La magie runique des Maîtres des runes

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La magie runique des Maîtres des runes
La magie runique des Maîtres des runes
Il existe 4 types de magies.
-
La magie provenant de la pure énergie qui est née avec l’apparition d’Antaurys.
La magie naturelle donnée par la nature, les éléments.
La magie divine insufflée par les dieux protecteurs de chaque race.
La magie runique découverte par les nains dans une chambre secrète d’Antaurys perdu dans la
montagne.
Il existe donc différents accès pour ces pratiques que l’on soit sorcier, prêtre ou druide. Et dans ces
différentes voies il existe différentes listes de sorts praticables.
Récupération naturelle des PM :
-
Les maîtres des runes : récupèrent 6 PM par heure.
Magie Runique : Maître des runes (Nains et certain humain)
La magie runique a été apprise par les nains lors de la découverte de parchemins lors de leur
enfoncement dans la montagne à coup de piolets. Ils ont découvert l’une des chambres secrètes
d’Antaurys. Ce n’était pas un laboratoire mais ce qu’ils y découvrirent était d’une valeur
inestimable. Une dizaine de parchemins qui traitaient de différentes choses. Mais certains
révélaient l’existence et l’utilisation de runes pour pratiquer une sorte de magie. Quelques nains
prirent le temps d’apprendre cette technique et devinrent les maîtres des runes…
Voici la liste des runes :
Symbole
A
z
d
j
r
f
s
g
i
Prononciation
Ansuz
Uruz
Dagaz
Jera
Raido
Fehu
Sowulo
Gebo
Isa
Signification
Paix
Lumière
Dureté
Esprit
Vie
Feu
Air
Vision
Ouïe
valeur
1
3
2
4
8
3
2
1
1
Symbole
m
y
t
b
l
E
k
w
O
Prononciation
Mannaz
Eiwaz
Teiwaz
Berkana
Laguz
Algiz
Kenaz
Wunjo
Othila
Signification
Combat
Ténèbres
Faiblesse
Corps
Mort
Eau
Terre
Toucher
Sentir
valeur
3
3
2
2
8
2
2
1
1
Comment cela fonctionne ?
Le maître des runes devra dessiner un triangle de force avec 3 runes. Les runes sont mises aux
angles du triangle. Chaque angle à sa signification.
But
Porteur
Chemin
Le porteur, le chemin et le but sont les trois sommets du triangle magique où sont dessinés les runes.
Le sortilège qui résulte de la combinaison des trois runes dépend à la fois des runes choisies et de
leur position.
Le porteur est la position de la rune qui constitue le point de départ du sort.
La rune symbolise ce par quoi le sortilège sera transmis. Elle joue le rôle de vecteur lorsqu’on la
pose sur le lieu porteur.
Le but représente l’effet du sort.
Le chemin est la méthode utilisée pour atteindre le but à partir du porteur.
Tout ceci peut vous paraître compliqué, mais la magie n’est pas une science simple. En lisant
l’exemple qui suit, vous comprendrez mieux l’utilité du triangle de force.
Exemple
Les runes « air », « sentir » et « mort » peuvent déclencher un puissant et funeste sortilège.
La pierre « air » est posée sur le lieu porteur et représente le médium dans lequel le sortilège
évoluera. Le porteur doit en même temps être imprégné de magie.
Le but du sortilège est la mort. Il est utilisé pour tuer un ou plusieurs adversaires. Le chemin qui lie
le porteur au but est la rune « sentir » (on pourrait aussi l’appeler « respirer »). Cette pierre est donc
posée sur le chemin.
Lorsque le sortilège est déclenché, chaque adversaire qui « sent » l’air (c’est-à-dire qui respire)
meurt sur le champ.
Le maître des runes peut dessiner le triangle sur les mains, le torse, le front, au sol, etc.…
Dessin de l’exemple :
l
s
O
Le dessin du triangle central est facultatif.
Pour déclencher le sort il suffit de prononcer les runes dans l’ordre suivant :
Le Porteur
Le Chemin
Le But
Othila
Laguz
Dans notre exemple :
Sowulo
Calcul du coût de l’invocation runique :
Chaque invocation coûte un certain nombre de point de magie. Voici comment ça marche :
La rune sur la position Porteur coûte le double de sa valeur.
La rune sur la position Chemin coûte sa valeur.
La rune sur la position But coûte le triple de sa valeur.
Pour connaître la valeur du sort on additionne les valeurs de chaque angle du triangle.
Dans notre exemple :
8x3
2x2
1x1
Soit : 2x2+1x1+8x3 = 4 + 1 + 24 = 29
On peut voir que ce sort est très puissant !!!
Comment utiliser les triangles de force ?
Comme nous l’avons déjà vue, le triangle peut être dessiné n’importe où. Par exemple si l’on
prépare des sorts dans ses mains on peut lancer en combat en mettant la paume de sa main en
direction de la cible et en prononçant les nom des runes. Ceci fait le sort est actif et la cible subit les
effets. Sur le front ou le torse, par exemple, c’est plus pour marquer des sorts qui ont un effet sur le
corps du porteur des runes. Il peut avoir de cette façon une armure magique de rune sur lui de
cette façon ou se protéger d’une attaque de son esprit si c’est sur le front. Pour protéger un lieu les
runes seront dessinées au sol. Pour un objet ils seront mis sur l’objet, etc.…
Note pour les objets : Pour ne pas détériorer les objets on mettra avec l’objet un petit papier collé ou
scotché avec les runes dessinés dessus. Il faudra faire attention de bien le cacher si par exemple il
s’agit d’un piège. Le papier peut être à l’intérieur de l’objet s’il s’agit d’une boite par exemple et le sort
se déclenchera qu’a l’ouverture de la boite.
Déclenchement décalé du sort des runes :
Dans un cas comme la protection d’une boite ou d’un lieu le moment d’activation des runes ne sera
pas quand on prononce les noms. Mais pour cela il faut masquer les runes et prononcer les noms. Ils
seront a se moment là actif et l’invocation du sort sera effective quand il seront découvert
(ouverture de la boite, foulé du pied la fine couche de terre au sol, etc…).
Niveau de puissance des sorts :
Les niveau de puissance des sorts runiques équivaut à sont coût en point de magie. Un sort de
niveau 6 donc coûtera 6 PM.
Temps de préparation des sorts en GN :
Le temps de préparation du triangle de force et équivalent en minute au niveau en point de magie du
sort. Un sort qui coûte 6 PM coûtera en préparation 6 minutes. Il faudra donc dessiner le triangle
en 6 minutes avec la gestuelle et tout le rôleplay suffisant durant l’exécution du dessin. Ceci est fait
pour limiter le nombre de sort runique. Il est possible de préparer longtemps à l’avance des sorts
runiques. Il sera donc possible de créer 2 à 5 parchemins runiques avant le GN pour tout maître
des runes.
Créer ses propres sorts :
Il vous est possible de créer des sorts runiques. Mais ces sorts devront être proposer avant le GN
aux organisateurs qui avaliseront ou/et modifieront voire refuseront. Mais n’ayez crainte il y a
beaucoup de possibilité et on est ouvert à tout…
D’autres exemples de sort runique : (Il existe bien d’autres sorts à vous d’en inventé avec l’accord des organisateurs.)
Porteur
But
Chemin
Prononciation
Valeur
Ténèbres
(3)
Vision
(1)
Y
Z
g
Lumière
(2)
Gebo
Uruz
Eiwaz
13
Dureté
(2)
d
Terre
(2)
Corps
(2)
Berkana
Kenaz
Dagaz
12
Berkana Mannaz
Teiwaz
13
k
b
Faiblesse
(2)
Corps
(2)
t
b
m
Combat
(3)
Terre
(2)
Esprit
(4)
k
j
w
Toucher
(1)
Jera
Wunjo
Kenaz
15
Algiz
Wunjo
Raido
29
Berkana
Gebo
Ansuz
8
Berkana
Isa
Gebo
8
Berkana
Sowulo
Fehu
15
Vie
(8)
Eau
(2)
r
w
E
Toucher
(1)
Paix
(1)
Corps
(2)
A
b
g
Vision
(1)
Vision
(1)
g
Corps
(2)
Ouïe
(1)
i
b
Feu
(3)
Corps
(2)
f
b
s
Air
(2)
Combat
(3)
m
Corps
(2)
Feu
(3)
Berkana
Mannaz
14
Wunjo
Gebo
Isa
6
Berkana
Gebo
Sowulo
11
b
f
Ouïe
(1)
Toucher
(1)
Fehu
i
g
w
Vison
(1)
Air
(2)
Corps
(2)
s
b
g
Vision
(1)
Effet
Rend aveugle une créature
ciblée ou marquée ou piégée par
ces runes. L’effet est temporaire
et dure 13 minutes.
Equivalent à peau de pierre ce
sort donne +2 PV d’armure à
celui qui porte ces runes. L’effet
dure le temps que ces PV ne
seront pas entamé par des
blessures physiques.
Le premier qui blesse le porteur
des runes voit ses dégâts infligé à
–1 toute la durée du combat.
Le maître des runes pétrifie
l’esprit de la créature qu’il
touche. L’effet est permanent
jusqu'à dissipation (comme
paralysie)
Le maître des runes qui touche
une fiole contenant de l’eau
transforme cette eau en potion de
vie (qui redonne le Max de vie à
celui qui en boit)
Le maître des runes désigne une
cible. La cible n’a plus l’envie de
se battre et partira si possible.
Sinon elle ne fera que se
défendre.
Le maître des runes peut
désormais voir ce qui ne se vois
pas mais qui s’entend. Donc
toutes créature invisible qui se
déplace par exemple ou est caché
mais respire. L’effet dure 8
minutes.
Le maître des runes invoque une
boule de feu qui fera 5 dégâts à la
cible.
Le maître des runes dessinant ce
triangle invoque le feu pour le
combat dans un corps. C’est à
dire que le porteur des runes
inflige +1 dégât durant 14
minutes.
Le maître des runes fait ressentir
une présence à la cible qu’il voit.
La cible peut donc se sentir en
danger ou être appeler.
Le maître des runes invoque son
avatar. Cet être possède les
même facultés que son invocateur
mais a 2 fois moins de vie (vie
Max).
Porteur
But
Chemin
Prononciation
Valeur
Ténèbres
(3)
Esprit
(4)
y
j
w
Toucher
(1)
Jera
Wunjo
Eiwaz
18
Ténèbres
(3)
Esprit
(4)
y
j
g
Vision
(1)
Jera
Gebo
Eiwaz
18
Faiblesse
(2)
Corps
(2)
t
w
b
Toucher
(1)
Berkana
Wunjo
Teiwaz
11
Berkana
Wunjo
Dagaz
11
Wunjo
Berkana
Dagaz
10
Dureté
(2)
Corps
(2)
d
b
w
Toucher
(1)
Dureté
(2)
Toucher
(1)
d
b
w
Corps
(2)
Vision
(1)
g
Ouïe
(1)
Esprit
(4)
j
Jera
Isa
Gebo
12
Laguz
Wunjo
Uruz
26
i
Lumière
(3)
Mort
(8)
Z
w
l
Toucher
(1)
Vie
(8)
Faiblesse
(2)
r
t
m
Combat
(3)
Teiwaz
Mannaz
Raido
31
Corps
(2)
b
Terre
(2)
Sentir
(1)
o
k
Othila
Kenaz
Berkana
10
Effet
Ce sort rend amnésique celui que
touche le maître des runes.
L’amnésie peut être totale ou
partielle et dure 18 minutes.
Ce sort rend amnésique celui qui
voit le triangle de force.
L’amnésie peut être totale ou
partielle et dure 18 minutes.
Le maître des runes avec ce sort
peut briser un bouclier ou une
épée même protégé par une rune
ou affaiblir une créature –1
dégât durant 11 minutes.
Le maître des runes avec ce sort
rend indestructible un bouclier ou
une épée ou renforcer une
créature –1 dégât subit durant 11
minutes.
Le maître des runes grâce à ce
sort répare instantanément les
objets qu’il touche durant 10
minutes.
Le maître des runes ne peut être
surpris. Une attaque sournoise
fatale est considérée comme une
attaque sournoise normale et la
normale comme une attaque
simple durant 12 Heures.
Le maître des runes appelle un
mort a venir vers la lumière en le
touchant. Ce zombie est au
service du maître des runes
durant 26 minutes.
Le porteur des runes quand lors
d’un combat tombe à 1 ou moins
PV regagne instantanément tous
ses PV.
Un léger tremblement de terre se
fait ressentir dans un rayon de
10m autour des runes. Il inflige 2
dégâts à toute créature dans la
zone le porteur de runes y
compris s’il est dans la zone.

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