UBISOFT ET CRANIUM, INC. ANNONCENT CRANIUM KABOOKII
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UBISOFT ET CRANIUM, INC. ANNONCENT CRANIUM KABOOKII
UBISOFT ET CRANIUM, INC. ANNONCENT CRANIUM® KABOOKII SUR Wii™ Une des marques de jeu de société les plus populaires fera son entrée dans les loisirs interactifs en décembre 2007 Paris, FRANCE — 22 août 2007 — Ubisoft annonce aujourd’hui la signature d’un accord avec Cranium, Inc., quintuple gagnant du prix du meilleur jeu de l’année décerné par la Toy Industry Association, portant sur la création d’un jeu Cranium sur Wii™, la nouvelle console de Nintendo. Développé spécifiquement pour la Wii™ par les studios d’Ubisoft, Cranium® Kabookii rassemblera amis et famille autour d’un jeu fun et d’une expérience conviviale, à partir de décembre 2007. « Cranium s’est illustré en révélant les talents naturels des joueurs tout en les rapprochant par le rire et le jeu, » a déclaré Yves Guillemot. PDG d’Ubisoft. « Ce genre d’expérience est exactement ce que nous voulons offrir aux joueurs avec notre gamme de « Jeux pour tous », et nous sommes heureux de travailler avec l’équipe de Cranium Inc., qui s’est montrée experte dans la création d’expériences funs et ludiques, uniques pour toute la famille. » Cranium® Kabookii apporte une nouvelle dimension à la Wii™ en amenant les amis et la famille à créer, interpréter, découvrir et interagir dans des situations plus drôles les unes que les autres. En utilisant la télécommande de la Wii™ et les lunettes de décodage spéciales Kabookii, Cranium® Kabookii transforme la télévision en une « toile d’expression » sur laquelle l’équipe peut dessiner, mimer, écrire et déchiffrer des codes pour remporter la partie ! Les questions et les activités amènent les joueurs à tagguer le système solaire sur un mur (on entend même la bombe cliqueter dans sa main), utiliser la télécommande de la Wii™ comme un maillet pour jouer une chanson sur un Xylophone, résoudre des énigmes ou parcourir le monde pour tester sa connaissance des drapeaux, hymnes ou monuments nationaux. Les lunettes de décodage Kabookii rajoutent du fun et permettent aux joueurs de voir des indices cachés sur l’écran. “Avec Ubisoft nous avons trouvé un partenaire aussi désireux que nous d’inventer de nouvelles règles, » a déclaré Whit Alexander, Cofondateur et gribouilleur en chef de Cranium. « L’équipe créative d’Ubisoft a une profonde empathie avec notre marque et l’expertise nécessaire pour transformer la « Cranium touch », aux multiples activités, en une expérience interactive astucieuse et avant tout : FUN.» Cranium® Kabookii est le premier jeu Wii™ à offrir des questions adaptées aux cultures et sens de l’humour des joueurs du Canada, de l’Espagne, des Etats Unis, de la France et du Royaume Uni. Toutes les éditions de Cranium® Kabookii ont été créées par et pour les personnes de chaque pays. A propos d'Ubisoft Ubisoft figure parmi les leaders en production, édition et distribution de jeux interactifs dans le monde et a connu une croissance considérable grâce à un catalogue produit fort et diversifié ainsi que des partenariats fructueux. Ubisoft est présent dans 22 pays et distribue ses produits dans plus de 55 pays à travers le monde. Le groupe s'engage à fournir au public des jeux vidéo innovants et d'excellente qualité. Pour l'exercice 2006-07, son chiffre d'affaires atteint 680 millions d'euros. Pour plus d'informations, visitez www.ubisoftgroup.com. About Cranium, Inc. Cranium, Inc. reinvented the board game category in 1998 with the launch of Cranium and a pledge to give everybody the chance to shine. Today, Cranium leads the industry in innovation through a constant passion for changing the rules. Celebrated for its award-winning products and culture, Cranium is recognized as one of Seattle’s Best Places to Work, one of Washington State’s Top 100 Privately Held Companies, and five-time winner of the Toy Industry Association’s T.O.T.Y. Game of the Year award. With more than 22 million games, books, and toys sold worldwide, Cranium continues to fuel a global movement of more than half a million Craniacs in nearly 40 countries and more than 10 languages. From Cranium games and puzzles to Cranium Super Fort life-size construction toys, everything we create celebrates the full range of natural abilities as kids, families and adults create, discover, perform and connect. For more information, visit cranium.com. Cranium® Kabookii © 2007 Ubisoft Entertainment. Ubisoft, Ubi.com, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Cranium® 2007 Cranium, Inc. All Rights Reserved. Cranium® Kabookii Cranium ® and Cranium are trademarks of Cranium, Inc. Licensed to Ubisoft Entertainment by Cranium Inc. TM and the Wii™ logo are trademarks of Nintendo. © 2006 Nintendo.