UBISOFT ET CRANIUM, INC. ANNONCENT CRANIUM KABOOKII

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UBISOFT ET CRANIUM, INC. ANNONCENT CRANIUM KABOOKII
UBISOFT ET CRANIUM, INC. ANNONCENT
CRANIUM® KABOOKII SUR Wii™
Une des marques de jeu de société les plus populaires fera son
entrée dans les loisirs interactifs en décembre 2007
Paris, FRANCE — 22 août 2007 — Ubisoft annonce aujourd’hui la signature d’un
accord avec Cranium, Inc., quintuple gagnant du prix du meilleur jeu de l’année décerné
par la Toy Industry Association, portant sur la création d’un jeu Cranium sur Wii™, la
nouvelle console de Nintendo. Développé spécifiquement pour la Wii™ par les studios
d’Ubisoft, Cranium® Kabookii rassemblera amis et famille autour d’un jeu fun et d’une
expérience conviviale, à partir de décembre 2007.
«
Cranium s’est illustré en révélant les talents naturels des joueurs tout en les
rapprochant par le rire et le jeu, » a déclaré Yves Guillemot. PDG d’Ubisoft. « Ce genre
d’expérience est exactement ce que nous voulons offrir aux joueurs avec notre gamme
de « Jeux pour tous », et nous sommes heureux de travailler avec l’équipe de Cranium
Inc., qui s’est montrée experte dans la création d’expériences funs et ludiques, uniques
pour toute la famille. »
Cranium® Kabookii apporte une nouvelle dimension à la Wii™ en amenant les amis et la
famille à créer, interpréter, découvrir et interagir dans des situations plus drôles les unes
que les autres. En utilisant la télécommande de la Wii™ et les lunettes de décodage
spéciales
Kabookii,
Cranium®
Kabookii
transforme
la
télévision
en
une
« toile
d’expression » sur laquelle l’équipe peut dessiner, mimer, écrire et déchiffrer des codes
pour remporter la partie !
Les questions et les activités amènent les joueurs à tagguer le système solaire sur un
mur (on entend même la bombe cliqueter dans sa main), utiliser la télécommande de la
Wii™ comme un maillet pour jouer une chanson sur un Xylophone, résoudre des énigmes
ou parcourir le monde pour tester sa connaissance des drapeaux, hymnes ou monuments
nationaux. Les lunettes de décodage Kabookii rajoutent du fun et permettent aux joueurs
de voir des indices cachés sur l’écran.
“Avec Ubisoft nous avons trouvé un partenaire aussi désireux que nous d’inventer de
nouvelles règles, » a déclaré Whit Alexander, Cofondateur et gribouilleur en chef de
Cranium. « L’équipe créative d’Ubisoft a une profonde empathie avec notre marque et
l’expertise nécessaire pour transformer la « Cranium touch », aux multiples activités, en
une expérience interactive astucieuse et avant tout : FUN.»
Cranium® Kabookii est le premier jeu Wii™ à offrir des questions adaptées aux cultures
et sens de l’humour des joueurs du Canada, de l’Espagne, des Etats Unis, de la France et
du Royaume Uni. Toutes les éditions de Cranium® Kabookii ont été créées par et pour
les personnes de chaque pays.
A propos d'Ubisoft
Ubisoft figure parmi les leaders en production, édition et distribution de jeux interactifs dans le monde et a
connu une croissance considérable grâce à un catalogue produit fort et diversifié ainsi que des partenariats
fructueux. Ubisoft est présent dans 22 pays et distribue ses produits dans plus de 55 pays à travers le monde.
Le groupe s'engage à fournir au public des jeux vidéo innovants et d'excellente qualité. Pour l'exercice 2006-07,
son chiffre d'affaires atteint 680 millions d'euros. Pour plus d'informations, visitez www.ubisoftgroup.com.
About Cranium, Inc.
Cranium, Inc. reinvented the board game category in 1998 with the launch of Cranium and a pledge to give
everybody the chance to shine. Today, Cranium leads the industry in innovation through a constant passion for
changing the rules. Celebrated for its award-winning products and culture, Cranium is recognized as one of
Seattle’s Best Places to Work, one of Washington State’s Top 100 Privately Held Companies, and five-time
winner of the Toy Industry Association’s T.O.T.Y. Game of the Year award. With more than 22 million games,
books, and toys sold worldwide, Cranium continues to fuel a global movement of more than half a million
Craniacs in nearly 40 countries and more than 10 languages. From Cranium games and puzzles to Cranium
Super Fort life-size construction toys, everything we create celebrates the full range of natural abilities as kids,
families and adults create, discover, perform and connect. For more information, visit cranium.com.
Cranium® Kabookii © 2007 Ubisoft Entertainment. Ubisoft, Ubi.com, and the Ubisoft logo are trademarks of
Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Cranium® 2007 Cranium, Inc. All Rights Reserved.
Cranium® Kabookii Cranium ® and Cranium are trademarks of Cranium, Inc. Licensed to Ubisoft Entertainment
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