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Module Multim€dia - FLASH
D€marrer Flash 5 - L'interface
Les diff€rentes s€lections
Objectif : Etre capable de d€marrer l'application de ma•triser
l'environnement et le principe d'animation de flash.
Introduction € Flash
D•marrer Flash
Vue d'ensemble de l'Interface
Principes de base
Objectif : „tre ƒ m…me d'utiliser les diff€rents types de
s€lection..
L'outil fl‚che
Le lasso
Combiner les s•lections
Premi•re Animation
Objectif : Etre capable de r€aliser une premi‚re animation sur
2 images.
Dessiner un carr•
Ins•rer un calque
Dessiner un cercle
Flash
Param€trage de l'animation
Objectif : Etre capable de r€aliser un fichier consultable sur le
Web.
L'animation
Exportation
Publication
Dessiner des formes complexes
Objectif : Etre capable de r€aliser un dessin ƒ partir de formes
de base.
D•finir la grille
D•former
Colorier
Ins€rer un texte
Objectif : Cr€er un texte, le d€placer et le mettre en forme.
Int•grer du texte
Modifier du texte
Colorier du texte
Dessiner des lignes
Objectif : „tre ƒ m…me d'utiliser et param€trer les outils "ligne"
et "crayon" pour dessiner sous Flash.
L'outil ligne
Magn•tisme objet
L'outil crayon
Param•trage d'une ligne
L'outil "plume"
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er, modifier
une forme ƒ l'aide de l'outil "Plume"
Cr•er un polygone
Cr•er une courbe de B•zier
Remplissage et contours
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ remplir une
forme et ƒ modifier son contour.
Remplir avec une couleur
Les d•grad•s
Utilisation de l'outil encrier
L'outil "pipette "
La gomme
Les calques
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er et utiliser
les calques.
Utilit• des calques
Cr•ation d'un calque
Renommer un calque
D•placement d'un calque
Supprimer un calque
Le sc€nario
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er un
sc€nario.
D•finition
Les images-cl•
Les images
R•aliser une interpolation de forme
Les symboles
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ convertir un
objet en symbole et ƒ utiliser la biblioth‚que
D•finition des symboles
Convertir un objet en symbole
Utilisation de la biblioth‚que
Les symboles BOUTONS
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er un
bouton, et des actions
D•finition
Cr•er un bouton
Appliquer une action € un bouton
Les symboles GRAPHIQUES
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er un
symbole graphique et une interpolation de mouvement.
D•finition
Cr•er un symbole graphique
Cr•er une interpolation de mouvement
Les symboles CLIP D'ANIMATION
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er un clip
d'animation.
D•finition
Cr•er un clip d'animation
Les calques de guide
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ ajuster une
animation ƒ un guide
D•finition et cr•ation des •l•ments appropri•s
Ajuster une animation € un guide
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Ad Hoc informatique - Bergerac (24) - T€l. 05 53 74 60 40
Organisme de Formation d€clar€ sous le N• 72.24.01050.24
Les calques de masque
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er un calque
de masque.
D•finition
Cr•er un masque de calque
Cr€ation d’un moteur
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er un
moteur
Avec deux images cl•s
Avec onclipEvent
Les sc•nes
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ g€rer des
sc‚nes et ƒ cr€er une sc‚ne de chargement.
D•finition
Gestion des sc‚nes
Cr•ation d'une sc‚ne de chargement
Contr‚ler un clip d'animation
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ nommer et ƒ
contr†ler une occurrence.
Nommer une occurrence
Contrƒler l'occurrence
Charger des animations externes
Flash
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ charger et
d€charger une animation dans une cible ou dans un niveau.
D•finitions
Charger une animation dans une cible
Charger une animation dans un niveau
D•charger des animations dans une cible/niveau
Duplication d’un clip animation
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ dupliquer un
clip d’animation
Duplication simple
Duplication avanc•e
Suppression d’occurrences
D€filement du texte
Objectif : Dans ce module, vous apprendre ƒ faire d€filer du
texte
Insertion de texte € faire d•filer
Mise en place des actions
D€tection de collision
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ modifier
dynamiquement la couleur d’un clip
Affecter une valeur RVB € un clip
R•cup•rer la valeur de la couleur d’un clip
Comportements avanc€s
Les variables externes
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ faire un lien sur
une URL, ƒ d€placer des objets et ƒ manipuler des variables
L’action GetURL
D•placement d’objets
Les variables
Les propri•t•s
Objectif : Dans ce module, vous apprendre ƒ charger des
variables ƒ partir d’un fichier texte
Cr•er les variables € charger
Chargement des variables
Propri€t€s d’un clip (1)
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ modifier le
pourcentage Alpha, ƒ effectuer des propri€t€s 5setProperty)
et ƒ r€cup€rer la propri•t• Alpha
Affectation de propri•t•s
R•cup•ration de la propri•t• Alpha
Propri€t€s d’un clip (2)
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ r€cup€rer des
propri€t€s height et width, ƒ faire des ortations et ƒ utiliser la
visibilit€
Dimensions et rotation
R•cup•ration des propri•t•s height et width
Visibilit•
Le Son
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ importer un son
et utiliser le panneau du son
Importer du son
Utiliser un son
Le panneau son
StopAllSound
Importation
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ importer et
vectoriser une image
Importer une image
Vectoriser une image
L’action ‚ function ƒ
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ utiliser l’action
ˆ function ‰
L’action ‚ function ƒ
Utiliser plusieurs fonctions
Cr•er un objet personnalis•
Les chaines de caract•res
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ manipuler les
chaines de caract‚res
Comparaison
Identification
Identification et modification
Les tableaux
Objectifs : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er des
tableaux
Cr•er/parcourir un tableau
Ajouter une valeur
Effacer une valeur
Les Smart Clip
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er et utiliser
les Smart Clip qui vous permettront des gestions
automatiques
Cr•er un smart clip
Param•trer un smart clip
Lier une interface € un smart clip
Exemple de smart clip
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Cr€er un effet de texte
Cr€er une interface de dessin
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er une
interface de dessin avec les outils
Cr•er un outil de dessin : crayon
Cr•er un outil de dessin : rectangle
Cr•er un tableau blanc
Gestion de variables
Objectif : Dans ce module, vous apprendre ƒ g€rer des
variables en cr€ant une horloge g€rant date et heure
Afficher la date
Afficher l’heure
Faire tourner les aiguilles
Cr€er un effet de gravit€
Gestion approfondie du son
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ g€rer les sons
de mani‚re approfondie
Attacher un son
Modifier le volume
Modifier la balance
Math€matiques et Action Script
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ mettre en
relation une €quation math€matique simple avec Action Script
Maths et Action Script
R•cup•ration de la propri•t•
Cr€ation d’une machine „ sous
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er une
machine ƒ sous
Cr•er une machine € sous
Flash
Objectif : Dans ce module vous apprendre ƒ cr€er un effet de
gravit€
Balle rebondissante
Objectif : Dans ce module, vous apprendrez € cr•er un effet
de texte … machine € •crire †
Effet … machine € •crire †
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