Gabriel Forget - Programmeur de jeux vidéos
Transcription
Gabriel Forget - Programmeur de jeux vidéos
Gabriel Forget – Programmeur de jeux vidéos Cellulaire : (438)-392-1125 [email protected] Portfolio : www.artanist.com Langues : Bilingue (français, anglais) FORMATION 2010 -Prévue 2016 Baccalauréat en génie des technologies de l’information École de technologie supérieure (ÉTS) Université du Québec, Montréal 2005-2008 Diplôme d’étude collégiale (DEC) en technique d’intégration multimédia Cégep de l’Outaouais, campus Gabrielle-Roy CONNAISANCES PARTICULIÈRES Programmation : C# (expert) Java (intermédiaire) Programmation web : ActionScript 2 et 3 PHP (SQL, base de données MySQL) Javascript (AJAX, DHTML, JQUERY) VB.NET (dans le cadre de développement web) HTML / CSS Logiciel : Unity 3D, Visual Studio, Éclipse Flash (8, CS3, CS4), Photoshop, Cinema 4d, Blender Gabriel Forget [email protected] EXPÉRIENCE Jeux-vidéos Janvier à Octobre 2015 No Way Out (NWO) Projet où j’ai été rémunéré fait par le partenariaVandal Games / District Ware. No Way Out est un jeu multijoueur jouable sur navigateur à l'aide du WebPlayer de Unity. Il s'agit d'un MOBA en vue top-down où l'on doit accomplir des objectifs divers tout en affrontant de multiples équipes. Hiver 2014 Néotopia Projet unity fait dans le cadre du projet final des étudiants de l'UQAT. Le jeu est un plateformeur 3D en vue à la troisième personne avec caméra libre. Mon travail était de programmer les principales 'features' tel que le contrôleur du personnage et l'IA des monstres. Pour plus de détail sur ces projets, visitez www.artanist.com -----------------------------------------------------------------------------------------------------------Janvier 2015 Octobre 2015 Programmeur de jeux vidéo généraliste Vandal Games J'ai travaillé sur divers aspect lié à la programmation sur le projet No Way Out (NWO), un jeu multijoueur de type MOBA sur navigateur internet fait à partir de l'engin Unity. Comme je suis arrivé 1 an après le commencement du projet, mon travails se résumait surtout à développé des 'features' par-dessus une architecture déjà existante. J'ai dût aussi modifier / débugger certaines 'features' qui ont changés avec le temps ou qui ne fonctionnaient pas exactement selon la vision des décideurs. Les principales 'features' sur lesquels j'ai travaillé sont : - Système d'IA et intégrations des mobs - Système de distribution du loot - Intégration de nouveaux héros - Programmation des habiletés spéciales des héros - Création de certains éléments du UI In-Game (leaderboard, info sur les personnages, etc.) Gabriel Forget [email protected]