Tutoriel Wings 3D

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Tutoriel Wings 3D
Wings3D - Modeleur objets 3D
Version document du 20/10/2006
Wings3D
Version 0.98.31
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Carlos Valente
Technicien
IUT du LIMOUSIN
Département Génie Électrique et Informatique Industrielle
19100 Brive la gaillarde France.
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Wings3D - Modeleur objets 3D
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Table des matières
INTRODUCTION.....................................3
INSTALLATION DE WINGS3D............ 4
LANCER WINGS3D................................ 4
PREMIER OBJET - CRÉATION D'UN
PICOT........................................................ 5
LES FONCTIONNALITÉS..................... 6
AJOUT DE VOLUMES........................................... 6
ACTION SUR LES OBJETS .................................... 6
ACTIONS SUR LES SURFACES................................ 8
ACTIONS SUR LES LIGNES....................................8
ACTIONS SUR LES POINTS.................................... 9
IMPORTER OU EXPORTER DES OBJETS................... 9
AJOUTER DES TEXTURES..................................... 9
SAUVEGARDES.................................... 10
UTILISATION DES OBJETS DANS
KICAD..................................................... 11
EXPORTER LES FICHIERS...................................11
ASSOCIER LE FICHIER VRML.............................11
ÉCHELLE ET GRILLES....................................... 11
ANNEXES................................................12
LIENS UTILES................................................. 12
MENUS DE L'ESPACE DE TRAVAIL ......................12
GEII BRIVE............................................... 13
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Wings3D - Modeleur objets 3D
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Introduction
Le but de ce tutoriel n'est pas de faire de la 3D artistique ( quoique..) , mais
bien de créer des objets représentant des composants intégrables dans la
suite électronique Kicad de conception assistée par ordinateur.
Illustration 1:
Réalisation à
partir d'un
simple cylindre
Wings3D est donc un éditeur d’images de synthèse. On part d'une forme
simple ( sphère, cube,..) et par étirements, déformations et autres effets on
arrive à « sculpter » des formes complexes. Pour faciliter notre tâche nous
aurons la possibilité d'importer des formes existantes
des bibliothèques de Kicad et d'utiliser certains
éléments pour notre cause.
Pour finir vous devrez exporter vos créations en VRML
pour les associer à votre représentation 2D des
composants.
Ce tutoriel ce veut une simple introduction au logiciel Wings3D
pour créer une représentation 3D simple des composants électroniques et
les associer à la représentation 2D dans KICAD.
Rappelons que Kicad est un logiciel libre de CAO électronique
qui permet l'édition de schéma et la réalisation de circuits électroniques.
Illustration 2:
Apparence
du stylo avec
le rendu
matériel
L'auteur du logiciel, Jean Pierre CHARRAS, fournit le logiciel sous licence GPL. Rendez
vous donc sur le Site Officiel de Kicad
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Installation de Wings3D.
Lorsque vous rapatriez l'archive de Kicad en vous connectant sur le site Officiel vous devez
extraire le contenu de l'archive dans un répertoire.
Lancer l'installation à partir du répertoire C:\kicad\wings3d>
Répondez aux questions et Wings3D est installé.
Lancer Wings3D.
A partir de la liste des programmes du
menu Démarrer de Windows lancez
Wings3D.
Une fenêtre apparaît avec une grille et
un repère d'axes. Ceci constitue votre
espace de travail.
figures 1: Environnement de Wings3D
Il serait fastidieux de présenter toutes les options de ce logiciel. Nous avons opté pour une
présentation d'un exemple simple puis d'un sommaire des fonctions utiles.
Comme une image vaut mieux que mille mots nous vous présentons les manipulations en
vidéo et une description des fonctions utiles sur le site internet du département Génie
Électrique et Informatique Industrielle (GEII) de Brive.( http://www.brive.unilim.fr/valente)
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Premier Objet - Création d'un picot.
Un picot est, me semble t-il, l'élément le plus simple à créer. Cependant la description de la
procédure est tout de même fastidieuse. Voir ci dessous.
La base de départ sera un cylindre.
Les commandes sont issues du menu central sauf spécifications contraires. (Clic Souris
Droite - CSD)
CSD>Cylinder
Placer un cylindre
Sélectionner les faces
Tapez I au clavier.
clic face de dessus (Voir dessin 6)
Sélection des faces identiques
SD>Scale>Radial Y
Diminuer le diamètre
Dé-sélectionner les faces
Barre d'espace
Sélection face du dessus
clic de souris sur la face
Bump
Ajout de la matière
nouveau Bump .
Sélectionner une face de l' intervalle entre les deux nouveaux morceaux
Touche I
sélectionne les faces identiques
Bump
Bougez la souris pour rétrécir l'objet
View>Along X
Move suivant Y
ajoutés.
Voir suivant l'axe X. Placement précis suivant axes. Y Z
Déplace l'objet suivant l'axe Y
Stop. Nous avons préférez montrer l'exemple en vidéo et faire une description des
fonctionnalités.
Les vidéos se trouvent sur le site http://www.brive.unilim.fr/valente
.
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Les fonctionnalités
Voilà qui est plus intéressant. Avec les quelques fonctionnalités qui suivent vous devriez être
en mesure, avec un peu d'expérience, de réaliser des objets complexes.
Ajout de volumes
Vous avez un certain nombre de volumes pour démarrer votre image. En appliquant des
effets sur les surfaces ou les lignes nous pouvons déformer ces volumes pour les amener à la
forme souhaitée.
Ces volumes sont accessibles à partir du menu central. Clic droit de la souris dans la fenêtre.
Dessin 5:
Cylindre
Dessin 1:
cône
Dessin 3:
Spère
Dessin 2: Tore
Dessin 4: Cube
Action sur les objets
Ci dessous vous trouvez les principales actions utiles que l'on peut appliquer sur un objet.
Sélectionner l'objet.
Pour sélectionner un objet dans son ensemble vous
sélectionnez tout d'abord une partie de l'objet ( ligne ou plan)
puis vous cliquez sur la pyramide des icônes de sélections qui
est entièrement rouge.
Dessin 6: Menu de sélection
La première pyramide sert à sélectionner les points d'intersections, la deuxième les lignes et la
troisième les faces. Pour chacun de ces modes vous devez cliquer d'abord sur la pyramide puis
sur la partie de figure à sélectionner. Nous nommerons ces modes de fonctionnement mode
Points, mode lignes, mode faces, mode objet.
Il est utile de changer de modes pour permettre certaines déformations. Voir Vidéo « Créer un
trou dans un objet. »
Annuler les sélections.
Barre d'espace.
Annuler une action
Utilisez Menu > Undo pour annuler vos actions.
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Wings3D - Modeleur objets 3D
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Déplacer un objet (Menu central)
Utilisez la fonction Move du menu central après avoir
sélectionné l'objet. Pour déplacer un objet comme pour
d'autres fonctions on vous propose plusieurs choix. Voir
les options ci-contre :
1. Free vous permet de bouger suivant tous les axes simultanément (attention on perd les
repères).
2. X Y Z permettent de se déplacer le long d'un seul axe à la fois.
Orientation de l'objet
Les fonctions Move, Rotate et Flip permettent de positionner l'objet selon vos choix. Rotate
réalise des rotations suivant les axes et Flip réalise une symétrie suivant un axe donné.
Agrandir ou rétrécir
La fonction Scale du menu central. Le menu offre 6 options.
Le mieux est de tester ces options sur les formes simples que nous avons cité plus haut et de
vous rendre compte par vous même de leurs utilités.
Placez une forme, sélectionnez l'objet , sélectionnez une option, et délacez la souris. Vous
voyez en direct le résultat de vos choix.
Dupliquer un objet
La fonction Duplicate et ses quatre options permettent de copier un objet et de le positionner
sur l'espace de travail.
Assembler deux objets
Sélectionnez les deux objets à assembler puis appliquez la fonction combine. Cela a pour
effet de créer un groupe d'objet.
Pour fusionner deux objets on utilise la fonction bridge. On sélectionne une face de chaque
objet puis on applique la fonction bridge. Les faces sélectionnées doivent avoir le même
nombre de cotés. (Voir: Connecter deux objets)
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Wings3D - Modeleur objets 3D
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Actions sur les surfaces
Sélectionner et dé-sélectionner les faces (MC)
un clic sur la surface pour sélectionner la face. La barre d'espace annule la sélection. Vérifiez
que vous êtes dans le bon mode. Voir (Menu de sélection)
Ajout de matière
Utilisez la fonction Bump (Bosse en anglais) permet d'ajouter ou de supprimer de la matière
en proportion de vos sélections.
Fonction Inset (encart)
Réalise un encart à l'intérieur de la surface sélectionné
Fonction Bevel ( chanfrein, biseau )
Chanfrein sur la surface sélectionnée.
Fonction
Bridge (Pont)
Elle permet de réaliser un « pont » entre deux faces
sélectionnées. Si s'est entre deux faces d'un même objet on
réalise un trou (voir la vidéo – réalisation d'un trou). Si les
deux faces sélectionnées sont sur des objets différents on
réalise une jonction.
Dessin 7: Connecter deux objets
Actions sur les lignes.
En mode lignes on peut supprimer des lignes les déplacer, et les agrandir. Les opérations sont
similaires à celles qui concernent les objets.
Couper une ligne
Il est intéressent de pouvoir couper une ligne pour augmenter le nombre de faces de l'objet.
Pour cela utilisez la fonction Cut. Attention l'utilisation de cette fonction bascule le logiciel
en mode points. La fonction Connect permet de relier deux lignes en leurs milieux et donc de
couper les lignes en deux.
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Wings3D - Modeleur objets 3D
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Faire converger des lignes
La fonction Collapse (effondrement)
permet de faire converger des lignes en un
point. En effet si vous appliquez cette
fonction sur une ligne cela a pour effet de
réunir les deux extrémités du segment en
leur milieu.
Actions sur les points.
En mode points toutess les intersections de lignes sont visibles à l'écran. Les actions sont
sensiblement les mêmes que pour les lignes et objets.
La fonctionnalité intéressante est la possibilité de relier deux points. Sélectionnez deux points
et appliquez la fonction Connect.
Les déplacements de points permettent de réaliser des objets complexes avec une certaine
facilité.
Importer ou exporter des objets.
Vous avez créé un composant électronique. Celui ci est
composé de broches et d'un corps comme par exemple la
série 74HC. Il sera intéressant d'exporter les broches et le
corps séparément pour pouvoir les utiliser pour un autre
boîtier. Il suffira ainsi de dupliquer les broches et de redimensionner le boîtier. Simple, efficace, rapide.
Pour cela exportez les sélections au format Nendo, par
exemple, en leur donnant un nom. Puis importez ces
mêmes fichiers lors de la création de nouveaux boîtiers. En important ainsi des éléments de
bibliothèque 3D de Kicad on peut créer rapidement de nouveaux composants.
Ajouter des textures
Pour améliorer le rendu de vos objets 3D vous pouvez leur appliquer des textures. Pour cela
vous devez créer des matériaux (voir Vidéo page:12) et les associer aux faces de l'objet.
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Création d'un matériaux.
(voir Vidéo)
Menu central en mode faces. Cliquez sur New
et entrez un nom de matériau.
Définissez les propriétés en
choisissant couleurs, lumières,
reflets...
Validez. Sélectionnez les faces à
peindre et appliquez le matériau.
Renouvelez l'opération autant de fois
que nécessaire.
Sauvegardes
Pensez à sauvegarder régulièrement votre travail pour éviter de mauvaises surprises.
Fichier enregistrer.
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Utilisation des objets dans Kicad.
Exporter les fichiers.
VRML
Pour pouvoir utiliser vos créations dans KICAD vous
devez exporter vos fichiers en VRML.
Associer le fichier Vrml
Dans l'éditeur de modules de KICAD
cliquez sur l'icône propriété puis sur
l'onglet « 3DCaract » entrez le chemin
vers le fichier. Validez puis contrôlez
l'association en utilisant le menu 3D
Visu de l'éditeur de modules.
Échelle et grilles.
La grille de Wings 3D est une grille unitaire. C'est à dire qu'un pas de grille correspond à un
pas de grille de votre composant dans Kicad. La mise à l'échelle est automatique.
Créez un picot comme dans
l'exemple vidéo et associez le au
composant 1PIN de Kicad.
Vous obtenez quelques chose comme
ça ?
Félicitations, vous avez le diplôme
honoris causa d'utilisation Wings 3D.
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Annexes
Liens Utiles
KiCAD
Wings3D
Vidéos de présentations
http://iut-tice.ujf-grenoble.fr/kicad/
http://www.wings3d.com/
Http://www.brive.unilim.fr/valente
Menus de l'espace de travail
Accessibles par un clic sur le bouton droit de la souris
Illustration 3:
Menu central
principal Ajout de
formes ...
Illustration 4: Menu
pour opérations sur les
surfaces . Une surface
au moins doit être
sélectionnée.
Illustration 5: Menu
pour les opérations sur
les lignes. Une ligne
au moins doit être
sélectionnée.
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GEII BRIVE
Département Génie Électrique et Informatique Industrielle de Brive.
IUT du LIMOUSIN
7 rue Jules Vallès 19100 Brive
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Établissement d'enseignement supérieur de l'université de Limoges
DUT en 2 ANS
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