Métiers de l`audio : Sonorisation

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Métiers de l`audio : Sonorisation
Complément de formation
Lecture de référence.
Chapitre:
Métiers de l’audio :
Sonorisation
Complément de formation : Lecture
Audio et technologies– Industrie : métier de l’audio
1. COUR VS JARDIN .................................................................................................... 3 2. PRINCIPES DE BASE DE LA SONORISATION ...................................................... 3 3. PRINCIPES DE BASE DE LA SONORISATION ...................................................... 3 4. GAIN ET PLACEMENT DE MICROS........................................................................ 3 • NOMBRE DE MICS .................................................................................................... 4 5. EQUIPEMENTS UTILISES EN SONORISATION ..................................................... 4 6. EQUIPEMENTS UTILISES EN SONORISATION ..................................................... 5 • CONSOLE DE FAÇADE (FRONT OF HOUSE OU FOH) .......................................... 5 • CONSOLE DE MONITEURS ...................................................................................... 5 7. TECHNIQUES DE BASE: L’EGALISATION GRAPHIQUE...................................... 5 8. CONSIDERATIONS ADDITIONNELLES .................................................................. 6 9. SONORISATION: LES ETAPES............................................................................... 6 10. RESUME: LA SONORISATION MODERNE: MIXAGE MODERNE....................... 8 Pour suivre les nouvelles : Musitechnic.com/blog
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1.
Cour vs jardin
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Face a la scène:
Cour = droite
Jardin = gauche
Principes de base de la sonorisation
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La principale difficulté en sonorisation est d’avoir un son intelligible,
puissant et clair
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Le problème est qu’il est difficile d’avoir du gain avant le « feedback »
(retour du micro dans les haut-parleurs)
Principes de base de la sonorisation
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•
Placer le ou les micros le plus près possible de la source sonore
Placer les haut-parleurs le plus loin possible des micros
Utiliser le moins de micros possible
Utiliser l’égalisation pour éliminer les problèmes de « feedback »
•
En sonorisation, il y a 2 facteurs primordiaux qui peuvent vous aider à
avoir du gain avant le feedback:
o Le premier est la distance de la source au microphone
o Le deuxième est le nombre de micros ouverts en même temps.
Gain et placement de micros
•
Distance des micros:
o Formule pour calculer la différence de gain entre 2 placements de
micros à distances différentes:
20 x log (Distance 1 / Distance 2)
•
De combien le gain du système de son augmenterait si le micro est
déplacé de 12’ à 3’ du chanteur?
12/3 = 4
log 4 = 0.6
0.6 x 20 = 12 dB de gain gagné
•
Nombre de micros ouverts :
o Formule pour calculer la différence de gain obtenue avec 2
quantités différentes de micros ouverts:
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10 x log (Nbr de micros 1 / Nbr de micros 2)
• De combien le gain du système de son baissera si le nombre de micros
ouverts passe de 4 à 9?
4/9 = 0.44
log 0.44 = - 0.35
-0.35 x 10 = -3.5 dB de perte de gain
• Nombre de mics
Formule Nombre de mics ouverts :
Nombre de mics ouverts1
10 x log ( _____________________ )
Nombre de mics ouverts 2
Calcul
Exemple: De combien le gain du systeme de son baissera si le nombre de mics
ouverts passe de 4 à 9?
4/9 = 0.44
log 0.44 = - 0.35
-0.35 x 10 = -3.5 dB moins de gain avant feedback
5.
Équipements utilisés en sonorisation
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Console de sonorisation: FOH (son de façade) et Moniteurs
Deux modèles de consoles différentes
Processeurs dynamiques et égaliseurs graphiques (moniteurs et FOH)
Processeurs ambiants (reverbs, delais)
Plusieurs amplis de puissances (200kW)
Câble multi-connecteurs (snake) pour relier la console dans la salle et la
scène
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6.
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Équipements utilisés en sonorisation
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Console de façade (front of house ou FOH)
• Habituellement, au moins 6 ou 8 auxiliaires souvent 12 ou 16
• Les auxiliaires sont séparés en pré et post-fader
• Typiquement, avec 8 auxiliaires on fait 4 ou 6 mix de moniteurs et 2 ou 4 envois
d’effets ambiants (reverb)
• Le sonorisateur alors s’occupe du son de la salle et des moniteurs, ce qui rallonge
les tests de son
• Quand il y a une console de moniteurs et un sonorisateur dédié: Diminution des
temps de tests de son. Meilleur contrôle sur le son.
• Console de moniteurs
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7.
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Habituellement, au moins 12 ou 16aux.
Les auxiliaires sont tous en pré-fader sauf 2
Typiquement, avec 12 aux. On fait 8 ou 10 mix de moniteurs et 1 ou 2 envois
d’effets ambiants (reverb)
Le sonorisateur alors s’occupe des moniteurs seulement
Quand il y a une console de moniteurs, elle est habituellement sur la scène avec
les musiciens et le sonorisateur s’affaire à vérifier le mix de chacun en écoutant
le mix en écoutant en solo dans un haut-parleur identique aux moniteurs de
scène
L’égaliseur graphique est habituellement inséré sur l’auxiliaire correspondant au
mix, ce qui permet d’entendre aussi l’EQ
Techniques de base: L’égalisation graphique
L’utilisation des égaliseurs graphique est très importante dans la sonorisation
La technique utilisée est de monter le gain d’un ou des micros et de créer un
feedback (retour de son)
Monter lentement et identifier la fréquence. Ceci est accompli avec des années
d’expérience et beaucoup de prudence!
On utilise généralement 1 équaliseur graphique par mix créé
o Ex: 1 mix stéréo pour la salle= 1eq stéréo 31 bandes (ou 2 mono: 1left, 1
right)
En plus, nous devons faire des mix pour les musiciens ( envois aux. Pré-fader)
o 8 musiciens= 8 mix= 8 EQ 31 bandes mono
Généralement, les musiciens utilisent des mixes mono
Avec les écouteurs, il se peut que les mixes soient stéréos
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8.
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9.
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Considérations additionnelles
faire attention quand on utilise de la compression, surtout si on fait le mixage de la
salle et des moniteurs en même temps de la façade
Il se peut que le volume d’un ou de plusieurs micros remonte quand il est en
dessous du seuil, si on fait du gain makeup sur le ou les compresseurs
Potentiellement ceci pourra causer du feedback
Sonorisation: les étapes
1. Choix des mics (dyn. Vs cond.) Cardioïde etc.
2. Placement du mic (distance)
3. Placement des haut-parleurs
4. Nombre de mics/D.I.
5. Patchlist, Plan de scène
6. Besoin des musiciens (nombre de mix moniteur.)
7. 2 consoles ou 1(moniteurs séparés)
8. Égaliseurs graphiques pour salle et
9. Moniteurs (emplacement)
10. Insertions de compresseurs
11. (splits EQ et compresseurs pour moniteurs + FOH)
12. Line check (vérification des lignes)
13. Sound check (Test de son)
14. Consoles numériques (de plus en populaires) en sonorisation Console Yamaha pm1D
128 ins-96 outs (mixes) Effets internes: dynamiques, reverbs etc. eq’s graphiques
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Console Yamaha M7CL
64 ins: 32 outs. Effets internes aussi comme pm1D 20,000$
Console Yamaha M7Cl
Vue de l’écran tactile: très utile pour la rapidité d’utilisation
Console Soundcraft Vi6
64 ins: 32 mix out Reverbs lexicon, Dynamiques bss.
Vue des écrans tactiles: on voit les canaux comme sur une console analogique avec les
boutons habituels eq, gain, etc.
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Console Digico
Vue des écrans tactiles:1 écran par 12 canaux
Console Avid Venu
Inclut un ProTools pour l’enregistrement
10.
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Résumé: la sonorisation moderne: Mixage moderne
Écouteurs sans fils (in ear monitoring)
Shaker (bass, drums)
Nouveaux micros performants (Neumann, Sennheiser etc.)
Sauvegarde des données avec les consoles numériques
Diminution des temps de tests de son
Pas de soin d’effets (externes outboard)
Haut-parleurs amplifiés
Édition off-line: à la maison, ou sur la route sur pc laptop
Réduction du poids des équipements / réduction de coûts
Possibilité de mixage surround Petits systèmes compacts efficaces et peu dispendieux Pour suivre les nouvelles : Musitechnic.com/blog
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