Gabriel Forget - Programmeur de jeux vidéos

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Gabriel Forget - Programmeur de jeux vidéos
Gabriel Forget – Programmeur de jeux vidéos
Cellulaire : (438)-392-1125
[email protected]
Portfolio : www.artanist.com
Langues : Bilingue (français, anglais)
FORMATION
2010 -Prévue 2016
Baccalauréat en génie des technologies de l’information
École de technologie supérieure (ÉTS)
Université du Québec, Montréal
2005-2008
Diplôme d’étude collégiale (DEC) en technique d’intégration
multimédia
Cégep de l’Outaouais, campus Gabrielle-Roy
CONNAISANCES PARTICULIÈRES
Programmation :
C# (expert)
Java (intermédiaire)
Programmation
web :
ActionScript 2 et 3
PHP (SQL, base de données MySQL)
Javascript (AJAX, DHTML, JQUERY)
VB.NET (dans le cadre de développement web)
HTML / CSS
Logiciel :
Unity 3D,
Visual Studio, Éclipse
Flash (8, CS3, CS4), Photoshop,
Cinema 4d, Blender
Gabriel Forget
[email protected]
EXPÉRIENCE
Jeux-vidéos
Janvier à Octobre
2015
No Way Out (NWO)
Projet où j’ai été rémunéré fait par le partenariaVandal Games /
District Ware. No Way Out est un jeu multijoueur jouable sur
navigateur à l'aide du WebPlayer de Unity. Il s'agit d'un MOBA en
vue top-down où l'on doit accomplir des objectifs divers tout en
affrontant de multiples équipes.
Hiver 2014
Néotopia
Projet unity fait dans le cadre du projet final des étudiants de
l'UQAT. Le jeu est un plateformeur 3D en vue à la troisième
personne avec caméra libre. Mon travail était de programmer les
principales 'features' tel que le contrôleur du personnage et l'IA des
monstres.
Pour plus de détail sur ces projets, visitez www.artanist.com
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------Janvier 2015 Octobre 2015
Programmeur de jeux vidéo généraliste
Vandal Games
J'ai travaillé sur divers aspect lié à la programmation sur le projet
No Way Out (NWO), un jeu multijoueur de type MOBA sur
navigateur internet fait à partir de l'engin Unity.
Comme je suis arrivé 1 an après le commencement du projet, mon
travails se résumait surtout à développé des 'features' par-dessus
une architecture déjà existante. J'ai dût aussi modifier / débugger
certaines 'features' qui ont changés avec le temps ou qui ne
fonctionnaient pas exactement selon la vision des décideurs.
Les principales 'features' sur lesquels j'ai travaillé sont :
- Système d'IA et intégrations des mobs
- Système de distribution du loot
- Intégration de nouveaux héros
- Programmation des habiletés spéciales des héros
- Création de certains éléments du UI In-Game (leaderboard, info
sur les personnages, etc.)
Gabriel Forget
[email protected]