Bataille navale nocturne

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Bataille navale nocturne
Fiche pratique - Patro 847 - Novembre 2013
•Grands jeux
• 12-16 ans
Bataille navale nocturne
But
Avoir le plus grand nombre de navires à flots à la fin de la bataille
Matériel
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16 grilles de jeu (voir illustration) ;
4 lampes de poche ;
4 papier crépon rouge (ou de quoi produire une lumière rouge
avec les lampes de poche) ;
20 gobelets de bonbons (correspond à chaque navire de
chaque équipe).
Déroulement du jeu
Distribue à chaque équipe, quatre grilles de jeu, 1 lampe de poche et
1 bout de papier crépon rouge.
Chaque équipe se trouve un nom.
Les règles sont identiques à celles de la bataille navale : chaque
équipe dispose ses vaisseaux sur sa grille de 10 cases par 10 (numérotées de A à J verticalement, de 1 à 10 horizontalement).
Les vaisseaux sont :
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1 porte avion de 5 cases,
1 cuirassé de 4 cases,
2 croiseurs de 3 cases,
1 vedette d’interception de 2 cases.
Les trois autres grilles sont celles des autres équipes.
Bataille navale nocturne
L’équipe A interroge n’importe quelle équipe et propose une case
•
S’il n’y a aucun navire sur cette case, une personne de l’équipe B
dirige sa lampe au plafond et l’allume une seule fois. Les joueurs
de toutes les autres équipes notent une bulle sur la case « F3 » de
la grille qui correspond à l’équipe B.
•
Si un navire se trouve sur cette case, une personne de l’équipe
B dirige sa lampe au plafond, avec le bout de crépon rouge
sur la lampe (afin de produire une lumière rouge au plafond) et
l’allume une seule fois. Les joueurs de toutes les autres équipes
mettent une croix sur la case « F3 » de la grille qui correspond à
l’équipe B.
•
Lorsque toutes les cases d’un même navire sont touchées, le
joueur éclaire deux fois sa lampe équipée du papier crépon.
L’équipe ayant coulé le navire reçoit un gobelet de bonbon.
C’est au tour de l’équipe B de jouer, elle peut interroger n’importe
quelle autre équipe.
Ce jeu se fait dans le noir total et sans un bruit (sauf pour l’énoncé des
cases).
Le jeu se termine quand les cinq bateaux d’une équipe sont coulés
(le gagnant est alors l’équipe qui a le moins de bateaux touchés).
Illustration
A
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
B
C D
E
F
G H
I
J

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