Catalogue de jeux initiatiquesn
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Catalogue de jeux initiatiquesn
MISSION LUDO-SAPIENS WWW.3Xplus.com [email protected] MISSION LUDO-SAPIENS Le dossier dont vous êtes le héros... Catalogue de jeux initiatiques ensemble de jeux d'aventure sur CD-ROM, pouvant s'éditer dans le cadre d'une collection consacrée à la connaissance et portail associé sur Internet portail dédié à ces jeux sur Internet 1 MISSION LUDO-SAPIENS WWW.3Xplus.com [email protected] Avant-Propos Ce dossier est initié par un projet de création concret dont nous posons les premières pierres. Nous développons actuellement le pilote d'un jeu interactif, « Les Mystères de Paris », qui retrace l’histoire de France à travers les légendes populaires. Nous recherchons déjà des partenaires dans le cadre de coproductions matérielles ou intellectuelles. Ce dossier (dont vous êtes le héros!) contient surtout un ensemble d'hypothèses et de questions qui vous inciteront peut-être à nous répondre. En attendant de vous exposer les résultats de notre laboratoire, nous vous proposons de jouer, sans prétention, autour de quelques idées... En l'attente de vos réactions. Les missionnaires. Vous vous intéressez au Contenu (page 3) ou au Support d'annonces ? (page 11) 2 MISSION LUDO-SAPIENS WWW.3Xplus.com [email protected] Quel Contenu? Nous cherchons un contenu exemplaire (sans prétendre que ce soit le seul!), un contenu qui valorise véritablement le média interactif et le distingue des médias audiovisuels traditionnels. Nous cherchons un contenu dense (qui s'épuisera difficilement), mais qui sache séduire le plus grand nombre. Nous cherchons, quand les médias traditionnels, parce qu'ils ont une diffusion linéaire, s'avèrent excluants voire dictatoriaux (un type de discours figé dans le temps et diffusé de la même manière pour tous). Nous cherchons dans cet espace, parce que le média interactif semble contenir la démocratie (à chacun son rythme, à chacun son parcours), et qu'il doit permettre à chacun d'accéder à la même connaissance. Un contenu exemplaire.. un contenu dense.. un contenu à démocratiser... La connaissance... Mais la connaissance peutelle séduire le plus grand nombre?! Parviendrons-nous à la communiquer avec le soutien du divertissement, de l'émotion et de tout ce qui rend attrayants les programmes même privés de contenu ? Métamorphoserons-nous son véhicule traditionnel, l'écriture (dense, soumise au rythme de son lecteur, mais parfois rébarbative), en aventure audiovisuelle interactive ? 3 MISSION LUDO-SAPIENS WWW.3Xplus.com [email protected] Il existe déjà dans le domaine ludo-pédagogique, des jeux interactifs qui explorent avec réussite certains domaines du savoir. Car la connaissance peut se marier à l'imaginaire. Elle se met en scène et fournit des scénarii riches dans des univers de création. La connaissance (page 7) par le jeu (page 9) serait l'axe fondamental du "bouquet" de programmes interactif auquel nous nous attachons. Jouerons-nous à réveiller la curiosité qui est en chacun de nous? A la recherche de thèmes (page 5) Support d’annonces (page 11) 4 MISSION LUDO-SAPIENS WWW.3Xplus.com [email protected] Quels thèmes? La connaissance (page 7) par le jeu (page 9) ... Mais quelle connaissance? Ou plus précisément, quels thèmes pour la connaissance? Une répartition scolaire du savoir, avec ses programmes et ses niveaux d'apprentissages, irait à l’encontre de nos créations pour le plus grand nombre. Ayons plutôt recours à la notion de culture générale, qui échappe aux programmes scolaires. Nous n'aurons pas l'ambition de traiter de manière exhaustive les thèmes abordés, mais celle d’en restituer certaines grandes lignes (des renvois vers des contenus plus complexes compléteraient cette démarche). Et réduisons pour l’instant appropriation du passé… la culture générale à une Les thèmes s'ouvrent alors de manière moins sélective et moins rigide. A travers ses légendes, ses personnages romanesques, ses traces contemporaines, l'histoire d'une manière générale devient accessible à tous. Nous suggérons ainsi autant de jeux d'aventures consacrés à l'histoire des Sciences, l'histoire de l'Art, l'histoire de France, etc. 5 MISSION LUDO-SAPIENS WWW.3Xplus.com [email protected] Mais la culture générale se résout-elle à l'assimilation du passé? Le présent peut-il avoir les mêmes attraits "fictionnels"? Esquisse d’un cahier des charges (page 16) Support d’annonces (page 11) 6 MISSION LUDO-SAPIENS WWW.3Xplus.com [email protected] La connaissance Il aurait existé dans le jardin d'Eden deux arbres: l'Arbre de Vie et l'Arbre de la Connaissance du Bien et du Mal. L'Arbre de Vie représenterait la nature originelle de l'homme, celle de l'homme parfait qui aurait accompli l'idéal de la Création. Quant à l'Arbre de la Connaissance du Bien et du Mal, il aurait produit le fruit du péché originel. La consommation de ce fruit plongea l'homme dans la déchéance. Nous serions les descendants de ces pécheurs dont la curiosité nous condamne à une pénitence terrestre loin du jardin d'Eden... Quelle que soit notre origine... Quels que soient ses stigmates: l'animalité, l’engluement dans la matière... Quel que soit l'état de nos civilisations (apogée.. décadence)... Notre destin ne semble-t-il pas lié à la satisfaction de cette curiosité fondamentale? Oserons-nous affirmer que la connaissance est le destin de l'homme? Quoiqu'il en soit, cet Arbre de la Connaissance (aux interprétations multiples!), convient parfaitement à notre mission arborescente... Et nos aventures cognitives auront peut-être des parfums de paradis perdu, si elles parviennent à fusionner le rationnel et l'irrationnel, à la manière des sociétés primitives présentées comme idylliques... 7 MISSION LUDO-SAPIENS WWW.3Xplus.com [email protected] Autres hypothèses: La connaissance a malheureusement tendance à s'éroder chez la plupart d'entre nous. Il n'est qu'à tenter de se remémorer les acquis scolaires... Ce serait donc un contenu inépuisable, puisqu'il tendrait à s'évaporer au fur et à mesure de son ingestion... Sa pratique serait une perpétuelle redécouverte... Les jeux d'aventure fondés seulement sur l'imaginaire s'épuisant rapidement une fois les solutions trouvées, nos jeux initiatiques se régénéreraient dans les défaillances de notre mémoire... De plus, fondé sur l'assimilation de connaissances, le jeu ne serait-il pas plus gratifiant pour le joueur que quand il est basé sur l'adresse, les réflexes, ou toute autre maîtrise technique?.. Le jeu Support d’annonces (page 9) Esquisse d’un cahier des charges (page 16) Support d’annonces (page 11) 8 MISSION LUDO-SAPIENS WWW.3Xplus.com [email protected] Le jeu Nous cherchons à développer l'aspect ludique de nos productions, car il stimule l'éveil de notre "spectateur" en sollicitant son intervention. Mais au-delà de cette incitation, le jeu ne serait-il pas un rouage essentiel de notre compréhension du monde? Le jeu est pour l'enfant le moyen essentiel de son apprentissage: il construit son esprit en combinant réalité et imaginaire. L'homme adulte garderait la nostalgie de ces premiers moments où rationnel et irrationnel coexistent harmonieusement... Et quel que soit notre âge, notre réalité ne serait-elle pas en partie imaginaire? Que serait la compréhension de la réalité sans le jeu imaginatif des concepts qui la décrivent? Le jeu, gouverné par l'organisation et le chaos, serait un principe essentiel de l'interprétation du monde. Nous décrivons ici une forme de jeu plus proche du parcours initiatique (fondé sur notre curiosité, notre spiritualité..), que de la compétition instinctive (fondée sur notre habileté, notre animalité..). 9 MISSION LUDO-SAPIENS WWW.3Xplus.com [email protected] Le jeu initiatique... Il solliciterait notre capacité à confronter réalité et imaginaire, à synthétiser le savoir à travers ses différentes représentations? Par son essence divertissante, par l'humilité qu'il entretient face à la réalité, le jeu initiatique nous permettra-t-il d'éveiller la curiosité de chacun? La connaissance (page 7) Esquisse d’un cahier des charges (page 16) Support d’annonces (page 11) 10 MISSION LUDO-SAPIENS WWW.3Xplus.com [email protected] Support d'annonces Nous explorons ici quelques Internet. Certains cas de reproductibles sur CD-ROM. possibilités liées au média figures seraient bien sûr Encore une fois, vous ne trouverez ici que des hypothèses! Nous ne nous engageons pas à produire tel ou tel type de configuration, mais souhaitons simplement recueillir vos réactions et suggestions. Alerte aux annonceurs! La vision négative se répand, d'une pression marchande qui asphyxie et vide de leur contenu les médias auxquels elle s'intéresse. Essayons de réinstaller une relation constructive producteur de programmes et l'annonceur. entre le Le média interactif réclame la création de nouvelles formes d'annonces. Son exploitation actuelle (bandeaux intempestifs, séquences de pub, etc.) s'inspire des médias linéaires classiques et perd en efficacité face à un public agissant. Il faut donc inventer de nouvelles formes d'annonces qui interagissent avec le consommateur potentiel. 11 MISSION LUDO-SAPIENS WWW.3Xplus.com [email protected] Le principe de "convergence" (fusion de l'audiovisuel et de l'interactif) ne doit pas reproduire les techniques de diffusion linéaire qui s’avéreront à long terme inefficaces face à un public intervenant de plus en plus sur le programme. Le One to One (offre personnalisée faite à un consommateur dont on connaît le profil individuel) signifie-t-il une diffusion d'annonces linéaires très ciblées dans le cadre de « programmations de niches »? Ne peut-il pas se concevoir dans le cadre d'annonces interactives évoluant avec des programmes dont les cibles peuvent être multiples? Et le One to One est-il vraiment la panacée? N'y a-t-il pas autour de véritables contenus de programmes, de véritables campagnes d'images ou d'informations à réinventer pour l'annonceur? Ouvrons arbitrairement deux champs: l'annonce ciblée (page 13) et l'annonce générale (page 15). Quel contenu ? (page 3) 12 MISSION LUDO-SAPIENS WWW.3Xplus.com [email protected] L'annonce ciblée Elle va bien sûr, à priori, à l'encontre de nos programmes grand public puisqu'elle tend à déceler la spécificité de chaque joueur là ou nous souhaitons laisser chacun organiser à sa façon le chaos des possibilités (cf. Contenu page 3)... Mais cet impératif de fonctionnement pourrait aussi profiter à nos arborescences: si les outils qui servent à déceler, à travers sa navigation, le profil consommateur du joueur, étaient mis à la disposition du programme lui-même, nous pourrions développer des structures plus complexes. Exemple: sur la simple observation de la rapidité avec laquelle le joueur navigue dans les énigmes initiatiques, nous serions capables d'évaluer son niveau socioculturel et de lui proposer, pour le même contenu, un parcours adapté. En parallèle, l'annonceur déclinerait son offre. Il s'agirait de mettre au service du consommateur les outils qui permettent de le cerner... Par ailleurs, quelle annonces ciblées? pourrait être l'interactivité de ces Si l'annonce est ciblée, c'est qu'elle est déjà au cœur du programme... 13 MISSION LUDO-SAPIENS WWW.3Xplus.com [email protected] Tentons le diable! Puisqu'elle est là, elle doit participer! Soit elle développe une mini quête initiatique et ludique autour de son offre, sans lien de contenu avec le programme. Soit elle entre dans le déroulement du jeu (sans en devenir une étape incontournable): une des possibilités d'action passe par une annonce qui décline une énigme du programme... N'allons pas plus loin! L’annonce générale (page 15) Quel contenu ? (page 3) 14 MISSION LUDO-SAPIENS WWW.3Xplus.com [email protected] L'annonce générale Comme l'annonce ciblée, elle pourrait se retrouver au cœur du jeu. Mais comme elle ne nécessite pas de connaître le profil du joueur, d'autres possibilités lui sont offertes. Si l'annonceur correspond au contenu du programme (un laboratoire pharmaceutique face à un jeu sur la Science), il peut développer sur son propre site une extension de la base de connaissances du jeu, qui valorise son domaine d'activités. Le programme peut alors renvoyer vers cette "annonce". Par ailleurs, nos univers imaginaires devraient permettre à tout annonceur un décalage d'image valorisant (un constructeur d'automobiles au cœur des légendes populaires de France?..). D'une manière plus générale, l'annonceur pourrait acquérir une série de déclinaisons de l'univers du jeu, liée à son activité. Ces annonces reproduiraient de mini scénarii dont la quête serait celle du produit... Ces déclinaisons seraient diffusées à l'extérieur du jeu. L’annonce ciblée (page 13) Quel contenu ? (page 3) 15 MISSION LUDO-SAPIENS WWW.3Xplus.com [email protected] Esquisse d'un "Cahier des charges" - Nous chercherons à développer des programmes vers le grand public. Il faudra donc concevoir des arborescences qui prennent en compte chacun d'entre nous, du moins cultivé au plus cultivé. - Ni la maîtrise technique, ni la rapidité d'analyse ne devront être déterminantes dans les jeux. Le succès et l'initiation doivent demeurer à la portée d'un simple clic! - Les jeux n'iront pas dans le sens de la saturation du média (images et sons toujours plus riches, interaction complexe), mais devront s'attacher à l'essence du jeu. Nous serons plus attentifs aux métamorphoses (capacité du jeu à se renouveler). Chaque partie jouée doit paraître unique! - Les contenus pédagogiques ne doivent pas encombrer les possibilités de jeu. Des renvois vers des sites ou des programmes plus complets permettront au joueur "éveillé" de parfaire ses connaissances. - Les jeux pourront avoir plusieurs supports de diffusion (CDROM, DVD, Internet, livres à tiroirs, jeux de société...) voire se prêter à une interprétation linéaire (documentaire, docu-fiction, fiction, etc.). 16 MISSION LUDO-SAPIENS WWW.3Xplus.com [email protected] Des suggestions ? Des remarques ? Rendez-vous sur www.3Xplus.com E-mail :[email protected] 17