survival game booster - Kaboom

Transcription

survival game booster - Kaboom
badass
workshop
14 JUIN 2015
15€
ATELIERS :
Orientation - Communication
Furtivité - Tactiques
Coordination
NANO-OP :
Stormbreaker
INITIATION
&
PERFECTIONNEMENT
SURVIVAL GAME BOOSTER
BADASS WORKSHOP - JUNE 2015
INTRODUCTION
INFOS PRATIQUES
Cet atelier s’adresse à des airsofteurs débutants ou confirmés
curieux de connaître ou de s’exercer à un style de jeu vraiment
collectif et tactique reposant sur les valeurs fondamentales de
l’airsoft que sont le fair-play et la bonne humeur.
Grâce à différents ateliers, les responsabilités spécifiques à
chaque rôle assumé au sein du groupe de combat seront
mieux maîtrisées, le jeu n’en deviendra que plus agréable et
immersif.
Les différents ateliers se déroulent avec un instructeur pour 10
opérateurs. Les phases d’instructions théoriques sont suivies
par une phase pratique et dynamique, dans une ambiance
studieuse et sereine.
Toutes les connaissances abordées sont appliquées durant la
seconde moitié de la journée grâce à une session scénarisée
dont le background est un univers post-apocalyptique.
Date: 12 juin 2015
Nombre de places: 20 ou 30
PAF: 15€
Lieu: Terrain d’airsoft de la FIST, rue de l’Abbaye du Val 95630
Mériel. Coordonnées GPS : 49.075986, 2.224978
Covoiturage: Nous organisons les covoiturages (voir fiche
d’inscription). Ils sont gérés par Maedros 06 65 75 03 85 qui
appellera tous les participants dans les jours précédents le
Badass Workshop.
TRANSILIEN: Gare de Mériel, située à 1 kilomètre. Prévenir
Maedros pour qu’un véhicule vienne vous récupérer.
Horaires:
9h00 Le site devient accessible aux participants.
9h30 Fin de l’accessibilité au site.
9h45 Briefing général.
16h45 Fin du Badass Workshop.
Cet atelier a une orientation MilSim (military simulation), c’està-dire que :
• Les participants (Opérateurs) sont affectés par binôme dans
un groupe de combat dirigé par un Coordinateur (sorte de
Team Leader).
• Les tactiques et les techniques de jeu s’inspirent de manuels
militaires.
• Les joueurs privilégient le jeu coopératif, l’autodiscipline et la
communication.
NE POSTULEZ PAS À CE BADASS WORKSHOP
• Si vous pensez jouer de manière individuelle,
• Si vous n’avez aucun goût pour la discipline et ­l’effort,
• Si vous êtes du genre impatient,
• Si vous pensez “lâcher de la bille”,
Vous seriez déçu et importun.
DRESS CODE
Privilégier une tenue camouflée militaire et un petit sac-à-dos.
ÉQUIPEMENT OBLIGATOIRE
• 1 réplique d’airsoft,
• 1 paire de lunettes de protection,
• 1 montre,
• Casse-croûte et boisson.
• 1 indicateur de touche (carré de tissu orange, de 50cm par
50cm). Vendu sur place, 1€.
ÉQUIPEMENT EN LOCATION
• 1 réplique longue + 400 billes, 15€.
INSCRIPTION
Date limite d’inscription : Vendredi 12 juin
PAF : 15 euros (à régler sur place ou lors de l’inscription)
1. Lire ce livret.
2. Imprimer, remplir et donner la fiche d’inscription à :
• Goupille-Airsoft, 56bis rue Olivier Métra, 75020 Paris,
• Heritage-Airsoft 20 Boulevard de la République, 92210 Saint-Cloud,
ou remplir la fiche d’inscription (Acrobat version 11) et l’envoyer par e-mail à [email protected].
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BADASS WORKSHOP - JUNE 2015
ARRIVÉE SUR LE TERRAIN
REPAS
DÉS VOTRE ARRIVÉE, avant même de vous préparer, merci
de déposer TOUTES vos répliques au checkpoint.
Les participants doivent prévoir leur ravitaillement. Une
petite bouteille d’eau est offerte à chaque inscrits.
• Les répliques (2 longues max, 2 PA max) doivent être dans
une housse (une seule si possible).
Les joueurs iront en Zone d’Accueil s’équiper. Ils chargeront
leur sac à dos et laisseront le reste de leurs affaires dans leur
véhicule. La session est en continue, il n’y a pas de retour en
zone d’accueil pour se réapprovisionner.
RÉPARTITION DU PAF (Participation Aux Frais)
L’argent collecté sert intégralement à payer la location du
terrain et les achats d’accessoires, d’éléments de déco et de
matériel liés à notre prochaine mini-OP. Aucun bénéfices
n’est distribué aux membres de l’association KA.
ASSURANCE
LES RÉPLIQUES DE POING DÉPASSANT LES 300FPS
ET LES RÉPLIQUES LONGUES DÉPASSANT LES 390FPS
RESTERONT DANS LES SACS.
Vous serez couvert pour cet événement par l’assurance de
l’association qui gére le terrain, la FIST.
L’airsoft est une activité qui exige un minimum de condition physique. À chacun de juger de sa capacité à pouvoir
exercer ce loisir. Merci de prévenir les Orgas si vous souhaitez ne pas être trop sollicité physiquement.
EN CAS DE DÉSISTEMENT
Merci de prévenir Maedros en cas d’empêchement.
Les personnes inscrites qui se désistent moins de 48h avant
l’atelier, devront pour les prochains, s’acquitter du PAF à
l’avance.
TOILETTES SÈCHES
Des toilettes sèches seront accessibles à partir de 10 heures.
PROGRAMME
Atelier Sécurité & Règles du Jeu
Atelier Orientation
Lecture de la carte du terrain
Usage de la boussole
Atelier Initiation réservé aux débutants
Equipement
Répliques
Prise en main et positions de tir
Atelier Assaut réservé aux non-débutants
Tactiques Offensives
Atelier Communication
Communiquer par gestes et par radio
Compte-rendu
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Atelier Furtivité
Équipement
Mouvements
Parcours furtif
Atelier Formations & Déplacements
Les formations basiques
Déplacements en formation, en attaque et en repli
Atelier Cohésion
L’unité du groupe de combat
L’interdépendance des Opérateurs
Nano-OP STORMBREAKER
Mise en application des ateliers précédents
Missions coachées
BADASS WORKSHOP - JUNE 2015
RÉGLES DE SÉCURITÉ
• Les systèmes HPA ne sont pas admis pour cet atelier.
• Les radios individuelles ne sont pas autorisées afin d’augmenter le réalisme et la cohésion du groupe.
• Pas de sniper. Cela signifie ni réplique dépassant les 390FPS ni ghillie suit.
Triche = risque d’exclusion temporaire ou définitive
Mauvaise humeur et incompatibilité d’humeur = risque d’exclusion temporaire ou définitive
PUISSANCE DES RÉPLIQUES
Vitesse
Joules
max
Classe
Coup par Coup
Rafales*
Type de réplique
jusqu'à 290FPS
0.78
I
à partir de 1m
à partir de 10m
AEP-GBB
0.20
jusqu'à 350FPS
1.14
II
à partir de 5m
à partir de 15m
AEG-GBBr
0.25
jusqu'à 390FPS
1.41
III
à partir de 15m
interdites
AEG-GBBr**
0.30
Poids Bille Max.
* Les rafales ne doivent pas dépasser les 7 billes ; coup par coup signifie 2 billes maxi par seconde
** réplique avec un canon interne de 45cm minimum et une optique de tir.
GRENADES À MAIN
La plupart des grenades d’airsoft sont autorisées sur le terrain.
• Les utilisateurs doivent impérativement porter des gants (pas
des mitaines).
• Le lancer d’une grenade ne peut se faire que par un mouvement venant d’en dessous (lancée façon boule de pétanque et
non pas comme le lancé d’une balle de baseball).
• Il est strictement interdit de lancer directement une grenade
sur un joueur.
• Les éliminations par grenade ne peuvent se faire qu’avec des
grenades projetant des billes.
• Annoncer la grenade s’il y a un rique pour un coéquipier.
Ne sont pas autorisés
• Les grenades artisanales, les grenades en métal (par ex. les Tornado qui peuvent faire très mal si reçues en pleine tête).
• Les grenades ayant un contenu salissant du type farine, talc,
plâtre, peinture.
• Les grenades GP-2, GR-2, Kyou M84 (135db).
Test d’une grenade: déclencher et garder la grenade en main.
• 2 grenades maximum par opérateur pendant toute la durée
du Badass Workshop.
LANCE-GRENADES, MINES, FUMIGÈNES
Ne sont pas autorisés :
Les tirs directs (avec une DMT de 5m) comme les tirs indirects
sont autorisés (tir en cloche).
• Les grenades TAGinn.
• Les mines artisanales recourant à un explosif.
• Les mines artisanales non ­approuvées par les Orgas.
• Les contenus salissants.
• L’enfouissement (dégrade le terrain).
• Les fumigènes artisanaux.
• Les fumigènes blancs.
COMPORTEMENT
• Les altercations verbales ou physiques sont rigoureusement
interdites.
• Les propos insultants fondés sur la race, la couleur, le sexe,
l’orientation sexuelle, la religion, les convictions politiques, la
langue, l’âge, la condition sociale, ou l’origine ethnique peut
amener à l’exclusion.
• Les femmes seront l’objet d’une protection particulière de
la part des Orgas. Aucune blague sexiste ou comportement
déplacé ne sera toléré.
• Les participants doivent considérer et appliquer les règles de
sécurité avec diligence.
• Tout comportement dangereux, provocateur, ostentatoire,
contraire aux bonnes mœurs ou à l’ordre public, entraînera une
réaction appropriée de la part des Orgas.
• À l’issue du jeu, les joueurs doivent récupérer tout ce qu’ils ont
laissé derrière eux (restes de grenades, de mines, détritus, emballages alimentaires), à l’exception des billes.
• Les joueurs doivent s’efforcer de respecter le terrain, l’environnement (pas de prélèvement sur la végétation pour parfaire un
camouflage, pas de tirs en direction des animaux).
• Interdiction de prendre position dans un arbre ou tout autre
endroit présentant un risque.
• Un joueur ne doit pas interpeller un joueur qu’il pense avoir
vu tricher. Il doit avertir son Coordinateur, son Référent ou un
Marshal.
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BADASS WORKSHOP - JUNE 2015
SONT STRICTEMENT INTERDITS SUR LE TERRAIN
• Les armes blanches à l’exception des couteaux multifonctions
et des couteaux de poche.
• Drogues et alcools.
• Les symboles ostentatoires d’appartenance politique ou reli-
gieuse ou ethnique (autre que fictifs prévus par le scénario), les
grades et les écussons d’unités réelles.
• Tout engin pyrotechnique non validé par les Orgas.
• Tous les lasers.
Tous les objets interdits devront rester en zone d’accueil.
RÉGLES DU JEU
TOUT JOUEUR EST ÉLIMINÉ SI
• Il est atteint par une bille (provenant d’une réplique, d’une
mine, ou d’une grenade).
La touche est non valide si le tireur a ­transgressé les règles
du jeu ou les règles de sécurité.
• Il tire une rafale (+ de 2 billes) en deçà de la DMT, dans la tête
d’un adversaire (si seule la tête dépasse, il suffit de tirer en coup
par coup). La touche est non valide, la cible continue de
jouer. Le tireur est Out.
• Il met Out un joueur de sa faction.
• Il est touché par une arme GN.
• Encore actif, il entre dans la ZN ou franchit les limites extérieures de la Zone de Jeu.
• Il est déclaré “Out” par un Marshal.
• Il déclare forfait.
TOUCHES
1. Se déclarer “Out” ou “Touché” à voix haute, une ou plusieurs
fois de suite.
2. Sortir et agiter son indicateur de touche.
3. S’asseoir ou s’allonger et placer son Indicateur de Touche sur
sa tête ou autour du cou. Il peut ensuite appeler à l’aide, par
intermittences à voix haute. Noter l’heure et commencer à décompter 5 minutes (voilà pourquoi il faut une montre).
4. Placer le sélecteur de sa réplique sur SAFE.
5. Soit :
• Le blessé est aidé par un coéquipier qui place un pansement
compressif sur la blessure pendant 2 min.
• Personne ne vient aider le blessé qui attend alors 6 min avant
de rejoindre son groupe en gardant son indicateur de touche
sur le trajet.
De plus le blessé doit
• S’écarter de quelques mètres s’il est au milieu d’un échange de
tirs ou dans un endroit présentant un risque potentiel.
• Porter sa réplique de manière non menaçante.
• Se déplacer en montrant bien son indicateur de touche.
• S’abstenir de tirer ; de donner l’avantage à son équipe en s’interposant comme bouclier ; de communiquer (sauf avec un Infirmier) ; d’échanger ou de partager du matériel avec un joueur
actif, à l’exception du Gunner qui peut confier sa réplique de
mitrailleuse à l’Assistant Gunner.
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ADVERSAIRE TRÈS PROCHE
• Pas de Out verbal (“Freeze ou Pan t’es out!”).
• Les joueurs dégainent leur réplique secondaire systématiquement en cas de suspicion d’un engagement imminent à très
courte distance. Seuls les tirs au coup par coup sont autorisés.
• Les joueurs n’ayant pas de réplique de classe 1 doivent prendre
de la distance.
• Si les deux joueurs ont en main des répliques supérieures à
la classe 1, c’est à celui qui dégainera le plus vite sa réplique
de classe 1 et touchera son adversaire (celui qui tire avec sa réplique longue est éliminé d’office).
• Pour une élimination silencieuse un joueur peut faire usage
d’un couteau en plastique souple ou tirer avec sa réplique secondaire, accompagné du geste “Silence” afin que le joueur éliminé comprenne qu’il doit quitter les lieux discrètement sans
passer devant son groupe et sans crier Out, pour ne pas révéler
la présence du tireur.
RICOCHETS, IMPACT SUR UNE RÉPLIQUE
La touche n’est pas valide si une bille rebondit avant de toucher
le joueur.
Si une réplique est touchée, elle devient inutilisable pendant
15 minutes.
TIR EN AVEUGLE
Le tir en aveugle (aussi appelé “tir à la libanaise”) qui consiste
à tirer en direction supposée de la cible en tenant la réplique à
bout de bras hors du couvert, est interdit.
L’ouvrage de référence des
Badass Workshop est le
Manuel d’Airsoft de la MARS D24,
en téléchargement gratuit sur
www.kaboom-airsoft.com
FICHE D’INSCRIPTION
BADASS WORKSHOP - 14 juin 2015
Nom :
________________________ Prénom : ________________________
Pseudo (obligatoire) :
________________________ E-mail :
Téléphone :
________________________
Pseudo du binôme avec lequel vous souhaitez jouer :
________________________
_______________________________
 Débutant
 Non Débutant
 J’ai un diplôme de Prévention et Secours Civiques de niveau 1 ou supérieur.
 J’ai un véhicule et je suis d’accord pour covoiturer.
 Je souhaite bénéficier d’un covoiturage.
 Je reconnais avoir pris connaissance des règles du jeu et de sécurité, et les accepter.
Signature
REMPLIR LA FICHE, L’ENREGISTRER ET L’ENVOYER A OP@KABOOM-AIRSOFT
ou
LA DEPOSER CHEZ GOUPILLE-AIRSOFT OU HERITAGE-AIRSOFT

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