SEANCE D`ENTRAINEMENT EVEIL
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SEANCE D`ENTRAINEMENT EVEIL
SEANCE D’ENTRAINEMENT EVEIL Séance 5 – Cycle 2 – Mercredi 1er Décembre 2010 Fonctionnement : Mise en train de 10 min, 1 jeu d’éveil de 10 min, un jeu psychotechnique et un jeu tactique en souseffectif de 20 min, rencontre 5 contre 5 à thème puis en jeu libre 20 min, bilan séance + 2 fois 5 min d’expression libre. PRESENTATION DE LA SEANCE (5 min) ECHAUFFEMENT : Jonglerie (10 min) Objectifs : Mise en train. But Faire 10 passes consécutives. Règles Seul avec 1 ballon. Exercice n°1 : Taper 1 fois le ballon du bon pied puis l’attraper avec les mains. Taper 2 fois le ballon du bon pied puis l’attraper avec les mains etc… Idem du mauvais pied. Exercice n°2 : Idem du bon et du mauvais pied mais après avoir tapé le ballon, le laisser rebondir maximum 2 fois au sol et si 3 rebonds, le joueur recommence la série. PSYCHOMOTRICITE : (10 min) Objectifs : Coordination des actions. Appuis et maîtrise de l’espace. But et règles: Les joueurs partent par 2 de chaque équipe, au signal de l’éducateur. Ils passent au-dessus de la haie, vont récupérer un ballon dans les cerceaux de leur équipe. Puis, ils regagnent leur camp, passent le relais à leur camarade. Ainsi de suite, la première équipe à avoir 4 ballons dans son camp, marque 1 point. TACTIQUE INDIVIDUEL : 4 contre 4 (10 min) Objectifs : Egalité numérique. But et Règles : 2 équipes de 4 joueurs + une équipe 4 joueurs qui attend. L’équipe en possession du ballon attaque. JEU PRE-SPORTIF : Château fort (10 min) Objectifs : Construction de l’adversaire. But : Les brigands (att) doivent transporter les mines dans le château fort. Les gardiens du château doivent empêcher les brigands de miner le château (toucher les brigands ou récupérer la mine). Règles : Jeu libre 5c. 3. Possibilité pour les brigands de se protéger dans les refuges (cerceaux). Temps de jeu : Séquences de 1’ à 1’30’’. Variables : Jeu avec les mains. Mettre plus de gardiens pour protéger le château fort. RECREATION (libre (5 min)) SUITE Si elle marque en moins de 30’, l’équipe reste en attaque et l’équipe défendante cède sa place à l’équipe qui attendait. Si l’équipe attaquante ne marque au bout de 30’, l’équipe passe en défense et l’équipe qui attendait en attaque. L’équipe qui marque le plus de but gagne. RECREATION (libre (5 min)) JEU : RENCONTRE 5 CONTRE 5 (20 min) Objectifs : Les Principes collectifs d’occupation du terrain. But Marquer. Règles : Règles du foot à 5. 6 contre 6 avec gardiens sur une surface de 25 X 35 m. BILAN DE LA SEANCE (5 min) + RANGEMENT DU MATERIEL FABRE Axel