B1030
Transcription
B1030
Année Académique 2016 - 2017 (Version définitive du : 13 Septembre 2016 ) Informations de l'unité d'enseignement Implantation ECAM Cursus de Bachelier en Sciences industrielles Intitulé Informatique et communication Code B1030 Cycle 1 Bloc 1 Quadrimestre 1-2 Pondération 5 Nombre de crédits 5 Nombre d’heures 60 Obligatoire / optionnel Obligatoire Langue Français Responsable de l’UE FROMENT Vincent Thèmes abordés L’UE "Informatique et communication" doit permettre d’acquérir les aptitudes suivantes : • Respecter et appliquer les règles et normes d’un langage (graphique ou de programmation). • Acquérir les capacités indispensables à la lecture et à l’élaboration d’un plan, d’un organigramme ou d’un programme. • Représenter graphiquement la situation, le problème posé à l’aide d’un croquis et/ou d’un logiciel. • Développer la capacité d’exploiter les outils de bureautique en respectant les règles de bonne pratique. Activité Intitulé de l'activité Volume horaire B103A Bureautique 15 B103B Programmation 15 B103L Dessin technique 35 * Détails des activités en fin de document Compétence - Capacité C4 - Innover, concevoir ou améliorer un système CA4.3 - Elaborer des procédures et des dispositifs C5 - Gérer les systèmes complexes, les ressources techniques et financières CA5.4 - Evaluer les processus et les résultats et introduire les actions correctives C6 - Utiliser des procédures et des outils CA6.1 - Exploiter le logiciel approprié pour résoudre une tâche spécifique CA6.2 - Effectuer des tests, des contrôles, des mesures, des réglages CA6.3 - Exécuter des tâches pratiques nécessaires à la réalisation d’un projet Acquis d’apprentissage spécifiques visés L’étudiant corrige les erreurs dans un programme informatique, qu’elles soient syntaxiques ou liées à la procédure utilisée. Acquis d’apprentissage terminaux : AAT 10 L’étudiant corrige un énoncé volontairement erroné. Acquis d’apprentissage terminaux : AAT 10 L’étudiant exploite les outils de tracé : le dessin aux instruments et le dessin assisté par ordinateur. Acquis d’apprentissage terminaux : AAT 11 L’étudiant applique les méthodes, la syntaxe et les normes (différents types de traits, mise en page, cotation, projections, …) pour réaliser un plan de dessin technique. Acquis d’apprentissage terminaux : AAT 11 L’étudiant traduit l’organigramme d’un programme dans un langage de programmation spécifique. Acquis d’apprentissage terminaux : AAT 11 L'étudiant exploite seul divers logiciels de bureautique (traitement de texte, tableur, présentation,...). Acquis d’apprentissage terminaux : AAT 11 L’étudiant trace les projections orthogonales à partir d’un énoncé donné et au moyen des outils de repérage (droite à 45°, alignement vertical et horizontal, règle de la tangente, …). Acquis d’apprentissage terminaux : AAT 05 L’étudiant cote son dessin en utilisant la méthode DPE (cotes de Dimensions, Positions et Encombrements) et en procédant usinage par usinage. Acquis d’apprentissage terminaux : AAT 05 L’étudiant conçoit un programme élémentaire sous forme d’organigrammes en utilisant les structures de flux (conditionnelles, répétitives,…). Acquis d’apprentissage terminaux : AAT 05 Méthode d’enseignement L'axe central des trois activités est "L'information et la communication". Les trois activités ne sont pas intégrées. Les méthodes d'enseignement sont décrites dans la rubrique des activités. Responsable de l'évaluation FROMENT Vincent Langue de l’évaluation Français Type d'évaluation : Autre Mode d’évaluation B103A - Outils bureautiques : Réalisation d’un travail individuel et exploitation des outils dans d’autres UE. B103B - Programmation informatique : Examen écrit sans ordinateur. Les questions porteront sur la compréhension et la réalisation de programme et d’organigramme. B103L - Dessin technique : Évaluation continue. La note est une somme pondérée des différentes évaluations (préparation de la séance, exercices en séance) Pondération des évaluations Les trois activités sont évaluées séparément. La note attribuée à l’étudiant est établie en concertation entre les différents enseignants des activités. Pondération : Dessin 55% Programmation informatique 28% Outils bureautiques 17% . La note globale de l’unité d’enseignement (N) est attribuée collégialement par les cotitulaires des activités d’apprentissage qui la composent. On calcule la moyenne pondérée (n) basée sur les notes des différentes activités évaluées (ni). La plage dans laquelle la note N de l’unité d’enseignement peut s’inscrire est définie de la manière suivante : Toutes les activités évaluées ni sont réussies (ni ≥ 10/20) ? oui : N = n ... n + 1 non : Toutes les activités évaluées ont une note ni ≥ 8/20 ? oui : N = n - 0.5 ... n + 0.5 non : Toutes les activités évaluées ont une note ni ≥ 5/20 ? oui : N = n - 1 ... n non : Il y a impasse (ni < 5/20) sur une des activités évaluées N ≤ min {n-1, 7} Support Ils sont indiqués dans la rubrique propre à chacune des activités. Références Elles sont indiquées dans la rubrique propre à chacune des activités. Activité d’apprentissage Intitulé Bureautique Code B103A Volume horaire 15 Langue Français Enseignants LURKIN Quentin Contenu Exploitation efficace des outils de bureautique (bases + quelques fonctions avancées + stimulation à l’autoapprentissage) : traitement de textes, tableurs, outils de présentations, outils de travail collaboratif (stockage en ligne et partage d’informations, organisation de réunions, gestion agenda…), outils de recherche (recherche critique). Rappel de quelques règles générales (ponctuation, mise en forme de courriers…) Méthode Outils bureautiques : introduction générale en auditoire, travaux individuels stimulant l’apprentissage en e-learning et mise en application lors de diverses activités organisées dans d’autres UE. Support Outils bureautique : Didacticiels en lignes et syllabus. Référence [1] Didacticiels originaux disponibles sur Eole [2] http://www.pedagotheque.be/ (portail pédagogique interactif bruxellois présentant un répertoire de ressources pédagogiques multimédias évaluées et commentées) Intitulé Programmation Code B103B Volume horaire 15 Langue Français Enseignants LURKIN Quentin Contenu Qu’est-ce que la programmation ? Les bases, le contrôle du flux, les structures de données, les fonctions. Méthode Programmation informatique : exposé magistral (concepts, exercices dirigés) et e-learning en autonomie (théorie et exercices). Support Programmation informatique : Parcours pédagogique sur l’intranet (Eole) et syllabus. Référence [1] Gérard Swinnen : Apprendre à programmer avec Python 3, Paris : Eyrolles 2012 Intitulé Dessin technique Code B103L Volume horaire 35 Langue Français Enseignants DENIS Etienne Contenu FROMENT Vincent GALHAUT Daniel MAGNETTE Jean-Pierre MATHIEU Pierre BAUCHE Nathalie Etude des projections orthographiques. Etude de deux outils de dessin: le croquis et le Dessin Assisté par Ordinateur (D.A.O.). Etude des normes de base du dessin technique. Coupes et sections. Intersections simples. Cotation, tolérances. Méthode Séances de laboratoire de dessin technique : travail au crayon, e-learning et utilisation d’un logiciel de dessin (Autocad). Le travail est individuel. Support Logiciel Autocad, « Guide du dessinateur », syllabus et intranet pédagogique (Plateforme web Eole : exercices de remédiation, vidéos d’apprentissage du logiciel Autocad) Référence [1] A. Chevalier : Guide du dessinateur industriel, Paris : Hachette Technique 2013 Acquis d’apprentissage terminaux visés AAT 10 Introduit les actions correctives sur base d’un diagnostic réalisé. AAT 11 Réalise les tâches spécifiques en exploitant des outils, méthodes et/ou procédures propres aux situations rencontrées. AAT 05 Elabore un modèle, une procédure, une architecture, … à partir de données et contraintes fournies.