Vampire Dark Ages Clans_et_Disciplines VDA

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Vampire Dark Ages Clans_et_Disciplines VDA
Vampire : L'Âge des Ténèbres
Les Clans
Clan
Sobriquet
Assamites
Sarrasins
Disciplines
Selon caste : Auspex,
Thaumaturgie, Célérité,
Occultation, Quietus
Célérité, Présence,
Puissance
Voies
Privilégiées
Faiblesse
Sang, Cieux,
Humanité, Rois
Selon caste
Humanité, Cieux,
Frénésie
Rois
Pilleurs de
Ossements,
Peau pâle et
Cappadociens
Auspex, Endurance, Mortis
Tombes
Cieux, Péché
froide
Disciples de
Occultation, Présence,
Serpent, Péché, Lumière du
Serpents
Seth
Serpentis
Bête, Rois
Soleil
Animalisme, Endurance,
Traits
Gangrels
Animaux
Bête
Métamorphose
animaux
Domination,
Lasombras
Magisters
Rois, Cieux, Nuit Aucun reflet
Obténébration , Puissance
Auspex, Aliénation ,
Malkaviens
Fous
Cieux
Dérangement
Occultation
Animalisme, Occultation,
Cieux, Péché,
Apparence
Nosferatus
Lépreux
Puissance
Bête
à0
Animalisme, Chimérie,
Péché, Paradoxe, Tentation de
Ravnos
Charlatans
Endurance
Humanité
tromperie
Fascination
Toréadors
Artisans
Auspex, Célérité, Présence Humanité, Rois
pour le beau
Auspex, Domination,
Tremeres
Usurpateurs
Humanité, Péché Lien du sang
Thaumaturgie
Animalisme, Auspex,
Rois, Cieux,
Terre favorite
Tzimisces
Démons
Vissicitude
Métamorphose
pour dormir
Seigneurs Domination, Endurance,
Un seul type
Ventrues
Rois
de Guerre Présence
de proies
Brujahs
Zélotes
Vampire : L'Âge des Ténèbres
est une marque White Wolf et Hexagonal
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Infants privilégiés
Description
Peu de femmes et d'autres que des
Assassins, meurtriers silencieux
orientaux (arabes, maures, …)
Personnes aspirant à la perfection
du corps ou de l'esprit
Guerriers érudits, cherchent une
société idéale et égalitaire
Recherchent la connaissance, les
Erudits, philosophes, prêtres
secrets de la vie et de la mort
Mortels du Moyen-Orient, d'Afrique Fanatiques religieux, répandent la
du Nord, de préférence Egypte
corruption, le vice et l'injustice
Personnes proches de la nature
Changeurs de forme,
(forestiers, bûcherons, …)
individualistes, bestiaux, sauvages
Lignées nobles italiennes,
Maîtres de la manipulation, du
espagnoles ou maures
chantage, de la tromperie
Fous, bouffons, devins, idiots…
Fous, dérangés
Idiots, monstres, lépreux, ermites,
vagadonds, criminels
Bohémiens, musiciens itinérants,
fugueurs
Artistes, musiciens, enseignants,
personnes de grande beauté
Etudiants de l'occulte, érudits,
intellectuels
Familles nobles ou étrangers
brillants, affreux ou angéliques
Nobles, chefs militaires, riches
marchands
Informateurs, difformes et
abominables
Solitaires et nomades, réputation
de tricheurs et de voleurs
Esthètes, artistes, amoureux du
beau, du plaisir et du luxe
Issus d'une cabale de mages,
organisation stricte
Vicieux, cruels, forte hiérarchie et
protocoles complexes
Exercent le pouvoir dans l'ombre
des familles régnantes
Grolf 31/08/2003
http://perso.wanadoo.fr/le_capharnaum/
Vampire : L'Âge des Ténèbres
Les Disciplines
Discipline
Aliénation
Clans
Malkaviens
Gangrels, Nosferatus, Ravnos,
Animalisme
Tzimisces
Assamites, Cappadociens, Gangrels,
Auspex
Toréadors, Tremeres, Tzimisces
Célérité
Assamites, Brujahs, Toréadors
Chimérie
Ravnos
Domination
Lasombras, Tremeres, Ventrues
Cappadociens, Gangrels, Ravnos,
Endurance
Ventrues
Métamorphose Gangrels
Mortis
Cappadociens
Obténébration Lasombras
Assamites, Disciples de Seth,
Occultation
Malkaviens, Nosferatus
Brujahs, Disciples de Seth,
Présence
Toréadors, Ventrues
Puissance
Brujahs, Lasombras, Nosferatus
Quietus
Assamites
Serpentis
Disciples de Seth
Thaumaturgie Tremeres
Vissicitude
Tzimisces
Vampire : L'Âge des Ténèbres
est une marque White Wolf et Hexagonal
Description
Capacité de transmettre la folie à une victime (visions, confusion, dérangements…).
Affinité surnaturelle et contrôle des animaux. Maîtrise de la Bête.
Perception extra-sensorielle, conscience et prémonitions.
Rapidité et réflexes surnaturels.
La capacité à créer des illusions et des hallucinations.
Le contrôle de l'esprit au travers d'un regard perçant.
Résistance surnaturelle aux blessures, au point même de résister au feu et à la lumière du soleil.
Métamorphose, de faire pousser des griffes à se mêler à la terre.
Le pouvoir surnaturel de contrôler le processus de la mort.
Le contrôle surnaturel des ombres.
La capacité à rester dans l'ombre et invisible, même dans la foule.
La capacité à attirer, influencer et contrôler les foules.
La discipline de la vigueur et de la force physique.
Les arts assamites du meurtre silencieux.
La discipline reptilienne de la corruption et du poison.
L'étude et la pratique de la sorcellerie.
L'art de modeler la chair et le corps.
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Grolf 31/08/2003
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Vampire : L'Âge des Ténèbres
Les Voies
Voie
Sobriquet
Aura
Bête
Fauves
Menace
Survivre en étant un prédateur en accord avec sa Bête.
Cieux
Fidèles
Sainteté
Vivre en accord avec Dieu pour atteindre la rédemption.
Humanité
Prodigues
Normalité
Rester proche des humains et vivre comme avant l'Etreinte.
Métamorphose
Chercheurs
Inhumanité
S'améliorer soi-même de corps et d'esprit.
Nuit
Rédempteurs
Culpabilité
Aider les mortels à trouver le Pardon divin et la Rédemption.
Ossements
Erudits
Silence
Paradoxe
Fourbes
Confiance
Révéler aux autres quelle est leur destinée.
Péché
Pécheurs
Séduction
Profiter de l'éternité pour céder à ses tentations.
Rois
Héritiers
Sang
Sentinelles
Résolue
Vivre avec fierté et honneur.
Serpents
Tentateurs
Dévotion
Servir Seth et répandre la corruption.
Vampire : L'Âge des Ténèbres
est une marque White Wolf et Hexagonal
Description
Etudier la Mort et les mystères de la Nature.
Commandement Prendre son destin en main et diriger les autres.
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Grolf 08/09/2003
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