Partie 1 :Une partie de bowling se joue en dix frames. Quand vous
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Partie 1 :Une partie de bowling se joue en dix frames. Quand vous
Partie 1 :Une partie de bowling se joue en dix frames. Quand vous jouez au bowling, le but est d'abattre toutes les quilles (10) en une fois, ce que l'on appelle un strike et dans ce cas là, on note le résultat à l’aide d’une croix. Si vous n'arrivez à tout avoir au premier lancer, vous avez une deuxième chance en lançant une autre boule pour faire tomber le reste des quilles .Si vous y parvenez; cela s'appelle un spare et est noté à l'aide d'une barre en travers de la case. Le plus difficile est de savoir compter les points, voici deux exemples ci- dessous. Il faut retenir que le total d'une frame est toujours basé sur 10. Quand vous faites un strike, cela compte 10 et en bonus vous additionnez le total des quilles abattues lors des 2 lancers suivants Quand vous faites un spare, cela compte 10 et en bonus vous additionnez le nombre de quilles abattues lors du lancer suivant 1 2 3 7 6 4 2 5 5 8 6 7 8 1 5 9 4 10 3 5 8 9 résultat 20 36 44 62 71 96 115 124 132 151 explication 10+7+3=20 10+6=16 8 10+8=18 9 10+10+5=25 10+5+4=19 9 8 10+9=19 résultat obtenu par cumul 20 20+16=36 36+8=44 44+18=62 62+9=71 71+25=96 96+19=115 115+9=124 124+8=132 132+19=151 1 8 2 1 3 4 5 6 6 9 7 0 8 8 5 9 2 3 10 6 6 résultat 9 29 59 88 107 116 131 138 147 166 explication 9 10+10=20 10+10+10=30 10+10+9=29 10+9=19 9 10+5=15 7 9 10+6+3=19 résultat obtenu par cumul 9 9+20=29 29+30=59 59+29=88 88+19=107 107+9=116 116+15=131 131+8=138 138+9=147 147+19=166 Frame 10 A VOUS DE JOUER (OU PLUTOT DE COMPTER) Vo ici deu x lignes dont vous devez trouver le résultat: 1) La première en vous aidant des calculs cumulés comme dans les exemp les . Ligne 1 Frame 1 Frame 2 Frame 3 7 Frame 4 Frame 5 Frame 6 5 Frame 7 Frame 8 Frame 9 7 9 8 1 112 résultat 1 9 165 explication résultat obtenu par cumul 2) La deu xième en mémo risant le calcul de tête et en inscrivant la réponse directement. Ligne 2 Frame 1 7 1 Frame 2 9 Frame 3 Frame 4 Frame 5 Frame 6 8 5 9 1 Frame 7 Frame 8 Frame 9 Frame 10 résultat Vous pourrez vérifier vos résultats à l’aide de la feuille de calcul du fichier excel (calcu l d’une ligne de bowling). Il vous suffira de taper les valeurs des frames respectives dans les cases en respectant les consignes. 7 3 3) Co mp léter le tableau suivant : On appelle « t rou » ou « open frame », le fait que le joueur n’a pu faire to mber toutes les quilles lors des deux lancers d’une même frame. Ligne 1 Nombre de s trikes Relever le nombre de « trous » Relever les spa res Ligne 2 Nombre de s trikes Relever les spa res Relever le nombre de « trous » 4) Co mparer les résultats obtenus lors de chaque lancer. 5) Voyez-vous une différence entre les 2 lignes ? 6) Obtenez-vous les mêmes résultats ? Justifier la réponse. 7) Pour continuer à vous entrainer, voici 2 autres lignes : Faites d’abord les calculs (mentalement) puis vérifiez à l’aide de la feuille Excel. Frame 1 Ligne 3 5 2 Frame 2 Frame 3 8 Frame 4 Frame 5 Frame 6 Frame 7 8 5 9 6 Frame 7 1 Frame 8 3 Frame 9 9 Frame 10 7 2 résultat Ligne 4 Frame 1 Frame 2 Frame 3 Frame 4 Frame 5 Frame 6 7 9 6 8 5 9 3 0 Frame 8 8 Frame 9 Frame 10 1 7 1 résultat Pour les parties 2 et 4, vous pourrez utiliser le fichier excel (moyenne et simulation) qui sera à votre disposition. Partie 2 : Un joueur de Bowling, pour suivre sa progression, relève toutes ses lignes effectuées pendant les entrainements. Il joue 5 lignes par semaine. 1) Sachant que la saison dure 40 semaines, combien va-t-il effectuer de lignes ? Toutes ses lignes sont répertoriées dans le tableau ci-dessous. 167 195 220 176 193 191 178 193 222 196 167 209 153 163 210 162 177 179 161 161 181 187 224 170 165 200 151 183 185 154 208 173 178 160 176 224 162 181 167 179 221 186 188 203 215 208 188 173 185 191 193 222 154 221 199 177 187 158 152 174 203 204 151 219 205 158 183 189 199 181 194 188 219 162 163 213 211 192 165 187 193 186 221 223 207 214 199 153 205 203 213 193 158 159 208 206 165 180 200 185 224 167 177 213 221 205 151 185 221 223 154 199 165 179 208 180 180 219 205 181 186 206 200 197 203 188 186 158 192 173 176 183 164 206 221 224 222 168 205 221 2) En utilisant la méthode de votre choix, Calculer la moyenne de ce joueur. 172 218 154 213 218 182 185 170 172 193 155 166 210 200 174 197 155 154 179 214 186 197 165 158 159 211 188 167 177 158 168 195 164 188 173 175 174 153 212 194 154 199 208 192 182 181 174 205 183 167 210 189 205 168 177 221 160 199 159 207 Partie 3 : Il décide de s'engager dans un tournoi handicap 70% : ce qui signifie que le joueur va obtenir à chaque ligne un bonus par ligne égal à 70% de la différence de 220 et de sa moyenne notée M. 1) Ecrire la formule, en fonction de M, qui lui donnera le moyen de calculer son bonus. 2) En admettant que sa moyenne est 187, calculer son bonus. Partie 4 : Pour la suite de l’activité, on considérera que le bonus obtenu, par ligne, pour ce joueur est de 23. Lors du mois qui vient de s'écouler, toutes les lignes réalisées par ce joueur sont comprises entre 170 et 225. Lors de ce tournoi, il va effectuer 8 lignes. 1) A l’aide d’une feuille de calcul du tableur d'Excel, il essaie de faire une simulation pour 10 essais en utilisant la formule =ALEA.ENTRE.BORNES(170;225) .Vous pourrez compléter le tableau joint en annexe dans le fichier Excel, si vous souhaitez faire votre propre simulation. Vous pouvez réaliser plusieurs simulations en utilisant la touche F9. OU utiliser celle donnée ci-dessous et la compléter. L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 203 190 190 212 172 190 220 210 206 186 215 218 224 223 174 171 204 211 189 201 216 190 205 175 172 184 180 196 195 187 204 189 212 225 211 213 211 208 194 174 225 202 177 198 170 208 184 222 205 173 201 172 179 189 217 202 206 198 193 221 171 179 201 215 200 188 211 217 181 217 193 196 197 191 218 173 206 175 193 214 TOTAL BONUS TOTAL BONUS RESULTAT : TOTAL + TOTAL BONUS 2) Pour entrer en finale, le seuil de passage est 1793, peut- il y accéder ? Ou n’a-t- il aucune chance ? 3) Une seule simulation suffit-elle pour conclure ?