Découvrez le Roleplay sur FRANCE3D

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FRANCE3D - Second Life francophone & Univers Virtuels 3D
Découvrez le Roleplay sur FRANCE3D
Soumis par Koxinell Lane
29-01-2009
Le Roleplay (ou RP) débarque sur FRANCE3D !
Tout comme pour les jeux de rôle classiques, vous pouvez vous y adonner dans Second Life. On y trouve d'ailleurs de
nombreuses communautés, sur différents thèmes (vampires, médiéval, sci-fi...).
FRANCE3D vous propose à présent de découvrir le RP à travers une région entière dédiée à cette activité : "Les Lames
Etenels".
Quelques explications de sa créatrice, Rubis Decosta :
"Les Lames Etenels" est une sim RP où chaque personne représente un personnage et joue son rôle (mmorpg).
Le but principal est de battre ses ennemis, tout en participant à un RP verbal afin que chaque personnage joue son role
dans la communauté.
Pour cela, la sim est équipée du système CCS, obligatoire pour jouer et indispensable à chaque joueur. Celui ci-est
gratuit et disponible en libre-service au point d'arrivée de la sim, ainsi que les règles à lire impérativement.
Quel type de RP propose "Les Lames Eternels" ?
Ce RP est basé sur un thème médieval. Il va de soi que la tenue et le language lui correspondent.
Tout RP amenant à un combat est avant tout verbal. Il faut trouver une façon de menacer ou provoquer l'ennemi.
Vous pouvez aussi appartenir à des clans qui rivalisent avec d'autres.
La sim offre également des évènements (RP écrit pour la sim), le but étant de s'amuser avant tout.
"Les Lames Eternels" est ouvert à tous, du moment que vous y respectez les règles.
En cas de souci, une police appellée GM est là pour vous aider. Il suffit juste de l'appeller via le groupe " Les lames
eternels Citoyens" qui est libre d'accès .
Ce groupe vous permettra aussi de vous tenir informés des évènements qui auront lieux sur la sim.
Pour venir sur les lames c'est très simple. Utilisez l'url
http://slurl.com/secondlife/FRANCE3D%20St%20Germain/104/160/23
En savoir plus sur le RP
Pour plus de détails, il existe un petit document appelé "le RP pour les Nuls", dont voici le contenu :
1 - Définition : Le air-pléh, késskecé ?
Le RP est le diminutif de RolePlay, qui signifie en français "Jouer un Rôle". Il constitue le centre même du Jeu de Role.
"Jouer RP", c'est donner une véritable vie au personnage que l'on joue, c'est à dire une personnalité, un style, etc... Le
RP est un peu comme une pièce de théâtre dont le scénario s'écrit petit à petit et en direct, avec les autres personnes
présentes.
Pour tenter de clarifier tout cela, votre personnage est différent de vous meme. Ce personnage a une vie, un état
d'esprit et des attitudes différentes des votres. A vous de les définir et de les mettre en oeuvre, en mettant votre propre
personnalité en retrait pour donner toute sa saveur à celle du personnage que vous dirigez. Celui-ci peut etre ainsi
totalement différent de vous même, ou bien etre totalement similaire à vous même, bien entendu retranscrit dans
l'univers où le personnage vit.
2 - Les alignements :
Il existe en résumé plusieurs types d'alignement : Le Bien, le Mal, et l'Indécis. Ces trois types d'alignement ont des
variation plus ou moins marquées, plus ou moins extrêmistes. Un personnage pourra etre un véritable samaritain ou
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bien assoiffé de sang et de mauvaises actions, pour les extrêmes. Il pourra également etre juste sympathique et
souriant avec les passants, ou aimer faire de petites bêtises aux gens, qui constituent des variations de ces
alignements. L'indécis prendra en général parti pour le coté le plus intéressant pour lui même ou bien celui qu'il juge
le meilleur, selon les situations.
3 - Le background :
BG, abbréviation de BackGround, "toile de fond" en francais. C'est le passé de l'univers où votre personnage vit, ou
bien le passé de votre personnage.
Votre personnage devra TOUJOURS et peu importe ce qui arrive, respecter le BG de l'univers ou il est .
Evitez également toutes les incohérences et anachronismes, jouer un spationaute arrivé du futur dans sa machine à
remonter le temps fera plus rire que rendre les gens présents sérieux, par exemple.
Vous devez maintenant écrire le BG de votre personnage, ou bien simplement l'imaginer pour le raconter à vos amis et
intervenants, mais il doit etre défini clairement. Vous n'avez pas besoin d'une grande imagination pour écrire un BG.
Celui ci ne doit pas forcément contenir des aventures rocambolesques ou une enfance traumatisante et difficile, ce type
de BG revenant beaucoup trop souvent. En effet, tous les habitants d'un monde ne sont pas des héros ou des martyrs.
La plupart des gens du peuple sont en effet des gens simples, et c'est généralement votre avenir qui déterminera vos
prouesses.
4 - Règles de base :
Vous avez créé votre personnage; choisi son alignement de départ ? Bien, il est temps d'entrer sur la scène.
Il y'a diverses règles de base, extrêmement simples et très faciles à respecter avec un minimum de bonne volonté.
Tout d'abord, l'expression. Votre personnage a un esprit propre, et a une facon de parler propre à lui meme également.
Faites le donc s'exprimer selon son humeur et sa mentalité. Notez également que l'expression "type moyennageuses"
est de rigueur. Le langage courant est à proscrire bien entendu.
A - Le bonjour :
(A un homme) : Salutations Messire XXX *s'incline*
(A une femme) : Bonjour à vous Dame XXX *révérence*
(Général) : Salut à vous gueux ! *crache au sol*
Il existe des facons innombrables de dire bonjour. Encore une fois la mentalité de votre personnage entre en action. Les
deux premiers exemples sont clairement pour des personnes de bon alignement, quant au troisieme il serait plutot
réservé à des personnes mauvaises. Mais vous pouvez inventer diverses déclinaisons, voire meme une infinité de
salutations.
B - Prendre soin de l'autre :
Comment vous portez vous en ce jour ?
Vous etes vous remis de votre maladie ?
Oh quel bien joli sourire, tres cher, vous m'avez l'air en pleine forme !
Il existe tout comme les salutations diverses et nombreuses phrases de "prendre soin de l'autre", tout comme chez nous
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il y'en a des dizaines également. Laissez votre imagination travailler.
C - Quitter une conversation :
A mon grand regret, je dois vous laisser.
Pardonnez moi, mais le devoir m'appelle.
(A une femme) : Je dois partir maintenant. Au plaisir ! *baise main*
(A un ennemi) : A la prochaine... Dans votre tombe ! *se retire*
Quitter une conversation est généralement assez simple, et il n'y a pas besoin d'élucubrations de la part de votre
personnage pour cela.
5 - L'écriture :
Essayez surtout d'éviter les anachronismes. Vous ne possédez pas de télévision, de radio, de balladeur CD.
Mettez une majuscule au début de chaque phrase que vous tapez. Si vous n'avez pas la place de terminer votre phrase,
terminez la par des points de suspension (...) pour montrer à votre interlocuteur que vous n'avez pas fini, et ainsi qu'il ne
réponde pas immédiatement. Continuez la phrase ensuite par ces memes points de suspension, sans majuscule.
Evitez certaines incohérences, comme faire une révérence à une personne qui se trouve de l'autre coté d'un mur. Les
gens dans la rue pourraient trouver ca étrange...
Utilisez des termes d'actions pour montrer les gestes de votre personnage. Les termes d'action, cékoidon ? Ils sont
placés entre deux astérisques, comme nous avons déja vu précédemment : *révérence*, *larme à l'oeil*, *sourit*, etc...
Cela donne plus de vie à votre personnage que de simples paroles déblatérées sans expression dans la voix ni sur le
visage. Le fameux *chuchotte* est également très utilisé.
Utilisez diverses mises en ligne selon ce que vous faites :
(blabla) : Pour le Hors RolePlay (désigné le plus souvent par HRP).
/me blabla : Désigne une émotion ou une action.
"blabla" : pour mettre certains mots en avant et souligner ce qui est important.
6 - Le respect de l'autre :
Soyez toujours cohérent et à l'affut de ce qui se passe. Mais n'oubliez pas une chose : derriere chaque personnage que
vous rencontrez se trouve un joueur ou une joueuse. Votre personnage peut ne pas respecter le moins du monde la
personne qu'il a en face de lui, le joueur (vous) a l'obligation de rester fair-play et de respecter le joueur opposé, qui
peut tres bien etre un ami dans la réalité.
Ainsi, n'agissez jamais de facon à ne laisser aucune possibilité de sortie à la personne qui vous fait face, sauf si la
situation le permet et est grandement à votre avantage (cas extreme). Un jeu de role n'est pas fait pour jouer "contre" les
autres, mais "avec" les autres.
Conclusion :
Respect, cohérence, intégration, partage. Voila quelles sont les regles à respecter en toutes situation.
Bon jeu !
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