Faerie Hacker
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Faerie Hacker
Faerie Hacker Références : Féerie, Paul McAuley, J’ai Lu Millénaire, Biopunk, wiki Shadowrun Le Monde selon O-béron Le 30 avril 2030, O-Béron, la première IA organique entre en fonction à Berne en Suisse. Dans la nuit, des mémogènes s'échappent du confinement et contaminent les premiers humains. Au matin, des nanites organiques et des mémogènes envahissent la ville : c'est le premier choc féérique. Toutes les communications avec le reste du monde sont coupées. Alors que les premiers secours s'organisent et tentent de venir en aide aux survivants, les molécules artificielles créées par O-Béron continuent de se propager dans l'atmosphère. Lorsque les premiers véhicules de la croix rouge s'approchent de la ville, les moteurs s'arrêtent et le personnel est en proie à des modifications comportementales étranges. Quelques semaines plus tard et malgré des tentatives militaires pour circonscrire ce qu'on appelle alors la «peste féérique », c'est tout le plateau suisse qui est contaminé, de Genève à Zurich. Les Alpes à l'est et le Jura à l'ouest ont endigué la contamination. Les multinationales ont proposé une solution pour éviter d'en venir à la solution nucléaire et étudier le phénomène. O-Béron, une IA organique autoréplicative, synthétise des composés organiques pour communiquer et modifier son environnement. D'après certaines sources, il existerait aujourd'hui 2 IA Organiques, issus d'O-Béron : Titiana et Puck. Mémogène : protéine modifiant les capacités cognitives du sujet, déclenche des hallucinations, des modifications comportementales ou l'apparition de croyance. Dans notre cas, efface les connaissances liées aux technologies : tout ce qui est plus compliqué qu'un engrenage... Nanite : nanorobot. S'attaque à tout dérivé pétrolifère : plastiques, caoutchouc synthétique, essence, sont dégradés en quelques minutes ou quelques heures. Fae : elfe, korrigan, gobelin, troll, mais aussi dragon, licorne, griffon... Toutes ces créatures vivent sur le plateau suisse. Mutants générés par O-Béron ou illusions dues aux mémogènes, rien n'est sûr. L'Europe Néosocialiste Unifiée a enfin instauré l'ère du plein loisir et la démocratie à deux vitesses. La population est divisée en deux grands groupes. Les « oisifs » habitent dans des arcologies, ont accès gratuitement aux loisirs 3D Virtuel, sont nourris et soignés, aucun travail n'est demandé en compensation. Mais il faut accepter une vie d'ennui dans un conapt de 9m² sans vie sociale. La procréation est interdite, la nourriture, des plaquettes dévitaminantes, inhibe ce type de comportement. Les flux informatiques sont surveillés, censurés. Les « actifs » sont aux postes de commande des diverses industries, services et organes gouvernementaux. Ils ont accès à des appartements spacieux, une nourriture diversifiée et ont une liberté de mouvement et de pensée inconnues des « oisifs ». Les « transgènes » sont des individus ayant accès à des greffes de gènes. Cette technologie est le fruit d'expérimentations sur les nanites ou mémogènes féériques. Les lois de l'ENU interdisent ce type de manipulation mais les multinationales ne reculent devant rien pour accroître leurs revenus. Quoi jouer Pour endiguer la peste féérique, l'ENU a isolé une partie de la suisse. Au sud de Genève, sur le cours du rhône, un gigantesque barrage a été érigé, où les forces armées de l'ENU tentent de contenir les trafics et les incursions et où les multinationales tiennent leur officines privées et tentent de recueillir les ADNs créés par les IA organiques. C'est la frontière, le no man's land, l'interface. La cité a, en partie, disparu sous la montée des eaux. Au-delà du mur, la nouvelle Genève s'est reconstruite sur les ruines de l'ancienne au milieu des canaux, image d'épinal d'une cité médiévale de contes et légendes. Les lois humaines n'y sont plus respectées et toute une faune interlope s'y rencontre : des amateurs près à s'enfoncer dans le plateau pour une pittoresque chasse au trolls, des agents de l'ENU enquêtant sur les malversations des multinationales et les trafiquants de gènes, des militaires des forces de l'ENU repoussant une attaque des faes ou devant faire une incursion en territoire "ennemi" pour récupérer des touristes, des trafiquants de gènes à la recherches de nanites rares, de cellules souches de dragons ou de mémogènes spécifiques, scientifiques en expédition pour enquêter sur l'émancipation d'O-Béron. Et puis, il y a les faes : gobelins , elfes, félys, korrigans, qui observent et tentent les humains pour mieux les perdre. Auberges, échoppes d'alchimiste, agences touristiques, armureries, artisans féériques, les bâtiments se suivent et forment un dédale complexe. Les humains qui s'aventurent sur les terres féériques doivent avant tout avoir un bon guide. Système de jeu : Votre personnage est défini par trois caractéristiques : Brute, Truand , Cerveau, notées de 1 à 3. Vous avez 5 points à répartir. Lorsque vous entrez en féérie, Cerveau chute à 1. Vous avez aussi trois points de vie. Chaque caractéristique évoque le style de l'action entreprise. Par exemple : vous désirez intimider quelqu'un, donner un coup, forcer une porte, vous utilisez la caractéristique Brute. Si vous souhaitez baratiner quelqu'un, le poignarder discrètement, ou crocheter une porte, vous utilisez Truand. Enfin, pour hacker une banque de données, établir un profil psychologique, ou utiliser des machines sophistiquées, servez vous de Cerveau. Toute action dépend de deux facteurs : le seuil de réussite et la difficulté. Le seuil de réussite : 9 est considéré comme normal, 7 plutôt facile et 11 difficile. Vous lancez deux D6 et vous ajoutez la caractéristique intervenant. Si vous faites 9 ou plus, vous avez réussi votre action. Sinon vous perdez un point de Vie. A la fin de chaque conflit, vous récupérez vos points de vie. La difficulté globale se mesure de 1 à 9. A chaque réussite, la difficulté de l'action diminue de 1 point. Ainsi, se débarrasser d'un gobelin est une action avec un seuil de 7 et une difficulté de 1. Mais venir à bout de toute une bande est une action avec un seuil de 7 mais une difficulté de 5 ou plus. La magie : certaines fées ont la faculté de pouvoir manipuler les nanites ou de créer des mémogènes. Ce qui ressemble fort à des effets magiques pour les humains. Scénario Les Persos, des agents de L'ENU, enquêtent sur une clinique proposant des modifications génétiques à des clients fortunés. Après l'infiltration, ils pourront trouver des connections avec une puissante multinationale et un réseau de trafiquants de génes. Cependant, il va leur falloir aller sur le terrain réunir des preuves. Les trafiquants utilisent une agence touristique comme couverture pour s'aventurer loin dans le pays féérique. Après un safari, ils pourront tenter de coincer les coupables, qu'il faudra repérer dans le groupe de touristes. Une attaque de dragon mettra fin à leurs espoirs. Et les Pjs devront reconduire les survivants, coupables ou non, jusqu'à la civilisation. Ils rencontreront alors l'un des avatars des IA organiques, Puck, et devront éviter une nouvelle pandémie de peste féérique sur l'Allemagne ou la France, O-Béron n'appréciant pas les agissements des multinationales.