Blender – Logo wwf
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Blender – Logo wwf Utilisation des courbes de Bézier pour créer un logo 3d à partir d'uneimageenarrière-plan Présentation Nouspartonsd’uneimagequiseraaffichéeenarrière-pland’unevuestandard(nonuser)Ortho. Les courbes de Bézier permettront de reconstruire les contours vectoriels. On pourra ensuite extruder–chanfreinercetensembledecourbeset/ouletransformerenpolygonepouranimation sinécessaire. Préparation PasserenvueZOrtho(Pavénumérique7puis5). Maximaliserlavue(Ctrl+FlècheBasaveclecurseurdanslavue3d). Importdenotreimagedefond Afficherlemenudedroite(s'ilnel'estpasdéjà)et(toutenbas)activerBackgroundimagepuis cliquersurleboutonAddimageetcharger(open)wwf-logo.png: Ilestpossibledanscemêmepanneaudedéplacer/redimensionner/tournerl’imagedansl’écranet dechangersatransparence(50%pardéfaut). Encoreunefois,l’imageneserapasaffichéedanslesvuesdetypeuseret/ouperspective! L'imageaffichéeenfond: CréerunecourbedeBézier ActiverMaj+ApuisCurve→BézierCurve Ajouterdespoints–modifierlessegmentsdecourbes Passerenédition(TAB)pourajouter(Ctrl+clicgauche/CG)despointsàlacourbe.Lespointset leurs tangentes peuvent être sélectionnés et déplacés (clic droit/CD sur le point et glisser puis valideravecCG)pourmodifierlacourbe. Les courbes créées sont continues par défaut, mais on peut modifier les types de sommet des points de la courbe: V . En mode Free, les 2 tangentes sont indépendantes et vréer un vrai sommet. Un point peut être ajouté entre deux points sélectionnés: Subdivide (Menu Curve Tools dans la fenêtredegaucheouraccourciW). SanssortirdumodeEdition,onpeutajouterdescourbes(Maj+A)àunréseauexistant.Blender identifielescourbesextérieures/intérieures(pourlafutureextrusion). Pourfermerunecourbe:sélectionnerlespointsextrêmespuisFill(F). Onpeutaussicréerdirectementdes«cercles»deBézier(courbesà4pointsfermées)àmodifier lorsquelesformessontdescourbesferméessimples(casdel'oreillegaucheetdesyeux). Pourplusdeconfort Désactiver l’affichage du manipulateur 3D qui peut être gênant. De même, l'affichage des normalesdescourbesdeBézierpeutêtredésactivédanslepanneauCurveDisplaydelafenêtre dedroite. Letracévectorielterminé: Extrusion Désactiverl'affichagedel'imagedefond.QuitterlemodeEditionpourlemodeObjet(TAB). Passer dans le panneau Object Data, panneau Shape et activer Bouton 2D. Cela garantit le remplissagedesformesobtenuesparlescourbes: DanslepanneauGeometry,augmenterlavaleurduchampExtrude.Demême,saisissezunevaleur (1/10 de l'extrusion) pour Bevel (chanfrein). Un chanfrein accroche la lumière, ce qui donne un renduplusintéressant: Unsocleetdelacouleur Créerunrectangleouunplanpourformerunsocle.Ajouterunmatériaupourchaqueobjet,noir pourlepanda,blancpourlesocle. Trackingcaméra–unobjetEmpty Créerunélémentemptyaucentredurepère(Maj+CpuisMaj+A->empty) Sélectionnerlacaméra,activerlepanneauconstraintetchoisirtrckTo.SélectionnerEmptypour Target puis les axes d'origine et de destination (ils doivent être différents). On doi pouvoir observerlesuiviendéplaçantlacaméra(modelocal). Unpeud'animation AfficherlavueCaméraetunevuepersp. Placer la caméra pour l'éloigner du logo. Créer une image-clé Location en 0. Passer en 100 puis déplacerlacmérapourl'amenersurlelogo,recréeruneimage-cléLocation.Vérifierl'animation danslafenêtreTimeline.