Gendarmes et voleurs

Transcription

Gendarmes et voleurs
Cycle 2
Gendarmes et voleurs
Compétence spécifique : S’opposer individuellement ou collectivement
Utiliser un répertoire aussi large que possible d’actions élémentaires pour coopérer avec des
partenaires et affronter collectivement un ou plusieurs adversaires dans un jeu collectif.
Acquisition : Reconnaissance de rôles
Attaquer, défendre
Matériel :
But : ramener le plus d’objets possibles
Nombreux objets dans une zone
dans la maison des voleurs.
centrale.
2 camps opposés : refuge des voleurs
Consignes :
et prison.
3. Pour les voleurs : « ramenez un à un dans son camp Gestion de la classe :
tous les objets de la réserve sans être touché par les 3 équipes de 6 à 9 joueurs bien
gendarmes ».
identifiés
(foulards,
chasubles,
4. Pour les gendarmes : « prenez l’ensemble des voleurs maillots).
dans un minimum de temps
ou le maximum de voleurs dans un temps donné ».
Prison
x
x x
x
o
Règles :
x o
o
- Au signal, les gendarmes (1 équipe) poursuivent les
o o
voleurs des deux autres équipes.
- La prise des voleurs est réalisée par trois tapes dans le Refuge
dos.
15 à 20 m
- Les prisonniers forment une chaîne dont un des maillons Durée : 3 à 4 mn.
a un pied dans la prison. Une extrémité de la chaîne
touchée libère l’ensemble.
Répétition : 4 à 5 fois.
Critères de réussite : nombre de voleurs emprisonnés.
Savoirs que l’élève devra apprendre
? Lier des actions élémentaires, modifier l’amplitude, la vitesse et la fréquence de ses actions pour
mettre l’adversaire en difficulté.
? Déceler le moment opportun pour agir.
? Coordonner ses actions avec celles des autres.
Règles pour y parvenir ( critères de réalisation)
-
Gendarme : s’organiser pour chercher à prendre les voleurs et garder les prisonniers (plus de prisonniers
implique plus de gardiens).
Voleur : éviter les gendarmes en jouant dans les espaces libres, en variant les courses.
délivrer les prisonniers.
Régulation : scénario des interventions, jeu des variables (SI … ALORS … )
Evolution possible en jouant sur les variables : espace, temps, règles, nombre
Difficultés le plus souvent
rencontrées.
Si la prise est trop rapide
Alors :
Diminuer le nombre de gendarmes
Augmenter la taille du terrain
Si les gendarmes n’arrivent pas à
s’emparer des voleurs
Augmenter le nombre de
gendarmes
Diminuer la taille du terrain
Supprimer la zone refuge
S’il n’existe aucune délivrance
Augmenter la taille de la prison
Rapprocher la prison du refuge
Tout joueur de la chaîne touché
délivre les prisonniers
Equipe EPS1 Mayenne
Variables (qui ne changent pas le
jeu) :
Modifier :
- le rapport de force
- l’emplacement et les
dimensions de la prison.
- la délivrance..
- la prise
- les dimensions du terrain