Tutoriel Wings 3D
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Wings3D - Modeleur objets 3D Version document du 20/10/2006 Wings3D Version 0.98.31 __________________________________________ Carlos Valente Technicien IUT du LIMOUSIN Département Génie Électrique et Informatique Industrielle 19100 Brive la gaillarde France. Page 1 / 13 GE&II 19100 BRIVE - France. http://www.brive.unilim.fr/valente / Carlos.Valente @ brive.unilim.fr Wings3D - Modeleur objets 3D Version document du 20/10/2006 Table des matières INTRODUCTION.....................................3 INSTALLATION DE WINGS3D............ 4 LANCER WINGS3D................................ 4 PREMIER OBJET - CRÉATION D'UN PICOT........................................................ 5 LES FONCTIONNALITÉS..................... 6 AJOUT DE VOLUMES........................................... 6 ACTION SUR LES OBJETS .................................... 6 ACTIONS SUR LES SURFACES................................ 8 ACTIONS SUR LES LIGNES....................................8 ACTIONS SUR LES POINTS.................................... 9 IMPORTER OU EXPORTER DES OBJETS................... 9 AJOUTER DES TEXTURES..................................... 9 SAUVEGARDES.................................... 10 UTILISATION DES OBJETS DANS KICAD..................................................... 11 EXPORTER LES FICHIERS...................................11 ASSOCIER LE FICHIER VRML.............................11 ÉCHELLE ET GRILLES....................................... 11 ANNEXES................................................12 LIENS UTILES................................................. 12 MENUS DE L'ESPACE DE TRAVAIL ......................12 GEII BRIVE............................................... 13 Page 2 / 13 GE&II 19100 BRIVE - France. http://www.brive.unilim.fr/valente / Carlos.Valente @ brive.unilim.fr Wings3D - Modeleur objets 3D Version document du 20/10/2006 Introduction Le but de ce tutoriel n'est pas de faire de la 3D artistique ( quoique..) , mais bien de créer des objets représentant des composants intégrables dans la suite électronique Kicad de conception assistée par ordinateur. Illustration 1: Réalisation à partir d'un simple cylindre Wings3D est donc un éditeur d’images de synthèse. On part d'une forme simple ( sphère, cube,..) et par étirements, déformations et autres effets on arrive à « sculpter » des formes complexes. Pour faciliter notre tâche nous aurons la possibilité d'importer des formes existantes des bibliothèques de Kicad et d'utiliser certains éléments pour notre cause. Pour finir vous devrez exporter vos créations en VRML pour les associer à votre représentation 2D des composants. Ce tutoriel ce veut une simple introduction au logiciel Wings3D pour créer une représentation 3D simple des composants électroniques et les associer à la représentation 2D dans KICAD. Rappelons que Kicad est un logiciel libre de CAO électronique qui permet l'édition de schéma et la réalisation de circuits électroniques. Illustration 2: Apparence du stylo avec le rendu matériel L'auteur du logiciel, Jean Pierre CHARRAS, fournit le logiciel sous licence GPL. Rendez vous donc sur le Site Officiel de Kicad Page 3 / 13 GE&II 19100 BRIVE - France. http://www.brive.unilim.fr/valente / Carlos.Valente @ brive.unilim.fr Wings3D - Modeleur objets 3D Version document du 20/10/2006 Installation de Wings3D. Lorsque vous rapatriez l'archive de Kicad en vous connectant sur le site Officiel vous devez extraire le contenu de l'archive dans un répertoire. Lancer l'installation à partir du répertoire C:\kicad\wings3d> Répondez aux questions et Wings3D est installé. Lancer Wings3D. A partir de la liste des programmes du menu Démarrer de Windows lancez Wings3D. Une fenêtre apparaît avec une grille et un repère d'axes. Ceci constitue votre espace de travail. figures 1: Environnement de Wings3D Il serait fastidieux de présenter toutes les options de ce logiciel. Nous avons opté pour une présentation d'un exemple simple puis d'un sommaire des fonctions utiles. Comme une image vaut mieux que mille mots nous vous présentons les manipulations en vidéo et une description des fonctions utiles sur le site internet du département Génie Électrique et Informatique Industrielle (GEII) de Brive.( http://www.brive.unilim.fr/valente) Page 4 / 13 GE&II 19100 BRIVE - France. http://www.brive.unilim.fr/valente / Carlos.Valente @ brive.unilim.fr Wings3D - Modeleur objets 3D Version document du 20/10/2006 Premier Objet - Création d'un picot. Un picot est, me semble t-il, l'élément le plus simple à créer. Cependant la description de la procédure est tout de même fastidieuse. Voir ci dessous. La base de départ sera un cylindre. Les commandes sont issues du menu central sauf spécifications contraires. (Clic Souris Droite - CSD) CSD>Cylinder Placer un cylindre Sélectionner les faces Tapez I au clavier. clic face de dessus (Voir dessin 6) Sélection des faces identiques SD>Scale>Radial Y Diminuer le diamètre Dé-sélectionner les faces Barre d'espace Sélection face du dessus clic de souris sur la face Bump Ajout de la matière nouveau Bump . Sélectionner une face de l' intervalle entre les deux nouveaux morceaux Touche I sélectionne les faces identiques Bump Bougez la souris pour rétrécir l'objet View>Along X Move suivant Y ajoutés. Voir suivant l'axe X. Placement précis suivant axes. Y Z Déplace l'objet suivant l'axe Y Stop. Nous avons préférez montrer l'exemple en vidéo et faire une description des fonctionnalités. Les vidéos se trouvent sur le site http://www.brive.unilim.fr/valente . Page 5 / 13 GE&II 19100 BRIVE - France. http://www.brive.unilim.fr/valente / Carlos.Valente @ brive.unilim.fr Wings3D - Modeleur objets 3D Version document du 20/10/2006 Les fonctionnalités Voilà qui est plus intéressant. Avec les quelques fonctionnalités qui suivent vous devriez être en mesure, avec un peu d'expérience, de réaliser des objets complexes. Ajout de volumes Vous avez un certain nombre de volumes pour démarrer votre image. En appliquant des effets sur les surfaces ou les lignes nous pouvons déformer ces volumes pour les amener à la forme souhaitée. Ces volumes sont accessibles à partir du menu central. Clic droit de la souris dans la fenêtre. Dessin 5: Cylindre Dessin 1: cône Dessin 3: Spère Dessin 2: Tore Dessin 4: Cube Action sur les objets Ci dessous vous trouvez les principales actions utiles que l'on peut appliquer sur un objet. Sélectionner l'objet. Pour sélectionner un objet dans son ensemble vous sélectionnez tout d'abord une partie de l'objet ( ligne ou plan) puis vous cliquez sur la pyramide des icônes de sélections qui est entièrement rouge. Dessin 6: Menu de sélection La première pyramide sert à sélectionner les points d'intersections, la deuxième les lignes et la troisième les faces. Pour chacun de ces modes vous devez cliquer d'abord sur la pyramide puis sur la partie de figure à sélectionner. Nous nommerons ces modes de fonctionnement mode Points, mode lignes, mode faces, mode objet. Il est utile de changer de modes pour permettre certaines déformations. Voir Vidéo « Créer un trou dans un objet. » Annuler les sélections. Barre d'espace. Annuler une action Utilisez Menu > Undo pour annuler vos actions. Page 6 / 13 GE&II 19100 BRIVE - France. http://www.brive.unilim.fr/valente / Carlos.Valente @ brive.unilim.fr Wings3D - Modeleur objets 3D Version document du 20/10/2006 Déplacer un objet (Menu central) Utilisez la fonction Move du menu central après avoir sélectionné l'objet. Pour déplacer un objet comme pour d'autres fonctions on vous propose plusieurs choix. Voir les options ci-contre : 1. Free vous permet de bouger suivant tous les axes simultanément (attention on perd les repères). 2. X Y Z permettent de se déplacer le long d'un seul axe à la fois. Orientation de l'objet Les fonctions Move, Rotate et Flip permettent de positionner l'objet selon vos choix. Rotate réalise des rotations suivant les axes et Flip réalise une symétrie suivant un axe donné. Agrandir ou rétrécir La fonction Scale du menu central. Le menu offre 6 options. Le mieux est de tester ces options sur les formes simples que nous avons cité plus haut et de vous rendre compte par vous même de leurs utilités. Placez une forme, sélectionnez l'objet , sélectionnez une option, et délacez la souris. Vous voyez en direct le résultat de vos choix. Dupliquer un objet La fonction Duplicate et ses quatre options permettent de copier un objet et de le positionner sur l'espace de travail. Assembler deux objets Sélectionnez les deux objets à assembler puis appliquez la fonction combine. Cela a pour effet de créer un groupe d'objet. Pour fusionner deux objets on utilise la fonction bridge. On sélectionne une face de chaque objet puis on applique la fonction bridge. Les faces sélectionnées doivent avoir le même nombre de cotés. (Voir: Connecter deux objets) Page 7 / 13 GE&II 19100 BRIVE - France. http://www.brive.unilim.fr/valente / Carlos.Valente @ brive.unilim.fr Wings3D - Modeleur objets 3D Version document du 20/10/2006 Actions sur les surfaces Sélectionner et dé-sélectionner les faces (MC) un clic sur la surface pour sélectionner la face. La barre d'espace annule la sélection. Vérifiez que vous êtes dans le bon mode. Voir (Menu de sélection) Ajout de matière Utilisez la fonction Bump (Bosse en anglais) permet d'ajouter ou de supprimer de la matière en proportion de vos sélections. Fonction Inset (encart) Réalise un encart à l'intérieur de la surface sélectionné Fonction Bevel ( chanfrein, biseau ) Chanfrein sur la surface sélectionnée. Fonction Bridge (Pont) Elle permet de réaliser un « pont » entre deux faces sélectionnées. Si s'est entre deux faces d'un même objet on réalise un trou (voir la vidéo – réalisation d'un trou). Si les deux faces sélectionnées sont sur des objets différents on réalise une jonction. Dessin 7: Connecter deux objets Actions sur les lignes. En mode lignes on peut supprimer des lignes les déplacer, et les agrandir. Les opérations sont similaires à celles qui concernent les objets. Couper une ligne Il est intéressent de pouvoir couper une ligne pour augmenter le nombre de faces de l'objet. Pour cela utilisez la fonction Cut. Attention l'utilisation de cette fonction bascule le logiciel en mode points. La fonction Connect permet de relier deux lignes en leurs milieux et donc de couper les lignes en deux. Page 8 / 13 GE&II 19100 BRIVE - France. http://www.brive.unilim.fr/valente / Carlos.Valente @ brive.unilim.fr Wings3D - Modeleur objets 3D Version document du 20/10/2006 Faire converger des lignes La fonction Collapse (effondrement) permet de faire converger des lignes en un point. En effet si vous appliquez cette fonction sur une ligne cela a pour effet de réunir les deux extrémités du segment en leur milieu. Actions sur les points. En mode points toutess les intersections de lignes sont visibles à l'écran. Les actions sont sensiblement les mêmes que pour les lignes et objets. La fonctionnalité intéressante est la possibilité de relier deux points. Sélectionnez deux points et appliquez la fonction Connect. Les déplacements de points permettent de réaliser des objets complexes avec une certaine facilité. Importer ou exporter des objets. Vous avez créé un composant électronique. Celui ci est composé de broches et d'un corps comme par exemple la série 74HC. Il sera intéressant d'exporter les broches et le corps séparément pour pouvoir les utiliser pour un autre boîtier. Il suffira ainsi de dupliquer les broches et de redimensionner le boîtier. Simple, efficace, rapide. Pour cela exportez les sélections au format Nendo, par exemple, en leur donnant un nom. Puis importez ces mêmes fichiers lors de la création de nouveaux boîtiers. En important ainsi des éléments de bibliothèque 3D de Kicad on peut créer rapidement de nouveaux composants. Ajouter des textures Pour améliorer le rendu de vos objets 3D vous pouvez leur appliquer des textures. Pour cela vous devez créer des matériaux (voir Vidéo page:12) et les associer aux faces de l'objet. Page 9 / 13 GE&II 19100 BRIVE - France. http://www.brive.unilim.fr/valente / Carlos.Valente @ brive.unilim.fr Wings3D - Modeleur objets 3D Version document du 20/10/2006 Création d'un matériaux. (voir Vidéo) Menu central en mode faces. Cliquez sur New et entrez un nom de matériau. Définissez les propriétés en choisissant couleurs, lumières, reflets... Validez. Sélectionnez les faces à peindre et appliquez le matériau. Renouvelez l'opération autant de fois que nécessaire. Sauvegardes Pensez à sauvegarder régulièrement votre travail pour éviter de mauvaises surprises. Fichier enregistrer. Page 10 / 13 GE&II 19100 BRIVE - France. http://www.brive.unilim.fr/valente / Carlos.Valente @ brive.unilim.fr Wings3D - Modeleur objets 3D Version document du 20/10/2006 Utilisation des objets dans Kicad. Exporter les fichiers. VRML Pour pouvoir utiliser vos créations dans KICAD vous devez exporter vos fichiers en VRML. Associer le fichier Vrml Dans l'éditeur de modules de KICAD cliquez sur l'icône propriété puis sur l'onglet « 3DCaract » entrez le chemin vers le fichier. Validez puis contrôlez l'association en utilisant le menu 3D Visu de l'éditeur de modules. Échelle et grilles. La grille de Wings 3D est une grille unitaire. C'est à dire qu'un pas de grille correspond à un pas de grille de votre composant dans Kicad. La mise à l'échelle est automatique. Créez un picot comme dans l'exemple vidéo et associez le au composant 1PIN de Kicad. Vous obtenez quelques chose comme ça ? Félicitations, vous avez le diplôme honoris causa d'utilisation Wings 3D. Page 11 / 13 GE&II 19100 BRIVE - France. http://www.brive.unilim.fr/valente / Carlos.Valente @ brive.unilim.fr Wings3D - Modeleur objets 3D Version document du 20/10/2006 Annexes Liens Utiles KiCAD Wings3D Vidéos de présentations http://iut-tice.ujf-grenoble.fr/kicad/ http://www.wings3d.com/ Http://www.brive.unilim.fr/valente Menus de l'espace de travail Accessibles par un clic sur le bouton droit de la souris Illustration 3: Menu central principal Ajout de formes ... Illustration 4: Menu pour opérations sur les surfaces . Une surface au moins doit être sélectionnée. Illustration 5: Menu pour les opérations sur les lignes. Une ligne au moins doit être sélectionnée. Page 12 / 13 GE&II 19100 BRIVE - France. http://www.brive.unilim.fr/valente / Carlos.Valente @ brive.unilim.fr Wings3D - Modeleur objets 3D Version document du 20/10/2006 GEII BRIVE Département Génie Électrique et Informatique Industrielle de Brive. IUT du LIMOUSIN 7 rue Jules Vallès 19100 Brive Http://www.brive.unilim.fr Établissement d'enseignement supérieur de l'université de Limoges DUT en 2 ANS Page 13 / 13 GE&II 19100 BRIVE - France. http://www.brive.unilim.fr/valente / Carlos.Valente @ brive.unilim.fr