PROGRAMME DE LA FORMATION 3D :
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PROGRAMME DE LA FORMATION 3D : Cinema 4D R14 : Les fondamentaux L'animation 3D professionnelle Première approche de l'interface de Cinéma 4D • • • • • • • • • • • Préambule Présentation sommaire de l'interface À propos des menus Quelques paramètres de base Raccourcis de navigation dans la vue Raccourcis de manipulation des objets D'autres raccourcis utiles Exercice : les raccourcis Paramétrer l'interface Autres configurations Nouveautés d'interface et autres en R14 Les primitives • • • • Préambule sur la notion d'objet Objet : les primitives Objet : les splines primitives Objet : les autres splines Les générateurs NURBS et utilisation des splines en modélisation • Les générateurs dans Cinema 4D ATELIER : générateurs NURBS Introduction La Révolution NURBS L'Extrusion NURBS L'Extrusion contrôlée NURBS L'émetteur de particules classique Premier défi : un seau en zinc Premier défi : solution La modélisation polygonale • • • • • • La surface polygonale 02:48 Les modes de sélection 07:38 Modélisation : les extrusions 04:48 Modélisation : le couteau 06:33 Modélisation : d'autres outils 06:28 L'HyperNURBS 02:46 Les objets de modélisation, les déformateurs Objets de modélisation Symétrie et répartition 04:11 Réseau d'atomes, Masque spline et Booléen 08:01 Déformateurs • • • Principes d'usage 04:29 Déformations par le biais d'effecteurs 05:29 Zones d'influence 05:44 Atelier : la modélisation de Zig • • • • • • • • Introduction 02:06 Partir d'une sphère 05:03 Les outils d'extrusion, créer la forme 09:03 Via la symétrie, création des bras et des jambes 11:03 Première approche de la palette Sculpture 07:07 Le visage 06:39 Reprendre le maillage et finition des yeux 10:23 Fin de l'atelier modélisation d'un personnage 06:00 Les objets lumière • • • • • • • Concepts de base 13:28 Visibilité et volumétrique 07:17 Volumétrique 2 et éclairage IES 09:56 Éclairage de surface 07:54 Éclairage 3 points 06:58 Créer un cyclo pour un éclairage limité 06:08 Simuler l'illumination globale 09:35 Les textures • • • • • • Concepts de base 12:20 Projections des textures 09:23 Matières procédurales : les bases 09:19 Matières procédurales : calques 04:22 Transparence et réflexions 09:04 Des matériaux remarquables 06:56 BodyPaint • • • Introduction sur BodyPaint 08:41 Dépliage du Zig - Préparation 04:12 Dépliage du Zig - Via les sélections d'arêtes 08:01 • • • • • • Dépliage du Zig - Les projections intermédiaires 03:53 Dépliage du Zig - Quelques outils et astuces 07:34 Dépliage du Zig - Disposer nos UVs 06:58 Dépliage du Zig - Finaliser le dépliage 06:46 Exporter les UVs vers Photoshop 06:05 Peindre avec BodyPaint 06:22 Sculpture • • • • Sculpture : introduction 04:04 Utiliser les calques de sculpture (par niveaux) 05:48 Les brosses et les outils 11:07 Ajouter du détail et baker les textures 09:19 L'animation • • • • • • • • • • Les images-clés et la piste de temps 08:40 Les images-clés et la piste de temps 08:40 Travailler avec les courbes de fonctions 09:27 Les clés d'attributs et propriétés Cinema 4D 07:12 Animer par Xpresso : paramètres contrôleurs et contrôlés 08:24 Animer par XPresso : données utilisateurs 07:27 Aérodynamisme 03:45 Limite d'élasticité 01:32 Limite de rupture 04:23 Rendre une image, une animation 10:46 La caméra réaliste : une nouveauté R14 • • • • • • • • Concepts de base de la caméra 09:22 La nouvelle caméra de C4D R14 07:28 Calibrateur de caméra 1/2 09:42 Calibrateur de caméra 2/2 07:35 Le magnétisme revu et corrigé Le plan de travail revisité 07:47 Les guides 02:26 D'autres outils 03:13