Manuel_3D_16_05_09_FR.2d

Transcription

Manuel_3D_16_05_09_FR.2d
Manuel 3D version 16
.com
R
R
3D Généralités
Table des matières
1.
1.1.1
1.1.2
1.2.1
1.2.2
1.2.3
1.3
1.4
1.
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
2.10
2.11
2.12
2.13
2.14
2.15
2.16
2.17
2.18
Notions fondamentales
Interface 3D
Interface plan 2D / barre d'état du bas
Souris à 3 touches
Souris à roulette
Le curseur (réglages de base)
Activer
Différence entre la position et le point
Notions fondamentales
Noeud
Ligne
Axe
Surface
Barre
Volume auxiliaire
Elément de révolution
Volume export
Elément container
Architecture
Catalogue
Variante
Fichiers
Elément
Toiture
Charpente
Escalier
Spline
3. Ligne Windows
3.1
3.2
3.3
3.4
4.
4.1
4.2
4.3
2
Fichier
Edition
Extra
Aide
Ligne d'état
Utilisateur
HVA
Matériau
?
Lorsque la souris se trouve sur un point de
menu et que le curseur symbolise un point
d'interrogation, des fonctions d'aide s'offrent à
vous. Appuyer tout d'abord sur la touche "Shift"
("Maj") et ensuite sur la touche "?" pour
visualiser les fonctions d'aide. Il est ensuite
possible de cliquer directement sur ces
fonctions dans les fenêtres affichées. La
fonction "Aide" UTILISATEUR doit être activée
dans la ligne d'état.
3D Généralités
5. Menu droite
5.1 Annuler / rétablir (Undo/Redo)
5.2 Activer attribut
5.3 Ajouter
5.4 Effacer
5.5.1 Copier
5.5.2 Copier-rotation
5.5.3 Copier-symétrie
5.5.4 Copier- déplacement + rotation
5.6 Déplacer
5.7 Joindre sélection
5.8 Eclater sélection
5.9 Etirer
5.10 Modifier
5.11 Couper
5.12.1 Traits de construction 3D
5.12.2 Traits de construction plan 2D
5.13 Exporter (plans 2D, listes, fichiers etc...)
6. Menu gauche
6.1
6.2
6.3
6.4
6.5
6.6
6.7
6.8
6.9
6.10
6.11
6.12
6.13
6.14
Plan 2D (plan de travail)
Per=perspective (définition d'une perspective)
Axo=Axonométrie
V1-V4 (sauvegarder ou appeler des vues)
X,Y,Z,A (définition d'une vue perpendiculaire à l'axe))
Rotation et zoom dynamique
Lignes cachées avec ou sans traits-tillés
Mode rendu (open-GL)
Lassop = lasso point
M1 - M8 / M-Auto (rappel de l'affichage précédent))
Zoom (agrandir / réduire l'affichage, zoom tout)
Affichage (configuration de l'affichage des attributs)
Réglages = préférences de l'utilisateur
Mesurer (distance, surface, angles, volume)
3
3d Généralités
1. Notions fondamentales
1.1.1 Vue d'ensemble interface 3D
Apparence de l'interface 3D après démarrage de cadwork 3D
4.1
6.1
6.2
6.3
4.2
4.5
4.3
Barre d'état supérieure
Menu de gauche: fonctions directes pour gérer
l'affichage et l'orientation du dessin, ces fonctions
ne changent pas la taille du fichier.
6.4
6.6
6.4
6.5
6.10
5.5
5.6
5.7
5.8
5.9
5.10
5.11
6.11
5.12
5.13
Menu de droite: fonctions permettant de créer,
modifier, et qui vont donc changer la taille du fichier.
La disposition de ces fonctions est hiérarchique.
z
6.11
6.12
6.13
6.14
5.1
5.2
5.3
5.4
Curseur
(voir 1.2.3)
6.7
6.8
6.9
4.4
Origine
y
x
Zone d'info
directe
(voir 6.13)
Menu contextuel:
vous donne les options / instructions possibles par rapport à la fonctionnalité en cours
Vue d'ensemble
Les termes suivants seront fréquemment
utilisés dans ce manuel:
Menu windows
Après avoir démarré cadwork 3D on
trouve sur la gauche les fonctions de
gestion de l'affichage et d'orientation du
dessin (n'influencent pas la taille du
fichier) et sur la partie droite les fonctions
de travail (influencent la taille du fichier).
Toutes les fonctions sont accessibles avec
la souris. Une ligne de commentaires au
base de l'écran explique les opérations à
faire selon le contexte (menu contextuel).
4
Ligne d'état
Fenêtre graphique
Menu de droite
Menu de gauche
Menu contextuel
3D Généralités
1.1.2 Vue d'ensemble interface P-2D
Affichage lorsque l'on se trouve dans un plan 2D:
4.1
6.1
6.2
4.2
Barre d'état supérieure
4.5
4.3
4.4
5.2
5.3
5.4
Menu de gauche: fonctions directes pour gérer
l'affichage et l'orientation du dessin, ces fonctions ne
changent pas la taille du fichier.
5.5
5.6
5.7
5.8
5.9
5.10
5.11
5.12
5.13
Curseur (voir 1.2.3)
6.9
6.10
6.12
y
6.11
6.12
6.13
6.14
Origine
Menu de droite: fonctions permettant de
créer, modifier, et qui vont donc changer la
taille du fichier. La disposition de ces
fonctions est hiérarchique.
x
5.1
Zone d'info
directe
(voir 6.13)
Menu contextuel:
vous donne les options / instructions possibles par rapport à la fonctionnalité en cours
Vue d'ensemble affichage plan 2D
La barre d'état supérieure
Après la définiton d'un plan de travail 2D, (menu
de gauche -> fonction Plan 2D), les menus sont
adaptés avec les nouvelles fonctions possibles.
Dès lors, avec le nouveau bouton 3D en haut du
menu de gauche, on peut retourner dans le mode
3D. D'une manière générale, lors du travail en
plan 2D, les fonctions des menus sont très proches
des fonctions lors du travail en 3D.
1.
Utilisateur: type d'utilisateur (incidence sur
l'interface, les menus)
2.
HVA:
3.
Matériau: Réglage des matériaux (voir
chapitre 4.3)
4.
Unité:
H derrière /V devant /A axe:gère le
placement des volumes par rapport
à un plan 2D
Réglages des unités de travail et
unités d'affichage (voir chapitre 4.4)
5
3D La souris
1.2.1 La souris à 3 boutons
La souris pilote le curseur sur le dessin. La souris doit avoir au moins 3 boutons: le bouton de gauche (G),
le bouton du milieu (M) et le bouton de droite (D). La signification actuelle des 3 boutons est expliquée
dans la barre du bas (menu contextuel), votre compagnon de dessin.
(G)
(G) ACTIVER
(M) GLISSER
(M)
(D)
(D) MODIFIER
La souris sur le menu de
droite:
Bouton de gauche (G)
= choisir le menu
Bouton de droite (D)
= retour
Le curseur prend une forme
rectangulaire lorsqu'il se
trouve sur un menu de
droite
Exemple: avec le menu
"COPIER" (voir 5.5.1)
Le bouton de droite
permet de revenir en
arrière ou
terminer/valider une
opération (retour ou
return)
Jusqu'au point
Selon X
Selon Y
Ouvre le
sous-menu
Jusqu'au point
Selon X
Selon Y
Selon Z
Selon Z
Selon axe 2 points
Selon axe 2 points
Selon arête
Selon arête
Selon vecteur
Selon vecteur
Rotation
Rotation
Symétrie
Symétrie
Rotation + déplacement
Rotation + déplacement
Retour
Retour au
menu principal
Retour
La souris dans la fenêtre
graphique:
Dans la fenêtre graphique le curseur prend la forme d'une croix.
2 différents modes peuvent être choisis: croix 2D ou croix 3D
Signification des 3 boutons de la souris :
voir chapitre 1.3 Activation et chapitre 1.4 Le point-La position
Remarque: en appuyant sur la touche "Ctrl" et en la maintenant enfoncée, le bouton de gauche (G)
remplace le bouton du milieu (M).
6
3D La souris
1.2.2 La souris (avec roulette)
D'autres fonctions sont disponibles si votre souris a une roulette de défilement, qui peut également être
configurée comme bouton du milieu et faire en même temps office de zoom, tourner et pan. Cette
configuration se fait dans le panneau de configuration de windows.
Zoom:
La roulette de la souris permet de zoomer en avant et en arrière par rapport à la position du curseur dans la
fenêtre. Il est également possible de zoomer sur la position curseur avec les touches "+" et "-".
Pan (vertical)
Si l'on presse sur la touche "Maj", la roulette permet de déplacer l'affichage de bas en haut et vice et versa.
Les touches directionnelles du clavier haut et bas permettent également de déplacer l'affichage
verticalement.
Pan (horizontal)
Si l'on presse sur la touche "Ctrl", la roulette permet de déplacer l'affichage de droite à gauche et vice et
versa. Les touches directionnelles du clavier gauche et droite permettent également de déplacer l'affichage
horizontalement.
Rotation (verticale)
Si l'on presse sur la touche "Alt", la roulette permet de faire pivoter l'affichage autour de l'axe vertical. Cette
rotation est aussi possible avec les touches directionnelles gauche et droite du clavier combinées avec la
touche "Maj".
Rotation (horizontale)
Si l'on presse simultanément sur la touche "Ctrl" et la touche "Alt", la roulette permet de faire pivoter
l'affichage autour de l'axe horizontal. Cette rotation est aussi possible avec les touches directionnelles haut
et bas du clavier combinées avec la touche "Maj".
Remarque: le pas de rotation pour les deux dernière fonctions ci-dessus peut être réglé dans le menu de
gauche (voir 6.6).
Configuration des boutons:
(Chemin dans windows: Démarrer --> Panneau de configuration --> Souris --> Set Point Settings ou
autres selon le type de souris...).
7
3D Généralités
1.2.3 Le curseur (réglages de base)
Dans cadwork, le curseur (croix) est un outil de travail important. C'est pour cette raison que différents
paramétrages de base sont possibles.
Chemin menant à la configuration du curseur:
(Précision du pointage à consulter sous le point 1.3.2)
Réglages
Options
Configurer
Menu curseur ...
Les commandes sont encadrées en blanc lorsque le curseur se trouve sur la commande.
Les commandes sont teintées de blanc lorsque le curseur se trouve sur la commande.
Le curseur prend la forme d'un pointeur lorsqu'il est sur la commande.
Comme dans cadwork 2D, le curseur prend la forme d'une croix 2D
Représentation du curseur par une croix 3D. L'axe X est rouge, l'axe Y bleu et l'axe Z vert.
L'axe Z peut être affiché (croix présente) ou masqué.
Le curseur affiche le symbole d'un plan quand une fonction nécessite le choix ou la
définition d'un plan. La couleur du plan correspond aux couleurs des axes définis ci-dessus.
Dès qu'une opération de rotation est en cours, le curseur affiche le sens de rotation
positif par une flèche circulaire.
Curseur croix 3D:
Axe - Z (vert)
Curseur croix 2D:
Axe Z (blanc)
Axe Y (bleu)
Axe X (rouge)
8
Axe X (blanc)
3D Activer
1.3 Activer
activer d'autres
éléments, le
point actif reste
L'élément actif
devient rose
"clic" avec curseur (G) sur
le coin d'un élément
Le coin cliqué correspond au point
actif mis en évidence
activer lasso (D)
L'élément activé
passe en rose
Le point actif sera le
point le plus proche
du "clic" à l'extrémité
de l'arête
activer lasso (G)
pas de point actif !!
Terminologie:
Point actif:
"clic" avec curseur (G) sur l'arête
d'un élément
L'arête cliquée devient l'arête active
et est affichée en traitillé
Le premier point sur lequel on a cliqué avec le bouton (G), devient le "point actif".
Le point actif sert de point de référence ,de "départ" pour les fonctions "Déplacer",
"Copier"... "Jusqu'au point.
Arête active
(segment actif)
La première arête sur laquelle on a cliqué avec le bouton (G), devient "l'arête
active". Des informations directes sont disponibles dans le coin en bas à droite de
l'écran concernant les éléments actifs, de même que ceux-ci sont prioritaires lors
de l'exécution d'une fonction.
Boutons souris:
Le bouton de gauche (G):
- Active un élément ou une sélection avec lasso. On peut activer un élément en
cliquant soit sur un point, une ligne, une arête ou sur une face.
- Si l'on re-clique sur le même point, le programme active le prochain élément
passant par le même point (si plusieurs éléments passent effectivement par ce
même point).
- Si l'on double-clique sur un point d'un élément, on rentre directement dans le
menu modifier pour cet élément. Cela fonctionne même si cet élément est joint à
d'autres.
Le bouton du milieu (M):
- Désactive un élément déjà activé, cela fonctionne aussi avec le lasso. Un clic
milieu sur un élément alors que rien n'est activé appelle la fonction "Glisser".
Le bouton de droite (D):
- Active des éléments en plus de ceux déjà activés. Activer en plus est aussi
disponible avec le lasso. Si aucun élément n'est activé, un clic avec le bouton (D)
sur un point d'un objet appelle directement la fonction modifier.
Désactiver:
On désactive tous les éléments si on clique avec le bouton de gauche (G) sur
aucun élément ou sur une zone vide de l'affichage.
Activer lasso:
Lorsque l'on tient un bouton de la souris enfoncé, un cadre correspondant au
déplacement de la souris est dessiné. On appelle ce cadre "lasso". Avec ce lasso, on
peut activer tous les éléments encadrés dans ce rectangle (voir chapitre 6.9
"LASSOP"). La logique d'activation avec le lasso est la même qu'avec les clics
simples : un lasso (G) permet d'activer , un lasso (M) permet de désactiver...
Déplacer point actif:
Lorsque l'on a un élément ou un ensemble d'éléments actifs, si l'on veut changer la
position du point actif, on peut maintenir la touche "Ctrl" et cliquer avec le bouton
de droite (D) sur le nouveau point actif de notre choix.
9
3D Activer
1.3 Activer (suite...)
Rayon 1 mm
Rayon de détection du pointage:
Indépendamment de la position du curseur,
cadwork recherche le point (ou autre élément)
dans un rayon d'environ 1 mm depuis la position
du "clic" et l'active.
Point actif
Curseur
Activer avec une ligne:
En maintenant enfoncées les touches "Maj" + "Ctrl" et le bouton (G) de la souris, une ligne activante est
ainsi créé et tous les éléments touchés par cette ligne seront activés. Les options de désactivation (M) ou
d'activation en plus (D) avec les autres boutons de la souris sont également disponibles.
Activer avec un lasso / contour libre:
En maitenant enfoncées les touches "Ctrl" + "Alt" un lasso au contour libre (polygone) est disponible pour
l'encerclement des pièces à activer. Les options bouton milieu (M) et bouton de droite (D) sont également
disponibles dans ce mode d'activation.
1.4 Différence entre un point et la position du curseur
Dans un plan de travail 2D et dans les vues
X
-Y
Z
Bouton de gauche (G):
Les points à proximité de la zone cliquée seront pris
1er "clic"
Points existants
cherche et prend
le point existant
le plus proche
du "clic"
2ème "clic"
nouvel axe
Bouton du milieu (M):
Ne prend pas de points existant mais s'en crée à l'endroit exact cliqué
1er "clic"
Points
Des nouveaux
points sont créés
et forment les
extrémités du
nouvel axe
2ème "clic"
nouvel axe
Touche de droite:
Droite
Droite
Droite
Droite
10
= "Retour" ( par exemple pour quitter une fonction)
= "Entrée" pour valider une saisie de valeur ou répondre à une question Y/N
= "Modifier" si on clique directement sur la touche de droite (D)
= "Activer en plus" ou ajouter un élément supplémentaire à la sélection existante
3D Noeuds
2. Eléments de base
2.1 Les noeuds
Les noeuds sont comme les axes, des éléments sans surface ni volume. Les noeuds peuvent être utilisés
comme description pour les connecteurs ou autres moyens d'assemblages. Les noeuds ainsi utilisés peuvent
être exportés dans une liste de connecteurs et référencés sur un élément placé en catalogue 2D (p.ex. sabot
métallique).
Avec les noeuds et les axes, il est possible de construire des modèles filaires qui peuvent être exportés vers
des logiciels de calcul statique.
Les noeuds peuvent également servir de points de repère, afin d'ajouter des éléments quelconques dans
l'espace 3D. Exemple: Ajouter une barre passant par deux points (noeuds) quelconques.
Un noeud unique posé sur le point d'origine du système de coordonnées est à disposition au démarrage de
cadwork 3D pour autant qu'il ait été sauvegardé dans le fichier init (pour initialisation) 3D. Il fait office
de point de départ de tout modèle.
Ajouter
Noeud K
Ajouter un noeud dans le 3D
Noeud normal
K
choisir une couleur => cliquer un point
Coordonnées
positionner le noeud par coordonnées (x,y,z) selon
le système de coordonnées global (voir exemple à
continuation).
Sur point
Placer le noeud en cliquant sur un point existant (p.
ex. le coin d'une barre) d'un élément quelconque.
Moyen d'assemblage
=> Il est possible d'attribuer un descriptif de connexion à
un noeud à partir d'un fichier connecteurs (connector.db).
Voir page suivante....
Ajouter
Ajouter un noeud dans le plan de travail 2D (voir exemple)
Noeud K
K
"Noeud normal" ou "Moyen d'assemblage" => "Couleur" => "Point"
Coordonnées
En 3D, il est possible d'insérer un noeud à l'aide des
coordonnées. cadwork demande successivement les
coordonnées dans la ligne de commentaire.
X=100, Y=100, Z=60
Noeuds
z
y
x
Dans un fichier 3D, un noeud de couleur jaune a la
particularité de ne pas pouvoir être activé avec un lasso, il
peut par contre être activé par des clics. Ce comportement
vient du fait que c'est un noeud jaune qui est placé à
l'origine de l'espace au moment de la création du dessin.
Lorsque l'on fait un lasso sur des éléments pour les
supprimer ou les faire disparaître momentanément, le
noeud jaune d'origine est toujours là pour recommencer à
dessiner d'autres éléments.
11
3D Noeuds
2.1 Noeuds (Suite...)
Dans un plan 2D, un noeud peut simplement être
posé avec le curseur. Le noeud peut être soit posé
avec le bouton (G) de la souris sur un point existant,
soit sur un nouvel emplacement quelconque avec le
bouton (M).
E-2D
Noeud sur un point d'intersection (I)
z
y
Modifier après avoir activé
Modifier 1
Nouvelle couleur
Attribution ou modification du matériau
Attribution ou modification de la texture
Nom qui peut être écrit dans la liste
Groupe
Sous-groupe
Remarque, code, attribut personnel 1 à 10
Attribution d'un numéro de position pour liste de production,
commande ou montage
Nouvelle coordonnée x
Nouvelle coordonnée y
Nouvelle coordonnée z
Choix d'un symbole pour
l'affichage du noeud
Définition de la taille globale, no
de position, no du noeud,
description pour base de données,
et élément de référence 2D.
12
1
3D Ligne
2.1 Noeuds (Suite...)
Par ce biais-là, l'utilisateur peut accéder à une description totalement libre
(par exemple pour des connecteurs). Ce fichier de description est externe
à cadwork 3D et se trouve dans le répertoire .../userprofil/3d/connector. Il
ne doit pas être renommé.
Description base de donnée
# Les lignes précédées d'un # sont des lignes de commentaires ou d'aide sans interaction ultérieure.
# La longueur maximale d'une ligne est limitée à 70 caractères.
# Un bloc de donnée est limité à 38 caractères.
# Un bloc de donnée commence obligatoirement par $NUMBERxxxx. Vient après $NUMBER le no
# du bloc de donnée (xxxx). Le no est lié avec un noeud de type connecteur dans cadwork 3D.
# La deuxième ligne du bloc commence obligatoirement par $NAMEabcd. Après $NAME le nom du
# bloc de données (abcd). Le nom facilite la communicaton entre l'utilisateur et le système
#234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890
Les noeuds référencés seront exportés avec l'export plans vers le 2D. Ces
références pointent sur un élément du catalogue 2D (p. ex. la vue de dessus
d'un
sabot
métallique,
rangé
dans
le
répertoire
.../cadwork.cat/catalog_2d/node_3d/... sous le nom "numéro".2dc. En
ouvrant ce fichier 2D, les éléments catalogue se mettent automatiquement à
la place des noeuds référencés.
Elément de référence 2D
2.2 Ligne
Les lignes sont comme des axes ou des noeuds, soit des éléments sans surface ni volume. On ne peut en
modifier que la couleur ou le type (ligne -> axe). Les lignes servent à limiter les surfaces de fichier dxf et
nécessitent sensiblement moins de place de stockage que les axes qui étaient utilisés jadis pour cette même
application.
Ajouter
Ajouter une ligne
Ligne A+L
Couleur
Choix de la couleur
Modifier une ligne
Modifier taille globale 1
Taille globale
Couleur
Modifier la taille globale par un facteur
Modifier la couleur
Marquage
Modifier une ligne en ligne de marquage
Ligne en boulon composé
Ligne en boulon
Sans marquage
Modifie la ligne en un axe de boulon composé Marquage ligne
Modifie la ligne en boulon
Marquage comme pas
Ligne en axe normal
Modifie la ligne en un axe normal
Ligne en axe circulaire
Modifie la ligne en un axe circulaire
Ligne en axe rectangulaire
Modifie la ligne en un axe rectangulaire
Ligne en arête de rive
Modifie la ligne en arête de rive
Voir chapitre
Commande machine
13
3D Axe
2.3 Axe
Les axes sont comme les noeuds, des éléments sans surface ni volume. Les axes sont toujours "tendus"
entre deux points. Les axes peuvent être exportés dans les listes.
Ajouter
Axe A
Ajouter un axe dans le 3D
Choix d'un boulon composé standard
Boulon comp. standard A+C
à partir d'une liste
Boulon composé A+T
Nom
Dénifir le nom (depuis une liste ou nouveau nom)
Couleur...
Définir couleur (choix dans tabelle ou par no 1- 255)
Diamètre
Définir le diamètre (valeurs par clavier)
Boulon A+B
Nom
Couleur ...
Diamètre
Définition d'un axe par 2 points
Normal A
Couleur
Rectangulaire
Défnition de la section d'un rectangle en plus de l'axe deux points
Nom
Définir le nom (depuis une liste ou nouveau nom)
Couleur...
Définir couleur (choix dans tabelle ou par no 1- 255)
Section
Définir la section (valeurs par clavier)
Définition d'une section circulaire (diamètre) en plus de l'axe 2 points.
Circulaire
Exemple:
2. Pt.
y
x
14
Définir le nom (depuis une liste ou nouveau nom)
Couleur...
Définir couleur (choix dans tabelle ou par no 1- 255)
Diamètre
Définir le diamètre (valeurs par clavier)
Axe système
statique (barre)
1. Pt.
z
Nom
Fait apparaître les axes systèmes (fibre neutre) des barres actives
3D Axe
2.3 Axe, modifier
Modifier un axe
1
Modifier 1
Couleur...
Matériau
Définition de la couleur
Définition du matériau (détails et propriétés dans la fenêtre des matériaux)
Texture
Définition de la texture indépendamment du matériau
Nom
Dénifir le nom (depuis une liste ou nouveau nom)
Groupe
Groupe
Sous-groupe
Sous-groupe
Attributs
Remarque
Code
Votre attribut perso. 1
Votre attribut perso. 10
La définiton des attributs personnels est faîte par
l'utilisateur. On retrouve fréquemment les attributs
personnels suivants: livraison, mode de débit, partie de
projet ou d'objet, qualité, prestation,...
No de position ...
Liste de production
Liste de commande
Liste de montage
Réglages supplémentaires
Export DPP
L'axe sera exporté dans le dessin pièce par pièce
DPP sans cotes
L'axe sera exporté sans cotation dans le dessin pièce par pièce
Export DPP paroi
L'axe sera exporté dans le dessin pièce par pièce paroi
Export DPP groupe
L'axe sera exporté dans le dessin pièce par pièce groupe
Elément chef
L'axe est l'élément chef: le système de coordonnée de l'axe fait
office de système de coordonnée de référence pour les exports
Export Weinmann
L'axe sera exporté dans les données machine pour le pont Weinmann
Export mach. madrier
L'axe sera exporté dans les données machine pour machine à madrier
Export Randek
L'axe sera exporté dans les données machine pour machine à châssis
Randek
Export macro rondin
L'axe sera exporté dans la macro rondin
Marquage...
Marquage ligne
Pas de marquage
L'axe est défini comme une ligne de marquage
Marquage comme pas
L'axe définit un marquage sous la forme d'un pas
Pas de marquage
Type élément
Propriétés Ctrl+E
Voir manuel élément
Zone de division...
Situation de paroi
Sup. infos de collision
Couches selon géométrie
Couches selon machine
Coupes paroi horizontales
Coupes paroi verticales
Supprimer coupes paroi
15
3D Axe
2.3 Axe, modifier, (suite...)
Options
Taille globale
Affichage des attributs
Axe en boulon composé
Axe en boulon
Axe en axe circulaire
Axe en axe rectangulaire
Axe en arête de rive
Axe en ligne
Modifier une arête de rive
Modifier 1
Couleur
Nom
Groupe
Par le biais de cette fenêtre de réglage, on peut configurer plus
finement et individuellement les affichages des attributs des éléments
du 3D. On peut utiliser cette fenêtre de réglage des attributs pour les
axes, les surfaces, les barres... Dans cette fenêtre, on peut également
régler l'affichage des attributs pour les pièces selon le contexte:
attributs dans le 3D, pour les différents exports vers le 2D... Il ne faut
pas confondre cette méthode d'affichage des attributs des pièces avec
celle qui passe par le menu affichage et qui ne permet pas de régler
des affichages personnalisés selon les pièces. (voir 6.12)
A noter: pour n'importe quel élément, si l'on modifie les propriétés
d'affichage des attributs des pièces pour le 3D par le menu modifier,
ce sont ces réglages qui ont priorité sur ceux qui passent par le menu
affichage.
Nom de la pièce qui sera écrit dans la liste de commande
Sous-groupe
Attributs ...
Remarque
Code
Votre attribut perso 1
Votre attribut perso 10
Numéro de position ...
Voir fenêtre concernant les no de positions
Réglages supplémentaires
Voir chapitre modifier réglages supplémentaires des axes
Pente toiture
Modifier la valeur de la pente du toit
Direction de rive
L'arête de rive active forme l'arête de rive de départ dans le raccord
de comble.
Voir chapitre manuel élément
Module élément...
Options ...
Taille globale
Affichage des attributs
Rive en boulon composé
Rive en boulon
Rive en axe normal
Rive en axe circulaire
Rive en axe rectangulaire
Rive en ligne
Description base de données
16
Voir chapitre des "axes"
3D Axe
2.3 Axe, modifier, (suite...)
Modifier un boulon
Modifier 1
Couleur
Matériau
Texture
Nom
Groupe
Nom de la pièce qui est repris dans les différentes listes par exemple
Sous-groupe
Attributs ...
Remarque
Code
Votre attribut perso. 1
Votre attribut perso. 10
No de position ...
Voir chapitre numéro de position...
Réglages suppl.
Voir le chapitre réglages supplémentaires des axes
Diamètre boulon
Modifier le diamètre du boulon
Supplément perçage
Modifier le diamètre de perçage
Sur longueur
La sur longueur est une surmesure pour rondelles et/ou boulon
Arrondi longueur
Permet d'arrondir la longueur de serrage avec surmesure à une dimension
standard
Module élément ...
Options ...
Voir manuel module élément...
Taille globale
Affichage des attributs
Rive en boulon composé
Rive en boulon
Voir chapitre des "axes"
Rive en axe normal
Rive en axe circulaire
Rive en axe rectangulaire
Rive en ligne
Description base de
données
17
3D Surface
2.4 Elément surface
3D
Surface F
P-2D
Surface F
Surface contour
Point 2
Pt. 1 avec "I"
Point 3
Pt. 2 avec (G)
Pt. 6 avec (G) = Pt. 1 ou (D) pour terminer
Pt. 5 avec "C" (curseur sur le cercle)
Pt. 4 avec "I"
Pt. 3 avec (G)
Point 1
Point 4
Ajouter
Surface F
Ajouter surface dans un plan 2D
Surface contour
F
Entrée: couleur nom et contour du polygone
Surface cercle
E-2D
Centre + point
Déterminer le centre du cercle et un point du cercle (voir exemple)
Centre + diamètre
Centre du cercle et diamètre
Surface mur
"clic" sur les points d'axe d'un mur et entrée de la largeur (voir
exemple)
Ligne + profondeur
Entrer la profondeur de la ligne, la surface est alors représentée par
un polygone en P-2D et par une surface en 3D.
Surface cercle
P-2D
Surface mur
Pt. 2
Pt. 3
Largeur du mur
Pt. 4
Angle de l'arc de cercle en ° (ici 30°)
Pt. 2
30.0°
Pt. 1 (Centre)
Pt. 1
18
Pt. 5
3D Surface
2.4 Surface, modifier
Modifier 1
Modifier surface
Position suivante (LP)
Active le(s) éléments de la position suivante
Couleur
Matériau
Texture
Nom
Groupe
Sous-groupe
Attributs ...
Remarque
Code
Votre attribut perso. 1
Votre attribut perso. 10
Numéro position ...
voir fenêtre des numéros de position etc.
Type de façonnage
Réglages supplémentaires
voir chapitre réglages supplémentaire des axes
S.en barre/pan./vol.auxiliaire
modifie une surface en barre, panneau ou volume auxiliaire
Plusieurs surfaces en volume
convertir plusieurs surfaces en 1 volume
Aligner les axes locaux
Définition manuel de l'axe longitudinal pour une surface
Alignement de l'axe longitudinal selon la direction
d'écoulement (de l'eau sur le versant pour une surface de
toiture).
Manuel
Selon ligne
écoulement
Raboter
Surface en contact
Surface opposée
Surfaces voisines
Valeur de rabotage
Définition du rabotage, par exemple sur la partie débordante des
chevrons en avant-toit. Une surface est dessinée sur la partie à
raboter et les faces à raboter peuvent être définies par les
options contact, opposées ou voisines.
Epaisseur de rabotage en mm (0= pas de rabotage)
Image/Photo ...
Image (tif,jpg) automatique
Image (tif,jpg) manuel
Une surface peut afficher une image. La photo est alors
visible des deux côtés. Cette opération peut être manuelle
ou automatique.
Orthophoto
Miroir image
Supprimer image
Rendre les arêtes invisibles
Afficher les arêtes invisibles
Module élément...
Options ...
Permet de choisir les arêtes des surfaces actives que l'on veut rendre
invisibles
Rendre toutes les arêtes des surfaces actives visibles
voir manuel module élément
voir chapitres options des axes
19
3D Surface
2.4 Surface (suite...)
Etirer un élément surface
Etirer 7
étirer sur un nouveau point dans le même plan
tous les points dans le LASSO seront étirés comme le point actif
Point actif
Lasso points
Jusqu'au point
Selon X
Selon Y
Selon Z
Selon arête active
étire selon arête active de la surface en direction du point actif
choisir l'arête de la surface qui donne la direction d'étirement
donner la direction d'étirement par deux points
cliquer sur deux points pour donner la direction et la longeur d'étirement
Selon arête
Selon droite 2 points
Selon vecteur
Allonger
la surface est rallongée selon l'arête active en direction du point actif
Jusqu'au point
valeur positive = allonger, valeur négative = raccourcir
Valeur
Etirer 7
Etirer un élément surface
Point actif
Lasso points
Jusqu'au point
Lasso point
Selon vecteur
3ème point cliqué
2ème point cliqué
1. point actif
1. point actif
2. Lasso
2. Lasso
Allonger
Valeur
Valeur=-100
Allonger
Jusqu'au point
1. point actif
arête active
1. point actif
arête active
3. vecteur
1. point actif
2. point cliqué
Marche à suivre pour étirer avec lasso jusqu'au point:
Activer une surface par un point --> Etirer "7" > --> points lasso "L" --> définition du lasso avec (G) -->
jusqu'au point
Marche à suivre pour allonger jusqu'au point:
Activer surface par un point --> Etirer "7" --> allonger --> jusqu'au point --> cliquer point avec (G)
Remarque: Si on étire une surface dans un plan 2D, l'orientation du plan dans l'espace est conservée.
2.5 Barre
Les barres se définissent par une section et une longueur.
La section peut être sélectionnée dans le menu, on y trouve:
carré
20
rectangulaire
circulaire
contour
Profil métallique
(standard)
3D Barre
2.5 Barre (suite...)
Pour les sections carrées, rectangulaires et circulaires on distingue 3 types différents:
Début
Fin
H
H
L'élément est coupé verticalement (à l'aplomb) aux extrémités
H
H
L'élément est coupé d'équerre aux extrémités
H
H
L'élément est coupé horizontalement (de niveau) aux extrémités
Les coupes peuvent être déterminées séparément en début ou en fin de pièce
Les barres se distinguent des autres éléments par un système d'axes locaux. Avec ceci, le programme
cadwork est capable de calculer automatiquement et rapidement les nouvelles sections et longueurs même
après les modifications de ces barres. Les valeurs défnies seront écrites dans les listes de pièces.
Lors de l'insertion d'une barre dans un plan 2D, les touches H, V et A définissent comment la pièce est
positionnée par rapport au plan actuel. H signifie que les éléments sont placés vers l'arrière du plan
(s'éloigne de l'utilisateur). Par conséquent, l'élément est créé vers l'avant (en direction de l'utilisateur) pour
V et pour A, moitié vers l'utilisateur et l'autre moitié à l'opposé. La dernière option choisie est affichée dans
la barre d'état supérieure. On peut également la modifier à cet emplacement.
Les barres ne peuvent être créées qu'en utilisateur (bouton dans la barre supérieure) "Bois/métal"
Ajouter une barre en 3D
Ajouter
Barre
Barre (élément avec un axe longitudinal)
Barre standard
Toute barre peut être enregistrée en tant que barre standard (voir 5.12)
Carré
Section carrée
Axe par 2 points
l'axe de la hauteur est orienté dans la mesure du possible
dans le sens vertical (en Z)
Définition de la coupe
Définition de la section, voir chapitre 2.5-1
Définition du nom à partir du choix proposé
3 pts vue de face (L+h)
Les deux premiers points définissent la longueur. Le 3ème
indique le sens de la hauteur, soyez attentif à l'image d'aide.
3 pts vue de dessus (L+l)
Les deux premiers points définissent la longueur. Le 3ème
indique le sens de la largeur, soyez attentif à l'image d'aide.
Rectangulaire
La seule différence avec la section carrée est que les 2 dimensions de la
section doivent être indiquées.
Circulaire
Définition d'une section circulaire, analogue à la section carrée pour le reste
21
3D Barre
2.5 Barre (suite...)
Contour
Vue de face (haut.+long.)
Vue de dessus (larg.+long.)
Vue en coupe (haut.+larg.)
Dans un contour la disposition des axes locaux est définie par le
choix entre les vues de face, dessus ou coupe et par l'indication de
l'axe longitudinal par 2 points sauf pour la vue en coupe ou la valeur
de l'axe longitudinal est exigée.
Profil métallique
Les profilés métalliques standards peuvent être sélectionnés
dans le menu. Les dimensions des profilés seront choisies par
une numérotation des profilés (voir exemple 2.5-4).
Profil catalogue
ajouter une barre provenant du catalogur profil (voir 5.12)
La position définitive d'une barre peut encore être influencée avec la roulette de la souris (9 positions en
3D, 3 en plan 2D) et par des touches raccourcis très pratiques: S-symétrie, O-tourner 90°, W-angle,
K-arête.
2.5 Barre (modifier)
Modifier 1
Modifier une barre
Position suivante (LP)
La pièce avec le prochain no (sens croissant) est activée
Couleur
Change la couleur
Matériau
Change le matériau
Texture
Nom
Groupe
Sous-groupe
Attributs...
Voir explications chapitres 2.3 (les boulons)
Numéro position ...
Voir la fenêtre "Numéro de position" chapitre 2.3 "boulons"
Type de façonnage
22
1
3D Barre
2.5 Barre, modifier, (suite...)
Type de façonnage
o Aucun
Par cette fonction un modèle de mise en plan individuel est attribué
à la ou les barres actives. Une marche d'escalier ne nécessite ni
toutes les vues rabattues ni toutes les cotes d'un arêtier. Des
gabarits types sont ici proposés, surtout pour la charpente, et 5
gabarits libres (Utilisateur 1 à 5) sont à disposition. Une explication
plus complète se trouve dans le chapitre "export plans".
o Panne
o Poteau
o Chevrons
o Empannon
o Arêtier / noue
o Madrier
o Sommier
o Panneau
o Marche escalier
o Utilisateur 1
o Utilisateur 2
o Utilisateur 3
o Utilisateur 4
o Utilisateur 5
Qualité usinage
Cette option permet d'exiger un usinage ultérieur sur une machine CNC
"sans éclat ". Cette valeur n'est "visible" et/ou nécessaire seulement lors de
conversion des données DAO en données machine (code NC).
Pas
Pas d'arêtier
Mi-bois
Mi-bois au faîte
Apponse Gerber
Embrèvement
Perçage
Profil
Fente
Engravure lambris
Trait de jupiter
23
3D Barre
2.5 Barre, modifier, suite...
Rainure d'extrémité
Double coupe
o Rainure intérieure
o Rainure extérieure
Tous sans éclat
Tous sans exigence
Rabotage général
Réglages supplémentaires
Export pièce-par-pièce
Exclure ou inclure l'export de la pièce
Pce-par-pce sans cote
Exclure / inclure la cotation de la pièce
Export plan paroi
Exclure / inclure la pièce dans l'export plan paroi
Export plan groupe
Exclure / inclure la pièce dans l'export plan groupe
Elément chef
Définir ou non la pièce comme élément chef: les axes locaux de
cette pièce font référence pour la disposition des différentes vues
lors de la mise en plan automatique.
Export Weinmann
Exclure / inclure dans l'export pour la machine Weinmann
Export mach. madrier
Exclure / inclure dans l'export pour la machine à madrier
Export Randek
Exclure / inclure dans l'export pour la machine Randek
Export macro rondin
Convertir ou non en macro rondin lors de l'export
Largeur réelle
Hauteur réelle
Longueur réelle
modifier la largeur, la hauteur, et la longueur d'une barre existante. La
modification se fait dans la direction du point actif si celui-ci est placé à
l'extrémité d'une arête des sections de la barre, sinon la modification est fait à
l'axe de la barre (la moitié de chaque côté). Attention, si une barre n'a pas deux
coupes d'équerres ou des entailles intermédiaires, cette modification de
dimensions fait perdre les coupes et les entailles.
Pour une barre circulaire, on peut modifier le diamètre réèl et la longueur réèlle.
Dimensions brutes...
Sur largeur
Si les dimensions brutes diffèrent des dimensions finies (par exemple les
pièces brutes doivent encore être rabotées) on attribue des surmesures
(largeur, hauteur, longueur) afin de pouvoir en tenir compte dans la
génération des listes de commande.
Sur hauteur
Sur longueur
24
Effacer les surmesures
Permet d'effacer les différents surmesures des pièces actives en une opération
Arrondi largeur
Possibilité d'arrondir les dimensions afin d'éviter d'une part les valeurs peu
pratiques lors de commande de matériaux bruts ou pour se caler sur des
longueurs normalisées comme pour les longueurs des vis métriques par
exemple. Arrondir les longueurs permet aussi de regrouper des pièces qui
diffèrent légèrement dans leurs dimensions réelles et simplifie ainsi la logistique
en approvisionnement.
3D Barre
2.5 Barre, modifier, (suite...)
Arrondir hauteur
Arrondir longueur
Corrections section
Axe hauteur positif
Axe hauteur négatif
Axe largeur positif
Axe largeur négatif
Lorsqu'une pièce de section complexe (profil de madrier par
exemple), où il n'est pas forcément nécessaire de dessiner tout les
détails, on peut la dessiner simplement en tant que barre
rectangulaire et travailler avec les corrections de section pour que la
pièce soit tout de même considérée avec sa géométrie réelle lors de
son usinage sur une machine, exemple avec le madrier: on dessine
la section simplifiée soit sans la rainure ni la crête, la crête est alors
prise en considération avec une correction de hauteur positive.
Surface de réf. (M) Config
o Axe hauteur positif
o Axe hauteur négatif
o Axe largeur positif
o Axe largeur négatif
Tourner axe longueur W
Possiblité de modifier la direction de l'axe de la longueur par un
angle ou par 2 points.
90 degrés
180 degrés
270 degrés
Valeur
Ausrichten 2 Punkte
Tourner axe perp. Ctrl+W
Possiblité de modifier la direction de l'axe de la hauteur par un
angle ou par 2 points.
90 degrés
180 degrés
270 degrés
Valeur
Ajuster 2 points
Type d'extrémité ...
Un type d'extrémité présente la particularité qu'il se trouve dans la fonction
modifier car toute barre dessinée possède déjà deux extrémités que l'on
doit modifier si on souhaite changer cette extrémité (placer un tenon par
exemple). L'autre particularité réside dans la contre-pièce (la partie femelle)
qui est automatiquement générée. Le type d'extrémité peut être
automatiquement orienté selon la contre-pièce, épaulements automatiques
en bordure et bien d'autres options sont possibles. Les menus s'expliquent
d'eux mêmes, et ne seront donc pas plus détaillés ici.
Remarque: pour visualiser un type d'extrémité comme il sera réèllement
realisé sur le chantier, il faut passer en mode représentation avancée (voir
3.3).
Astuces:
-Lorsque l'on ajoute un type d'extrémité, on peut utiliser le raccourci "D" ou
"S" pour que le type d'extrémité soit placé aux deux extrémités de la pièce
ou à une extrémité seulement.
-Un tenon peut être non arasé, la mortaise est bien prise en compte.
25
3D Barre
2.5 Barre-Modifier, (suite...)
Enlever type d'extrémité
Tenon traversant
Tenon épaul. sym.
Tenon épaul. asym.
Allongement
Rainure d'extrémité
Rainure d'extrémité
Queue d'aronde générale
GMI sans contre-pièce
GMI fixe sans contre-pièce
GMI avec contre-pièce
GMI fixe avec contre-pièce
Module élément ...
Propriétés Ctrl+E
Zone de division ...
Situation paroi
Supprimer infos collisions
Couches selon géométrie
Couches selon machine
Coupe horizontale paroi...
Coupe verticale paroi...
Supprimer coupes paroi
Options...
Taille globale
Affichage des attributs
26
Facteur global pour agrandir ou réduire un modèle
Voir chapitre 2.3 - les axes
3D Barre
2.5 Barre, modifier (suite...)
Barre en panneau
La distinction entre barres et panneaux est surtout importante pour
les exports (plan ou listes) ainsi que pour le module élément.
Barre en vol. auxiliaire
Les volumes auxiliaires, comme son nom l'indique, sont des volumes
qui ne sont pas prévus pour les exports (listes ou plans
automatiques). Ils n'ont pas d'axes locaux et sont toujours dessinés
par un contour (idem une surface) puis extrudé en volume par une
valeur de profondeur.
Barre en surfaces
La barre est décomposée en surfaces
Utile pour les volumes à nombreuses facettes (bois rond). Le lissage
permet d'éliminer ces facettes, pour un rendu plus réaliste. Plus le
pourcentage choisi est élevé, plus le nombre de facettes est réduit. Il faut
cocher l'option lissage dans les réglages du mode Open-GL (voir 6.8) pour
que ce réglage fasse effet sur la barre.
Angle de lissage
2.5 Barre (Etirer)
Etirer 7
Etirer une ou plusieurs barres
Point actif
Etirer dans le sens de la longueur avec pour seul indication le point actif. Si
des façonnages ont été réalisés sur la pièce ,cette fonction devient rouge
pour nous en avertir qu'ils seront perdus lors de l'étirement.
Points lasso
Cette méthode est recommandée pour tout étirement. L'étirement, à
contrario du déplacement, se déroule selon les repères locaux de la pièce.
De ce fait le lasso indique tous les points de la pièce qui vont subir une
transformation. Pour étirer plusieurs pièces le principe est le même.
Selon axe longueur
Etirer dans le sens de l'axe longitudinal (axe local rouge)
Selon axe largeur
Selon axe hauteur
Jusqu'au point
Valeur
En plus d'être étiré les points seront ajustés à un plan (3D) ou une droite
(P-2D) donnés.
Lasso ajuster
Point actif
Valeur=30cm
Valeur positive = étirer, valeur négative = raccourcir
Valeur
Les façonnages
de la géométrie
seront perdus
Lasso points
Valeur
Selon axe longueur
Valeur =30cm
Lasso
27
3D Barre
2.5 Barre, étirer, suite...
Points lasso
Selon axe longueur
Lasso ajuster
Valeur
Valeur=30cm
Plan
Plan
Lasso
Lasso
Vue de dessus
Vue de dessus
Lasso ajuster
Procédure "étirer lasso ajuster":
Activer l'élément de référence (porteur du point
actif --> activer les autres éléments -->
-->
Lasso ajuster
Etirer
Ligne lim
ite
de l'étirem
ent
Ici: le point actif = point
d'arrivée
Ligne lim
ite de l'é
tiremen
t
Lasso
2.5 Panneaux et panneaux standards
Ajouter
Panneaux
Panneau standard
Tout comme la barre il existe la
possibilité pour le panneau de se
créer sa propre bibliothèque avec
toutes les propriétés standards
souhaitées.
28
3D Panneau
2.5 Barre, panneaux, (suite...)
Rectangulaire
Après avoir défini la couleur et le nom du panneau, on définit
la longueur par deux points
définit la longueur par deux points puis la direction de la
Dessus par 3 points on
largeur pas un troisième point
on définit la longueur par deux points puis la direction de
Chant par 3 points
l'épaisseur pas un troisième point
Ajout
d'un panneau selon un contour libre (similaire aux barres)
Contour ...
Longueur par 2 pts
Vue de face (larg.+ long.)
Vue de chant (ép.+ long.)
Vue en coupe (ép. +larg.)
Modifier 1
Modifier panneau (similaire à modifier une barre)
Etirer 7
Etirer un ou plusieurs panneaux (similaire à la barre)
Astuce pour l'ajout des barres et des panneaux (nouveauté V16):
si on active une barre ou un panneau existant, on peut appuyer sur la touche "L" (ajouter barre) puis "D"
pour dupliquer l'élément actif, on peut ensuite cliquer sur les deux points de passages du nouvel élément et
utiliser la roulette comme habituellement avant de confirmer la position finale de l'élément.
2.6 Volume auxiliaire
Un volume auxiliaire est un élément avec une profondeur. Il est surtout pratique pour le dessin d'éléments
non destinés à être fabriqués (maçonnerie, gabarits, chablons) ou des éléments de forme ou de sections
complexes. Dans ce cas, le contour est dessiné généralement dans le plan de travail 2D avec les traits de
construction. Le volume auxiliaire est créé de manière comparable à une barre: il est défini par un système
de coordonnées locales (largeur, hauteur, longueur), rendues invisibles. Les deux premiers points du
contour déterminent la direction de l'axe de longueur. L'introduction de la profondeur effectue ce que l'on
appelle une extrusion du contour de fond dont tous les points doivent se trouver dans un même plan
(comme une surface).
Ajouter
Volume auxiliaire P
Couleur
Nom
Profondeur
Saisie de la profondeur (par clavier)
--> Dessiner un contour ou polygone fermé
29
3D Panneau
2.6 Volume auxiliaire, (suite...)
Volume auxiliaire
Pt 5
Pt 10
Pt 4
Pt 6
Pt 9
Pt 11
Pt 8
Pt 7
Pt 3
Pt 2
axe interne longitudinal en bleu ciel
Pt 1 & 12
P-2D
Pt 2 avec "C"
(sur cercle de
construction)
Pt 11 avec "C"
Pt 12 avec (G)
Pt 1 avec (G)
Pt 13 = Pt 1 avec (G)
==> Terminer avec (D)
Pt 10 avec (G)
Pt 3 avec (G)
Pt 9 avec (G)
Pt 4 avec (G)
Pt 5 avec "C"
Pt 7 avec (G)
Pt 6 avec (G)
Pt 8 avec "C"
2.7 Elément de révolution (seulement possible en Plan 2D)
Un élément révolution est généré par une section quelconque (droites + arcs de cercle) qui tourne autour
d'un axe de rotation. La création d'un élément rotation est similaire à celle d'un volume auxiliaire. Le
contour de la section est construit dans le plan de travail 2D généralement avec des traits de construction.
Ensuite on définit un axe de rotation et appelle les fonctions de l'élément de rotation. Le volume sera
généré par une rotation (révolution) de 360° de la section autour de l'axe de rotation.
Ajouter
Ajouter un élément de révolution dans un plan 2D
Elément de révolution
Elément de révolution
Nouveau contour
Section et axe de rotation doivent
être définis
Surface existante
La surface (section) est dessinée au préalable
et ne doit plus qu'être sélectionnée, l'axe de
révolution est défini par deux points.
Choix de la couleur
Couleur
Nom
30
Choix du nom pour l'élément de révolution en devenir
3D Elément de révolution
2.7 Elément de révolution (seulement possible en Plan 2D) (suite...)
Contour existant
Axe de rotation
ex.
Pt 1 avec (G) (contour)
Angle pour la
discrétisation du cercle
:1
5.0
°
Pt 4 = 1. Pt de l'axe de rotation (G)
Pt 2 avec "C" (sur cercle de
construction)
Angle de rotation de la
section
ex:. 10.0°
Pt 3 avec (G) (contour)
Pt 5 = 2. Pt de l'axe de
rotation avec (G)
Nouveau contour
Pt 4 = 1 Pt de l'axe de
rotation avec (G)
Pt 5 = 2. Pt de l'axe de
rotation avec (G)
Pt 1 avec (G)
(contour)
Pt 2 avec <C> ( sur
cercle de construction)
Pt 3 avec (G)
(contour)
Modifier 1
Couleur...
Modification de la couleur
Matériau
Modification du matériau
Texture
Modification de la texture
Nom
Modification du nom
Groupe
Modification du groupe
Sous-groupe
Modification du sous-groupe
Attribut ...
Remarque
Code
Votre attribut personnel
31
3D Elément de révolution
2.7 Elément de révolution (seulement possible en Plan 2D)(suite...)
Le volume de révolution sera ramené à un volume brut hors tout de
l'épaisseur donné. Toutes les facettes seront perdues.
Epaisseur réelle
Vol. auxiliaire en barre
Vol. auxiliaire en panneau
Vol. auxiliaire en surfaces
Module élément ...
Options ...
Modifier 1
Taille globale
La taille réelle de l'élément sera modifiée par le facteur indiqué
Affichage des attributs
voir chapitre 2.3, les axes
Angle de lissage
Pour lisser / éliminer les facettes dans les arrondis
--> Barre
2ème point de l'axe longitudinal
Axe longitudinal
Axe largeur
1er point de l'axe longitudinal
1er point de l'axe transversal
32
Axe hauteur
3D Ajouter divers
2.8 Volume export
Ajouter
Volume export
Se reporter aux vidéos séparées du
volume export.
2.9 Elément container
Ajouter
Elément container
Se reporter aux vidéos séparées de
l'élément container
2.10 Eléments d'architecture
Ajouter architecture
Paroi
Enveloppe - paroi
Ouverture
Enveloppe - ouverture
(Fenêtre, porte)
Plafond
Toit
2.11 Catalogue
Ajouter
Catalogue
Catalogue standard
Catalogue personnel N
Dossier courant
Un élément ou un bloc
d'éléments peut être en
tous temps importés ou
rangés dans un des
catalogues de votre choix.
Lors de l'insertion d'un
élément
catalogue
la
sélection de l'objet avec
(M) permet de visualiser
cet objet et d'en définir le
point d'insertion
33
3D Ajouter divers
2.12 Variante
Ajouter
ajout d'objets paramétrés
Variante
Catalogue standard
Catalogue personnel N
Dossier courant
Une variante est un élément
catalogue à variabilité libre,
définie par l'utilisateur. Des
exemples de variantes sont
disponibles dans le catalogue
standard. L'utilisateur peut se
créer ses propres bibliothèques de
variante avec le module variante.
Se reporter au manuel variante
pour plus d'infos.
2.13 Fichiers
Ajouter
Fichiers
Lire d'autres fichiers dans cadwork 3D
Fichier 3D (*.3d) U
Ajouter un autre fichier 3D dans le fichier actuel. Le fichier externe
ajouté sera placé par rapport à ses références absolues -> aucun
point d'insertion ne sera donc demandé.
Fich. surface (*.3ds)/(M)Conf Ajouter un fichier composé uniquement de surfaces au format 3ds.
Fich. Charpente Pro (*.3dc)
Ajouter un fichier provenant du programme de charpente
Charpente Pro (Roofpro)
Fichier ACIS (*.sat)
Ajouter un fichier au formation SAT provenant principalement d'Autodesk (Autocad)
Fichier HLI (*.hli)
Ajouter un fichier High Level Interface provenant p. ex. d'ARCON (groupe MB)
Fichier RStab (*.stp)
Ajouter des fichiers provenant du programme RSTAB
Fichier DTH (*.stp)
Ajouter des fichiers au format (Step), divers applications génèrent
du step
Ajouter un fichier 3D directement à partir du logiciel de calcul statique VI2000
Fichier VI2000 (*.ifc)/(M) Conf
Ajouter un fichier DTH ( interface construction bois)
Fichier IFC (*.ifc)/(M) Conf
Ajouter un fichier 3D d'applications comme Archicad, Nemetchek, ...
Fichier CATIA_V5 (*.part)
Ajouter un fichier 3D provenant de l'application CATIA
Fichier STEP (*.stp)
Fichier RCE (*.rce)
34
Fichier BTL (*.btl)
Format universel d'échange des données DAO pour le pilotage de
machine à commande numérique.
RSTAB-COM
Possibilité d'importer les données provenant du logiciel de calcul
statique RSTAB
3D Module élément
2.14 Module élément
Ajouter
Module permettant le calpinage
automatique (ossature, madrier...)
Module élément
Calcul Alt+E
Supprimer calcul élément
Réglages ...
Choisir une bibl. de détails
Modifier la bibl. de détails
pour de plus amples informations, se
reporter au manuel du module élément.
Pas sur lisse en pignon
Si besoin mettre détail fin
Considération de la couleur
Délarder la lisse haute
Copie asymétrique
Afficher situation paroi
Désactiver le contrôle de collision
Hériter groupe/sous-groupe
o Groupe
o Sous-groupe
Contrôler l'altitude des noeuds
Tableau paroi-ouverture
35
3D Toiture
2.15 Ajouter toiture
Ajouter
Toiture ...
Aide à la conception et la construction automatique de toitures et de charpentes
Rive
Une rive se définit par 2 points et par la valeur d'une pente. une fois toutes
les rives définies, le calclul de raccord de combles calculera leur interaction
et en fera des surfaces de toiture.
Raccord de combles
Génération automatique des surface de toitures à partir de la définition des rives
Mode manuel
Après avoir sélectionné les rives (2 au minimum) actionner la fonction mode
manuel. Des traits de construction 3D correspondant aux intersections des surfaces
de calculées mais pas dessinées. Les surfaces sont dessinées manuellement.
Mode automatique
Toutes les rives sont sélectionnées en 1 seule fois par lasso puis le calcul
automatique est lancé. Des surfaces de toitures coupées finies sont alors créées.
L'arête commune des surfaces droite et gauche de la toiture, par où passe
l'arêtier, sera désignée par "clic" (gauche ou droite par rapport à la vue
depuis la rive jusqu'à la faîtière). Pour le calcul automatique de l'arêtier, il est
nécessaire d'introduire les hauteurs des chevrons à droite et à gauche.
Arêtier
Arêtier axé
L'axe de l'arêtier est aligné avec la ligne d'arêtier (ligne d'intersection des surfaces).
Dévoyer auto.
Dans le cas de 2 pentes différentes, la ligne d'arêtier n'est plus à l'axe
de l'arêtier => calcul automatique pour que les empannons ne
dépassent pas l'arêtier (voir ex.)
Dévoyer manuel
La ligne d'arêtier est déplacée manuellement par rapport à l'axe.
Noue
Principe similaire à l'arêtier
(voir ex.)
Noue axée
Dévoyer auto.
Dévoyer manuel
Rive
Raccord de comble
Rive avec pente
de la toiture
Noeuds sur
angles
45.00
50.00
45.00
50.00
45.00
90.00
Dessiner les rives dans le sens contraire des aiguilles d'une montre
36
Mode automatique
Surfaces de toitures générées
automatiquement
3D Toiture
2.15 Ajouter toiture, (suite...)
Arêtier
Arêtier dévoyé
Noue
arête commune
des deux surfaces
empannons à fleur
surface toiture
gauche
surface toiture
droite
création de l'arêtier avec sur-mesure
vue: rive-faîtière
Noue axée
arête commune
des deux surfaces
empannons pas à fleur
surface toiture
gauche
surface toiture
droite
création de la noue avec sur-mesure
vue: rive-faîtière
37
3D Toiture
2.15 Ajouter toiture
Chevronnage
Distance chevrons
Chevronnage
=> L'élément actif= l'original
surface active
génération automatique du solivage en sélection jointe pour modifications individuelles: "ECLATER SELECTION"
génération automatique du solivage en sélection jointe pour modifications individuelles: "ECLATER SELECTION"
Pt. 1 de la rive
Pt. 2 de la rive
1. activer le chevron original et la surface de toiture
coupe verticale => "TYPE CHEVRON"
Répartition montants
Nombre de montants
Solivages
Nombre de solives
Distance à gauche et à droite =0
Nombre de solives =9
surface active
surface active
Pt. 2 de l'arête de référence
Pt. 3 = sens de l'épaiss. de la paroi
Pt. 2 de l'arête de référence
e8
Pt. 1 de l'arête de référence
génération automatique du solivage en sélection jointe pour modifications individuelles: "ECLATER SELECTION"
e8
Solivage
Seulement possible sur surfaces horizontales
Ecartement poutres
Indication de l'écartement, de la couleur et de 2 points
(désigne l'arête de référence et donne l'orientation des poutres).
Nombre de poutres
Indication du nombre, de la couleur et de 2 point (arête de
référence) et positionnement de la première et dernière
poutre (voir exemple).
Répartition montants
Seulement possible sur des surfaces verticales
Ecart. des montants
Indication de l'écartement, de la couleur et de 2 points ( arête
de référence); le troisième point indique le côté de l'épaisseur
de la paroi (voir exemple)
Nombre de montants
Indication du nombre, de la couleur et de 2 points (arête de
référence); positionnement de la première + la dernière
poutre, le troisième point désigne le côté ou la paroi sera
dessinée (voir exemple).
Pannes-croisées
38
Pt. 1 de l'arête de référence
longueur croisée=0 => pannes sur les appuis, (fermes, sommiers), voir ex.
longueur croisée<0 => pannes entre les appuis (fermes, sommiers), voir ex.
3D Toiture
2.15 Ajouter toiture (suite...)
Longueur de croisée > 0
axes
esp
a ce
du
2 hau
t
Pannes croisées
esp
ace
du
bas
le première panne est toujours
positionnée à l'endroit du point actif
(Question: première panne sous l'axe?
<Y/N> => ici N)
2
le 'bas' est toujours là, ou se
trouve l'arête active de la surface
Longueur de croisée = 0
axes
esp
a
ce
du
2 h au
t
Pannes croisées
le 'bas' est toujours là, ou se
trouve l'arête active de la surface
Longueur de croisée < 0
le première panne est toujours
positionnée à l'endroit du point actif
(Question: première panne sous l'axe?
<Y/N> => ici N)
axes
2
esp
ace
du
bas
e sp
ace
du
2 ha
ut
Pannes croisées
2
le 'bas' est toujours là, ou se
trouve l'arête active de la surface
esp
a
ce
du
bas
le première panne est toujours
positionnée à l'endroit du point actif
(Question: première panne sous l'axe?
<Y/N> => ici N)
39
3D Charpente & escalier
2.16 Charpente
Ajouter
Charpente
Module pour la
charpente automatique
Plan de toiture
Raccord de comble
Ajouter
Supprimer
Copier
Ce module, qui permet d'ajouter des toitures et des charpentes de
manière très perfectionné, est expliqué en détail sous forme de
vidéos annexes.
Déplacer
Etirer
Modifier
Couper
Exporter
Réglages ...
2.17 Escalier
Ajouter
Escalier
Nouvel escalier
Modifier escalier
Ce module très performant est expliqué en détail sous forme de
vidéos annexes.
2.18 Spline
Ajouter Spline
Spline
Création d'éléments cintrés ou tordus
Par le spline, il devient possible de construire dans cadwork des éléments tordus (torses ou croches),
déformés donc des éléments de forme totalement libre.
Les éléments de base pour générer des splines sont des surfaces. Il faut d'abord dessiner une surface
représentant une section de passage du futur volume. Copier cette surface aux endroits de passage clés du
futur spline et adapter la surface. Attention les surfaces doivent toujours compter un même nombre de
points et être dessinées dans le même sens.
40
3D Spline
2.18 Spline (suite...)
Choisissez dans le menu la fonction ajouter "Spline". Cette fonction n'est disponible qu'en 3D (pas dans un
plan 2D). Activez les différentes surfaces et terminez la sélection par la touche de droite de la souris. Plus le
nombre de surfaces est élevé plus l'élément sera détaillé et précis.
Exemple d'un élément tordu:
Copier et pivoter la surface d'origine 6 fois. Nombre de d'intervalles entre les surfaces de passage=5, les
surfaces triangulées sont transformées en volume. Le volume est modifié en barre, les axes locaux défini
manuellement et le matériau adapté.
Exemple d'un élément à section variable:
Copier la surface d'origine 4 fois. Chaque surface est encore étirée séparément pour correspondre à la
section de passage. Nombre de division=5, triangulation des surfaces, transformation en volume. Modifié en
barre, axes locaux définis manuellement, adaptation du matériau.
Exemple main-courante cintrée dans 2 plans
Surface d'origine copiée 6 fois
par la fonction copier-déplacer.
Nombre de division=5,
triangulation des surfaces,
transformation en volume.
Modification du volume en
barre, adaptation du matériau.
41
3D Ligne windows
3. Ligne windows
3.1 Fichier
42
Sauver Ctrl+S
Sauvegarde le fichier sans le fermer
Sauver sous ...
Sauvegarder le fichier dans un répertoire donné avec le nom existant ou sous un
nouveau nom.
Copie de sécurité
Crée une copie de sécurité avec le nom du fichier + la date et l'heure actuels
Modèle (Init)
Un fichier d'initialisation sera créé. Il pourra alors être choisi comme modèle pour
chaque nouveau fichier. Un fichier init permet de conserver des réglages importants
(matériaux, noms, config, réglages...).
Sauver 15.1
Sauvegarde le fichier sous une ancienne version, soit la version antérieure
3D Ligne windows
3.1 Fichier, (suite...)
Préférences...
Possibilité de charger / sauver tous ou certains réglages spécifiques
Sauver
Charger
Supprimer
o Dossier actuel
o Userprofil
Créer fichier zip
Crée un fichier zip avec tous les fichiers les fichiers réglages,
bibliothèques nécessaires.
Importer ...
Importer des données externes dans cadwork
Fichier 3D (*.3d) U
Ajouter un autre fichier 3D dans le fichier actuel. L'objet extérieur
ajouté sera placé par rapport à ses références absolues -> aucun
point d'insertion ne sera donc demandé.
Fich. surface (*.3ds)/(M)Conf Ajouter un fichier composé uniquement de surfaces au format 3ds.
Fich. Charpente Pro (*.3dc)
Ajouter un fichier provenant du programme de charpente
Charpente Pro (Roofpro)
Fichier HLI (*.hli)
Ajouter un fichier au formation SAT provenant principalement d'Autodesk
(Autocad)
Ajouter un fichier High Level Interface provenant p. ex. d'ARCON (groupe MB)
Fichier RStab (*.stp)
Ajouter des fichiers provenant du programme RSTAB
Fichier STEP (*.stp)
Ajouter des fichiers au format (Step), divers applications génèrent
du step
Fichier DTH (*.stp)
Ajouter un fichier DTH ( interface construction bois)
Fichier VI2000 (*.ifc)/(M) Conf
Ajouter un fichier 3D directement à partir du logiciel de calcul statique VI2000
Fichier IFC (*.ifc)/(M) Conf
Ajouter un fichier 3D d'applications comme Archicad, Nemetchek, ...
Fichier CATIA_V5 (*.part)
Ajouter un fichier 3D provenant de l'application CATIA
Fichier ACIS (*.sat)
Fichier RCE (*.rce)
Fichier BTL (*.btl)
Format universelle d'échange des données DAO pour le pilotage
de machine à commande numérique.
RSTAB-COM
Possibilité d'importer les données provenant du logiciel de calcul
statique RSTAB
43
3D Ligne windows
3.1 Fichier , (suite...)
Exporter ...
-> Fichier 3D (*.3d)
Exporter tout le fichier ou seulement les éléments actifs
-> Ficher IGES (*.igs)
Export d'un modèle filaire au format IGES
-> Fichier DXF (*.dxf)
Export d'un fichier DXF 3D
-> Fichier ACIS (*.sat)
Export d'un modèle surfacique (p. autodesk, autocad, ...)
-> Fichier STEP(*.stp)
Export de fichier au format STEP
-> Fichier DTH (*.stp)
Export de fichier au format DTH
-> Fichier IFC (*.ifc)
Export de fichier IFC (p. Archicad, Nemechek,..)
-> Fichier VRML (*.wrl)
Export de fichier VRML, (pour des applications internet 3D open-source)
-> Tornado (*.viz)
Export pour visualiseur Tornado (application internet privée)
-> Wave front (*.obj)
Export dans un format général de visualisation 3D
-> Atlantis (*.atl)
Export facilité vers le logiciel photo-réaliste Artlantis, avec sens du veinage du bois
-> Visualiseur (*.ivx)
Export pour le visualiseur cadwork le "Lexoview
Imprimer Ctrl+P
Possibilité d'imprimer le contenu du 3D (capture d'écran pixelisée)
Quitter
3.2 Edition
Annuler Ctrl+Z
Rétablir Ctrl+Y
Couper Ctrl+X
Copier Ctrl+C
Insérer Ctrl+V
44
Ces fonctions se comportent comme avec toute
autre application windows
3D Ligne windows
3.3 Extra
Joindre sélection
Eclater sélection
Joindre plusieurs éléments activés pour en faire un bloc (sélection jointe)
La sélection jointe sera éclatée, une sélection plusieurs fois jointe peut être
totalement explosée en éléments uniques avec (M).
Transmettre Alt+V
Transmettre des propriétés (attributs) entre des
éléments.
procédure:
activer un élément
-> appeler la fonction
"transmettre" et choisir dans la fenêtre les critères
qui doivent être transmis -> activer les éléments sur
lesquels la focntion s'applique (clics ou lassos
habituels) -> accepter ou OK (avec accepter la
fenêtre reste ouverte -> répétition de la fonction
pour d'autres éléments, avec OK elle est fermée), les
critères seront transmis à/aux nouvelles pièces.
Les critères sur fond grisés ne peuvent pas être
transmis, car ils ne sont pas possible sur le type
d'élément activé.
Configuration Ctrl+J
Par la touche clavier "J", tous les éléments
masqués sont affichés. La combinaison
clavier "Ctrl+J" s'utilise de manière
similaire à la différence que seuls les
éléments cochés dans la fenêtre de
configuration sont affichés.
45
3D Ligne windows
3.3 Extra (suite...)
Données de projet
Contrôle des éléments doubles
Efface les façonnages aux éléments actifs, cadwork montre en blanc les manques de
matière par rapport à l'élément sans entailles, on peut choisir les vides que l'on veut
"boucher" avec des clics ou des lassos. On peut faire cette action sur plusieurs pièces.
Contrôle si des éléments doubles (superposés) sont présents
Contrôle des boulons composés
Contrôle de tous les interfaçages et réglages des boulons composés dessinés
Contrôle de collision Ctrl+K
Contrôle d'éventuels contacts résiduels entre les pièces, surtout au niveau des assemblages
Contrôle des no de position
Contrôle des no de position: géométrie différente = no différents
Orientation auto. des tenons
Calculer l'orientation des tenons selon la contre-pièce si ce n'est pas déjà le cas
Supprimer façonnages Ctrl+D
Se référer au manuel spécifique du module élément
Ouvrir les détails du module élément
Calpinage
Faire des calpinages manuels de panneaux (massifs ou autres...)
Réglages...
Distance de déplacement 1
Distance de déplacement 2
Mesure X selon vol. bruts
Mesure Y selon vol. bruts
Procédure:
Sélectionner les panneaux --> extra --> calpinage (Il faut sélectionner
des panneaux de même épaisseurs). Les panneaux sont diposés en
fonction des numéros de production (s'ils en ont).
Ajouter des nouveaux volumes brutes --> déplacer les panneaux à
calpiner sur les panneaux bruts.
Pour déplacer rapidement les panneaux de valeurs prédéfinis : "Maj" +
flèche clavier ou "Ctrl" + flèche clavier (régler les valeurs de
déplacement 1 et 2 dans les réglages).
remarque: le calepinage est mémorisé même si on ferme le fichier 3D.
Longueur maxi des volumes bruts
Recalculer
Déplacer
Distance de déplacement 2
Nouveau volume brut
Etirer
Distance de déplacement 1
Effacer
Activer élts attribués
Tout supprimer
46
Mesures X et Y entre volumes brutes
3D Ligne windows
3.3 Extra (suite...)
Programme externe
(L) up../(M) Drive
Cadwork offre par ce biais une interface à la programmation
externe. Cadwork ou d'autres programmeurs externes offrent ce
service de développement spécifique pour sa clientèle.
\\:api
Mitek / mxf
IFC
MD_bat
CVS
Bar2000
cut_extra
Fonction pour réservations / empochements de pannes dans les murs
Représentation avancée @ Accèder au mode de représentation avancée
Le mode de représentation avancée
permet un contrôle visuel rapide des
pièces, façonnages,
perçages. Un
explosé des pièces est également
possible. Il n'est pas possible de
travailler dans ce mode.
Pour une visualisation architecturale
les
ouvertures peuvent être entaillées dans les
parois. Les parois et plafonds peuvent
également être temporairement soudés afin
d'offrir un aperçu architectural correct (par ex.
pour les façades).
47
3D Ligne windows
3.4 Aide
Aides fonctions F1-F12
Choix personnalisé des fonctions enregistrées sur les touches raccourcis F1 à F12
Il est possible dans cadwork de programmer
les touches F1 à F12 ainsi que "Alt" (F1-F12)
"MAJ" (F1-F12) et "CTRL" (F1-F12) avec des
fonctions
préférentielles.
48
boutons-commandes sont ainsi possibles. La
liste des opérations est constamment
complétée selon les demandes des clients.
La configuration de ces touches peut être
sauvegardée, copié, échangée ou imprimée.
Aide raccourcis clavier
De nombreuses fonctions
sont déjà par défaut
configurées
sur
des
raccourcis clavier. Une liste
complète est éditable via le
menu Aide --> raccourcis
clavier.
Manuel
Accès direct à tous les manuels
actuels. Tous les manuels se
trouvent sous la format pdf et
peuvent être imprimés si souhaité.
Les fonctions de recherche pdf
permettent de trouver rapidement
les thèmes recherchés.
Nouveautés
Tous les documents ou autres
sources utilisées lors des rencontres
d'utilisateurs au format pdf sont
disponibles
ici.
Ils
peuvent
également être imprimés. Les
fonctionnalités de recherche pdf
permettent de trouver rapidement
les thèmes recherchés.
48
3D Ligne windows
3.4 Aide, (suite...)
Exercices
De nombreux exercices
cadwork sont disponibles ici au
format pdf. Pour d'autres
besoins de perfectionnement
veuillez vous mettre en relation
avec votre interlocuteur
cadwork.
Netviewer
Teamviewer
cadwork support
cadwork setup
Démarre le service maintenance à distance (télémaintenance). Ces deux
softwares nous permettent de voir l'écran du client via internet. La connexion
est assurée par un numéro de session. L'accès sans l'accord du client n'est pas
possible.
Accès direct à cadwork start. Plus d'informations sont disponibles dans la
notice d'installation de la version 16
Mise à jour 3D...
Info ...
Dans la fenêtre Info, tous les
chemins d'accès relatifs au
dessin sont répertoriés. On
peut aussi connaître sa version
ainsi que la mise-à-jour (n°
Build et date) que l'on utilise
actuellement.
4.1 Utilisateur
o Bois / métal
Utilisateur génie civil, construction de routes et ingénierie générale
Utilisateur bois et métal. Attention: les fonctions des deux types d'utilisateur
diffèrent.
Débutant
Structure simplifiée et réduite des menus et fonctionalités:
Test
Des fonctions qui n'ont encore pas remplis tous les tests se trouvent sous cet utilisateur.
Les infos bulles ainsi que les infos images sont affichées si cette option est cochée.
o Général
Aide
49
3D Barre d'état supérieure
4.2 HVA
o H -> élément à l'arrière
o V -> élément à l'avant
o A -> élément à l'axe
Utilisation:
"H" Par rapport au plan, l'élément sera dessiné à l'arrière
"V" Par rapport au plan, l'élément sera dessiné à l'avant
"A" Par rapport au plan l'élément sera dessiné à l'axe. Ce réglage
général peut également être défini avant que le premier point de
l'élément à dessiner ne soit indiqué. Lors de la création d'une barre
avec "H" ou "V" l'élément peut encore être placé à une certaine
distance du plan de référence. Pour cela pressez la touche "V" après
avoir indiqué le premier point. Une valeur positive déplace l'élément
vers l'utilisateur, une valeur négative l'en éloigne.
4.3 Matériau
Toutes les données matériau (nom, poids,
texture, transparence, etc...) sont recensées
dans cette fenêtre. Les matériaux peuvent être
regroupés en groupes de matériaux. Les
matériaux peuvent également être importés
depuis d'autres applications. Le bouton
"supprimer les données inutilisées" effacent
tous les matériaux non utilisés dans le dessin.
Pour un matériau, on peut ajouter une couleur
en plus de sa texture (pour donner une teinte),
pour cela, double-cliquer sur la case couleur et
définir la couleur.
Il est maintenant possible de définir l'attribution
matériau-couleur dans cette fenêtre. Pour ce faire, 10 types
d'éléments et 255 couleurs sont à disposition. Après avoir
choisi un élément et une couleur, le matériau est choisi avec le
bouton (G) de la souris. Maintenir ce bouton enfoncé, glisser le
matériau sur la couleur choisie puis relâcher le bouton (G) de
la souris.
Remarque: Si on modifie la couleur d'un objet existant, le
matériau associé est automatiquement mis à jour selon les
réglages matériau<->couleur. Par contre, si on modifie le
matériau d'objets existant (par le menu modifier) , la couleur
des objets n'est pas modifiée.
Le bouton "Supprimer les matériaux inutilisés" supprime les
matériaux non utilisés dans le dessin ainsi que les matériaux
non utilisés définis dans l'attribution des matériaux.
Le matériau standard permet de gérer le matériau attribué "par
défaut" à un élément dont la couleur choisie (au moment de sa
création) n'a aucune association de matériau.
Le nom du
matériau standard apparait dans la barre d'état.
50
3D Spline
5. Menu droite
5.1 Annuler/rétablir (undo/redo)
Toutes les opérations peuvent être annulées ou rétablies (annuler-rétablir). Cette
fonction est possible tant que le fichier est ouvert. La fermeture du fichier efface les
données temporairement sauvegardées et donc cette fonctionnalité permettant de
revenir sur des opérations déjà effectuées. Les sauvegardes intermédiaires
n'effacent cependant pas ces informations annuler-rétablir.
Annuler opération
Rétablir opération
5.2 Activer attribut
Activer attribut
Type d'élément...
Les éléments seront activés selon leur(s) couleur(s).
Noeuds...
Les noeuds seront activés selon leur(s) type(s).
Noeud normal
Voir chapitre 2.1 les noeuds
Noeud d'assemblage
+ tout
- tout
Axes
Les axes seront activés selon leur(s) type(s).
Axe normal
Axe rectangulaire
Axe circulaire
Axe rive
Axe boulon
Axe boulon composé
+ tout
- tout
Couleur
Les éléments seront activés selon leur(s) couleur(s).
Matériau
Les éléments seront activés selon leur(s) couleur(s).
Texture
Les éléments seront activés selon leur(s) texture(s).
Nom
Les éléments seront activés selon leur(s) nom(s).
Groupe
Les éléments seront activés selon leur(s) groupe(s).
Sous-groupe
Les éléments seront activés selon leur(s) sous-groupe(s
No position ...
Les éléments seront activés selon leur(s) no de position(s).
Code
Liste de production
Différencie la géométrie réelle et les façonnages
Liste de commande
Différencie seulement la géométrie brute
Liste de montage
Liste de montage pour chalet madrier principalement
Les éléments seront activés selon leur(s) code(s).
51
3D Activer attribut
5.2 Activer attribut (suite...)
Précédent
+ tout
- tout
2008.08.36
2008.09.36
Le code (généralement associé au code barre) peut être librement
défini par l'utilisateur. Il s'agit là d'un code alphanumérique de
maximum 30 caractères. Le code peut être exporté dans les listes.
BS2008.06.36
Type de façonnage
Les éléments seront activés par leur(s) type(s) de façonnage.
Aucun
Panne
Poteau
Chevron
Empanon
Arêtier/noue
Madrier
Sommier
Panneau
Marche escalier
Explications:
Le type de façonnage associe à une pièce un gabarit de mise en
plan. Cotation, disposition des vues, informations de machinage,
etc… sont les composantes de ce gabarit. Une panne, par exemple
est représentée par une vue de face, de dessus et une coupe (selon
les normes en vigueur). Un panneau ne nécessite qu'une vue de
dessus et une vue de section. Ces réglages peuvent être en tous
temps adaptés par l'utilisateur afin de satisfaire à d'autres exigences
en vigueur.
Utilisateur 1
Utilisateur 2
Utilisateur 3
Utilisateur 4
Utilisateur 5
+ tout
- tout
Qualité d'usinage
Les éléments sont activés selon leur(s) qualité(s) d'usinage..
Pas
Pas d'arêtier
Mi-bois
Mi-bois au faîte
Apponse Gerber
Embrèvement
Perçage
Profil
Fente
52
Voir chaptire 2.5: les barres
3D Activer attribut
5.2 Activer attribut (suite...)
Engravure lambris
Trait de Jupiter
Rainure d'extrémité
Double coupe
o Rainure intérieure
o Rainure extérieure
Tous sans éclat
Tous sans exigence
Rabotage général
Réglages supplémentaires
Export Dpp (dessin pce p. pce)
Dpp sans cote
L'élément est exporté dans le dessin pièce par pièce sans cote
Export Dpp paroi
L'élément est exporté dans le DPP paroi (plan individuel de chaque paroi)
Export Dpp groupe
L'élément est exporté dans le DPP groupe
Elément chef
L'élément est chef: son système d'axe local fait office de référence pour le DPP
Export Weinmann
L'élément est exporté vers le pont multifonctionnel Weinmann
Export mach.madrier
L'élément est exporté vers la machine à madrier
Export Randek
L'élément est exporté vers la machine Randek
Export macro rondin
L'élément est exporté dans la macro rondin
Remarque
précédent
+ tout
- tout
raboté
Les remarques peuvent être librement définies par l'utilisateur
A peindre
sur chantier
Situation paroi
Précédent
+ Tout
- tout
PE1-PE1#1A
La situation paroi est une fonction du module élément. Se
référer à ce manuel spécifique pour plus d'informations.
PE1-PE1#1B
53
3D Activer attribut
5.2 Activer attribut (suite...)
Type d'extrémité ...
Supprimer type d'extrémité
Les types d'extrémité ne peuvent être appliqués qu'aux barres. Plus
d'information sur ce thème au chapitre 2.5 les barres.
Tenon traversant
Tenon épaul. sym.
Tenon épaul. asym.
Allongement
Rainure d'extrémité
Rainure queue d'aronde
Queue d'aronde générale
GMI sans contre-pièce
GMI fix sans contre-pièce
GMI avec contre-pièce
GMI fix avec contre-pièce
Données machine
Tous les éléments ayant déjà des données machines sont activés
Dimensions...
Section réelle
Hauteur réelle
Largeur réelle
Les éléments peuvent être activés selon leur dimension. Une
distinction est possible entre dimension "réelle" et dimension
"brute". En dimension brute les sur mesures et arrondis sont pris en
compte.
Longueur réelle
Hauteur brute
Largeur brute
Longueur brute
Dimensions axes...
Axe boulon
Axe rectangulaire
Axe circulaire
Eléments de marquage ...
Axes
Lignes
Tout
Attribut déf. utilisateur
54
Les lignes et axes peuvent être modifiés en "éléments de
marquage" et peuvent également être utilisés comme attribut
d'activation.
3D Activer attribut
5.2 Activer attribut, (suite...)
Volumes défectueux ...
Modèle Acis interdit
Prob.spécifique / (M) Config
Les volumes provenant d'anciens fichiers cadwork ou d'autres systèmes DAO
peuvent être défectueux ou entraîner des défections.
Axes locaux
Description du modèle
Type d'extrémité
Données ACIS
Valeur volumes
Volume minimal pour un volume considéré comme étant correct (mm3)
Valeur facettes
Surface minimale de facette pour la considération d'une
facette comme étant correcte (mm2)
Module élément...
Infos collision
Enveloppes
Active les envoloppes (parois, plafonds, planchers, ouvertures,...)
Sans attribution de couche
Active les éléments qui n'ont encore aucune attribution de couche. Pour plus
d'informations voir le manuel du module élément.
Si l'on veut combiner plusieurs attributs pour sélectionner des pièces (par exemple les types d'éléments surfaces et les
objets de couleur verte), il faut utiliser la touche "+" sur le bouton de menu de l'attribut qui est choisi en + pour activer
d'autres pièces (dans notre cas, "+" sur couleur). La logique contraire pour désactiver avec plusieurs attributs est aussi
possible avec la touche "-".
Remarque: une autre possibilité trés judicieuse pour activer des éléments selon leur attributs est d'activer un ou plusieurs
éléments (modèles) et d'utiliser la combinaison "Ctrl"+"A". Cette manipulation permet d'activer les autres pièces en
fonction de leur ressemblance avec la ou les pièces modèles, dans la barre de menu contextuelle, les différentes
possibilités vous sont proposées ("A" pour groupe, "C" pour couleur,...) . A noter: si l'on utilise la combinaison "Ctrl"+"A"
avec aucun élément activé au préalable, tout les éléments du dessin sont activés.
5.3 Ajouter
Ajouter
La fonction ajouter est expliquée en détail dans le chapitre 2 Eléments de base.
5.4 Effacer
Effacer 8
Avec la fonction "effacer" ,tous les éléments actifs sont supprimés.
A l'aide de la fonction "Annuler effacer" on peut rappeler les éléments qui viennent
d'être supprimés, pour autant qu'aucune autre opération n'ait été faîte entre deux, (voir
chapitre 5.1).
5.5 Copier
La fonction "Copier" permet de reproduire les éléments actifs dans le 3D. La fonction copier est pilotée par
le système de coordonnées globales du dessin. Dans "Réglages" on peut définir si on souhaite un copier
"multiple", des copies "jointes", ou encore que les copies soient automatiquement activées.(Voir 6.13)
La copie peut être exécutée plusieurs fois. Pour cela il faut définir, avant de choisir la manière de copier, le
"nombre de copies" souhaité.
55
3D Copier
5.5 Copier, (suite...)
Copier 6
Jusqu'au point
Marche à suivre: activer l'élément --> choisir la fonction
copier. L'activation par un clic sur l'élément définit un point de
référence (point actif) qui est le point de départ de la copie. Le
deuxième point (correspondant à la commande jusqu'au point)
définit le point d'arrivée de la copie. Si l'activation se fait par
lasso, c'est le point d'arrivée qui est d'abord défini, le point de
départ (soit le point actif) est choisi en dernier.
Selon X
Jusqu'au point
Valeur
L'élément est copié depuis son point actif selon l'axe global X
vers l'endroit souhaité. Seul un déplacement en X est possible,
les deux autres directions sont pour ainsi dire verrouillées. Il
est dès lors possible d'utiliser des points projetés se situant
dans un plan d'alignement perpendiculaire à X au point
d'arrivée souhaité. Le choix d'une copie par valeur ne
nécessite plus de définition de points (ni point actif ni point
d'arrivée). Des options supplémentaires sont possibles par
raccourcis clavier.
Selon Y
Jusqu'au point
Valeur
Comme précédemment mais selon Y
Selon Z
Jusqu'au point
Valeur
Comme précédemment mais selon Z
56
3D Copier
5.5 Copier, (suite...)
Selon droite 2 pts.
Jusqu'au point
Valeur
Comme précédemment mais dans une direction libre définie
par 2 points.
Selon arête
Jusqu'au point
Valeur
Comme précédemment mais dans une direction donnée par une
arête existante.
Selon vecteur
La pièce peut être indifféremment activée par lasso ou par un
point. Le choix de copier par un vecteur demande d'indiquer
dans tous les cas deux points formant le vecteur et donc la
distance et la direction de la translation.
Division
L'élément est copié entre son point actif et le point final X fois.
Ce nombre X doit être indiqué par clavier. Ce nombre peut
encore être modifié s'il le faut.
57
3D Copier
5.5 Copier, (suite...)
Rotation
Selon axe X
Selon axe Y
Selon axe Z
Selon axe 2points
Selon l'arête active
L'élément sera tourné autour d'un axe de rotation. L'axe de
rotation est défini soit par la souris soit au moyen de
touches clavier. Il en va de même pour l'angle de rotation.
Le sens positif ou négatif de rotation est automatiquement
indiqué au moyen d'une image d'aide.
Symétrie
Plan_|_ X
Plan _|_ Y
Plan _|_ Z
Plan_|_ Arête
Plan 3 points
Plan 2 arêtes
Plan arête + point
Plan quelconque
L'élément est copié selon un
définissable de diverses manières.
Rotation + déplacement
Selon axe X
Selon axe Y
Selon axe Z
Selon axe 2 points
Valeur de l'angle
Angle 2 points
Angle centre + 2 points
58
plan
de
symétrie
3D Copier
5.5 Copier, (suite...)
L'élément est tourné et déplacé d'une certaine valeur en même
temps.
Saisie du déplacement: question: "Valeur de la translation: "
Nombre de copies
Cette option peut être choisie avant les étapes décrites
ci-dessus. Toutes les options sont également disponibles sous
forme de raccourcis clavier.
5.6 Déplacer
La fonction "Déplacer" permet de changer la position d'un élément actif existant dans l'espace 3D. Cette
fonction s'utilise pratiquement comme la fonction "Copier". Pour cette raison, elle n'est sont pas expliquée
en détail ici. (voir le chapitre 5.5 "Copier" pour voir en détails les possibilité de déplacements)
La touche "5" "Déplacer" s'utilise de manière similaire à la touche "6" "Copier"
5
La touche "5" suivie du raccourci "G" permet de glisser la pièce ou les pièces selectionnées (elles suivent le
mouvement du curseur). On peut ensuite utiliser les touches "W", "E" ou "R" pour tourner de 90° autour des
axes locaux des pièces en glissement. On peut aussi faire la combinaison "6" + "G" de la même manière.
La touche "4" (Rotation) va directement dans le menu "Déplacer" =>"Rotation" => "Angle par 2
pts" / "Valeur de l'angle". L'axe de rotation est dans ce cas toujours l'arête active. Si l'élément
n'est pas activé sur une arête mais sur un point d'angle, avec le bouton "4", l'axe longitudinal
devient automatiquement l'axe de rotation. D'autres axes de rotation peuvent être choisis:
A: nouvel axe X:axe-X Y:axe-Y Z: axe-Z.
4
5.7 Joindre sélection
Souvent il est nécessaire d'activer différents éléments en même temps. Dans ce cas là, il est conseillé de
créer un nouveau "bloc". La fonction "Joindre sélection" facilite le travail. Elle permet de joindre tous les
éléments actifs dans un seul bloc. Ainsi, en activant un élément appartenant à ce groupe tous les autres
éléments du groupe s'activent.
Pour revenir à des éléments individuels on peut à nouveau éclater la sélection. Une solution élégante
consiste à éclater temporairement les sélections, autrement dit désactiver la fonction " Joindre sélection ".
Cette fonction peut être obtenue en cliquant le bouton du milieu de la souris (M) sur la fonction " Joindre
sélection ".
" Joindre sélection " : blanc --> mode Joindre sélection est actif
" Joindre sélection " : rouge --> mode Joindre sélection est inactif
59
3D Joindre, éclater, étirer
5.7 Joindre sélection, (suite...)
Joindre sélection
Sélection toiture (niveau 2)
Sélection pannes (niveau 1)
Sélection chevrons (niveau 1)
Sélection chevrons (niveau 1)
A l'aide de la fonction "Eclater sélection", se
trouvant dans la barre de menu à droite, on peut
de nouveau séparer la sélection (voir chapitre 5.8
"Eclater sélection").
En pressant simultanément "Maj" + "-" la sélection
est désactivée et l'élément comportant le point actif
reste activé. Un élément peut appartenir à plusieurs
sélections par conséquent, il est possible de réunir
plusieurs sélections en une seule.
On parle alors d'empilage de sélection ou de
sélections à plusieurs niveaux.
5.8 Eclater sélection
Pour retrouver l'état des éléments d'une sélection avant la fonction "Joindre sélection", il faut utiliser la
fonction "Eclater sélection". Chaque élément redevient activable de manière individuelle (voir chapitre 5.7
"Joindre sélection"). Si un élément appartient à plusieurs sélections, celles-ci peuvent toutes être éclatées,
en cliquant avec (M) sur la fonction "Eclater sélection". Si un élément appartient à plusieurs sélections de
différents niveaux (couche, paroi, étage, maison,etc...), la fonction "éclater sélection" (G) désempile niveau
par niveau la sélection. La fonction éclater sélection (M) permet de rompre toutes les sélections et tous les
niveaux en une seule opération et on retrouve des éléments uniques.
Si on veut éclater des groupes de pièces jointes alors que toutes les pièces jointes ne sont pas affichées, on
peut également utiliser le bouton (M) sur "éclater sélection" et valider la question qui est posée. De cette
manière, même les pièces non-visibles sont prises en compte par la fonction "éclater selection". Attention!
Cette possibilité ne marche pas avec le bouton "joindre séléction" en rouge.
5.9 Etirer
Etirer
Les possibilités d'étirer sont différentes pour chaque type d'élément. Elles sont
expliquées individuellement pour chaque type dans le chapitre 2, éléments de
base.
7
5.10 Modifier
Modifier
Les possibilités d'étirer sont différentes pour chaque type d'élément. Elles sont
expliquées individuellement pour chaque type dans le chapitre 2 éléments de
base.
1
5.11 Couper
De base la plupart des éléments peuvent être coupés (hormis les axes, les noeuds et les lignes). La
procédure est toujours la même: activer avec un point actif et choisir la fonction couper. La position du
point actif permet d'identifier quelle partie de la pièce est supprimée. L'option couper-trancher ne nécessite
pas de point actif, aucune des parties coupées n'étant éliminée. La plupart des assemblages se font avec la
fonction couper sauf les types d'extrémité (tenon, queue d'aronde, allongements,) qui passent par la
fonction "Modifier" (on modifie l'extrémité simple de la pièce par un type d'extrémité précité).
60
3D couper
5.11 Couper, (suite...)
Couper
Entailler (élt act.=dur)
Couper entailler fait référence aux opérations booléennes sur la
base de soustraction de volumes. Un volume reste invariable (le
dur ou l'outil). Procédure: activer un élément -> choisir fonction
entailler (Elt act.= dur) -> choisir l'élément à entailler ->
confirmer avec le bouton (D) de la souris.
Entailler (élt act.=mou)
Fonction similaire à entailler (élt act.=dur) mais inversé.
L'élément activé est le mou et sera dès lors entaillé.
Couper contour
Couper ou découper un contour. Procédure: activer l'élément ->
choisir la fonction "couper contour" -> définir un polygone de
découpe fermé. Cette fonction peut être utilisée en 3d ou en
plan 2d. La découpe est toujours effectuée perpendiculairement
au polygone déterminé (qui à partir de 3 pts forme un plan).
Astuce version 16: la fonction couper contour peut être
effectuée sur une profondeur précise: après avoir appuyé sur
couper contour, il faut utiliser le raccourci "T" (pour poche) et
définir la profondeur de coupe.
Couper plan
Plan _|_ X
Plan _|_ Y
Plan_|_ Z
Plan_|_ arête
Plan 3 pts
Plan 2 arêtes
Plan arête + pt
Plan quelconque
Couper signifie principalement qu'une partie coupée va être
directement supprimée. Les boutons souris (G) ou (M) et
l'emplacement du point actif permettent de choisir quelle partie
va être définitivement supprimée. Le plan de coupe se définit
avec les mêmes options que n'importe quel plan.
61
3D Couper
5.11 Couper, (suite...)
Trancher plan
Trancher signifie qu'aucune des parties coupées ne sera
supprimée. L'emplacement du point actif n'a pas d'importance.
Couper polyligne
A la différence du couper contour, la ligne de coupe n'a pas
besoin d'être fermée ce qui rend cette fonction disponible
uniquement dans un plan 2d.
Trancher polyligne
Idem que la fonction précédente sauf qu'aucune des parties
coupées n'est supprimée (l'emplacement du point actif n'a
donc pas d'influence). Fonction également disponible que
dans un plan 2d.
Couper 2 plans concaves
Plan_|_ X
Plan_|_ Y
Plan_|_ Z
Plan_|_ arête
Plan 3 pts
Plan 2 arêtes
Plan arête + point
Plan quelconque
Cette fonction effectue une double coupe concave (ou rentrant).
Les 2 plans de coupe doivent alors être identifiés (voir fonction
couper plan).
62
3D Couper
5.11 Couper, (suite...)
Assemblages longitud...
Mi-bois /(M)Config
Apponse
Gerber/(M)Config
Trait Jupiter (droit)/(M)Config
Trait Jupiter (incliné)/(M)Config
Trait Jupiter (à clé)/(M)Config
Joint à sifflet /(M)Config
Types d'extrémité
Voir type d'extrémité chapitre 2.5 barre
63
3D Couper
5.11 Couper, (suite...)
Trancher + assem. longit...
Cette fonction diffère de la fonction assemblages longitudinaux par
le fait que l'élément préalablement activé est également partagé. Un
seul élément est dès lors activé au départ de la fonction.
Mi-bois...
Mi-bois/(M) Config
V
Mi-bois croisé /(M)Config
Mi-bois d'angle/(M)Config
Embrèvements ...
Embr. avant /(M)Config V+S
64
3D Couper
5.11 Couper, (suite)
Embr. arrière /(M)Config V+F
Embr. double /(M)Config V+D
Autres ...
Pas
65
3D Couper
5.11 Couper, (suite...)
Madrier ...
Coche angle /(M) config
Fenêtre massive/(M)Config
Solivage/(M)Config
Distance A
Distance C
66
3D Couper
5.11 Couper (suite...)
Distance D
Distance E
Distance F
Chevronnage/(M)Config
Les distances correspondent à celles décrites dans la fonction
précédente (solivage) et ne seront pas réexpliquées ici.
Croisement de paroi
Les enveloppes de parois sont entaillées ensembles (à l'onglet)
67
3D Couper
5.11 Couper (suite...)
Mi-bois
Les madriers actifs seront entaillés à mi-bois,
soit entaillés chacun à la moitié
Têtes de pannes/chevrons
sans profil
Profil concave
Profil convexe
Profil chantourné
68
3D Couper
5.11 Couper (suite...)
Profil arrondi
Profil convexe-concave
Coupes multiples
Souder D
La fonction souder permet de souder des éléments séparés.
Remarque: c'est le premier élément activé lors de la séléction
des éléments à souder qui donnent les caractéristiques de
l'objet qui résulte de la soudure.
Options ...
Coupe globale
Effectue une coupe à travers un modèle complet
Effectue une coupe à travers un objet complet et l'enregistre
Coupe glob.->presse-pap au format 2dc
Intersection
Isole la partie commune de deux modèles en collision
Correction facettes Ctrl+F
Identifie et corrige les facettes erronées.
Contrôle de collision Ctrl+K
Analyse les collisions entre les volumes (Attention: peut
durer quelques minutes selon la quantité des données)
Supprimer façonnages Ctrl+D
Efface un ou plusieurs façonnages effectués sur une ou
plusieurs pièces. Les façonnages "effaçables" sont
représentés en blanc. On peut choisir les façonnages que
l'on veut "boucher" avec des clics ou des lassos. On peut
faire cette action sur plusieurs pièces en même temps.
69
3D Traits de construction
5.12.1 Traits de construction 3D
Traits de construction
Voir aussi les images d'aides qui s'affichent dans ce menu pour comprendre chaque type de trait
Pt int. 2 droites projetées
Point de construction à l'intersection de 2 droites projetées dans le plan. Le plan de
projection passe par le point "origine".
Pt int. 2 droites
Point de construction à l'intersection de 2 droites ou arêtes dans l'espace 3D. Le point
d'intersection peut seulement être trouvé, si les deux lignes se touchent réellement.
Pt int. plan + droite
Point de construction à l'endroit où une droite (ou une arête) traverse un plan défini.
Pt int. élt actif + plan
Points de construction à l'intersection de toutes les arêtes d'un élément actif avec un
plan défini.
Point rapport section
Point de construction selon un rapport de distance entre 2 points.
Point milieu M
Point de construction au milieu de 2 points.
Division
Point de construction sur la division quelconque entre 2 points.
Droite 2 points
Droite de construction entre 2 points.
Droite parallèle + dist.
Droite de construction parallèle à une arête ou un segment projetée avec
une distance choisie. La droite de construction est placée comme plan de
projection dans le plan de travail momentanément utilisé. Elle n'est donc pas
forcément parallèle à l'arête ou au segment dans l'espace.
Droite parallèle + point
Comme dito mais la droite de construction passe par un point "cliqué".
Droite X par point X
Droite de construction parallèle à l'axe X et par un point
Droite Y par point Y
Droite de construction parallèle à l'axe Y et par un point
Droite Z par point Z
Droite de construction parallèle à l'axe Z et par un point
Droite _|_ plan + point
Droite de construction perpendiculaire à un plan (défini par deux arrêtes ou trois points)
et passant par un point.
Droite arête S
Droite de construction sur une arête "cliquée"
Supprimer points
supprime les points que l'on désigne
Supprimer droites
supprime les droites que l'on désigne
Supprimer tout
supprime tous les traits de construction ensemble
5.12.2 Traits de construction P-2D
Les traits de construction du plan 2D sont les mêmes pour tous les autres modules cadwork. Ils sont
expliqués en détail dans le manuel 2D
5.13 Exporter
Exporter
Catalogue
Exporter l'élément actif dans le catalogue
Profil catalogue
Exporter le profil de la barre en catalogue
Barre standard Maj +S
Une barre ou un panneau ont passablement de propriétés.
Afin de se faciliter la tâche, il existe la possibilité d'enregistrer
ces éléments, avec déjà toutes les propriétés nécessaires, en
tant qu'éléments standards. Les propriétés que l'on souhaite
garder comme variables (question à l'ajout) reçoivent une
coche. Toutes les propriétés sans coche seront reprises de
l'élément standard sans question.
70
3D Exporter
5.13 Exporter (suite...)
Panneau standard Maj+P
Boulon comp. standard Maj+C
Rendu (*.shai)
cadwork est d'abord un outil de construction et pas de visualisation,
mais il reste facile de réaliser de belles photos dans notre logiciel.
Rendu
Animation (*.shac)
Réglages ...
Lignes, axes
Diamètres, lignes, axes
Nombre divisions
Spot 1
Spot 2
Spot 3
Définition lissage ...
Choix élément
Supprimer
71
3D Exporter
5.13 Exporter (suite...)
Listes
Liste de production
Numéroter
Editer liste
Configuration calcul ...
La fenêtre de configuration de calcul
des listes permet de régler les critères
de comparaisons supplémentaires (en
plus des critères géométrique des
pièce qui sont toujours utilisés) à
prendre en compte lors de la
numérotation des pièces. On peut
ensuite régler les critères de tris pour
que l'ordre de numérotation des pièces
se fasse selon nos besoins.
la numérotation pour les listes de
commande et de production ont toutes
les deux leur propre fenêtre de
configuration de calcul indépendante.
Données projet ...
Options
Supprimer numéros position
Déplacer numéros position
Comprimer numéros position
Positionnement continu
Positionnement manuel
72
3D Exporter
5.13 Exporter (suite...)
Liste de commande
La liste de commande diffère de la liste de production par le fait que
l'analyse des pièces en vue de la numérotation se base sur une géométrie
brute sans coupe ni façonnage. Elle peut par contre prendre en considération
les surmesures et arrondis. Les autres fonctions sont identiques.
Optimisation...
L'optimisation peut se faire dans le 3D ou dans le
module liste. Si elle se fait dans le 3D, les
informations des barres optimisées sont disponibles
dans le module liste dans la tabelle principale. Un mix
entre les pièces optimisés et non optimisés est ainsi
possible. Plus d'infos sur la liste dans le manuel
spécifique liste.
Liste de montage
La liste de montage est presque exclusivement réservée au chalet madrier.
Les rangées de madrier sont analysées. Chaque rangée peut compter une
ou plusieurs pièces:
Rangée
1
Pièces 1.1, 1.2, 1.3 etc...
Rangée
2
Pièces 2.1, 2.2, 2.3, 2.4
Configuration ...
Différenciation parois ..
o Groupe
o Sous-groupe
o Calcul par paroi
o Calcul par couche
Symbole de séparation ...
Type de numérotation ...
o 1, 2, 3, ...
o 01, 02, 03, ...
o 001, 002, 003, ...
o 0001, 0002, 0003, ...
Calcul ...
Effacer les no de position
73
3D Exporter
5.13 Exporter (suite...)
Liste types d'extrémité
Dans certains pays on procède les types d'extrémités sont
considérés comme des suppléments, d'où la possibilité de
générer une liste de types d'extrémité.
Tenon traversant
Tenon épaulement symétrique
Tenon épaulement asymétrique
Tenon décentré ép. asym.
Allongement
Rainure d'extrémité
Rainure queue d'aronde
Queue d'aronde
Queue d'aronde générale
GMI
GMI + contre-pièce
Liste des noeuds
No banque de données
Liste de noeuds sous forme de texte avec numérotation automatique
et coordonnées X, Y, Z
No attribut
Liste de noeuds sous forme de texte sans no, seulement les coordonnées X, Y, Z
No position
Liste de noeuds sous forme de texte avec no de la liste de commande
ainsi que les coordonnées X, Y, Z
Machine Ctrl+Q
Export BTL ...
L'interface BTL est un standard d'interface initialisé par cadwork et
développé en collaboration de SEMA. Le format BTL est en passe de
devenir le standard pour les échanges de données DAO vers les
machines à commande numériques dans le domaine de la construction
bois. Ainsi la compatibilité pour les "petits" constructeurs de machine
est garantie: www.design2machine.com
BTL 10.2
BTL 10.1
BTL 10.0
BTL 6.0
BTL 5.0
BTL 1.0
Hundegger ...
74
Hundegger P8/P10
Anciennes installations Hundegger
Hundegger K1
Première installation compacte (K1->Kompact 1)
Hundegger K2
K2
Hundegger K2+/K3
K2+=machine à 5 axes, K3=nouveau système de pince
Hundegger Speedcut
Banc de taille rapide
3D Machine
5.13 Exporter (suite...)
Hundegger PBA
Machine pour usiner des panneaux et lamellé collé
Hundegger PBA BVX
PBA combinée avec le pièce individuel de Hundegger
Hundegger SPM
SPM=Speed-Panel-Machine (centre de découpe de
panneaux)
Weinmann ...
Weinmann MFB
Pont multifonctionnel Weinmann
Weinmann Einzelstab
Weinmann WBZ
Banc de taille pour poutres
Krüsimatik format BTL 10.2
La Krüsimatik est disponible avec un ou deux bâtis (pour
l'outil). Le pilotage se fait selon l'âge de la machine soit
par le format Krüsi ATG ou via le format BTL. Les
nouvelles installations ne se pilotent plus que via le format
BTL.
Krüsi ...
Krüsimatik format BTL 10.1
Krüsimatik format BTL 10.0
Krüsimatik format Krüsi
Krüsimatik format ATG
Krüsi (PA1214/A06)/(M)Conf.
Machine Krüsi pour la fabrication de chalet
Fraise q.a.-rainure
Fraise q.a.-extrém.
Fraise coche d'angle
Krüsi (PA1214/A06)/(M)Conf.
Machine Krüsi pour la fabrication de chalet
Fraise q.a.-rainure
Fraise q.a.-extrém.
Fraise coche d'angle
Schmidler ...
Schmidler BTL 10.2
Schmidler BTL 10.1
Son pilotage se fait, selon l'âge de la machine, soit via le
format ATG soit via le format BTL. Les nouvelles
installations ne sont pilotées plus que par le format BTL.
Schmidler BTL 10.0
Schmidler BTL 1.0
Schmidler format ATG
Uniteam ...
L'Uniteam (de fabrication italienne) est un centre d'usinage fait pour
la construction bois. Il en existe divers modèles qui selon leur âge
sont pilotés du format BTL 1.0 au format BTL 10.2.
BTL 10.2
BTL 10.1
BTL 10.0
BTL 6.0
BTL 5.0
BTL 1.0
75
3D Machine
5.13 Exporter (suite...)
L'Essetre (de fabrication italienne) est un centre d'usinage fait pour
la construction bois. Il en existe divers modèles qui selon leur âge
sont pilotés du format BTL 10.0 au format BTL 10.2.
Essetre ...
Essetre BTL 10.2
Essetre BTL 10.1
Essetre BTL 10.0
le Kuka est un robot à bras fait pour la construction bois. Il en
existe divers modèles qui selon leur âge sont pilotés du format BTL
10.0 j au format BTL 10.2.
Kuka
Calcul/(M)Config
Contrôle pièce individuelle
Contrôle des usinages
Fich. de taille
Effacer les données de façonnage
Options d'usinage
Vega
Calcul/(M)Config
Contrôle pièce individuelle
Contrôle des usinages
Fich. de taille
Effacer les données de façonnage
Options d'usinage
Mi-bois--> cache-moineaux
MB extrémité--> MB faîte
Marquage --> pas/(M)
Trait double/(M)Config
Code d'usinage
Nom d'usinage
Pièces voisines
Contrôle d'usinage
Eléments auxiliaires
Bautech ...
76
La Bautech est une machine pour la fabrication des châssis
d'ossature. Il en existe différents modèles et leur pilotage se fait par
un langage propre à cette machine.
3D Machine
5.13 Exporter (suite...)
Pont mutlifonction
Burmek station ossat.
Baljer&Zembrod
La Baljer&Zembrod HBZ (de fabrication allemande) est un centre
d'usinage pour la construction bois. Il en existe différents modèles
et leur pilotage se fait en fonction de leur âge via le pièce individuel
SEMA, camwork ou Lignocam.
Calcul/(M)Config
Contrôle pièce individuelle
Contrôle des usinages
Fich. de taille
Effacer les données de façonnage
Options d'usinage
Lignocam ...
Lignocam est un software CAM général pour toutes les sortes de machines ou centre
d'usinage à commande numérique. Lignocam utilise l'interface BTL.
Lignocam format BTL 10.2
Lignocam format BTL 10.1
Lignocam format BTL 10.0
Lignocam format BTL 6.0
Système CAM de la Lignamatic âgé de 15 ans. N'est plus entretenu
aujourd'hui. Système d'exploitation OS2.
Licam
Calcul/(M)Config
Contrôle pièce individuelle
Contrôle des usinages
Fich. de taille
Effacer les données de façonnage
Options d'usinage
Technowood
Système CAM et programme pièce individuel développé par l'entreprise Technowood.
Est utilisé sur les installations "Appenzellerholz" de Technowood.
Calcul/(M)Config
Contrôle pièce individuelle
Contrôle des usinages
Fich. de taille
Effacer les données de façonnage
Options d'usinage
77
3D Machine
5.13 Eporter (suite...)
Autre ...
Imprimer
Universell
BTL1.0
Depauw
Calibreuse double d'extrémité (Tronçonneuse utilisé
généralement pour le système Gangnail).
Randek
Station de tronçonnage
Sapex
Station de tronçonnage
NC-Hops
Principalement pour les machines à usiner des panneaux
DXF pour machine
Principalement pour les machines à usiner des panneaux
IGES pour machine
----
Ctrl P
Imprimer dans fichier
Image (*.tif) Maj +T
En mode filaire ou en mode rendu, on peut exporter une image au format .tif ou
.jpeg. Dans la fenêtre d'enregristrement, on choisit la couleur de fond et le
facteur de qualité de l'image (1 à 6)
Fichiers ...
-> Fichier 3D (*.3d)
Fichier 3D à choix: tout ou seulement éléments actifs
-> Fichier IGES (*.igs)
Export de fichier filaire (maillage)
-> Fichier DXF (*.dxf)
Export de fichier DXF
-> Fichier ACIS (*.sat)
Export fichier ACIS, par exemple Acad ou Autodesk
-> Fichier STEP (*.stp)
Export fichier step
-> Fichier DTH (*.stp)
Export fichier DTH
-> Fichier IFC
Export fichier IFC (Archicad, Nemechek)
(*.ifc)
-> Fichier VRML (*.wrl)
Export fichier VRML (Web 3D, 3D-Studio-Max)
-> Tornado (*.viz)
Export vers visualiseurTornado
-> Wave front (*.obj)
Export dans un format générale de visualisation
-> Artlantis (*.atl)
Export vers le logiciel de rendu et de visualisation Artlantis
-> Visualiseur (*.ivx)
Export pour le visualiseur cadwork et lexoview
Module ...
Export paroi multiple
S&S-Liste (*.hlz)
6. Menu gauche
6.1 Plan 2D (Plan de travail)
Pour se simplifier le dessin, on ramène souvent l'espace 3D à un environnement 2D, c'est ce que l'on
nomme un plan 2D. Le plan 2D peut être comparé au positionnement de la "planche à dessiner" sur un
plan librement choisi sur l'objet en 3D. On évolue dès lors comme si on travaillait en 2D avec abstraction
d'une dimension pouvant être la largeur, hauteur ou la longueur selon la position du plan. Ces plans, y
compris les traits de construction peuvent êtres sauvegardés sous un nom. Les plans sauvegardés restent
accessibles même après la fermeture et la ré-ouverture du fichier.
78
3D Plan 2D
6.1 Plan-2D
Mécanisme du plan: définir un plan dans le 3D (les diverses méthodes son décrites plus loin). Une fois le
plan identifié celui-ci est aligné avec le plan de l'écran de votre ordinateur et permet de dessiner
simplement et confortablement n'importe quelle pièce.
En cliquant sur le menu Plan -2D
avec le bouton de la souris (M) on accède directement aux plans sauvés.
En cliquant sur le menu Plan -2D
avec le bouton de droite de la souris (D) on accède directement aux
plans sauvés mais la vue est inversée de 180°.
Lorsque l'on se trouve dans le plan de travail, un clic gauche (G) souris sur le bouton Plan -2D nous
emmène dans le menu des plans sauvegardés. Le plan défini peut être sauvegardé en cliquant sur
Plan -2D
avec le bouton milieu (M) de la souris.
Plan 2D
Plan _l_ axe X Alt+X
Plan précédent
Passant par point
Distance en X
Sauver le point
Sauver la distance
Plan _l_ axe Y Alt+Y
Plan précédent
Passant par point
Distance en Y
Sauver le point
Sauver la distance
Plan _l_ axe Z Alt+Z
Plan précédent
Passant par point
Altitude en X
Sauver le point
Sauver la distance
79
Distance en X
3D Plan 2D
6.1 Plan 2D (suite...)
Plan _l_ arête Alt+T
Plan 3 points Alt+Q
Plan précédent
Nouveau plan
Nouvelle sauvegarde
Plan 2 arêtes Alt+K
Plan précédent
Nouveau plan
Nouvelle sauvegarde
Plan arête + pt Alt+P
Plan précédent
Nouveau plan
Nouvelle sauvegarde
Plan _l_ deux pts proj. XY
Plan précédent
Nouveau plan
Nouvelle sauvegarde
Plan selon face active .
Plan vue actuelle Alt+H
Plans sauvés Alt+G
80
Ce plan ne peut être choisi que si une facette d'un
volume ou d'une surface a été préalablement activée.
Le sens d'observation peut être inversé avec la touche
raccourcie "W".
Si on fait deux fois le raccourci "." avec une face
active, on passe directement dans le plan selon la face
active.
Plan selon la vue actuelle. Transpose la vue actuelle en
plan. Un point actif est nécessaire pour que ce plan
puisse être défini (point de passage du plan). Ce plan
fait des merveilles lorsqu'il est utilisé en combinaison
avec les combinaisons de raccourcis Alt+A, Alt+S et
Alt+D qui permettent de rapidement basculer dans les
différentes vues locales des pièces activées (vue de
face, dessus,...).
Chaque plan peut être enregistré (bouton milieu (M) sur le plan 2D). Dans
un plan de travail sauvegardé les traits de constructions sont préservés. Les
plans sauvegardés le sont également après la fermeture du fichier. Ces
plans sauvés peuvent être effacés en se déplaçant sur le plan avec le
curseur et en pressant la touche DEL.
3D Perspective
6.2 Perspective (PER)
Avec la touche de droite sur la touche Per une perspective est tout de suite calculée
Per
Vue précédente
Rappel de la dernière persepective
Perspective par 2 pts
Nouvelle définition de perspective par indication du point d'observateur et du point visé
1. point observateur
Perspective
2. point visé
Perspective par valeurs
Définition de la perspective par indication des coordonnées des deux points
Fenêtre 4 vues
Vue de dessus
Vue de face
Vue de côté
Axonométrie
Les paramètres zoomés pour
l'axonométrie peuvent être
réglés par l'échelle de zoom.
Les 3 vues en élévation
peuvent être définies par les
touches loupe.
Animation (.shac)
Permet d'enregistrer un chemin (défini avec des noeuds) en vue d'une
animation dans cadwork movie.
Angle de vue
L'angle d'observation peut être choisi entre 0° et 180°.
6.3 Axonometrie (Axo)
Axo
Avec la touche de droite de la souris (D), la possibilité est donnée de définir une
axonométrie par la valeur de points (point observateur et point observé).
Axo standard
Axonométrie standard
Axo 3 points
Axonométrie perpendiculaire à 3 points indiquées (sens contraire des aiguilles d'une montre)
Axo 2 points
Axonométrie définie par 2 points (point observateur et point observé)
81
3D Axonométrie
6.3 Axonométrie (suite...)
Axonométrie standard
Axo Standard
A
Axo 3 Points
Axo
Point 1
z
Point 3
y
x
Point 2
Plan par 3 points. Point de l'observateur perpen=
diculaire au plan (soit perpendiculaire à l'écran)
6.4 V1-V4= Rappel et sauvegarde de vues
V1
V3
V2
V4
Rappel et sauvegarde de vues (V=vue)
(G) Rappel la vue sauvée sous V (1-4)
(M) Sauvegarde la vue actuelle sous V (1-4)
6.5 X,Y,Z,A Définition d'une vue perpendiculaire à l'axe
X
-Y
Z
A
(G) Définition de vue perpendiculaire à l'axe (X, Y, Z) avec zoom tout
(M) comme (G) mais vue opposée de 180°
(D) Vue perpendiculaire à l'axe en gardant le zoom actuel
A=Axonométrie standard avec zoom tout
Z
y
x
z
6.6 Rotation dynamique et zoom
5
C
5
Réglage de l'angle de rotation 1°, 5° ou 30°
+
(SHIFT/Maj)
82
C
centre de rotation dynamique
allumer / éteindre
Faire tourner l'objet autour de l'axe vertical et autour de l'axe
horizontale de l'écran avec les touches "Shift/Maj" et les "flèches
directionnelles".
3D Axonométrie
6.6 Rotation dynmaique et zoom (suite...)
Rotation et zoom dynamique (doit être activé dans bouton "Réglages").
(G) touche souris gauche => l'objet reste visible, la rotation ou le zoom sont plutôt lent.
(M) touche souris milieu => l'objet est remplacé par un prisme aux dimensions hors tout => la rotation et le zoom
sont rapides.
Les éléments préalablement activés sont visibles dans le prisme.
(G) touche souris gauche pendant la fonction => change entre le mode rotation/zoom en mode PAN (déplacer)
La rotation est également possible par la combinaison des touches Shift/Maj et les flèches directionnelles.
30
problème: le dessin pivote
au-delà des limites de l'écran
z
z
x
y
Centre de rotation
Centre de rotation
Axe horizontal de l'écran
solution:
définir un nouveau centre
30
Centre de rotation
C
Centre de
rotation
z
z
y
x
x
y
C
en blanc : rotation de la construction autour du point défini par l'utilisateur. La définition d'un
nouveau centre de rotation s'obtient en cliquant sur le bouton milieu de la souris (M).
C
en rouge (changer avec (G)) : centre de rotation est cherché automatiquement au centre du modèle.
83
3D Axonométrie
6.7 Lignes cachées
En mode Lignes cachées, les éléments de construction peuvent être représentés avec des
lignes cachées. Ceci peut être très utile en présence de détails de construction peu clairs. En
mode Lignes cachées, aucun élément ne peut être activé ni traité. Lors du calcul des Lignes
cachées, seuls les axes se trouvant dans la zone visible sont pris en compte. Ceci est
également valable pour les attributs affichés comme, par exemple, les numéros de position.
Le transfert dans cadwork 2D ou l'exportation de fichiers d'images (*.tif) est également
possible à l'aide de ",", du presse-papiers ou de la fonction EXPORTER --> Image (*.tif).
Fonctions des boutons de la souris :
(G) Calcul des lignes cachées pour les éléments qui présentent au moins un point dans la fenêtre actuelle.
Ceci offre l'avantage de ne pas représenter de longues poutres , par exemple, que l'on ne peut pas voir
entièrement dans la fenêtre.
(M) Le calcul s'effectue pour tous les éléments de construction affichés dans le dessin.
1. Toutes les lignes
visibles
2. Lignes cachées, sans
lissage
Aucun lissage
Lissage ...
2. Lignes cachées, avec
lissage
Lignes cachées pointillées
84
Dans ce mode, les lignes cachées
sont représentées en pointillé
3D Axonométrie
6.8 Rendu, (Open-GL)
Affichage en mode rendu: l'icône cube vert change du mode filaire en mode rendu (aux
normes de calcul Open-GL) et permet l'affichage du modèle dessiné en couleur, en texture,
avec ou sans transparence, etc...
Un clic avec le bouton du milieu (M) sur le cube avec la clé à molette permet de rendre les
noeuds des axes locaux des barres et les repères visibles/invisibles. Pour sortir une image de
qualité depuis cadwork, il est conseillé de basculer dans ce mode d'affichage.
o Modèle filaire
Mode rendu mais en filaire
o Lignes cachées
Mode rendu mais en lignes cachées
o Rempli sans contour
Le modèle est colorié et les arêtes des volumes sont rendues invisibles
o Rempli contour noir
Le modèle est colorié, son contour donc ses arêtes sont en noir
o Rempli contour couleur
Le modèle est colorié et les arêtes sont de même couleur que le volume
o Rempli+Ligne (combinés)
Le modèle est colorié et toutes lignes sont marquées aux couleurs du
volume de base
Afficher texture matériau
A tous les modes de coloriage la couleur principale peut être remplacée
par les textures, les arêtes gardent la couleur de base
Afficher image
Affichage des images qui auraient été attribuées à des surfaces (voir
fonction modifier -> surface -> image/Photo
Lissage
Les facettes des arrondis seront soit lissées soit enlevées
Transparence des textures
Afficher les transparences (définies dans la fenêtre des matériaux)
Soutien Hardware
Le calcul graphique passe par les fonctionalité graphique de l'ordinateur
soit Software soit Hardware. Les ordinateurs équipés d'une puce
graphique doivent absolument avoir cette option cochée pour des
performances de caclul élevées lorsque l'on travaille en mode rendu.
Config. rendu ...
Dans cette configuration, lumières et couleur de fond peuvent être
définie. De petits films peuvent également être facilement réalisés.
On peut régler la couleur de fond de l'écran lors du travail en mode
rendu.
Exporter image Maj+T
Sur le bouton info rendu, on peut régler le facteur d'anticrénelage
(effet d'escalier des arêtes des pièces en mode rendu). On peut régler
ce facteur au maximum pour sortir une image de trés belle qualité,
mais pour le travail courant de conception, il vaut mieux ne pas mettre
l'anti-crénelage "à fond".
85
3D Axonométrie
6.9 Lasso = lasson points
Lasso Lasso = blanc: pour activer des éléments, il faut complètement les encadrer => changer sur rouge en
cliquant sur le bouton avec le (G) de la souris.
Lasso Lasso = rouge: le lasso doit encadrer au moins un point de l'élément pour que tout l'élément
soit pris dans la sélection.
6.10 M1-M8/M-Auto (Mode et vues, sauvegarder et rappeler)
M1 M5
M2 M6
M3 M7
M4 M8
Pendant l'exécution d'un dessin, il est souvent nécessaire de rendre invisible certains éléments,
momentanément inutiles. La construction est ainsi rendue plus claire. Les éléments en question
doivent être sélectionnés puis rendus invisibles (voir 6.12)
Après un affichage avec des pièces masquées, afin de ne pas devoir rechoisir les éléments à
afficher/masquer, il est possible de sauvegarder l'état de l'affichage dans un mode M1 à M8.
Avec le bouton (M), le mode est sauvegardé et avec le bouton (G), il est rappelé.
Remarque: l'enregistrement normal d'un mode ne se fait pas si des pièces sont actives dans
l'écran.
Pour ajouter des pièces à un mode, il faut activer les pièces à rajouter dans le mode et
appuyer avec le bouton (M) sur ne mode voulu.
Si le bouton du mode en question est enfoncé, ("Maj"+(G) pour l'enfoncer), toutes les pièces
ajoutées dans le dessin seront automatiquement enregistrées dans tous les modes présentant
le bouton enfoncé.
M Auto
La fonction M auto permet de revenir au dernier affichage (affichage précédent):
1. activer les éléments qui doivent être
masqués.
2. Masquer les éléments avec et Affichage
Masquer les él. actifs * ou avec
*
86
3. Cliquer avec le bouton du milieu (M)
sur M1 afin de mémoriser le MODE actuel
4. Activer et masquer les chevrons de la
lucarne
3D M1 - M8
6.10 M1-M8/M-Auto (Mode et vues, sauvegarder et rappeler), suite...
5. Sauvegarder les éléments maintenant
visible sous M2
6. Rappel des éléments comme suit:
Dans Affichage et + Afficher tout *
ou avec la touche J
7. Rappel des éléments sauvés sous M2
en cliquant sur M2 avec le bouton gauche
de la souris (G)
8. Rappel des éléments sauvés sous M1
en cliquant sur M1 avec le bouton gauche
de la souris (G)
87
3D Zoom
6.11 Zoom
1.
2.
Affiche tous les éléments du dessin sur l'écran (Zoom tout). En cliquant avec le bouton de droite (D) de la
souris sur cette fonction, le zoom tout ne se fait que sur les éléments préalablement activés.
Z+
La fonction "Z+" avec le bouton de gauche (G) permet de définir un zoom au moyen d'un lasso.
Appuyer sur la touche de gauche pour définir le coin initial, étendre le lasso rectangle sur la
zone à zoomer et relâcher une fois la zone définie. La fonction "Z+" avec le bouton du milieu
(M) effectue un zoom de facteur 2. Il est également possible d'utiliser les raccourci "+" en
positionnant le curseur sur un point correspondant au centre du nouveau zoom, un zoom de
facteur 2 est effectué par ces touches.
On peut faire un lasso zoom avec la combinaison "Maj" + lasso avec le bouton (G) de la souris.
Maj + (G) = lasso zoom spontané
Point 2
Point 1
3.
4.
88
Z-
Avec le bouton de gauche (G) sur "Z-" et en déplaçant la souris vers le droite, la grandeur de
l'affichage diminue. Recliquer avec (G) termine le zoom, maintenir (G) permet de glisser la
fenêtre. Cliquer avec (D) sur "Z-" effectue un zoom (réduction) de facteur 0,5. Cette réduction
de 50% sur la position du curseur s'obtient également en tapant sur le raccourci clavier "-".
Zoom précédent, rappel de l'affichage précédent (visible/invisible). les 4 derniers affichages
peuvent ainsi être rappelés.
3D Vue
6.12 Affichage, configuration de l'affichage des attributs
Affichage
Eléments selon attributs...
Le menu affichage permet de décider des éléments qui doivent être affiché à l'écran, on
peut faire apparaître et disparaître des éléments selon leurs attributs, leur types... Plus un
projet comportre un grand nombre de pièces, plus il faut pouvoir rapidement masquer les
éléments non utiles dans une phase de conception.
Couleur
Matériau
Texture
Nom
Groupe
Sous-groupe
Remarque
Numéro position
Code
Votre attribut utilisateur 1
Votre attribut utilisateur 2
Votre attribut utilisateur 3
Votre attribut utilisateur 4
Votre attribut utilisateur 5
Votre attribut utilisateur 6
Votre attribut utilisateur 7
Votre attribut utilisateur 8
Votre attribut utilisateur 9
Votre attribut utilisateur 10
Eléments selon type ...
Noeud normal
Noeud assemblage
Axe boulon
Axe boulon composé
Axe spécial
Ligne
Surface
Barre sect. rectang.
Barre sect. circulaire
Profil métallique
Panneau
89
3D Vue
6.12 Affichage, configuration de l'affichage des attributs, suite ...
Volume auxiliaire
Elément révolution
élément cadwork
Volume export
Elément container
Elément coupe globale
Module élément ...
Paroi
Toit
Plancher
Ouverture
Couleur noeuds/axe ...
Noeuds
Axes ...
Axe normal
Axe circulaire
Axe rectangulaire
Rive
90
3D Vue
6.12 Affichage, configuration de l'affichage des attributs, suite ...
Axe boulon
Axe boulon composé
Direction boulon
En décochant cette case, la direction des axes boulons est masquée. Cela fait
effet sur les boulons composés également.
La matérialisation des axes permet d'avoir une réprésentation du volume des
axes, car dans un soucis de rapidité d'affichage , la représentation par défaut
d'un axe est une ligne.
Matérialisation des axes ...
Axe normal (M)
Axe rectangulaire
Pour les différents types d'axes, si un bouton a l'indication (M) à la suite du
texte, cela veut dire qu'avec un clic milieu sur ce bouton, on peut configurer
le nombre de facettes qui est utilisé lors de la matérialisation des axes.
Axe boulon (M)
Axe boulon composé (M)
Perçages composés (M)
+ afficher tout J
Tous les éléments masqués sont affichés.
Masquer él. actifs *
Tous les éléments actifs sont masqués.
Masquer él. inactifs /
Tous les éléments non actifs sont masqués.
Attributs ...
Types d'extrémités ...
Symbole
Une fenêtre de configuration apparaît, dans laquelle on peut régler l'affichage des
attributs des pièces pour le 3D. Par cette fenêtre, l'affichage des attributs se fait pour
toutes les pièces du 3D. (voir 2.3 pour un affichage d'attributs personnalisés).
Astuce: avec un clic (M) sur le menu affichage, on peut cacher ou afficher les attributs
choisis pour les pièces visibles du 3D.
Les types d'extremité peuvent être visualisés sous forme de
symbole, de nom, de matérialisation. Par exemple, si la fonction
matérialisation est activée, le tenon est visualisé sous forme de
volume.
Nom
Matérialisation
Visible
Marquages ...
Matérialisation
Coordonnées noeuds ...
Les marquages configurés dans la fenêtre des marquages peuvent
être matérialisés sur les pièces en mode filaire et en mode rendu.
(pour les marquages, voir 6.13)
Les coordonnées (X,Y,Z) des noeuds
visualisées en cochant les cases.
du dessin peuvent être
Coordonnées X Maj H
Coordonnées Y Ctrl+H
Coordonnées Z H
Module élément ...
Afficher situation de paroi
91
3D Vue
6.12 Affichage (configuration de l'affichage des attributs), suite ...
Face référence paroi B
Afficher / masquer les surfaces de référence des parois, utilisées dans le
module élément (voir manuel élément).
Face référence Ctrl+B
Afficher / masquer et met en surbrillance les surfaces de référence. Le
côté de référence représente le côté d'appui lors de la transmission sur la
machine (côté qui repose sur la table de la machine).
Face réf. panneau Alt+B
Afficher / masquer les surfaces de référence des panneaux.
Surface panneau = surface pour liste de commande (longueur x largeur).
Options ...
Points éléments
tous les points d'un élément actif sont affichés
Traits de construction
Afficher/masquer les traits de construction
Repère d'origine
Afficher / masquer le repère d'orignie
Repère auxiliaire
Afficher / masquer le repère auxiliaire
Surfaces coupées (P-2D)
Les surfaces coupées par le P-2D sont représentées dans le P-2D.
No noeud banque donnée
Afficher / masquer les noeuds à la numérotation interne.
No noeud attribut
Afficher / masquer la numérotation des noeuds issue des attributs
No axe banque donnée
Afficher / masquer sur les axes la numérotation interne.
Points axes barre
Afficher / masquer les points des barres (à chaque extrémité
de la longueur)
Axes locaux des pièces
Afficher / masquer le repère local du système d'axe des pièces
o 1 élément actif
o Plusieurs éléments actifs
92
Arête triangle max.
Afficher / masquer l'arête la plus longue d'une surface triangle. Ainsi il
est possible de visualiser plus clairement les terrains modélisés à partir
d'une triangulation de surfaces dans le 3D.
Elément chef Alt+C
Elément chef = élément dont la disposition des axes locaux est utilisée pour
la disposition des vues automatiques lors de la création de plans
automatiques. Les éléments chefs sont représentés en pointillé.
Modifier -> réglages supplémentaires -> élément chef.
Réglages 3D
6.13 Réglages = réglages personnalisés de l'utilisateur
Réglages
Config cat. personnel N
Par la touche clavier "N", il est possible d'accéder directement à un
catalogue personnel d'objets 3D prédéfini. Dans ce catalogue personnel
prédéfini, on trouve soit les catalogues mis en place par l'utilisateur, soit le
catalogue standard cadwork, soit les deux.
Catalogue standard
Catalogue personnel ...
Dossier actuel
Variantes ...
Par la combinaisons des touches clavier "Maj"+"N" il est possible
d'accéder directement à un catalogue de variantes prédéfini.
Config variante MAJ+N
Catalogue standard
Catalogue personnel ...
Dossier actuel
Rendre variante statique
Une variante à son insertion dans le fichier, peut être rendue
statique (ou éclatée), ou rester "variable". (pour plus d'infos se
référer au manuel variante).
Types extrémité ...
Voir types d'extrémité chapitre 2.5
Export plans ...
Voir manuel export plans
Module élément ...
Voir manuel module élément
Madrier ...
Voir manuel madrier
Bois
Config. coche d'angle...
Config. solivage...
Config. chevronnage...
Marquages
Sans exigence
Un élément peut être marqueur et l'autre marqué. Il faut donc dans un premier
temps identifier ces deux acteurs par les attributs (noms, couleur, etc...), puis
les exigences (ou restrictions) de marquages (sans exigence, horizontal, etc...).
Longueur Hauteur
Largeur
Surface perpendicurlaire à l'axe de
longueur (surface d'extrémité)
Horizontal
Longueur Hauteur
Largeur
Surface prerpendiculaire à l'axe de la
hauteur (surface vue de dessus)
Vertical
Longueur Hauteur
Largeur
Ni horizontal, ni vertical
Surface perpendiculaire à l'axe de la
largeur (surface vue de face)
93
Réglages 3D
6.13 Réglages = réglages personnalisés de l'utilisateur, (suite...)
Liste des noms etc. ...
Actualiser les listes ...
"Actualiser listes" = seuls les désignations d'attributs des pièces dessinés
dans le 3D sont affichées: dans un fichier init, des listes de désignations sont
prédéfinies (noms, groupes, remarques, etc...). Si l'on souhaite savoir
quelles désignations sont effectivement présentes dans le fichier 3D en
cours, on peut "masquer" les entrées inutilisées.
Attention: cette option altère passablement les performances de travail.
Nom
Groupe
Sous-groupe
Sous-groupe
Code
Section barre
Votre attribut perso 1
Votre attribut perso 2
Votre attribut perso 3
Remarque:
Menu rouge: seules les désignations utilisées sur le
modèle 3D seront utilisées.
Menu bleu: attributs personnels: 10 attributs personnels
peuvent être libellés selon votre souhait. Ils seront
utilisés comme les attributs de base (nom, groupe,...).
Votre attribut perso 4
Votre attribut perso 5
Votre attribut perso 6
Votre attribut perso 7
Votre attribut perso 8
Votre attribut perso 9
Votre attribut perso 10
Nom
Editer la liste. Attention si l'option supprimer entrées inutilisées est
choisie, même dans un fichier vide, la liste de noms est complètement
effacée.
Ajouter
Supprimer
Modifier
Supprimer entrées inutilisées
Groupe
Sous-groupe
Remarque
Code
Matériau
Sections barre
94
Voir fenêtre des matériaux: on peut définir ici des nouveaux matériaux,
en effacer, regrouper, modifier, y attribuer une texture et plus encore...
Réglages 3D
6.13 Réglages = réglages personnalisés de l'utilisateur, (suite...)
Votre attribut perso 1
Votre attribut perso 2
Votre attribut perso 3
Votre attribut perso 4
Votre attribut perso 5
Votre attribut perso 6
Votre attribut perso 7
Votre attribut perso 8
Votre attribut perso 9
Votre attribut perso 10
Attributs personnels ...
ex.: Mode de débit
ex.: Qualité
En complément des nombreux attributs de base du programme, 10
attributs "libres" (vos attributs personnels) sont à disposition. Ces
attributs apparaissent en bleu dans les différents menus de cadwork
et sont ainsi facilement identifiables.
ex.: Prestation
ex.: Délai
ex.: Prix/taxes
ex.: xxxxxxxxxxxxxxx
ex.: xxxxxxxxxxxxxxx
ex.: xxxxxxxxxxxxxxx
ex.: xxxxxxxxxxxxxxx
ex.: xxxxxxxxxxxxxxx
Rendu ...
Se reporter au chapitre 6.8 "Rendu"
Code d'autorisation
Voir manuel installation V16
95
Réglages 3D
6.13 Réglages = réglages personnalisés de l'utilisateur, (suite...)
Langue
o Français
o Deutsch
o English
o Italiano
o Espagñol
o Cesky/czech
o Suomi
o Rus
o Polski
o Româna
Options ...
Intervalle de sauvegarde
Définition de l'intervalle de sauvegarde en minutes
Copies de sauvegarde ...
Graphisme ...
Couleur traits construction
Changer la couleur des traits de construction
Couleur points construction
Changer la couleur des points de construction
Symbole noeuds
Changer le symbole "par défaut" des noeuds
Configurer ... Alt+W
96
o Cadre cadwork
Changer la couleur de fond des menus en gris foncé, les
intitulés des menus sont en couleur blanche.
o Cadre windows
o Fond blanc
Changer la couleur de fond des menus en gris clair, les
intitulés des menus sont en couleur noir.
Changer la couleur de fond noir <-> blanc
o Police windows
Changer la police des menus en police windows
Réglages 3D
6.13 Réglages = réglages personnalisés de l'utilisateur, (suite...)
o Police cadwork
Changer la police des menus en police cadwork
Menu curseur ...
(Voir 1.2.3)
o Cadre
o Rempli
Curseur
o Curseur 2d
o Curseur 3d
Axe Z
Plan symétrie
Curseur rotation
Rotation dynamique
Activer ou désactiver la possibilité d'utiliser la rotation dynamique
Info activer
Activer ou désactiver la possibilité d'afficher les infos des pièces
dans la zone d'infos directes lorsque des pièces sont activées
Activer ou désactiver les informations affichées dans une
"info-bulle" lorsque le curseur de la souris est placé sur un point
d'un élément du dessin
Info directe
Fonctions F1-F12
Il est désormais possible de se configurer ses propres touches raccourcis clavier F1-F12. Cette configuration
est sauvée dans un fichier se trouvant dans le dossier cadwork.cat\userprofil\3d\shortcut.scd.
Roulette souris
Enclencher / déclencher la fonction roulette de la souris
Nom de l'utilisateur
Indication du nom de l'utilisateur
Annuler-saisie
Indication du nombre d'annuler/rétablir possible
Activer ...
97
Réglages 3D
6.13 Réglages = réglages personnalisés de l'utilisateur, (suite...)
Volumes et surfaces
On peut définir ici quels éléments peuvent être activés ou
quels éléments doivent être ignorés par l'opération de
sélection par lasso.
Noeuds normaux
Noeuds connecteurs
Axes normaux
Axes boulons
Axes sections
Activer groupe
Config pièces voisines
Sur-mesure pour le volume enveloppe invisible servant
à
l'identification de pièces considérées dans le voisinage d'une autre
pièce. Le contact exact n'est désormais plus nécessaire.
Pour activer les pièces au voisinage de ou des pièces actives, il faut
utiliser la combinaison de touches "Ctrl"+ "A"+ "K".
Copier ...
Multiple
La fonction reste sélectionnée jusqu'à ce que
l'utilisateur n'en décide autrement
Joindre
Les copies sont automatiquement jointes
Activer copies
Les copies restent automatiquement sélectionnées
Dossier vidéo d'aide ...
Choisir le dossier dans lequel se trouve les vidéos d'aide (pour les
exports machine).
6.14 Mesurer
Voir aussi les images d'aides qui s'affichent dans ce menu pour comprendre chaque
possibilité de mesure.
Mesurer
Distance directe 0
Distance projetée
Distance + somme
Coordonnées
Angle 2 arêtes
Angle 3 points
Angle droite - plan
98
Astuce:
- avec un clic (M) sur mesurer on va directement dans la fonction mesurer
distance directe.
- avec un clic (D) sur mesurer, on va directement dans la focnction mesurer
volume réèl des éléments actifs.
3D Mesurer
6.14 Mesurer
Angle avec horizontale
2ème point distance
Surface
Surface globale
di
z
D
is
z
Surface de panneau brute
ta
nc
e
DZ
Surface horizontale
y
x
Surface de panneau réelle
Face active
Di
st
re
ct
e
an
c
e
Surface verticale
1er point distance
DY
Droite de projection
DX
y
x
Distance de projection
1er point distance
projection
2ème point distance
projection
Volume réel
Volume brut
Centre de gravité
Poids ....
Centre de gravité avec ou sans considération du matériau (à choix). Un
noeud positionné au centre de gravité est automatiquement ajouté.
Calcul du poids, les données utilisées sont le volume et le matériau. Pour
mesurer le poids d'un volume, d'une surface ou d'une ligne, il faut que les
unités de poids du matériau soit cohérente (kN/m3 pour les volume, kN/m2
pour les surface,...).
Point 3
Point2
Point
le
y
x
Point 1
(point d'axe)
Z
z
Point 2
y
x
n te
pe
g
An
z
Point 1
(point d'axe)
z
Y
X
y
x
99

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