Bac : Handball Castel Dijon
Transcription
Bac : Handball Castel Dijon
GRILLE D’EVALUATION HANDBALL BAC GENERAL ET TECHNOLOGIQUE Compétence attendue : NIVEAU 4 : Pour gagner le match, mettre en œuvre une organisation offensive capable de faire évoluer le rapport de force en sa faveur par l’occupation permanente de l’espace de jeu (écartement et étagement), face à une défense qui se replie collectivement pour défendre sa cible ou récupérer la balle. Eléments à évaluer 0 Niveau 4 non acquis 9 10 à 16 Niveau 4 17 à 20 Fait basculer le rapport de force en sa faveur qu’il soit favorable, équilibré ou Maintient le rapport de force quand il est favorable Exploite le rapport de force quand il est favorable ou équilibré défavorable Pertinence et efficacité de l’organisation collective En attaque 4 points Organisation limitée, repérable mais sans adaptation. Jeu dans couloir de jeu direct Jeu à 2 en relais rapide, tentatives de tirs En défense 4 points 0 3.5 Organisation défensive désordonnée, individuelle Responsabilité d’un adversaire direct. Pression directe en nombre sur le porteur de balle. 10 points Gain des rencontres 2 points Efficacité du joueur en attaque Attaque organisée par rapport à l’espace, utilisation alternative des couloirs latéraux et du couloir central Alternance jeu rapide et jeu placé, occupation des espaces clés (trapèze) Début du jeu de transition 4 6 Défense organisée et étagée Gêne la montée de balle Aide au partenaire dépassé Attaque organisée et adaptée à l’équipe adverse Combinaisons d’actions de plusieurs joueurs Distribution des rôles adaptée Placements et replacements des joueurs constants 6.5 8 Organisation défensive qui évolue en fonction du contexte et du score Equipe structurée loin ou près du but Entraide efficace 0 pt Plus de matchs perdus que gagnés 1 pt Autant de matchs perdus que gagnés 2 pts Plus de matchs gagnés que perdus Joueur intermittent Joueur engagé et réactif Joueur ressource : organisateur et décisif Joueur impliqué quand le ballon arrive à proximité de son espace de jeu. Joueur capable de répondre à une situation rapidement et de coordonner ses actions avec ses partenaires. Joueur capable d’anticiper et d’enchaîner des actions décisives et coordonnées avec ses partenaires. GARCONS Dribble ou passe en avant sans analyse de la pression Tire en position peu favorable GARCONS Joue en mouvement dans les intervalles Fixe, décale un partenaire Effectue des passes précises Conserve le ballon Tirs opportuns 2 2,5 FILLES Conserve le ballon dans un espace proche Effectue des passes précises courtes et sur un joueur démarqué Progresse vers le but en mouvement Tentatives de tir en situation favorable 2 2,5 GARCONS Joue autour ou à l’intérieur de la défense Se démarque Fait des appels de balle en mouvement Occupe des zones favorables de tirs 1 1,25 GARCONS Anticipe et enchaîne des actions décisives Gagne ses duels Effectue des passes décisives Tirs variés et efficaces (puissants-placés) 2,75 4 GARCONS Intervient dans son espace proche Gêne son adversaire direct Gêne le tir 0 1,75 FILLES Des tentatives de démarquage qui n'intègrent pas la distance de passe Se place en fonction de la position du ballon Perçoit l'espace libre pour s'engager 1 1,25 GARCONS Coordonne ses actions avec ses partenaires Presse/intercepte/aide Commet peu de fautes 2 2,5 FILLES Joue autour ou à l’intérieur de la défense Fixe et crée des décalages pour créer un surnombre Se place en fonction de son poste et compense les espaces 1,5 2 GARCONS Gagne ses duels Harcèle/dissuade/intercepte/aide FILLES Passive Défend à distance ou prise de vitesse par l'attaque adverse 0 1,75 FILLES Gêne la progression de l'adversaire dans son couloir de jeu direct Gêne le tir 2 2,5 FILLES Coordonne ses actions avec ses partenaires Presse/intercepte/aide Récupère la balle Empêche le tir 2,75 6 points 0 Efficacité individuelle dans l’organisation collective 10 points Porteur de balle 4 points Non porteur de balle 2 points 1,75 FILLES Dribble ou passe dans la précipitation : se débarrasse de la balle Peu ou pas de tir ou en situation défavorable 0 1,75 GARCONS Disponible dans l’espace de jeu proche avant Mauvaise appréciation de la distance de passe 0 1,75 FILLES Pas disponible dans l'espace proche, statique et/ou passive En attente de la passe 0 1,75 Efficacité du joueur en défense 4 points FILLES Joue en mouvement dans les intervalles Fixe, décale un partenaire Effectue des passes précises Tirs variés et efficaces (rebond-placés) 2,75 4 GARCONS Crée des espaces libres et des opportunités dans l’attaque : écran, bloc, démarquages 1,5 2 2,75 4 4 !"!# $%&"#'$&&"%& ! #")) !#0" !"!# "%-.-/ "& !"!# 4 #-.%$).&"!# "& #/.0&$1 ! 2/0$)$1 # # " ) % & $ $ * * !"!# $%&"#'$&&"%& !"!# "%-.-/ "& #/.0&$1 " **- * * $ ## $ " $ # # $ $ ! $ ' $ !"!# (!$ $ + $ )*$'+,$(!" # & $# + , & * # ( !"!# "11$0.0" !"!# 2.%-"!#"!3 !"!# #")) !#0" 4 #-.%$).&"!# "& 2/0$)$1 " . / / / / 5.)0!,"# ," 5.)0!,"# ," '.$%&$"%& ," #.++ #& "3+, $&" ," #.++ #& 1.$& '.$%&$"%& ," #.++ #& "3+, $&" ," #.++ #& 1.$& #.++ #& 2" 1 #0" 2" 1 #0" 2" 1 #0" #.++ #& 2" 1 #0" 2" 1 #0" 2" 1 #0" $ * + + * * $ $ *$ * $ $ $ * $ # $ & $ * $ $ & ' $+ ' # $ + $ *# $ 1 $ ! % ! $ $ $ % ! ' $+ $ $ # ! ! ' 0 $ &! $ . # ! .( # $ # ! !