L``âne de St-Nicolas sous forme de jeux. (PDF, 22 Ko)
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L``âne de St-Nicolas sous forme de jeux. (PDF, 22 Ko)
Sport des enfants J+S Titre de la leçon: L’âne de St-Nicolas sous forme de jeux Auteur: Aude Kury Fabienne Walch Conditions cadres Durée de la leçon : 1h15 Niveau X simple Âge 5 à 10 ans Taille du groupe enfants Env. du cours Salle de gym X moyen difficile Aspects de sécurité Objectifs/But d‘apprentissage : Lancer, courir. Indications/Remarques : Contenu : MISE EN TRAIN Durée Thème/Exercice/Forme de jeu 5’ St-Nicolas a perdu son âne et doit le récupérer : les enfants ont des petites queues (sautoirs). Un enfant se lance à la poursuite d’une queue, lorsqu’il en obtient une, il la met et devient un âne. L’enfant qui s’est fait prendre sa queue devient St-Nicolas et cherche à son tour une queue. Office fédéral du sport OFSPO Sport des enfants J+S Organisation/Esquisse Matériel Page 1 de 3 PARTIE PRINCIPALE Durée Thème/Exercice/Forme de jeu 10’ L’âne fougueux 1 : laquelle Organisation/Esquisse Matériel des 2 équipes arrivera à déposer tous ses cadeaux dans la hotte (caisse) de St Nicolas en moins de temps possible. Chaîne : le premier enfant se trouve sur une ligne, ses coéquipiers ont sur une autre lignes face à lui.. Il prend un objet (cadeau) et le lance au premier enfant qui est vis-à-vis de lui qui le transmet au 2ème et ensuite celui-ci le transmet au 3ème et ainsi de suite, le dernier dépose l’objet dans la hotte et vient prendre la place de l’enfant qui lance en premier. L’enfant qui lance en premier viendra se mettre en première position de la ligne opposée. Le 1er de la ligne opposé sera en 2ème, le 2ème en 3ème et ainsi de suite. Coordination et entraide sont les atouts de ce jeu ! Le jeu se termine lorsque tous les objets sont disposés dans la hotte. 5’ Un âne tire St-Nicolas et le guide avec 1 corde. Changement d’âne et de St-Nicolas. Echauffement, puis petite course aller-retour par équipe de 2. 10’ L’âne fougueux 2 : un enfant est l’âne Tous les enfants de chaque équipe fougueux, il se promène (court) dans la salle peuvent lancer en même temps ! avec une caisse attachée par des cordes qu’il Changer d’âne ! traîne. «2 équipes s’affrontent et chaque équipe doit lancer (viser) dans la caisse mobile tous leurs cadeaux. La 1ère équipe à avoir lancé tous ses cadeaux gagne. 5’ Course relais : 2 équipes s’affrontent. Le but est de se lancer les cadeaux (objets) le plus vite possible jusqu’à la hotte (caisse) se St Nicolas. Les enfants sont disposés sur les lignes de la halle. Dès qu’un cadeau arrive dans la caisse, l’enfant qui l’a déposé lève la main, ce qui donne le signal de départ pour le deuxième objet ! 5’ Jeu 4 : l’âne fougueux 3 : les enfants doivent marcher sur la queue de l’âne grosse code) pour l’arrêter. Monitrice tient le rôle de l’âne. Jeu à faire 2 à 3 fois en changeant de monitrice ! 10’ Jeu 5 : piquette- âne. Les enfants sont des ânes. Dès qu’ils sont touchés, ils doivent se mettre en position dos rond et les autres enfants doivent sauter par-dessus à sautemouton pour être délivrer. Changement de piqueurs! 10’ Jeu 6 : course d’estafette. 2 équipes s’affrontent. Un enfant doit tirer à l’aide d’un cerceau un autre enfant qui est assis sur un petit tapis ou un sac en jute ! Revanche et Office fédéral du sport OFSPO Sport des enfants J+S Page 2 de 3 belle ! 10’ Idem mais les enfants doivent récupérer des cadeaux le long du chemin (coordination et timing) 1 objet à la fois. La 1ère équipe à avoir rapporter tous ces objets gagne. Revanche et belle ! PARTIE FINALE Durée Thème/Exercice/Forme de jeu 5’ Les enfants sont en rond et ont accès au dos de l’enfant suivant. La monitrice fait un dessin du thème de Noël ou de St-Nicolas dans le dos d’un enfant et ainsi de suite. Le dernier doit trouver de quel dessin il s’agissait. Organisation/Esquisse Matériel Rituel d’au revoir : debout chaque enfant à un pied sur le cercle central encouragement aux enfants et bon weekend puis la bombe ! Office fédéral du sport OFSPO Sport des enfants J+S Page 3 de 3