La magie runique des Maîtres des runes
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La magie runique des Maîtres des runes
La magie runique des Maîtres des runes Il existe 4 types de magies. - La magie provenant de la pure énergie qui est née avec l’apparition d’Antaurys. La magie naturelle donnée par la nature, les éléments. La magie divine insufflée par les dieux protecteurs de chaque race. La magie runique découverte par les nains dans une chambre secrète d’Antaurys perdu dans la montagne. Il existe donc différents accès pour ces pratiques que l’on soit sorcier, prêtre ou druide. Et dans ces différentes voies il existe différentes listes de sorts praticables. Récupération naturelle des PM : - Les maîtres des runes : récupèrent 6 PM par heure. Magie Runique : Maître des runes (Nains et certain humain) La magie runique a été apprise par les nains lors de la découverte de parchemins lors de leur enfoncement dans la montagne à coup de piolets. Ils ont découvert l’une des chambres secrètes d’Antaurys. Ce n’était pas un laboratoire mais ce qu’ils y découvrirent était d’une valeur inestimable. Une dizaine de parchemins qui traitaient de différentes choses. Mais certains révélaient l’existence et l’utilisation de runes pour pratiquer une sorte de magie. Quelques nains prirent le temps d’apprendre cette technique et devinrent les maîtres des runes… Voici la liste des runes : Symbole A z d j r f s g i Prononciation Ansuz Uruz Dagaz Jera Raido Fehu Sowulo Gebo Isa Signification Paix Lumière Dureté Esprit Vie Feu Air Vision Ouïe valeur 1 3 2 4 8 3 2 1 1 Symbole m y t b l E k w O Prononciation Mannaz Eiwaz Teiwaz Berkana Laguz Algiz Kenaz Wunjo Othila Signification Combat Ténèbres Faiblesse Corps Mort Eau Terre Toucher Sentir valeur 3 3 2 2 8 2 2 1 1 Comment cela fonctionne ? Le maître des runes devra dessiner un triangle de force avec 3 runes. Les runes sont mises aux angles du triangle. Chaque angle à sa signification. But Porteur Chemin Le porteur, le chemin et le but sont les trois sommets du triangle magique où sont dessinés les runes. Le sortilège qui résulte de la combinaison des trois runes dépend à la fois des runes choisies et de leur position. Le porteur est la position de la rune qui constitue le point de départ du sort. La rune symbolise ce par quoi le sortilège sera transmis. Elle joue le rôle de vecteur lorsqu’on la pose sur le lieu porteur. Le but représente l’effet du sort. Le chemin est la méthode utilisée pour atteindre le but à partir du porteur. Tout ceci peut vous paraître compliqué, mais la magie n’est pas une science simple. En lisant l’exemple qui suit, vous comprendrez mieux l’utilité du triangle de force. Exemple Les runes « air », « sentir » et « mort » peuvent déclencher un puissant et funeste sortilège. La pierre « air » est posée sur le lieu porteur et représente le médium dans lequel le sortilège évoluera. Le porteur doit en même temps être imprégné de magie. Le but du sortilège est la mort. Il est utilisé pour tuer un ou plusieurs adversaires. Le chemin qui lie le porteur au but est la rune « sentir » (on pourrait aussi l’appeler « respirer »). Cette pierre est donc posée sur le chemin. Lorsque le sortilège est déclenché, chaque adversaire qui « sent » l’air (c’est-à-dire qui respire) meurt sur le champ. Le maître des runes peut dessiner le triangle sur les mains, le torse, le front, au sol, etc.… Dessin de l’exemple : l s O Le dessin du triangle central est facultatif. Pour déclencher le sort il suffit de prononcer les runes dans l’ordre suivant : Le Porteur Le Chemin Le But Othila Laguz Dans notre exemple : Sowulo Calcul du coût de l’invocation runique : Chaque invocation coûte un certain nombre de point de magie. Voici comment ça marche : La rune sur la position Porteur coûte le double de sa valeur. La rune sur la position Chemin coûte sa valeur. La rune sur la position But coûte le triple de sa valeur. Pour connaître la valeur du sort on additionne les valeurs de chaque angle du triangle. Dans notre exemple : 8x3 2x2 1x1 Soit : 2x2+1x1+8x3 = 4 + 1 + 24 = 29 On peut voir que ce sort est très puissant !!! Comment utiliser les triangles de force ? Comme nous l’avons déjà vue, le triangle peut être dessiné n’importe où. Par exemple si l’on prépare des sorts dans ses mains on peut lancer en combat en mettant la paume de sa main en direction de la cible et en prononçant les nom des runes. Ceci fait le sort est actif et la cible subit les effets. Sur le front ou le torse, par exemple, c’est plus pour marquer des sorts qui ont un effet sur le corps du porteur des runes. Il peut avoir de cette façon une armure magique de rune sur lui de cette façon ou se protéger d’une attaque de son esprit si c’est sur le front. Pour protéger un lieu les runes seront dessinées au sol. Pour un objet ils seront mis sur l’objet, etc.… Note pour les objets : Pour ne pas détériorer les objets on mettra avec l’objet un petit papier collé ou scotché avec les runes dessinés dessus. Il faudra faire attention de bien le cacher si par exemple il s’agit d’un piège. Le papier peut être à l’intérieur de l’objet s’il s’agit d’une boite par exemple et le sort se déclenchera qu’a l’ouverture de la boite. Déclenchement décalé du sort des runes : Dans un cas comme la protection d’une boite ou d’un lieu le moment d’activation des runes ne sera pas quand on prononce les noms. Mais pour cela il faut masquer les runes et prononcer les noms. Ils seront a se moment là actif et l’invocation du sort sera effective quand il seront découvert (ouverture de la boite, foulé du pied la fine couche de terre au sol, etc…). Niveau de puissance des sorts : Les niveau de puissance des sorts runiques équivaut à sont coût en point de magie. Un sort de niveau 6 donc coûtera 6 PM. Temps de préparation des sorts en GN : Le temps de préparation du triangle de force et équivalent en minute au niveau en point de magie du sort. Un sort qui coûte 6 PM coûtera en préparation 6 minutes. Il faudra donc dessiner le triangle en 6 minutes avec la gestuelle et tout le rôleplay suffisant durant l’exécution du dessin. Ceci est fait pour limiter le nombre de sort runique. Il est possible de préparer longtemps à l’avance des sorts runiques. Il sera donc possible de créer 2 à 5 parchemins runiques avant le GN pour tout maître des runes. Créer ses propres sorts : Il vous est possible de créer des sorts runiques. Mais ces sorts devront être proposer avant le GN aux organisateurs qui avaliseront ou/et modifieront voire refuseront. Mais n’ayez crainte il y a beaucoup de possibilité et on est ouvert à tout… D’autres exemples de sort runique : (Il existe bien d’autres sorts à vous d’en inventé avec l’accord des organisateurs.) Porteur But Chemin Prononciation Valeur Ténèbres (3) Vision (1) Y Z g Lumière (2) Gebo Uruz Eiwaz 13 Dureté (2) d Terre (2) Corps (2) Berkana Kenaz Dagaz 12 Berkana Mannaz Teiwaz 13 k b Faiblesse (2) Corps (2) t b m Combat (3) Terre (2) Esprit (4) k j w Toucher (1) Jera Wunjo Kenaz 15 Algiz Wunjo Raido 29 Berkana Gebo Ansuz 8 Berkana Isa Gebo 8 Berkana Sowulo Fehu 15 Vie (8) Eau (2) r w E Toucher (1) Paix (1) Corps (2) A b g Vision (1) Vision (1) g Corps (2) Ouïe (1) i b Feu (3) Corps (2) f b s Air (2) Combat (3) m Corps (2) Feu (3) Berkana Mannaz 14 Wunjo Gebo Isa 6 Berkana Gebo Sowulo 11 b f Ouïe (1) Toucher (1) Fehu i g w Vison (1) Air (2) Corps (2) s b g Vision (1) Effet Rend aveugle une créature ciblée ou marquée ou piégée par ces runes. L’effet est temporaire et dure 13 minutes. Equivalent à peau de pierre ce sort donne +2 PV d’armure à celui qui porte ces runes. L’effet dure le temps que ces PV ne seront pas entamé par des blessures physiques. Le premier qui blesse le porteur des runes voit ses dégâts infligé à –1 toute la durée du combat. Le maître des runes pétrifie l’esprit de la créature qu’il touche. L’effet est permanent jusqu'à dissipation (comme paralysie) Le maître des runes qui touche une fiole contenant de l’eau transforme cette eau en potion de vie (qui redonne le Max de vie à celui qui en boit) Le maître des runes désigne une cible. La cible n’a plus l’envie de se battre et partira si possible. Sinon elle ne fera que se défendre. Le maître des runes peut désormais voir ce qui ne se vois pas mais qui s’entend. Donc toutes créature invisible qui se déplace par exemple ou est caché mais respire. L’effet dure 8 minutes. Le maître des runes invoque une boule de feu qui fera 5 dégâts à la cible. Le maître des runes dessinant ce triangle invoque le feu pour le combat dans un corps. C’est à dire que le porteur des runes inflige +1 dégât durant 14 minutes. Le maître des runes fait ressentir une présence à la cible qu’il voit. La cible peut donc se sentir en danger ou être appeler. Le maître des runes invoque son avatar. Cet être possède les même facultés que son invocateur mais a 2 fois moins de vie (vie Max). Porteur But Chemin Prononciation Valeur Ténèbres (3) Esprit (4) y j w Toucher (1) Jera Wunjo Eiwaz 18 Ténèbres (3) Esprit (4) y j g Vision (1) Jera Gebo Eiwaz 18 Faiblesse (2) Corps (2) t w b Toucher (1) Berkana Wunjo Teiwaz 11 Berkana Wunjo Dagaz 11 Wunjo Berkana Dagaz 10 Dureté (2) Corps (2) d b w Toucher (1) Dureté (2) Toucher (1) d b w Corps (2) Vision (1) g Ouïe (1) Esprit (4) j Jera Isa Gebo 12 Laguz Wunjo Uruz 26 i Lumière (3) Mort (8) Z w l Toucher (1) Vie (8) Faiblesse (2) r t m Combat (3) Teiwaz Mannaz Raido 31 Corps (2) b Terre (2) Sentir (1) o k Othila Kenaz Berkana 10 Effet Ce sort rend amnésique celui que touche le maître des runes. L’amnésie peut être totale ou partielle et dure 18 minutes. Ce sort rend amnésique celui qui voit le triangle de force. L’amnésie peut être totale ou partielle et dure 18 minutes. Le maître des runes avec ce sort peut briser un bouclier ou une épée même protégé par une rune ou affaiblir une créature –1 dégât durant 11 minutes. Le maître des runes avec ce sort rend indestructible un bouclier ou une épée ou renforcer une créature –1 dégât subit durant 11 minutes. Le maître des runes grâce à ce sort répare instantanément les objets qu’il touche durant 10 minutes. Le maître des runes ne peut être surpris. Une attaque sournoise fatale est considérée comme une attaque sournoise normale et la normale comme une attaque simple durant 12 Heures. Le maître des runes appelle un mort a venir vers la lumière en le touchant. Ce zombie est au service du maître des runes durant 26 minutes. Le porteur des runes quand lors d’un combat tombe à 1 ou moins PV regagne instantanément tous ses PV. Un léger tremblement de terre se fait ressentir dans un rayon de 10m autour des runes. Il inflige 2 dégâts à toute créature dans la zone le porteur de runes y compris s’il est dans la zone.