybernétique ? Un type normal ? Physique ?
Mental ?
Est­ce un homme, une femme ? Avait­il un autre métier avant de devenir Shadowrunner ?
Lequel ?
Dans quel milieu a­t­il été élevé ? Quels hobbies a­t­il pu avoir ?
A­t­il une identité légale (un SIN) ? A­t­il fait des études ? Quelles études ?
Pourquoi est­il un shadowrunner aujourd'hui ?
Penser à sa psychologie, sa personne, son histoire...
Deuxième Etape : les scores
Définissons d'abord ensemble quelques termes :
Attributs : ils sont les paramètres physiques du personnage
– la Constitution : pour résister aux dommages, et à la fatigue,
– la Rapidité : pour être vif, courir vite, et être habile de ses 10 doigts,
– la Force : pour faire mal, et porter des caisses,
– le Charisme : l'attirance que les autres éprouvent pour vous. Pour les utilisateurs de
magie, c'est aussi déterminant pour invoquer des esprits,
– l'Intelligence : votre capacité à réfléchir, mais aussi à percevoir votre environnement (la
perception, quoi)
– la Volonté : capacité à prendre des décisions malgré son entourage, mais aussi à résister
à certains sorts. Pour les utilisateurs de magie, c'est la capacité à imposer leur esprit à la
magie.
Les valeurs vont 1 à 6 (avec des modificateurs selon la race). 3 est la moyenne du
« piéton », 1 l'handicapé, 6 le balaise.
Compétences :
C'est tout ce que savent faire vos personnages. Ils sont divisés en deux parties :
– les compétences actives. C'est ce que vous allez surtout utiliser durant une aventure.
C'est du lancement de dés en rafale. Savoir se battre, utiliser la magie, savoir trouver des
renseignements, utiliser un ordinateur, etc, etc se trouvent là­dedans. C'est ce que les
shadowrunners utilisent tous les jours pour survivre et gagner leur pitance.
– les compétences secondaires. C'est tout le reste : ce que vous avez appris à l'école, ce que
vos hobbies vous ont apporté comme connaissances utiles, vos passions, ce que vous
savez du monde autour (les gangs, les corpos, la culture d'un autre pays), les langues
que vous parlez, etc.
Race :
– Humain : la vie est belle, pour vous, mais de quel type ethnique ?
– Elfe : vous êtes beau et rapide
– Nain : vous êtes robuste, fort, et faites preuve de volonté
– Ork : vous êtes très fort et très résistant, mais ni très intelligent, ni très attirant
– Troll : votre force et votre résistance durant votre tendre enfance était déjà l'égale des
plus forts humains. Par contre, vous êtes un peu balourd, plutôt bête et pas du tout
attirant.
Magie :
– Magicien : un mage ou un chamane avec toutes les capacités qui vont avec : lancement
de sort et invocation d'esprits (ou élémentaires)
– Adepte Magicien : un mage ou chamane limité, de seconde classe
– Adepte Physique : un utilisateur de magie (pas forcément conscient de son état) qui a
par instinct canalisé la magie dans son propre corps, le rendant supérieur.
Argent :
détermine combien vous avez d'argent pour cérer le personnage. Avec cet argent, il vous
faudra acheter :
– la cybernétique, si vous en voulez : cyber de combat, mais aussi, des connections pour les
pilotes, informaticiens, etc, etc
– des sorts supplémentaires et des focus (pour les mages)
– de l'équipement : armes, armure, style de vie, contrat médical
– un véhicule (pour les pilotes)
– un deck et des programmes (pour les deckers : informaticiens)
– des contacts supplémentaires (des relations de travail, voire des amis !!)
Il va falloir placer des priorités, parmi tout cela. Vous avez une A, une B, une C, une D, une
E.
A, c'est votre priorité maximale, E votre priorité la moins prioritaire.
Le tableau suivant vous donne une indication :
Priorité
Race
Magie
Attributs
Compétences
Argent
A
Magicien
30
50
Le million !!
B
Adepte Magicien ou
Adepte Physique
27
40
400 000 ¥
C
Nain ou Troll
Rien
24
34
90 000 ¥
D
Elfe ou Ork
Rien
21
30
20 000 ¥
E
Humain
Rien
18
27
5 000 ¥
Conseils :
– Street Samourai : A en Argent, B en Attributs, C en Compétences
– Rigger (interfacé, pilote, chauffeur) : A en Argent, B en Compétences
– Mage : A en Magie
– Chamane : A en Magie
– Decker (informaticien) : A en Argent
– Fixer (diplomate, négociateur) : A en Compétences
– Détective : A en Compétences, B en Attributs
– Adepte Physique : A en Attributs, B en Magie
Troisième Etape : contacter Ned pour savoir ce qu'on peut faire après ça...