Concevoir un pont en treillis 14
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Concevoir un pont en treillis 14
HABITAT-OUVRAGES STRUCTURES EN TREILLIS Co u r i o v e c n e t n o np 14 s i l l i e n tr 14 JPS - JLE MAZAMET 14_ACT5_Bridge building game HABITAT-OUVRAGES STRUCTURES EN TREILLIS Concevoir et tester une maquette numérique d'un pont ferroviaire. Problème La compagnie de chemin de fer doit construire une nouvelle voie entre deux villes de la région. De nombreux obstacles se présentent sur le tracé de la ligne. Parmi eux de nombreuses rivières qu'il va falloir franchir sans dommage... POUR COMMENCER Copier les fichiers nécessaires dans l'espace "Mes Documents" 1/ OUVRIR l'atelier "TECHNO_5ème" (menu Démarrer / Accès aux ateliers) 2/ COPIER le dossier "Bridge Building" 3/ COLLER ce dossier dans "Mes documents" Tâche Concevoir des ponts supportant le passage du train... 1/ Ouvrir le dossier "Bridge Building" copié précédemment dans "Mes documents" • • Lancer le logiciel "Bridge Building" Ouvrir le fichier « 14_ACT5_Bridge_Builiding_FicheExercice » 2/ Pour chaque niveau, rechercher une solution permettant au train de franchir les obstacles naturels (rivière, bras de mer…). ATTENTION : Aucun élément du pont ne doit s’effondrer même après le passage du train 3/ A chaque projet réussi : Noter sur la fiche de travail • Le budget de départ (à ne pas dépasser) • Le coût du projet réalisé Dessin : Michel Viers (Rail Miniature Castrais) Copier l’image du projet en utilisant l’utilitaire « Capture » (VOIR fiche d’aide dans le dossier) • Coller cette image sur la fiche de travail 4/ Enregistrer régulièrement la fiche de travail. Le professeur se chargera de l’impression de la fiche de travail 14_ACT5_Bridge building game HABITAT-OUVRAGES STRUCTURES EN TREILLIS UTILISER LE LOGICIEL 1/2 Lancement du logiciel Au démarrage, cinq options sont proposées : « Démarre » : Lance le logiciel dans son fonctionnement normal : passage des niveaux les uns après les autres, après une construction réussie. « Reouv. pont » : Réouvre une construction de pont débutée dans une session précédente du logiciel. « Ouv. Niveau » : Ouvre un niveau directement, sans avoir besoin de franchir les niveaux précédents. « Options » : Choix des options : taille et caractéristiques de l’image. « Quitter » : Quitte simplement le logiciel. Démarrage : Sélection du niveau Nous sélectionons dans la colonne de gauche le dossier contenant les niveaux (ce dossier se trouve dans le répertoire «level»). Dans la partie droite, nous visualisons tous les niveaux contenus dans le dossier sélectionné. Les niveaux sont triés par ordre alphabétique et ne sont accessibles que si les précédents ont été réussis. 14_ACT5_Bridge building game HABITAT-OUVRAGES STRUCTURES EN TREILLIS UTILISER LE LOGICIEL 2/2 Construction du pont Affichage : • • • • • • « A » (ou roulette de souris), zoom avant « W » (ou roulette de souris), zoom arrière « Z », décale vers le haut « S », décale vers le bas « Q », décale vers la gauche « D », décale vers la droite Placer les éléments métalliques pour former la structure du pont : clic gauche de la souris, on clic droit on Supprimer les éléments : clic droit. Les éléments ont une longueur limitée. Pour soutenir la structure, on s’aide des points jaunes qui sont en fait des points d’accroche de la structure sur la terre ferme. Données économiques : • • « Cout », coût total des éléments déjà utilisés ; « Budget », budget à ne pas dépasser ; Données techniques : • « Masse », masse du convoi ferroviaire que ce pont doit pouvoir supporter. Menus : • • • • • • • • « Quitter », ferme, tout en sauvegardant l’état du pont ; « Enreg », enregistre le travail en cours ; « Efforts », colore les éléments du pont en fonction des efforts exercés sur ceux-ci (plus c’est rouge plus c’est risqué !) « Test », teste la résistance du pont au passage du convoi ferroviaire. « Editer » permet de modifier le pont en cours de test ; « Normal » utilise une masse fixe pour le train ; « Progressif » définit une masse variable pour le convoi ferroviaire. Par exemple, le premier passage se fait à 40 000 kg, puis on ajoute 1 000 kg supplémentaire à chaque passage. Cela permet de tester la résistance de la construction. « Dep. Train » lance le départ du train. Options : • • • • « Temps », temps écoulé depuis le départ du dernier train ; « Pause » stoppe temporairement le passage du train ; « Lent », « Rapide », « Très rapide » définit la vitesse de passage du train ; « Efforts », « Max Efforts » colore les éléments de la construction en fonction des efforts exercés sur ceux-ci. 14_ACT5_Bridge building game HABITAT-OUVRAGES STRUCTURES EN TREILLIS AIDE : utilisation de CAPTURE (« Fastone capture »logiciel de copie d'écran) 1/ Lancer le logiciel "Capture" 2/ Vérifier l'endroit ou sera copié l'image Cliquer sur la disquette 3/ Cocher "dans le presse papier" 4/ Cliquer sur le rectangle en pointillés 5/ Avec la souris, ENTOURER la zone à copier. Elle est automatiquement copiée dans le presse papier. 6/ Coller le contenu du presse papier dans votre document de travail. 14_ACT5_Bridge building game HABITAT-OUVRAGES STRUCTURES EN TREILLIS CONCEVOIR UN PONT avec "Bridge Building" NIVEAU 1 14 NOM prénom classe CROQUIS de la solution proposée Budget de départ : Coût du projet : NIVEAU 2 CROQUIS de la solution proposée Budget de départ : Coût du projet : NIVEAU 3 CROQUIS de la solution proposée Budget de départ : Coût du projet : NIVEAU 4 CROQUIS de la solution proposée Budget de départ : Coût du projet : 14_ACT5_Bridge building game HABITAT-OUVRAGES STRUCTURES EN TREILLIS 14 CONCEVOIR UN PONT avec "Bridge Building" NIVEAU 5 CROQUIS de la solution proposée Budget de départ : Coût du projet : NIVEAU 6 CROQUIS de la solution proposée Budget de départ : Coût du projet : NIVEAU 7 CROQUIS de la solution proposée Budget de départ : Coût du projet : NIVEAU 8 CROQUIS de la solution proposée Budget de départ : Coût du projet : 14_ACT5_Bridge building game HABITAT-OUVRAGES STRUCTURES EN TREILLIS Synthèse –Fiche de connaissances Les constructions en treillis (ponts, bâtiments industriels, hangars…) utilisent souvent des barres métalliques ou de bois qui sont assemblées par des boulons, des rivets, des soudures… Elles sont assez simples à fabriquer et assembler, elles sont relativement légères tout en étant rigides. La forme de base du treillis est le TRIANGLE car c’est la seule forme géométrique qui soit indéformable. En effet quand le technicien ou l’ingénieur calcule les dimensions des barres formant cette structure il considère que les jonctions entre les barres sont des articulations, donc uniquement des carrés ou autres polygones ne conviennent pas car sous l’effort ils se déforment. Exemples, entourer les assemblages indéformables : HABITAT-OUVRAGES STRUCTURES EN TREILLIS Synthèse –Fiche de connaissances Les constructions en treillis (ponts, bâtiments industriels, hangars…) utilisent souvent des barres métalliques ou de bois qui sont assemblées par des boulons, des rivets, des soudures… Elles sont assez simples à fabriquer et assembler, elles sont relativement légères tout en étant rigides. La forme de base du treillis est le TRIANGLE car c’est la seule forme géométrique qui soit indéformable. En effet quand le technicien ou l’ingénieur calcule les dimensions des barres formant cette structure il considère que les jonctions entre les barres sont des articulations, donc uniquement des carrés ou autres polygones ne conviennent pas car sous l’effort ils se déforment. Exemples, entourer les assemblages indéformables : 14_ACT5_Bridge building game