Angry Birds respecte-t-il les lois de la physique ou suit
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Angry Birds respecte-t-il les lois de la physique ou suit
Angry Birds respecte-t-il les lois de la physique ou suit-il ses lois propres? Définition du problème Matériel utilisé Pour réaliser des jeux, du type Angry Birds les programmeurs doivent, à l'aide d'équations mathématiques, déterminer la trajectoire, la vitesse et l'accélération des différents oiseaux lancés. Extrait vidéo d'un lancé d'oiseau - http://youtu.be/PDt349VF4rs Les jeux comme Angry Birds sont-ils attayants et réussis parce qu'ils respectent les lois de la physique, et qu'ils permettent ainsi aux joueurs d'anticiper les comportements, ou sont-ils crées pour divertir sans égard au monde de la physique? Formulation d'hypothèses L'aspect choisi pour vérifier si Angry Birds répond aux lois de la physique est le mouvement d'un projectile. En effet, si le jeu respecte les lois de la physique, la trajectoire du lancé d'un oiseau virtuel devrait correspondre à la trajectoire d'un projectile réel. Une fois l'oiseau lancé seul la force de gravité agit sur lui (on néglige la résistance de l'air). Logiciel d'analyse vidéo multiplateforme) - http://bit.ly/tracker-sc Tracker (libre et Les outils d'analyse disponibles dans Tracker permettent de calculer la régression la plus approriée à un nuage de points. De l'analyse de cette courbe, on constate: Une régression linéaire est effectuée sur le nuage de points de la position x en fonction du temps. Le coefficient R2 est de 0.999 ( correspondance de l'équation quadratique) Démarche d'investigation L'insertion de la vidéo dans ce logiciel a été suivi par le positionnement du système d'axes. Le point de départ de l'oiseau à été privilégié pour le positionnement du point (0,0) dans le but de simplifier la représentation. Le lanceur a été choisi pour calibrer la vidéo. Il sera l'unité de base des mesures effectuées par le logiciel. - distance : lanceur - vitesse : lanceur / s - accélération lanceur / s2 Un pointage de l'oiseau à chaque image de la vidéo a permis d'obtenir un graphique de la position en x de l'oiseau en fonction du temps. En utilisant l'équation de cinématique: La valeur avant le t2 correspond à 1/2 de l'accélération. Dans notre cas, cela veut dire que l'accélération verticale est égale à -2,1 lanceur/s2. En supposant que l'oiseau se trouve sur terre, l'accélération verticale est de -9,8 m/s2 De l'analyse de cette courbe, on constate: - l'équation est : x = 2,23 * t - 5,06 - l'oiseau se déplace à vitesse constante en x (correspondance de l'équation linéaire) - l'oiseau se déplace à 2,23 lanceur/s Une régression polynomiale (parabolique) est effectuée sur le nuage de points de la position en y de l'oiseau en fonction du temps. Le coefficient R2 est de 0.997 Conclusion Cette investigation nous permet de constater que lors du lancé de l'oiseau rouge, celui-ci avait une vitesse constante en x ainsi qu'une accélération constante en y. La trajectoire parcourue par l'oiseau rouge est bien conforme aux lois de la physique (mouvement d'un projectile).. Cependant, il est impossible de dire si le jeu Angry birds respecte toutes les lois de la phyique. Pour cela il faudrait effectuer d'autres analyses. L'investigation consistera à vérifier si : Exemple: Est-ce que tous les oiseaux (jaunes, bleus, etc.) respectent la trajectoire d'un projectile? - vx est constant - ay est constant Si ces conditions sont remplies correspondra au lancé d'un projectile. - l'équation est : y = -1,05*t2 + 8,34*t -14,70 - l'oiseau a une accélération constante en y le lancé Comment le bilan énergétique se comporte-il (énergie potentielle élastique, énergie potentielle gravitationnelle, énergie cinétique)? Alexandre Gaudreau Conseiller à l'intégration pédagogique des TIC Éducation des adultes, région du Bas-Saint-Laurent Téléphone: 418.662.8277 #3631 Courriel: [email protected] Twitter : @gaudreaua Blogue : ticfga01.ca