Bataille navale nocturne
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Bataille navale nocturne
Fiche pratique - Patro 847 - Novembre 2013 •Grands jeux • 12-16 ans Bataille navale nocturne But Avoir le plus grand nombre de navires à flots à la fin de la bataille Matériel • • • • 16 grilles de jeu (voir illustration) ; 4 lampes de poche ; 4 papier crépon rouge (ou de quoi produire une lumière rouge avec les lampes de poche) ; 20 gobelets de bonbons (correspond à chaque navire de chaque équipe). Déroulement du jeu Distribue à chaque équipe, quatre grilles de jeu, 1 lampe de poche et 1 bout de papier crépon rouge. Chaque équipe se trouve un nom. Les règles sont identiques à celles de la bataille navale : chaque équipe dispose ses vaisseaux sur sa grille de 10 cases par 10 (numérotées de A à J verticalement, de 1 à 10 horizontalement). Les vaisseaux sont : • • • • 1 porte avion de 5 cases, 1 cuirassé de 4 cases, 2 croiseurs de 3 cases, 1 vedette d’interception de 2 cases. Les trois autres grilles sont celles des autres équipes. Bataille navale nocturne L’équipe A interroge n’importe quelle équipe et propose une case • S’il n’y a aucun navire sur cette case, une personne de l’équipe B dirige sa lampe au plafond et l’allume une seule fois. Les joueurs de toutes les autres équipes notent une bulle sur la case « F3 » de la grille qui correspond à l’équipe B. • Si un navire se trouve sur cette case, une personne de l’équipe B dirige sa lampe au plafond, avec le bout de crépon rouge sur la lampe (afin de produire une lumière rouge au plafond) et l’allume une seule fois. Les joueurs de toutes les autres équipes mettent une croix sur la case « F3 » de la grille qui correspond à l’équipe B. • Lorsque toutes les cases d’un même navire sont touchées, le joueur éclaire deux fois sa lampe équipée du papier crépon. L’équipe ayant coulé le navire reçoit un gobelet de bonbon. C’est au tour de l’équipe B de jouer, elle peut interroger n’importe quelle autre équipe. Ce jeu se fait dans le noir total et sans un bruit (sauf pour l’énoncé des cases). Le jeu se termine quand les cinq bateaux d’une équipe sont coulés (le gagnant est alors l’équipe qui a le moins de bateaux touchés). Illustration A 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 B C D E F G H I J