Ateliers Magazine Baïka 2016-2017 Page 1 sur 2 Baïka Magazine

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Baïka Magazine
Programme d’ateliers 2016-2017
L’équipe du magazine Baïka développe des ateliers pour les 7-12 ans, conçus
spécifiquement en lien avec les contenus du titre, autour de quatre grands thèmes : la presse,
les mythes et légendes du monde, la bande dessinée et la cartographie.
Tarifs : 250 € (cf la Charte des Auteurs et Illustrateurs Jeunesse)
Contact et informations : Laurence Poutier – 06 42 02 27 18
[email protected]
« Qu’est-ce qu’un magazine de presse ? » (durée : 1h30 ou 2h ; 7-12 ans)
Combien de personnes interviennent pour faire un numéro de Baïka ? Qu’est-ce qu’un
graphiste ? Qu’est-ce qu’un rédacteur en chef ? Comment construit-on une couverture ?
Comment travaille l’imprimeur ? Après une rapide introduction aux différentes étapes de
création, les enfants sont invités à réaliser eux-mêmes une partie du magazine.
1. Atelier graphique (7-12 ans) : réalisation de la couverture d’un numéro de Baïka sur le
Groenland avec la technique du collage.
2. Atelier d’écriture journalistique (10-12 ans) : à partir d’une thématique ludique, rédaction
des titres et élaboration du sommaire d’un numéro de Baïka.
« Mythes et légendes du monde » (durée : 1h30 ; 8-12 ans)
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La Quête du Sampo (Finlande) : les objets merveilleux
Intro et lecture du mythe (Baïka n°1) pendant 30 mn.
Atelier de dessin et d’écriture (1 heure) : Au centre de la légende finlandaise du Kalevala, le
Sampo est un moulin magique capable de produire de la farine, du sel et de l’or à partir de l’air
pur. Les mythes sont pleins de ces objets aux pouvoirs incroyables (le Graal, la Toison d’or…)
qui sont au centre de quêtes héroïques. Les enfants seront invités à inventer le leur !

Inanna et le monde souterrain (Mésopotamie) : le monde solaire et les Enfers
Intro et lecture du mythe (Baïka n°3) pendant 30 mn.
Atelier illustration-miroir (1 heure) : Comme Orphée ou Perséphone, Inanna, déesse
sumérienne de l’Amour et de la Guerre, voyage du royaume des Vivants au royaume souterrain.
Avec la technique de l’illustration-miroir, les enfants créeront leur représentation des mondes
du dessus et du dessous.
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La Navigation de Mael-Duin : une odyssée celtique
Intro et lecture du mythe (Baïka n°4) pendant 30mn.
Comme Ulysse, Mael-Duin passe des années sur les mers avant de parvenir à rentrer chez lui.
Sur sa route, il découvre une myriade d’îles fabuleuses qui recèlent périls et merveilles.
1. Atelier graphique (7-12 ans) pendant 1h : avec la technique du pliage origami,
construction du bateau de Mael-Duin et réalisation de la carte de ses aventures.
2. Atelier d’écriture (10-12 ans) : Et si Mael-Duin et ses compagnons avaient abordé sur
l’île des changements de couleurs ? Et s’ils étaient restés auprès de la reine et de ses
filles ? Et s’ils avaient rencontré une autre île mystérieuse sur leur route ? À vos
plumes !
« Raconter et illustrer un voyage en bande dessinée » (durée : 2h ; 8-12 ans)
À partir d’une interview tirée de la rubrique « Aventuriers de la mappemonde », les enfants
sont invités à découper le voyage d’Erion (Albanie), de Vo Thanh Phong (Vietnam) ou de
Miangaly (Madagascar) en différentes sections narratives et à le représenter sous forme de BD.
Atelier BD conçu et animé par Edith Chambon (illustratrice notamment de La maison de
l’architecte polonais et de sa femme algérienne restée au pays, Actes Sud BD, la collection
Graines d’Ados, Mouck).
« Réinventons notre quartier » / « Réinventons notre arrondissement » (durée 1h30 ;
7-12 ans)
À partir d’un fond de carte représentant le quartier, les enfants identifient et placent des lieux
familiers puis rajoutent des éléments imaginaires, terrains de jeux, magasins insolites et autres
animaux bizarres, sur les murs et dans les rues.
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