Vampire Dark Ages Clans_et_Disciplines VDA
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Vampire Dark Ages Clans_et_Disciplines VDA
Vampire : L'Âge des Ténèbres Les Clans Clan Sobriquet Assamites Sarrasins Disciplines Selon caste : Auspex, Thaumaturgie, Célérité, Occultation, Quietus Célérité, Présence, Puissance Voies Privilégiées Faiblesse Sang, Cieux, Humanité, Rois Selon caste Humanité, Cieux, Frénésie Rois Pilleurs de Ossements, Peau pâle et Cappadociens Auspex, Endurance, Mortis Tombes Cieux, Péché froide Disciples de Occultation, Présence, Serpent, Péché, Lumière du Serpents Seth Serpentis Bête, Rois Soleil Animalisme, Endurance, Traits Gangrels Animaux Bête Métamorphose animaux Domination, Lasombras Magisters Rois, Cieux, Nuit Aucun reflet Obténébration , Puissance Auspex, Aliénation , Malkaviens Fous Cieux Dérangement Occultation Animalisme, Occultation, Cieux, Péché, Apparence Nosferatus Lépreux Puissance Bête à0 Animalisme, Chimérie, Péché, Paradoxe, Tentation de Ravnos Charlatans Endurance Humanité tromperie Fascination Toréadors Artisans Auspex, Célérité, Présence Humanité, Rois pour le beau Auspex, Domination, Tremeres Usurpateurs Humanité, Péché Lien du sang Thaumaturgie Animalisme, Auspex, Rois, Cieux, Terre favorite Tzimisces Démons Vissicitude Métamorphose pour dormir Seigneurs Domination, Endurance, Un seul type Ventrues Rois de Guerre Présence de proies Brujahs Zélotes Vampire : L'Âge des Ténèbres est une marque White Wolf et Hexagonal Page 1 Infants privilégiés Description Peu de femmes et d'autres que des Assassins, meurtriers silencieux orientaux (arabes, maures, …) Personnes aspirant à la perfection du corps ou de l'esprit Guerriers érudits, cherchent une société idéale et égalitaire Recherchent la connaissance, les Erudits, philosophes, prêtres secrets de la vie et de la mort Mortels du Moyen-Orient, d'Afrique Fanatiques religieux, répandent la du Nord, de préférence Egypte corruption, le vice et l'injustice Personnes proches de la nature Changeurs de forme, (forestiers, bûcherons, …) individualistes, bestiaux, sauvages Lignées nobles italiennes, Maîtres de la manipulation, du espagnoles ou maures chantage, de la tromperie Fous, bouffons, devins, idiots… Fous, dérangés Idiots, monstres, lépreux, ermites, vagadonds, criminels Bohémiens, musiciens itinérants, fugueurs Artistes, musiciens, enseignants, personnes de grande beauté Etudiants de l'occulte, érudits, intellectuels Familles nobles ou étrangers brillants, affreux ou angéliques Nobles, chefs militaires, riches marchands Informateurs, difformes et abominables Solitaires et nomades, réputation de tricheurs et de voleurs Esthètes, artistes, amoureux du beau, du plaisir et du luxe Issus d'une cabale de mages, organisation stricte Vicieux, cruels, forte hiérarchie et protocoles complexes Exercent le pouvoir dans l'ombre des familles régnantes Grolf 31/08/2003 http://perso.wanadoo.fr/le_capharnaum/ Vampire : L'Âge des Ténèbres Les Disciplines Discipline Aliénation Clans Malkaviens Gangrels, Nosferatus, Ravnos, Animalisme Tzimisces Assamites, Cappadociens, Gangrels, Auspex Toréadors, Tremeres, Tzimisces Célérité Assamites, Brujahs, Toréadors Chimérie Ravnos Domination Lasombras, Tremeres, Ventrues Cappadociens, Gangrels, Ravnos, Endurance Ventrues Métamorphose Gangrels Mortis Cappadociens Obténébration Lasombras Assamites, Disciples de Seth, Occultation Malkaviens, Nosferatus Brujahs, Disciples de Seth, Présence Toréadors, Ventrues Puissance Brujahs, Lasombras, Nosferatus Quietus Assamites Serpentis Disciples de Seth Thaumaturgie Tremeres Vissicitude Tzimisces Vampire : L'Âge des Ténèbres est une marque White Wolf et Hexagonal Description Capacité de transmettre la folie à une victime (visions, confusion, dérangements…). Affinité surnaturelle et contrôle des animaux. Maîtrise de la Bête. Perception extra-sensorielle, conscience et prémonitions. Rapidité et réflexes surnaturels. La capacité à créer des illusions et des hallucinations. Le contrôle de l'esprit au travers d'un regard perçant. Résistance surnaturelle aux blessures, au point même de résister au feu et à la lumière du soleil. Métamorphose, de faire pousser des griffes à se mêler à la terre. Le pouvoir surnaturel de contrôler le processus de la mort. Le contrôle surnaturel des ombres. La capacité à rester dans l'ombre et invisible, même dans la foule. La capacité à attirer, influencer et contrôler les foules. La discipline de la vigueur et de la force physique. Les arts assamites du meurtre silencieux. La discipline reptilienne de la corruption et du poison. L'étude et la pratique de la sorcellerie. L'art de modeler la chair et le corps. Page 2 Grolf 31/08/2003 http://perso.wanadoo.fr/le_capharnaum/ Vampire : L'Âge des Ténèbres Les Voies Voie Sobriquet Aura Bête Fauves Menace Survivre en étant un prédateur en accord avec sa Bête. Cieux Fidèles Sainteté Vivre en accord avec Dieu pour atteindre la rédemption. Humanité Prodigues Normalité Rester proche des humains et vivre comme avant l'Etreinte. Métamorphose Chercheurs Inhumanité S'améliorer soi-même de corps et d'esprit. Nuit Rédempteurs Culpabilité Aider les mortels à trouver le Pardon divin et la Rédemption. Ossements Erudits Silence Paradoxe Fourbes Confiance Révéler aux autres quelle est leur destinée. Péché Pécheurs Séduction Profiter de l'éternité pour céder à ses tentations. Rois Héritiers Sang Sentinelles Résolue Vivre avec fierté et honneur. Serpents Tentateurs Dévotion Servir Seth et répandre la corruption. Vampire : L'Âge des Ténèbres est une marque White Wolf et Hexagonal Description Etudier la Mort et les mystères de la Nature. Commandement Prendre son destin en main et diriger les autres. Page 3 Grolf 08/09/2003 http://perso.wanadoo.fr/le_capharnaum/