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Règlement Du Tournois League Of Legends
ESAIP LAN PARTY
I – Inscription / Annulation
Le tournoi se déroulera le samedi 17 décembre 2016
Il aura lieu dans les locaux de l’ESAIP.
16 équipes pourront être accueillies et une connexion internet en Fibre leur
sera fournie. Le prix d’entrée à l’événement est fixé à 10€ par joueur.
Cette somme devra être payée à l’avance via l'inscription sur le site Toornament.
Les désistements seront remboursés jusqu’au 3décembre date à laquelle les inscriptions
seront fermées.
Par ailleurs, les joueurs devront valider et signer le règlement ESAIP LAN PARTY lors
de leur arrivée.
II - Règlement du jeu
A - Déroulement du tournoi
Map : Faille de l’invocateur (Mode custom)
Format des équipes : 5 vs 5
Mode de jeu : Tournament Draft
Pour participer au tournoi, chaque participant de chaque équipe devra accepter le présent
règlement.
L’ordre des équipes sera assigné aléatoirement.
Les matchs se dérouleront en poule. Les équipes seront réparties en quatre poules. Chaque
équipe affrontera toutes les équipes de sa poule une fois.
Phases finales
La phase finale verra s’affronter les huit meilleures équipes du tournoi, c’est-à-dire les
équipes ayant fini 1ère ou 2ème de leurs poules respectives.
Elles se joueront en élimination directe jusqu’à la finale qui sera un Bo3. L’une des deux
équipes devra donc avoir deux victoires en finale pour être qualifiée d’équipe vainqueure
du tournoi.
B - Déroulement des matchs
Avant match
Un planning de match sera publié lors de l’événement. Une heure précise sera
communiquée pour chacun des matchs.
Chaque équipe se doit de respecter l’heure des matchs. Un retard de 10 minutes maximum est toléré.
Un quelconque problème technique subit par un des joueurs doit être reporté aux arbitres avant la
fin des 10 minutes autorisées. Si une équipe ne se présente pas dans le temps imparti ou est dans
l’incapacité de jouer, elle sera considérée comme perdante du match.
Chaque équipe est priée de rester joignable dans l’heure précédent son match en cas d’avance sur
l’horaire prévu.
Capitaine
Chaque équipe devra désigner son leader. Il sera le « référent administratif » de l’équipe. C’est donc
le leader qui devra s’informer des matchs à venir et devient donc responsable de la présence de son
équipe dans le temps imparti.
En cas de problème, c’est le leader qui doit venir se présenter aux arbitres afin de le signaler.
Avant chaque début de match, le leader est tenu de se présenter aux arbitres afin de déterminer
avec le leader de la team adverse leurs positions lors des picks/bans. La position sera déterminée
au « pile ou face ».
Interruption d’un match
En cas de problème technique lors du déroulement d’un match, deux situations sont
envisageables :
-
Le problème est technique et imputé à un joueur. Dans ce cas, l’utilisation du mode tournoi
permet aux autres joueurs de l’équipe d’activer la pause. Durant le temps imparti, l’équipe
devra régler le problème et avertir les arbitres du l’interruption du match.
L’équipe de l’ESAIP LAN PARTY sera disponible pour fournir tout aide permettant la reprise
du match dans les meilleures conditions possibles.
-
Le problème est technique et imputé à l’organisation. Le match pourra être recommencé
et des mesures seront prises en fonction de l’état du match avant l'interruption.
Lorsqu’une équipe est contrainte d’utiliser la pause, elle ne peut l’utiliser en cas de confrontation
en cours. Il est obligatoire d’attendre un moment « creux » de la partie pour la mettre en pause.
Aucun abus de la pause n’est autorisé. À savoir que l’utilisation de la pause est limitée à 30
minutes. Ce délai dépassé, l’équipe adverse aurait le droit de déterminer la manche du match
remportée. Chaque équipe est tenue de vérifier en début de match la possibilité de le mettre en
pause.
Fin de match et validation
À chaque fin de match, les leaders des deux équipes doivent se rendre à la table des admins afin
de leur communiquer le résultat et de le valider. S’il y a une quelconque contestation sur le
résultat ou le déroulement du match, les leaders doivent se manifester avant la validation du
résultat.
C – Informations Supplémentaires
Les joueurs doivent à tout moment se comporter de façon sportive.
• Soyez respectueux envers les officiels du tournoi, les autres joueurs et les spectateurs et évitez
tout comportement discourtois pendant la durée de l’événement.
• Arrivez à l’heure (physiquement présent) et soyez prêt au début du tournoi comme au début
de chaque match.
• Rapportez toute infraction que vous remarquerez à un arbitre ou à un organisateur du tournoi.
• Rapporter immédiatement à un organisateur toute incohérence dans l’organigramme des
matchs.
• Informez Riot de toute bizarrerie dans l’historique des matchs ou dans les classements dès que
vous les constatez.
• Préparez un compte League of Legends sur le serveur de la région adéquate (ici Europe Ouest
= EUW), comprenant notamment tous les champions et toutes les runes que vous souhaitez
pouvoir utiliser.
• Ne vous inscrivez pas à des tournois auxquels vous n’avez pas le droit de participer.
• Apportez votre équipement (ordinateur, etc…) pour pouvoir participer à la LAN.
Tout le monde peut participer au tournoi organisé par ESAIP LAN PARTY, à l’exception :
• Des individus dont la politique de Riot Games interdit spécifiquement la participation.
• De quiconque est interdit de tournoi par les lois locales, les organisateurs du tournoi ou les
propriétaires du lieu où se déroule le tournoi.
• De quiconque (y compris les employés temporaires et les contractuels) est employé par Riot
Games (à l’exception des tournois spécifiquement et préalablement identifiés comme devant se
jouer avec ou contre des employés de Riot).
• Des officiels du tournoi lesquels ne peuvent à la fois jouer et officier.
Les participants au tournoi (joueurs, arbitres et organisateurs compris) doivent lire et accepter
le Code de l’Invocateur dont les détails sont sur le lien suivant :
http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/fr/game-info/get-started/summoners-code/
III – Paramètres de jeu
Le tournoi se déroule sur le jeu League of Legends. Les matchs se dérouleront sur le dernier
patch du jeu. Il est demandé aux joueurs d’effectuer leur mise à jour du jeu avant de se rendre à
l’événement, et ce dans le but d’éviter tout encombrement du réseau lors de l’événement.
Les joueurs doivent utiliser leur propre compte LoL afin de participer au tournoi.
Toute utilisation de programmes permettant des modifications graphiques du jeu est prohibée.
Lors du tournoi, les joueurs devront être équipés de casques, les enceintes étant interdites. Les
logiciels de communications sont autorisés, tels que Skype, Teamspeak, Mumble etc…
IV – Infractions aux règlements
Lors des matchs, toute utilisation d’un bug, script, cheat entrainera la perte du match en cours.
Tout abus de la pause pourra entrainer la même sanction.
Lors du déroulement du tournoi, les arbitres peuvent avertir un joueur. Si un joueur vient à
ignorer les avertissements et à en cumuler 3, il se verra interdit de jouer durant 5 minutes. Après
quoi, s’il reçoit à nouveau un avertissement, il provoquera la perte du match en cours.
Un avertissement peut être donné à un joueur pour les raisons suivantes :
- Le joueur ignore les instructions données par l’un des arbitres
- Le joueur conteste les décisions prises par l’un des arbitres
- Le joueur ment ou tente d’induire en erreur un des arbitres
- Le joueur est agressif et/ou violent
- Le joueur fait preuve d’un comportement antisportif
- Le joueur est impoli et insultant envers un autre joueur ou l’un des arbitres
- Le joueur déroge à l’un des points du règlement général
- Le joueur déroge à l’un des points mineurs du règlement LoL
Différentes sanctions peuvent néanmoins être prises, parmi les suivantes :
• Perte d’un droit de bannissement : cette sanction supprime la capacité de l’équipe à bannir un
champion pendant la phase de draft du tour suivant
• Perte de l’ordre de sélection : cette sanction fait automatiquement passer la décision d’ordre
de draft et de côté de la carte à l’équipe adverse.
• Perte de la manche : défaite imposée à une équipe dans la manche actuelle ou dans la manche
suivante (dans le cas de la finale se déroulant en BO3).
• Perte du match : faire perdre le match actuel à l’équipe concernée.
• Disqualification : disqualification de l’équipe du tournoi. Elle perd droit de tous les prix
qu’elle n’a pas encore reçus.
Dans certains cas, l’arbitre peut décider de disqualifier un seul joueur de l’équipe au lieu de
l’équipe entière. Cela arrive seulement lorsque l’arbitre a décidé que l’infraction d’un joueur
n’a pas affecté l’équipe adverse et que le joueur a commis l’infraction sans le consentement du
reste de l’équipe (ex : conduite antisportive).
L’équipe ESAIP LAN PARTY