Gendarmes et voleurs
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Gendarmes et voleurs
Cycle 2 Gendarmes et voleurs Compétence spécifique : S’opposer individuellement ou collectivement Utiliser un répertoire aussi large que possible d’actions élémentaires pour coopérer avec des partenaires et affronter collectivement un ou plusieurs adversaires dans un jeu collectif. Acquisition : Reconnaissance de rôles Attaquer, défendre Matériel : But : ramener le plus d’objets possibles Nombreux objets dans une zone dans la maison des voleurs. centrale. 2 camps opposés : refuge des voleurs Consignes : et prison. 3. Pour les voleurs : « ramenez un à un dans son camp Gestion de la classe : tous les objets de la réserve sans être touché par les 3 équipes de 6 à 9 joueurs bien gendarmes ». identifiés (foulards, chasubles, 4. Pour les gendarmes : « prenez l’ensemble des voleurs maillots). dans un minimum de temps ou le maximum de voleurs dans un temps donné ». Prison x x x x o Règles : x o o - Au signal, les gendarmes (1 équipe) poursuivent les o o voleurs des deux autres équipes. - La prise des voleurs est réalisée par trois tapes dans le Refuge dos. 15 à 20 m - Les prisonniers forment une chaîne dont un des maillons Durée : 3 à 4 mn. a un pied dans la prison. Une extrémité de la chaîne touchée libère l’ensemble. Répétition : 4 à 5 fois. Critères de réussite : nombre de voleurs emprisonnés. Savoirs que l’élève devra apprendre ? Lier des actions élémentaires, modifier l’amplitude, la vitesse et la fréquence de ses actions pour mettre l’adversaire en difficulté. ? Déceler le moment opportun pour agir. ? Coordonner ses actions avec celles des autres. Règles pour y parvenir ( critères de réalisation) - Gendarme : s’organiser pour chercher à prendre les voleurs et garder les prisonniers (plus de prisonniers implique plus de gardiens). Voleur : éviter les gendarmes en jouant dans les espaces libres, en variant les courses. délivrer les prisonniers. Régulation : scénario des interventions, jeu des variables (SI … ALORS … ) Evolution possible en jouant sur les variables : espace, temps, règles, nombre Difficultés le plus souvent rencontrées. Si la prise est trop rapide Alors : Diminuer le nombre de gendarmes Augmenter la taille du terrain Si les gendarmes n’arrivent pas à s’emparer des voleurs Augmenter le nombre de gendarmes Diminuer la taille du terrain Supprimer la zone refuge S’il n’existe aucune délivrance Augmenter la taille de la prison Rapprocher la prison du refuge Tout joueur de la chaîne touché délivre les prisonniers Equipe EPS1 Mayenne Variables (qui ne changent pas le jeu) : Modifier : - le rapport de force - l’emplacement et les dimensions de la prison. - la délivrance.. - la prise - les dimensions du terrain