Bac : Handball Castel Dijon

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Bac : Handball Castel Dijon
GRILLE D’EVALUATION
HANDBALL
BAC GENERAL ET TECHNOLOGIQUE
Compétence attendue : NIVEAU 4 : Pour gagner le match, mettre en œuvre une organisation offensive capable de faire évoluer le rapport de force en sa faveur par l’occupation permanente de l’espace de jeu (écartement et étagement), face à une défense qui se replie collectivement pour défendre sa cible ou
récupérer la balle.
Eléments à évaluer
0 Niveau 4 non acquis 9
10 à 16
Niveau 4
17 à
20
Fait basculer le rapport de force en sa faveur qu’il soit favorable, équilibré ou
Maintient le rapport de force quand il est favorable
Exploite le rapport de force quand il est favorable ou équilibré
défavorable
Pertinence et
efficacité de
l’organisation
collective
En attaque
4 points
Organisation limitée, repérable mais sans adaptation.
Jeu dans couloir de jeu direct
Jeu à 2 en relais rapide, tentatives de tirs
En défense
4 points
0
3.5
Organisation défensive désordonnée, individuelle
Responsabilité d’un adversaire direct.
Pression directe en nombre sur le porteur de balle.
10 points
Gain des rencontres
2 points
Efficacité du joueur
en attaque
Attaque organisée par rapport à l’espace, utilisation alternative des
couloirs latéraux et du couloir central
Alternance jeu rapide et jeu placé, occupation des espaces clés
(trapèze)
Début du jeu de transition
4
6
Défense organisée et étagée
Gêne la montée de balle
Aide au partenaire dépassé
Attaque organisée et adaptée à l’équipe adverse
Combinaisons d’actions de plusieurs joueurs
Distribution des rôles adaptée
Placements et replacements des joueurs constants
6.5
8
Organisation défensive qui évolue en fonction du contexte et
du score
Equipe structurée loin ou près du but
Entraide efficace
0 pt
Plus de matchs perdus que gagnés
1 pt
Autant de matchs perdus que gagnés
2 pts
Plus de matchs gagnés que perdus
Joueur intermittent
Joueur engagé et réactif
Joueur ressource : organisateur et décisif
Joueur impliqué quand le ballon arrive à proximité de
son espace de jeu.
Joueur capable de répondre à une situation rapidement et de
coordonner ses actions avec ses partenaires.
Joueur capable d’anticiper et d’enchaîner des actions
décisives et coordonnées avec ses partenaires.
GARCONS
Dribble ou passe en avant sans analyse de la pression
Tire en position peu favorable
GARCONS
Joue en mouvement dans les intervalles
Fixe, décale un partenaire
Effectue des passes précises
Conserve le ballon
Tirs opportuns
2
2,5
FILLES
Conserve le ballon dans un espace proche
Effectue des passes précises courtes et sur un joueur démarqué
Progresse vers le but en mouvement
Tentatives de tir en situation favorable
2
2,5
GARCONS
Joue autour ou à l’intérieur de la défense
Se démarque
Fait des appels de balle en mouvement
Occupe des zones favorables de tirs
1
1,25
GARCONS
Anticipe et enchaîne des actions décisives
Gagne ses duels
Effectue des passes décisives
Tirs variés et efficaces (puissants-placés)
2,75
4
GARCONS
Intervient dans son espace proche
Gêne son adversaire direct
Gêne le tir
0
1,75
FILLES
Des tentatives de démarquage qui n'intègrent pas la distance de passe
Se place en fonction de la position du ballon
Perçoit l'espace libre pour s'engager
1
1,25
GARCONS
Coordonne ses actions avec ses partenaires
Presse/intercepte/aide
Commet peu de fautes
2
2,5
FILLES
Joue autour ou à l’intérieur de la défense
Fixe et crée des décalages pour créer un surnombre
Se place en fonction de son poste et compense les espaces
1,5
2
GARCONS
Gagne ses duels
Harcèle/dissuade/intercepte/aide
FILLES
Passive
Défend à distance ou prise de vitesse par l'attaque adverse
0
1,75
FILLES
Gêne la progression de l'adversaire dans son couloir de jeu direct
Gêne le tir
2
2,5
FILLES
Coordonne ses actions avec ses partenaires
Presse/intercepte/aide
Récupère la balle
Empêche le tir
2,75
6 points
0
Efficacité
individuelle dans
l’organisation
collective
10 points
Porteur de
balle
4 points
Non porteur
de balle
2 points
1,75
FILLES
Dribble ou passe dans la précipitation : se débarrasse de la balle
Peu ou pas de tir ou en situation défavorable
0
1,75
GARCONS
Disponible dans l’espace de jeu proche avant
Mauvaise appréciation de la distance de passe
0
1,75
FILLES
Pas disponible dans l'espace proche, statique et/ou passive
En attente de la passe
0
1,75
Efficacité du joueur en
défense
4 points
FILLES
Joue en mouvement dans les intervalles
Fixe, décale un partenaire
Effectue des passes précises
Tirs variés et efficaces (rebond-placés)
2,75
4
GARCONS
Crée des espaces libres et des opportunités dans l’attaque : écran,
bloc, démarquages
1,5
2
2,75
4
4
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