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Intrigue City
La Conspiration Bancaire
Mini Extension
par CHRISTOS GIANNAKOULAS
& MANOLIS ZACHARIADIS
PURPLE GAMES et GOBLINS ON BOARD
Vous présentent
La mini-extension Conspiration Bancaire
qui s'est produite pendant
une période instable de l'économie du pays.
Dans cette mini extension vous trouverez
5 nouvelles cartes action d'influence avancées
1 nouveau type de carte, la salle des coffres
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L'Histoire
La grande Banque d'Aar est le dirigeant ultime de l'économie d'Aar et des impôts. Le Conseil de la
banque, qui est composé du Roi, d'un membre de la loge arachnide, du maître de la guilde des
Chercheurs Eternels et du grand percepteur des impôts, dirige les affaires et l'économie entière de
Core.
Les Lords Noirs, la guilde des Marchands d'Aar, ont, dès le début, essayé de faire partie du conseil
de la banque (dès sa création en fait), mais ils ont toujours échoué.
Cependant Embus, le dernier grand maître de la guilde des Marchands, après des années de
préparation et d'une méticuleuse planification, a réussi à organiser une conspiration. Il a réussi à
prendre le contrôle et à fermer la salle des coffres, qui représente le symbole de la banque et de
l'économie. Bien que le Conseil de la Banque soit toujours en charge de celle-ci, la guilde des
marchands contrôle maintenant la salle des coffres.
C'est une période de grands changements dans l'économie d'Aar. L'équilibre des pouvoirs entre les
guildes est continuellement en mouvement et même l'autorité de la famille royale ainsi que celle de
la loge arachnide sont remises en question.
Cette période dans l'histoire de Core est connue sous le nom de la période de la Conspiration
Bancaire. Les membres de la loge arachnide doivent faire très attention et ils doivent rapidement
réaliser de nouvelles actions pour garder le contrôle des six guildes et pour rester les derniers
dirigeants d'Aar.
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Règles pour les cartes action d'influence avancée
Pendant la phase normale de préparation du jeu, ajoutez une ou plus de cartes action de la
Conspiration Bancaire aux cartes action d'influence avancée. Ensuite faîtes comme d'habitude.
Marché Noir (black market) : Visez une guilde. Retirez un jeton d'influence (JI) de la guilde visée
et placez un JI d'une valeur différente dessus.
Faveur Rendue (favor returned) : (Placez cette carte sur la carte action Bouc-Emissaire
(scapegoat) imprimée sur le plateau de jeu, pour la remplacer).
Visez une guilde. Réduisez l'intrigue de ce joueur de 0, 1 ou 2.
Détournement de Fonds (redirect funds) : (retirez cette carte dans une partie à 2 joueurs)
Visez une guilde et choisissez la même guilde sur le plateau d'un autre joueur (jamais le joueur
actif). Déplacez un JI de la guilde choisie vers la guilde visée.
Contrefaçon (forgery) : Réalisez l'action d'une carte action déjà occupée.
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Si la carte action « Prêt d'argent » est en jeu : Pendant la phase de préparation placez la carte
Salle des Coffres à côté du plateau de jeu. Placez un JI de valeur « 1 », un de valeur « 2 » et un de
valeur « 3 » sur la carte salle des coffres. Pendant la partie suivez la règle spéciale de la salle des
coffres comme décrit ci-dessous.
Salle des coffres
A chaque fois qu'un joueur retire un JI ou plus d'une guilde, placez ce / ces JI dans la salle des
coffres au lieu de la réserve. La salle des coffres ne peut pas contenir plus de trois JI de valeur « 1 »,
deux de valeur « 2 » et un de valeur « 3 ».
Prêt d'Argent
Visez une guilde. Placez tous les JI de la même valeur sur la carte salle des coffres dans la guilde
visée.
Traduction française : Stéphane Athimon, Natacha Athimon-Constant.