MISE A JOUR DU 16/09/2014

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MISE A JOUR DU 16/09/2014
BRIEFING OP CHAPITRE 3 : LE VENT DU FLEAU
MISE A JOUR DU 16/09/2014
BRIEFING D’OPERATION
CHAPITRE 3 : LE VENT DU FLEAU
Du 10 au 12 Octobre 2014 au Fort de Mons en Laonnois
SOMMAIRE
1) Introduction ………………………………………………………………………………………………………………… Page 02
2) Synopsis ………………………………………………………….…………………………………………………………… Page 03
3) Missions ………………………………………………………………………………………………………………………. Page 03
4) Rôle-Play et Dress Code ………………………………………………………………………………………………. Page 04
5) Inscriptions ………………………………………………………………………………………………………………….. Page 05
6) Le terrain …………………………………………………………………………………………………………………….. Page 06
7) Programme …………………………………………………………………………………………………………………. Page 08
8) Organisation / Encadrement ……………………………………………………………………………………….. Page 09
9) Règles de sécurité ……………………………………………………………………………………………………….. Page 11
10) Listes d’équipement recommandé / joueur ………………………………………………………………… Page 13
NOTE
Nouveautés/particularités :
- scénario « survival »
- billes, grenades à main et fumigènes fournis !
- système de médic type « survival »
- 1 équipe de PNJ dédiée pour servir le scénario
- formulaire d’inscription à remplir en ligne
- nouvelle règle de respawn « hors engagement »
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Modifs pages : 5, 7, 8, 9, 12
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SOMMAIRE
1) INTRODUCTION
L’association d’Airsoft « Les Airgonautes » organise une opération nommée « Chapitre 3 : LE VENT DU FLEAU »
qui s’inscrit dans la suite des OP « Chapitre 1 : LE FEU DU CIEL » et « Chapitre 2 : PROJET KÄRDLA » organisées
les années précédentes.
Cette année, l’OP se déroulera du vendredi 10 au dimanche 12 octobre 2014 au Fort de Mons en Laonnois (02).
Tous les détails et la fiche d’inscription sont disponibles sur le forum de l’association « Les Airgonautes » à cette
adresse : www.airgonautes.com
La gestion des inscriptions est confiée à Joffrey NICOLOFF alias Id47, président de l’association.
Contact : [email protected] ou Message Privé.
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SOMMAIRE
2) SYNOPSIS
“Les incidents diplomatiques les plus préoccupants ne font pas infailliblement la une des journaux. Les peuples,
voyez-vous, doivent parfois ignorer combien le feu couve.”
Sir Theodore Walsingham
Ambassadeur et représentant permanent de la Grande-Bretagne auprès des Nations unies.
Mai 2013
On comprendra mieux dès lors pourquoi il fut impossible au grand public de prendre la mesure, même un an
après les faits, des dissensions consécutives à l’intervention militaire de Kärdla. Ce qui ce trama dans ces bois
fut un véritable conflit larvé passé sous silence, conformément aux vœux des occidentaux.
On attendait pourtant de ces derniers qu’ils s'enorgueillissent d’avoir réussi les sauvetages de leurs agents et
du scientifique Russe. Et même qu’ils communiquent fièrement sur la récupération du bio toxique NE-Alpha qui
a probablement évité une catastrophe majeure. Mais au lieu de cela, soudain conscient des atouts en leur
possession, les forces de la coalition succombèrent à la tentation. Ils ouvrirent la boite de pandore, cherchant à
gagner le temps nécessaire à la conquête de l’inavouable puissance qu’ils étaient désormais en mesure
d’acquérir.
Seul contre-pouvoir apte à comprendre l’enjeu, le Kremlin s’offensa bien légitimement des tergiversations
occidentales sur le dossier de la libération du scientifique. Moscou ordonna en conséquence à ses troupes
parachutées sur place de tenir la position tant que ne leur était pas remis leur éminent compatriote. Dans
l’attente, les Russes déployèrent un dispositif de brouillage militaire inédit abritant le fort et les bois alentour
aussi bien des transmissions radio que des dispositifs d’observation d’altitude. La tension monta ainsi
inexorablement jusqu’à ce que les Européens, inquiets de voir l’affaire s’ébruiter, ne finissent par céder. Ils
acceptèrent de restituer le Professeur dans le cadre d’une mission qui devait mettre un terme a cette triste et
peu glorieuse résurgence de la guerre froide. Antoniev fut donc nommé à la tête d’une délégation du centre
d’excellence de prévention des risques bactériologiques, nucléaires et chimiques de l’OTAN, le JCBRN. Les
termes de sa mission furent précisément définis et entérinés comme étant de superviser les travaux de
nettoyages de la zone de conflit de manière à ce que les lieux soient rendus débarrassés de toutes traces de
contamination.
Il s’écoula en définitive plus d’un an avant que l’expédition ne soit montée mais lorsque qu’Antoniev fut enfin
renvoyé sur l’île où il avait été séquestré par Umbrella, un événement imprévu survint. Une affection étrange
fit son apparition contraignant l’OTAN à mettre l’île sous quarantaine dans l’urgence. Le bout de terre coupé du
monde, encerclé de navires de guerres Danois et Polonais, couvert par le brouillard électromagnétique Russes
devint le centre de toutes les attentions médiatiques. Désormais seul une poignée d’hommes, coincés dans cet
enfer, semblent en mesure d’intervenir.
SOMMAIRE
3) MISSIONS
Vos objectifs et background sont confidentiels, ils seront envoyés à chaque camp au moins un mois avant le
début de l’OP.
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SOMMAIRE
4) RÔLE-PLAY ET DRESS-CODE
Cette année, nous vous proposons une OP « SURVIVAL » pour laquelle nous souhaitons encore accentuer le
Rôle-Play.
C'est quoi le Rôle-Play ?
- Se mettre dans la peau de son personnage, grâce à :
- une tenue adaptée, avec des accessoires mytho (insignes, patches, ...)
- un comportement adapté (langage, accent, patriotisme, "haine de l'ennemi", simulation de la douleur/de
la mort ...)
- rester dans son rôle, avec ses compétences spécifiques,
- Utiliser l'environnement et les équipements :
- simuler les soins médicaux, utiliser les outils pour démonter/monter un système,
- créer des barricades avec des éléments de décor, aménager son QG, déplacer son infirmerie,
- bien observer son environnement et récupérer/utiliser les objets (marqués) pour atteindre un objectif,
- Bien connaître ses objectifs et être autonome,
- interagir de manière appropriée avec les autres joueurs,
- prendre des initiatives, (le scénario est totalement ouvert aux initiatives personnelles tant qu’elles
respectent le cadre prévu, timing/compétences…)
C’est quoi le « Survival » ?
« Survival » pour « Survivant », il s’agit d’une ambiance particulière dans laquelle vous êtes livré à
vous-même avec des ressources limitées. Vous devrez faire avec l’équipement fourni et chercher sur le
terrain ce dont vous avez besoin pour « survivre ».
Nous comptons sur vous pour investir vos rôles au mieux et respecter les particularités qui y seront
associées. C’est vous qui faîtes le jeu, nous nous chargeons simplement de créer votre environnement de jeu.
3 équipes de joueurs : l’OTAN, les Russes et Umbrella Corp.
1 Equipe de PNJ : Ces joueurs n’auront pas forcément de réplique, ils auront leurs propres objectifs
individuels.
Chaque joueur aura des compétences spécifiques qui vous seront communiquées dans le briefing privé.
Des accessoires particuliers pourront vous être donnés en fonction de vos capacités dont l'usage sera limité.
DRESS-CODE
- OTAN : Camo complet
Camos autorisés : tout camo américain et européen mais pas de gilet tactique noir ou de tenue noir...
- Russie : Camo complet
Camos autorisés : tout camo Russe mais pas de gilet tactique noir ou de tenue noir...
- Umbrella Corp. : tenue noire complète.
Info : patches et insignes Umbrella Corp. fournis.
- PNJ : tenue civile (les costumes particuliers seront fournis)
Info : survêtement coton épais recommandé en plus de la tenue civile.
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SOMMAIRE
5) INSCRIPTIONS
Les inscriptions sont ouvertes uniquement aux associations et joueurs invités par Les Airgonautes. Seules les
personnes majeures peuvent participer. Toute inscription non autorisée sera rejetée.
Liste des associations invitées :
- 22/9
- 77th SAS
- Fenrir
- Hotel Moscou
- Group Palm
- ODAN
- ODST
- EA-Team
- GIOS.
La fiche d’inscription est à remplir en ligne.
Lien vers le formulaire d’inscription : https://www.inscription-facile.com/form/RGkpJl7N8URffOiMngs2
PAF joueur : 60€
PAF PNJ : 10€ (ouvert à ceux qui se sentent l’âme de « trahir » leur asso et s’amuser différemment)
Comprenant : la location du terrain, 1 groupe électrogène, les nouveaux décors, le matériel de scénario, un
cocktail de bienvenue (vendredi), le café et le petit déjeuné (sam + dim), 1 repas (samedi soir), les
consommables (billes, grenades)...
Envoyez votre règlement de la PAF à l’adresse suivante, en indiquant votre pseudo et votre asso :
Les Airgonautes
22 ter rue Saint Georges
77122 Monthyon
Ordre pour les chèques : « Les Airgonautes »
DATE LIMITE DES INSCRIPTIONS : vendredi 12 Septembre 2014.
L'inscription d'un joueur est validée uniquement après réception de son inscription électronique et
de sa PAF.
ATTENTION : plus de remboursement de PAF si désistement.
Pour ceux qui n’ont pas encore envoyé leur PAF, merci de le faire rapidement.
Paiement de la PAF possible via Paypal à [email protected]
Nombre de places limité à 70.
Gestion des inscriptions par Id47
Gestion du courrier par Viper
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6) LE TERRAIN
Fort de Mons en Laonnois.
Taille : environ 5 Hectares
Type : bâtiment + bois (les extérieurs du fort, au-delà des douves, seront jouables).
Adresse :
Fort de Laniscourt, 02000 Mons-en-Laonnois
Coordonnées GPS :
49.542547, 3.538138
OU
49°32’33.2’’N3°32’17.3’’E
Lien Google Map : cliquez ici
Plan et carte :
Source image : Opération RockFort par Charlie Tango Airsoft Team
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Campement : une zone de campement commune sera établie, à l'endroit habituel pour ceux qui connaissent.
Vous êtes libre de faire vos propres plans avec quadrillage et marquage.
Toutefois, nous pourrons vous en fournir mais uniquement sur demande préalable.
LE TERRAIN SERA DELIMITE PAR DE LA RUBALISE ROUGE ET
BLANCHE.
Nous serons en période de chasse et il pourra y avoir des promeneurs, merci de respecter
scrupuleusement les limites indiquées sur le plan.
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SOMMAIRE
7) PROGRAMME
Vendredi
- 16h-18h : Arrivée des joueurs + mise en place des campements
- 19h-20h : passage au chrony de toutes les répliques (mesures avec billes 0.20g fournies) + distribution du
matériel de jeu. (profitez-en pour manger)
- 20h : Briefing général (équipé et prêt à jouer)
- 20h30 : Mise en place des joueurs sur le terrain et briefing spécifique dans chaque camp
ères
- 21h-23h : Jeu (1 missions de lancement du scénario)
Samedi
- 08h-08h30 : Petit déjeuné (offert)
- 09h-20h : Jeu NON STOP (vous embarquez votre casse-croute avec vous pour manger sur la zone de jeu)
- 20h30 : Cocktail de détente et BBQ de la fraternité (offert)
Dimanche
- 08h-08h30 : Petit déjeuné (offert)
- 09h-13h : Jeu
- 13h-15h : Pause déjeuné et débriefing général
- 15h : Repli du matériel et retour à la maison
Les horaires sont susceptibles d’évoluer durant le week-end.
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8) ORGANISATION / ENCADREMENT
Campement
La zone de campement sera en dehors de la zone de jeu pour tous et regroupera tous les camps.
Un groupe électrogène (fourni par les Airgonautes) sera mis à disposition afin de recharger les batteries et
alimenter vos matériels de faible consommation.
Le Jeu
Types de chargeurs autorisés : lowcap - midcap (illimités) (hors batteuses ou toléré 1 seul hicap)
Types de répliques autorisées : airsoft (inférieures à 2 Joules)
Tir en semi uniquement pour toutes les répliques sauf pour les mitrailleuses.
LES BILLES, LES GRENADES A MAIN ET LES FUMIGENES SERONT FOURNIS
Vous gardez donc à la maison vos billes, grenades et fumigènes. Aucune tolérance.
Grammages des billes fournies : 0.25g et 0.40g (pour les snipes)
Chaque camp aura un orga dans son effectif. Ce dernier incarnera l’officier de liaison.
FREQ RADIO :
1 = ORGA
2 = PNJ
3-4 = UMBRELLA CORP
5-6 = OTAN
7-8 = RUSSE
Le système médic
Chaque médecin sera équipé d'un brassard pour le désigner et d'un kit médical, tous les 2 fournis.
Le kit médical contient du matériel de soin et plusieurs cartes de soins.
Chaque carte de soins décrit le type et la durée du soin.
ATTENTION, un bandage devra obligatoirement être utilisé pour chaque soin. Le nombre de bandage
est limité. Il faudra en trouver sur le terrain pour pouvoir promulguer de nouveaux soins.
Si le soin est prodiguer sur un brancard, aucun bandage n’est nécessaire.
Lorsqu'un joueur est touché, il cri "OUT" et/ou "MEDIC" et reste sur place.
Le médecin doit prodiguer les soins dans les 5min, sinon le joueur est considéré comme "MORT" et peut
respawner.
Un blessé peut être déplacé par un allié, mais il devra boiter et ne surtout pas courir.
Lorsque le médecin est auprès du blessé, ce dernier tire une de soins au sort. Le médecin effectuera le soin
décrit sur la carte.
Le médecin ne peut pas se soigner lui-même.
Un joueur portant un bandage de soin signalant qu’il a déjà été soigné ne peut être soigné à nouveau.
S’il se fait touché, il est définitivement « out » et doit retourner au respawn.
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Les classes / capacités spécifiques
Cette année encore, il y aura des classes de "soldat" qui offriront chacune des capacités spécifiques. Celles-ci
vous seront transmises dans le briefing privé.
Une carte vous sera remise le vendredi en fonction de votre classe vous rappelant vos capacités spécifiques.
Matériel scénaristique
Tout le matériel scénaristique prêté ou installé doit être traité avec soin.
Il vous sera fourni le vendredi et vous devrez le rendre complet et en état de marche dimanche.
Merci de ne pas tirer sur le matériel en place (groupe électrogène, décors fragiles, éclairages et autres)
Chaque objet mis en jeu sera signalé par une carte spécifique accroché sur ce dernier décrivant comment
l’utiliser. Les autres objets doivent rester à leur place.
Encadrement
Il n'y aura pas d'arbitre sur le terrain.
Chaque asso/team présente doit désigner un représentant. Ce représentant devra avoir son tél portable sur lui
et communiquer son numéro aux autres représentants et aux orgas avant le début de la partie.
En cas de litige, incident, ou autres, les représentants contactent leur orga personnel.
Hygiène
Pour des raisons d'hygiène évidentes, chaque équipe doivent ramener des sacs poubelle dans lesquels ils
jetteront tous leur détritus, qui devront être déposés à l'entrée du fort le dimanche. Si le terrain n'est pas
rendu dans un état propre, la caution sera demandée à chaque équipe concernée.
Sécurité
- pour les petits bobos : une trousse de 1er secours fournie par les Airgonautes sera disponible.
- en cas d'accident grave, contactez tout de suite Id47 et sonnez l'arrêt du jeu.
Photos / Vidéos
Un photographe pourrait être présent toute la journée de samedi pour prendre un maximum de clichés en jeu.
Les photos seront mises en ligne sur un site dédié pour que vous puissiez les consulter à souhait.
Nous remercions d'ailleurs par avance de bien vouloir partager les photos et/ou vidéos que vous aurez
réalisées afin que nous les concentrions toutes sur le même site.
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SOMMAIRE
9) RÈGLES DE SÉCURITÉ
ZONE DE VIE
- Réplique sur position « sécurité » et chargeur retiré. Tirer une fois après avoir retiré le chargeur avant d’entrer
en zone de vie.
- Aucun tir toléré, même à vide.
- Toujours pointer les répliques vers le sol.
ZONE DE JEU / REGLES DE TIR
- PROTECTION OCCULAIRE homologuée OBLIGATOIRE.
- Privilégier les TIRS sur le CORPS et JAMBES plutôt qu’à la tête ou au visage.
- Toujours préférer le « OUT VOCAL » à un tir direct à courte distance.
- Tir en semi uniquement, seules les répliques de mitrailleuses sont autorisées à tirer en full.
- Les tirs à la LIBANAISE sont INTERDITS, vous devez être dans l’axe de votre réplique pour tirer.
- Toujours avertir oralement et fortement les lancers de grenade ou de fumigène par un « GRENADE ! »
- Progresser avec prudence sur le terrain, toujours regarder où l’on met les pieds, les mains… et se limiter à ses
capacités physiques.
- Bien identifier sa cible avant de tirer, il y aura des PNJ, des personnes en civil, d’éventuels promeneurs…
PUISSANCES DES REPLIQUES
- Les répliques sont limitées à 2 Joules, maximum toléré par le Décret n°95-589 sur les armes.
- Toutes les répliques sont passées au chrony, mesures à la 0.20g fournie.
- Vous devez adapter les distances et le mode de tirs en fonction de la puissance de votre réplique pour plus de
sécurité.
DISTANCES DE SECURITE
[ De 0 à 5m ] : "OUT verbal" ou GBB
[ Au-delà de 5m ] : GBB ou AEG en position semi-auto
[ Au-delà de 10m ] : Mitrailleuses en position full-auto
REGLES DE FAIR-PLAY
RAPPEL DEFINITION DU FAIR-PLAY
Pratique du sport dans le respect des règles, de l'esprit du jeu et de l'adversaire.
LA TOUCHE
- Lorsque l’on est touché, il faut crier fortement « OUT ! » ou « MEDIC ! »" et lever la main. Présenter en
évidence le foulard rouge fourni pour indiquer aux autres que l’on est hors-jeu. Rester sur place 5min.
- Lorsque l’on s’est signalé OUT, on l’est définitivement.
- Les joueurs OUT peuvent uniquement communiquer leur position et appeler un médecin. On se retient de
donner des indications sur les positions de l’adversaire et on reste muet jusqu’au retour au respawn.
TOUCHE VALIDE : tir direct, tir ami, tir réplique (réplique OUT).
TOUCHE NON VALIDE : tir indirect après un rebond de la bille.
- Dans le doute, on se déclare OUT.
OUT VERBAL
- Pour éliminer verbalement un adversaire, il faut mettre en joue le joueur et dire la phrase «PAN ! t’es OUT !».
- Le « OUT verbal » peut éliminer 1 seul adversaire à la fois.
- En cas de « OUT verbal » simultané ou autre litige, les 2 joueurs sont OUT.
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PARTICULARITE SCENARIOS
- RESPAWN : vous devez vous éloigner des autres joueurs jusqu’à être hors de leur vue.
Après retour au respawn pour se remettre en jeu, il est impossible de retourner sur l’engagement
perdu. Le joueur doit s’occuper d’une autre mission. Cette règle permet de donner l’avantage au
groupe qui aura été le plus fort lors de l’engagement, apportant au passage plus de réalisme.
- MEDIC : le joueur touché peut uniquement communiquer sa position (en criant ou par radio). Il reste 5 min
sur place en attendant le médecin avant de retourner au respawn.
RAPPEL DIVERS
SUBSTANCES ILLICITES ET ALCOOL
- Consommation de substances illicites INTERDITE.
- Consommation d'alcool toléré avec modération en dehors des phases de jeu.
=> Les organisateurs se réservent le droit d'exclure quiconque pourrait mettre en danger la sécurité des
joueurs et de lui-même.
EQUIPEMENTS
OBLIGATOIRE : Chaque joueur devra porter une radio, les représentants auront leur tél portable en plus.
FORTEMENT RECOMMANDE :
- Une montre vous aidera à décompter les 5 min « OUT » ainsi que les temps avant détonation des bombes ou
charges plastiques.
- Armes blanches factices.
INTERDITS : Les fumigènes de conception artisanale, les boucliers, les armes blanches sont interdites, les
consommables personnel (billes, grenades à main et fumigènes).
REGLEMENTE :
- Lasers : seuls les lasers de classe 1 ou de puissance <= 1mW sont autorisés - INTERDITS à partir de la classe 2.
EQUIPEMENT DE PROTECTION CORPOREL
Il est évident que la pratique de l’Airsoft comporte des risques qui peuvent nuire à l’intégrité physique des
joueurs. C’est pourquoi il existe des protections intégrales, notamment pour le visage et il est fortement
recommandé d’en utiliser. Chaque joueur est responsable de sa protection corporelle et aucune plainte ne sera
acceptée.
BALISTIQUE AIRSOFT
Le projectile utilisé en Airsoft est une bille en plastique de 6mm de diamètre et dont la masse est inférieure à
0,5g. En général, les répliques d’Airsoft projettent ces billes à une distance de 30-40m avant de retomber quasiimmédiatement. Ce projectile est sensible au vent, même faible, qui fait varier sa trajectoire et encore plus aux
obstacles comme des brindilles, des buissons…
L’Airsoft est un loisir où le fair-play est essentiel et dont la balistique est approximative, alors faîtes confiance
aux joueurs et les litiges se règlent gentiment entre gentlemen : on est tous là pour s'amuser, pas pour se
prendre la tête.
PARTICULARITES DU TERRAIN
LIMITES DE LA SURFACE JOUABLE
- La NUIT, les hauteurs du fort sont interdites.
- limites matérialisées par la rubalise.
- un tour de terrain pourra être effectué s'il est jugé nécessaire.
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SOMMAIRE
10)
LISTE D’ÉQUIPEMENT RECOMMANDÉ / JOUEUR
- Sa ou ses répliques
- Chargeur de batterie
- Au minimum des lunettes de protections (selon les goûts de chacun)
- Une tenue adaptée au dress code
- Des chaussures montantes
- Un duvet chaud
- Une tente (à voir entre vous niveau répartition)
- Sous vêtement chaud et pull chaud
- Un talkie-walkie
- Des rations de combats ou équivalent, mais c'est franchement le mieux
- Une gamelle avec des couverts
- 1 bouteille d’eau d’1,5L au minimum
- Boule de pain 1 par pers/2jours
- 1 Rouleau de PQ
- 2 sacs poubelles 50l
- Lingettes bébé
- Du change, t-shirts, chaussettes et calbuts
- Hygiène dentaire
- Une serviette pour se sécher au cas où
- Un minimum d'outils
- Une lampe de poche
- Ficelle
- Une montre au poignet
- Des gants chauds
- Poncho (pas obligatoire mais c'est un plus)
Liste non exhaustive
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