PROGRAMME DE LA FORMATION 3D :

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PROGRAMME DE LA FORMATION 3D :
PROGRAMME DE LA FORMATION 3D :
Cinema 4D R14 : Les fondamentaux
L'animation 3D professionnelle
Première approche de l'interface de Cinéma 4D
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Préambule
Présentation sommaire de l'interface
À propos des menus
Quelques paramètres de base
Raccourcis de navigation dans la vue
Raccourcis de manipulation des objets
D'autres raccourcis utiles
Exercice : les raccourcis
Paramétrer l'interface
Autres configurations
Nouveautés d'interface et autres en R14
Les primitives
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Préambule sur la notion d'objet
Objet : les primitives
Objet : les splines primitives
Objet : les autres splines
Les générateurs NURBS et utilisation des splines en modélisation
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Les générateurs dans Cinema 4D
ATELIER : générateurs NURBS
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Introduction
La Révolution NURBS
L'Extrusion NURBS
L'Extrusion contrôlée NURBS
L'émetteur de particules classique
Premier défi : un seau en zinc
Premier défi : solution
La modélisation polygonale
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La surface polygonale 02:48
Les modes de sélection 07:38
Modélisation : les extrusions 04:48
Modélisation : le couteau 06:33
Modélisation : d'autres outils 06:28
L'HyperNURBS 02:46
Les objets de modélisation, les déformateurs
Objets de modélisation
 Symétrie et répartition 04:11
 Réseau d'atomes, Masque spline et Booléen 08:01
Déformateurs
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Principes d'usage 04:29
Déformations par le biais d'effecteurs 05:29
Zones d'influence 05:44
Atelier : la modélisation de Zig
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Introduction 02:06
Partir d'une sphère 05:03
Les outils d'extrusion, créer la forme 09:03
Via la symétrie, création des bras et des jambes 11:03
Première approche de la palette Sculpture 07:07
Le visage 06:39
Reprendre le maillage et finition des yeux 10:23
Fin de l'atelier modélisation d'un personnage 06:00
Les objets lumière
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Concepts de base 13:28
Visibilité et volumétrique 07:17
Volumétrique 2 et éclairage IES 09:56
Éclairage de surface 07:54
Éclairage 3 points 06:58
Créer un cyclo pour un éclairage limité 06:08
Simuler l'illumination globale 09:35
Les textures
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Concepts de base 12:20
Projections des textures 09:23
Matières procédurales : les bases 09:19
Matières procédurales : calques 04:22
Transparence et réflexions 09:04
Des matériaux remarquables 06:56
BodyPaint
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Introduction sur BodyPaint 08:41
Dépliage du Zig - Préparation 04:12
Dépliage du Zig - Via les sélections d'arêtes 08:01
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Dépliage du Zig - Les projections intermédiaires 03:53
Dépliage du Zig - Quelques outils et astuces 07:34
Dépliage du Zig - Disposer nos UVs 06:58
Dépliage du Zig - Finaliser le dépliage 06:46
Exporter les UVs vers Photoshop 06:05
Peindre avec BodyPaint 06:22
Sculpture
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Sculpture : introduction 04:04
Utiliser les calques de sculpture (par niveaux) 05:48
Les brosses et les outils 11:07
Ajouter du détail et baker les textures 09:19
L'animation
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Les images-clés et la piste de temps 08:40
Les images-clés et la piste de temps 08:40
Travailler avec les courbes de fonctions 09:27
Les clés d'attributs et propriétés Cinema 4D 07:12
Animer par Xpresso : paramètres contrôleurs et contrôlés 08:24
Animer par XPresso : données utilisateurs 07:27
Aérodynamisme 03:45
Limite d'élasticité 01:32
Limite de rupture 04:23
Rendre une image, une animation 10:46
La caméra réaliste : une nouveauté R14
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Concepts de base de la caméra 09:22
La nouvelle caméra de C4D R14 07:28
Calibrateur de caméra 1/2 09:42
Calibrateur de caméra 2/2 07:35
Le magnétisme revu et corrigé
Le plan de travail revisité 07:47
Les guides 02:26
D'autres outils 03:13