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Module Multim€dia - FLASH D€marrer Flash 5 - L'interface Les diff€rentes s€lections Objectif : Etre capable de d€marrer l'application de ma•triser l'environnement et le principe d'animation de flash. Introduction € Flash D•marrer Flash Vue d'ensemble de l'Interface Principes de base Objectif : „tre ƒ m…me d'utiliser les diff€rents types de s€lection.. L'outil fl‚che Le lasso Combiner les s•lections Premi•re Animation Objectif : Etre capable de r€aliser une premi‚re animation sur 2 images. Dessiner un carr• Ins•rer un calque Dessiner un cercle Flash Param€trage de l'animation Objectif : Etre capable de r€aliser un fichier consultable sur le Web. L'animation Exportation Publication Dessiner des formes complexes Objectif : Etre capable de r€aliser un dessin ƒ partir de formes de base. D•finir la grille D•former Colorier Ins€rer un texte Objectif : Cr€er un texte, le d€placer et le mettre en forme. Int•grer du texte Modifier du texte Colorier du texte Dessiner des lignes Objectif : „tre ƒ m…me d'utiliser et param€trer les outils "ligne" et "crayon" pour dessiner sous Flash. L'outil ligne Magn•tisme objet L'outil crayon Param•trage d'une ligne L'outil "plume" Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er, modifier une forme ƒ l'aide de l'outil "Plume" Cr•er un polygone Cr•er une courbe de B•zier Remplissage et contours Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ remplir une forme et ƒ modifier son contour. Remplir avec une couleur Les d•grad•s Utilisation de l'outil encrier L'outil "pipette " La gomme Les calques Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er et utiliser les calques. Utilit• des calques Cr•ation d'un calque Renommer un calque D•placement d'un calque Supprimer un calque Le sc€nario Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er un sc€nario. D•finition Les images-cl• Les images R•aliser une interpolation de forme Les symboles Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ convertir un objet en symbole et ƒ utiliser la biblioth‚que D•finition des symboles Convertir un objet en symbole Utilisation de la biblioth‚que Les symboles BOUTONS Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er un bouton, et des actions D•finition Cr•er un bouton Appliquer une action € un bouton Les symboles GRAPHIQUES Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er un symbole graphique et une interpolation de mouvement. D•finition Cr•er un symbole graphique Cr•er une interpolation de mouvement Les symboles CLIP D'ANIMATION Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er un clip d'animation. D•finition Cr•er un clip d'animation Les calques de guide Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ ajuster une animation ƒ un guide D•finition et cr•ation des •l•ments appropri•s Ajuster une animation € un guide __________________________________________________________________________________________________________________________________ Ad Hoc informatique - Bergerac (24) - T€l. 05 53 74 60 40 Organisme de Formation d€clar€ sous le N• 72.24.01050.24 Les calques de masque Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er un calque de masque. D•finition Cr•er un masque de calque Cr€ation d’un moteur Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er un moteur Avec deux images cl•s Avec onclipEvent Les sc•nes Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ g€rer des sc‚nes et ƒ cr€er une sc‚ne de chargement. D•finition Gestion des sc‚nes Cr•ation d'une sc‚ne de chargement Contr‚ler un clip d'animation Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ nommer et ƒ contr†ler une occurrence. Nommer une occurrence Contrƒler l'occurrence Charger des animations externes Flash Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ charger et d€charger une animation dans une cible ou dans un niveau. D•finitions Charger une animation dans une cible Charger une animation dans un niveau D•charger des animations dans une cible/niveau Duplication d’un clip animation Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ dupliquer un clip d’animation Duplication simple Duplication avanc•e Suppression d’occurrences D€filement du texte Objectif : Dans ce module, vous apprendre ƒ faire d€filer du texte Insertion de texte € faire d•filer Mise en place des actions D€tection de collision Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ modifier dynamiquement la couleur d’un clip Affecter une valeur RVB € un clip R•cup•rer la valeur de la couleur d’un clip Comportements avanc€s Les variables externes Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ faire un lien sur une URL, ƒ d€placer des objets et ƒ manipuler des variables L’action GetURL D•placement d’objets Les variables Les propri•t•s Objectif : Dans ce module, vous apprendre ƒ charger des variables ƒ partir d’un fichier texte Cr•er les variables € charger Chargement des variables Propri€t€s d’un clip (1) Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ modifier le pourcentage Alpha, ƒ effectuer des propri€t€s 5setProperty) et ƒ r€cup€rer la propri•t• Alpha Affectation de propri•t•s R•cup•ration de la propri•t• Alpha Propri€t€s d’un clip (2) Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ r€cup€rer des propri€t€s height et width, ƒ faire des ortations et ƒ utiliser la visibilit€ Dimensions et rotation R•cup•ration des propri•t•s height et width Visibilit• Le Son Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ importer un son et utiliser le panneau du son Importer du son Utiliser un son Le panneau son StopAllSound Importation Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ importer et vectoriser une image Importer une image Vectoriser une image L’action ‚ function ƒ Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ utiliser l’action ˆ function ‰ L’action ‚ function ƒ Utiliser plusieurs fonctions Cr•er un objet personnalis• Les chaines de caract•res Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ manipuler les chaines de caract‚res Comparaison Identification Identification et modification Les tableaux Objectifs : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er des tableaux Cr•er/parcourir un tableau Ajouter une valeur Effacer une valeur Les Smart Clip Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er et utiliser les Smart Clip qui vous permettront des gestions automatiques Cr•er un smart clip Param•trer un smart clip Lier une interface € un smart clip Exemple de smart clip __________________________________________________________________________________________________________________________________ Ad Hoc informatique - Bergerac (24) - T€l. 05 53 74 60 40 Organisme de Formation d€clar€ sous le N• 72.24.01050.24 Cr€er un effet de texte Cr€er une interface de dessin Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er une interface de dessin avec les outils Cr•er un outil de dessin : crayon Cr•er un outil de dessin : rectangle Cr•er un tableau blanc Gestion de variables Objectif : Dans ce module, vous apprendre ƒ g€rer des variables en cr€ant une horloge g€rant date et heure Afficher la date Afficher l’heure Faire tourner les aiguilles Cr€er un effet de gravit€ Gestion approfondie du son Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ g€rer les sons de mani‚re approfondie Attacher un son Modifier le volume Modifier la balance Math€matiques et Action Script Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ mettre en relation une €quation math€matique simple avec Action Script Maths et Action Script R•cup•ration de la propri•t• Cr€ation d’une machine „ sous Objectif : Dans ce module, vous apprendrez ƒ cr€er une machine ƒ sous Cr•er une machine € sous Flash Objectif : Dans ce module vous apprendre ƒ cr€er un effet de gravit€ Balle rebondissante Objectif : Dans ce module, vous apprendrez € cr•er un effet de texte … machine € •crire † Effet … machine € •crire † __________________________________________________________________________________________________________________________________ Ad Hoc informatique - Bergerac (24) - T€l. 05 53 74 60 40 Organisme de Formation d€clar€ sous le N• 72.24.01050.24