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218 Geekzone . Geektionnaire Geektionnaire , n. m. : rubrique d’InGame qui propose, dans chaque numéro, de revenir sur certains jeux et machines trop peu connus qui ont eu un rôle important – en bien comme en mal – dans l’histoire du jeu vidéo et des loisirs électroniques. Au-delà du pad : les révolutions des contrôleurs de jeu. Avant même l’émergence de la Wii et l’originalité de ses fonctionnalités, force est de constater que le parc des contrôleurs de jeu était déjà bien surpeuplé. Entre 1977 (sortie d’une des premières consoles de jeu, l’Atari 2600) et 2006 (sortie de la Nintendo Wii), les joueurs auront dû apprendre à utiliser : manettes (aussi appelées « pads ») proposant plus ou moins de modes de contrôle (croix directionnelle, stick analogique) et de boutons, paddles (qui utilisaient une roue pour les déplacements), volants, joysticks (les classiques « manches à balai » issus du monde de l’aviation), pistolets à photodiode, écrans tactiles, sans oublier les claviers et souris propres au jeu sur ordinateur. Bref, loin de se limiter à une seule formule gagnante, le jeu vidéo a toujours eu le chic pour tenter d’inventer de nouvelles façons de jouer… certaines n’arrivant à maturité que bien des années plus tard. Le Mindlink (Atari 2600) L’une des idées les plus saugrenues à avoir jamais traversé l’esprit des concepteurs de machines de jeu est sans aucun doute le Mindlink d’Atari. Il s’agissait d’une tiare posée sur le front qui était censée lire par infrarouge les mouvements des muscles du front des joueurs. Trop de migraines provoquées chez les bêta-testeurs du produit ont convaincu Atari de mettre la tiare (ou l'idée) au placard. Initialement annoncé pour une sortie en 1984, le Mindlink ne dépassera pas le stade du concept. Si l’histoire avait été différente, nous jouerions peut-être à God of War avec nos froncements de sourcils à l’heure qu’il est… Le Power Pad (NES) Le Power Pad est le nom américain d’une curiosité de la NES : le Family Trainer. En Europe, il portait le nom de Family Fun Fitness. Créé en 1986 par Bandai, il s’agissait d’un tapis de sol doté de 12 boutons sur lesquels il fallait appuyer avec le pied. Au Japon, pas moins de 11 jeux exploi- tant ce concept virent le jour, dont un jeu de danse, Aerobics Studio (Dance Aerobics en version US), en 1987. Le concept du Power Pad évoluera pour donner naissance aux jeux de danse du type Dance Dance revolution, et d’une certaine manière, au (on dit pas « à la » ?) Wii Balance Board. Le Mindlink d'Atari un concept osé qui ne verra jamais le jour au delà des phases de test. L'excitation du joueur connecté à sa console par le Mindlink est palpable... Le Power Pad de Nintendo pour la NES a donné naissance aux jeux du type : Dance, Dance Révolution. Le Power Glove (NES) En 1989, Nintendo lance un accessoire avant-gardiste pour la NES : le Power Glove (décidément, le marketing de Nintendo of America faisait une fixation sur le mot « power »…) Ne cherchez pas, ce gadget n’est jamais sorti en Europe. Ancêtre de la Wii Board ? Pas sûr quand on voit que le Power Pad est également developpé pour la Wii. À l’origine, il s’agissait d’une application au jeu vidéo des travaux du pionnier de la Réalité Virtuelle Jaron Lanier, créateur du Dataglove, l’un des premiers « gants numériques ». Il faut bien comprendre que le fait de pouvoir interagir et manipuler des objets virtuels avec sa propre main était considéré comme la première étape en vue de la création d’une véritable réalité augmentée. Commencé en 1987 par la société de Lanier, VPL Research, le Power Glove sera finalisé par Grant Goddard et Sam Davis, et fabriqué par Mattel aux Etats-Unis et PAX au Japon. En substance, comment marche ce Power Glove ? Une fois enfilé, il utilise la fibre optique pour détecter les mouvements des cinq doigts du joueur, de même que l’inclinaison et la rotation de la main (un contrôleur NES classique est également intégré dans le design pour faire bonne mesure.) Une idée pleine de potentiel donc, mais qui ne parviendra jamais à vraiment décoller, en partie à cause de son manque de précision, mais également à cause du potentiel graphique Ancêtre de la Wii Board ? Pas sûr quand on voit que le Power Pad est également developpé pour la Wii. limité du Famicom. Bien sûr, quelques jeux tenteront de tirer le meilleur parti de cet accessoire : par exemple, le " beat’em all " Bad Street Brawler (aussi connu sous le titre Street Hassle) proposait quelques mouvements et coups inédits pour les utilisateurs du gant. Malheureusement, le jeu reste mauvais et ne suffira pas à assurer le succès du Power Glove. Le Power Glove fait partie des légendes de la culture geek américaine grâce à ses apparitions proéminentes dans les films The Wizard (un des premiers films à tenter de dépeindre le monde des gamers, avec la nullité qu’on imagine) et Freddy 6 : l’Ultime Cauchemar. Mais il est peut-être plus judicieux de s’en rappeler comme l’un des ancêtres les plus méritants – mais les moins glorieux – de la Wiimote…