Guide de l`Utilisateur Copyright © 2002 Satish Kumar S. Tous droits
Transcription
Guide de l`Utilisateur Copyright © 2002 Satish Kumar S. Tous droits
Guide de l'Utilisateur Copyright © 2002 Satish Kumar S. Tous droits réservés. http://www.debugmode.com Traduction: Philippe CURTIL − Manuels d'Aide en Français 1 WinMorph™ 3.01 Guide de l'Utilisateur Copyright © 2002 Satish Kumar. Tous droits réservés. Les informations de ce document ne sont fournies qu'à titre indicatif, et sont sujet à modifications sans préavis Elles ne doivent pas être interprétées comme une obligation de la part de l'auteur. L'auteur n'assume aucune responsabilité ni obligation pour toute erreur ou imprécision qui pourrait apparaître dans ce document. Le logiciel décrit dans ce document est fourni sous licence et ne peut être utilisé ou copié qu'en accord avec les termes de cette licence. Adobe® et Adobe Premiere® sont des marques déposées d'Adobe Systems Incorporated qui peuvent figurer dans certaines juridictions. Vegas Video® est une marque déposée de Sonic Foundry Inc. et peut figurer dans certaines juridictions. Tous les autres produits ou marques sont des marques déposées par leurs propriétaires respectifs et reconnus. 2 Table des Matières 1 Introduction 1.1 A propos de WinMorph™ 1.2 Installation 1.3 Quoi de neuf avec la version 3.01 1.4 Utilisation de ce guide 5 5 5 6 7 2 Les bases 2.1 Arrière−plan pour warping et morphing 2.2 Comment fonctionne WinMorph 2.3 Outils disponibles dans WinMorph 8 8 8 9 3 L'utilisation des scénarios 3.1 WinMorph en mode autonome 3.1.1 Warping d'Image 3.1.2 Morphing d'Image 3.2 Plug−in WinMorph pour Adobe Premiere 3.2.1 Warping d'Image 3.2.2 Warping Vidéo 3.2.3 Morphing d'Image 3.2.4 Morphing Vidéo 3.3 Plug−in WinMorph pour Vegas Video 3.3.1 Warping d'Image 3.3.2 Warping Vidéo 3.3.3 Morphing d'Image 3.3.4 Morphing Vidéo 3.4 Plug−in WinMorph pour Wax 3.4.1 Warping d'Image 3.4.2 Warping Vidéo 3.4.3 Morphing d'Image 3.4.4 Morphing Vidéo 11 11 11 11 12 12 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 15 4 L'Interface utilisateur et les options avancées 4.1 Généralités 4.2 Travailler avec des Formes 4.3 Travailler avec des Sets 4.4 Fenêtre des Eléments 4.5 Editer une forme 4.6 Fenêtre des propriétés 4.7 Fenêtre des propriétés avancées 4.8 Boîte de dialogue des préférences 16 16 16 17 17 18 18 19 20 3 4.9 Boîte de dialogue des options 4.10 Modes d'affichage 4.10.1 Mode contours d'image 4.10.2 Mode aperçu 4.11 Barre d'outils principale 4.12 Outils de barre d'outils 4.13 Barre d'outils de navigation 4.14 Mini barre d'outils de Navigation 4.15 Palette d'outils de fenêtres 4.16 Raccourcis clavier 21 22 22 22 22 23 23 23 24 24 5 Les Conseils et les réglages 5.1 Généralités 5.2 Conseils Interface Utilisateur 5.3 Pour Adobe Premiere et Vegas Video 5.4 Pour Wax 5.5 URL intéressants 26 26 27 28 28 28 4 1.1 A propos de WinMorph™ WinMorph™ est un logiciel de morphing et de warping de haute performance. Développé et distribué sous la forme d'un freeware, le but étant de fournir des outils à la fois très rapides et de haute qualité, aussi bien pour les utilisateurs particuliers que pour les éditeurs vidéo amateurs et professionnels. WinMorph peut fonctionner selon deux modes − comme une application autonome en créant des effets de morphing et de warping sur des images, et comme "Plug−in" de certains éditeurs vidéo, en augmentant la fonctionnalité par des effets de warping/morphing vidéo et autres effets complexes. Les éditeurs vidéo habituellement compatibles sont Adobe® Premiere®, Vegas Video® et Wax™ (Wax provient également des créateurs de WinMorph, et est disponible sur http://www.debugmode.com/wax/). Cette documentation est commune au fonctionnement de WinMorph en mode autonome et en mode plugin des quelques éditeurs vidéo mentionnés ci−dessus (nous appelleront par la suite les éditeurs vidéo "éditeurs vidéo hôtes"). En ce qui concerne les sections spécifiques à un éditeur vidéo hôte, comme l'installation et l'invocation des scénarios, la description se fera séparément pour chacun d'eux. WinMorph est toujours en plein développement et en évolution constante. Si vous avez des commentaires et suggestions ou une idée à proposer, merci de la publier dans le Forum des utilisateurs à "http://www.debugmode.com/forums/". 1.2 Installation Le package d'installation se présente sous forme d'un fichier zip comprenant les fichiers d'installation. Décompactez le fichier zip dans un dossier temporaire et lancez "Setup.exe" pour démarrer l'installation. L'installation de WinMorph est fournie avec les fichiers plug−in concernant les éditeurs vidéo compatibles, et vous pouvez choisir ceux que vous voulez utiliser. Pour chaque plug−in, on vous demandera de choisir le dossier d'installation de l'éditeur vidéo hôte, et ce plug−ins sera installé dans le dossier de plug−ins spécifique de l'hôte. Si vous voulez utiliser WinMorph de façon autonome pour le warping/morphing d'images, vous ne devez pas installer les fichiers plug−ins. 5 1.3 Quoi de neuf avec la version 3.01 ? WinMorph a été complètement réécrit avec cette Version 3.01, avec une architecture et une approche entièrement différentes des versions précédentes. Architecture La différence la plus importante avec WinMorph 3.01 est qu'il peut fonctionner comme une application autonome ou comme une application utilisant des plug−ins avec les éditeurs vidéo compatibles. En mode autonome, WinMorph travaille de façon très semblable à l'ancienne version 2.01, mais avec tout un ensemble de nouveautés en matière d'outils, de formats de fichiers entrants et sortants et de fonctions. Vous pouvez ouvrir des projets de warping/morphing d'image et créer des films. Les outils de WinMorph 3.01 sont les plus efficaces et les plus intuitifs à utiliser parmi les logiciels de morphing actuellement disponibles et vous permettent une prise en main immédiate. En mode plug−in, vous travaillez avec votre éditeur vidéo hôte et vous créez vos projets d'édition. Pour des effets de warping/morphing, vous utilisez les plug−ins de WinMorph pour vos éléments vidéo/image et WinMorph produit de façon parfaite les effets désirés à vos projets. Et ainsi, vous pouvez travailler pour créer des morphings et warping évolués, et créer des éditions vidéo avec les plug−ins en collaboration avec votre éditeur vidéo. WinMorph 3.01 peut aussi créer des morphing/warping vidéo, une fonction non présente dans les versions précédentes. Les morphing/warping vidéo ne sont possibles qu'en mode plug−in, et vous devrez donc utiliser WinMorph comme un plug−in de votre éditeur vidéo pour parvenir aux effets désirés. Outils plus performants Avec WinMorph 2.01 une forme est constituée d'en ensemble de lignes, alors qu'avec WinMorph 3.01 vous avez à votre disposition des outils perfectionnés pour dessiner des formes de toutes sortes. Vous pouvez mieux gérer les formes, les nommer comme vous voulez, les éditer avec des outils plus pratiques, copier les formes d'un projet à un autre, et mieux contrôler la façon dont vos formes vont travailler au cours de la transformation. WinMorph 3.01 propose aussi des modes variés pour vous montrer comment travaille la transformation, incluant un mode d'aperçu où vous prouvez voir votre transformation image par image et l'ajuster selon vos besoins. Ces catégories d'outils n'étaient pas présents avec les anciennes versions. Meilleure qualité et conversion plus rapide WinMorph 3.01 produit de meilleurs effets spéciaux et de qualité professionnelle, du fait des algorithmes perfectionnés de son noyau. Il fonctionne aussi presque trois fois plus vite que la vers. 2.01, et continue à dépasser beaucoup de produits commerciaux de morphing en matière de vitesse d'opération. Plus de fonctions, plus de formats de fichiers … 6 Avec les nouveaux outils de contrôle du comportement de chaque forme de votre effet spécial, et les modes d'aperçu variés pour peaufiner votre travail, WinMorph vous fournit beaucoup de possibilités. Et du fait qu'il supporte beaucoup de formats de fichiers image et vidéo répandus, vous n'avez plus aucune limitation. Vous pouvez même enregistrer vos effets au format vidéos Flash® pour l'aspect de vos pages web! Travail progressif Avec WinMorph 2.01, vous choisissiez les images pendant la création du projet. Vous traciez une lignes dans une image et la ligne correspondante apparaîssait dans l'autre image, celle−ci devant être ajustée en conséquence. Une fois que vous aviez dessiné toutes les formes, vous lanciez la création du morphing. Avec WinMorph 3.01, la progression est différente selon le mode autonome ou plug−in . En mode autonome, la création d'un projet est similaire aux versions précédentes. Et ainsi, vous dessinez des formes en utilisant des outils plus performants comme l'outil à main levée, l'ellipse, le rectangle etc. Après avoir dessiné les formes, vous devez spécifier les formes qui devront se transformer en d'autres formes en établissant une liaison entre les deux. Avec la version 2.01 ces liaisons étaient prédéfinies – quand vous dessiniez la forme d'une image, l'autre forme était créée automatiquement et vous deviez faire l'ajustement. Avec la version 3.01, vous dessinez vos formes de façon indépendante et vous établissez les liaisons par la suite comme bon vous semble. En mode plug−in, vous créez d'abord votre projet avec votre éditeur vidéo et vous ajoutez les deux images/vidéos au projet. Vous effectuez ensuite la transition à l'aide de WinMorph entre les deux images/vidéos (pour le morphing), ou vous appliquez l'effet WinMorph à l'image/vidéo (pour le warping). Pour ajuster le morphing/warping, vous ouvrez la fenêtre des options de plug−in WinMorph − ce qui établit une collaboration entre le noyau de WinMorph et votre éditeur vidéo. Vous pouvez alors travailler sur vos effets avec WinMorph, et réenregistrer le résultat après être revenu à votre éditeur vidéo hôte. 1.4 Utilisation de ce guide Ce guide de l'utilisateur est distribué sous forme d'un document au format PDF et peut donc être imprimé sous forme d'un manuel si nécessaire. Prenez connaissance avec ce document dans sa totalité avant de démarrer avec WinMorph, et en particulier avec la rubrique de l'interface utilisateur de façon à pouvoir travailler avec aisance. De même, une connaissance de la section des raccourcis clavier serait utile. L'utilisation des scénarios de warping et morphing possède des didacticiels basés sur le modèle de Flash®, de façon à voir travailler l'interface et à apprendre à l'utiliser de façon rigoureuse. N'oubliez pas de consulter également ces didacticiels avant de démarrer un projet. Vous pouvez les trouver dans la section "Utilisation des scénarios". 7 2.1 Généralités sur le warping et le morphing Le Warping est un processus de déformation d'un objet. Dans notre terminologie, le warping signifie la modification d'une image/vidéo selon les désirs de l'utilisateur. Par exemple, vous pouvez utiliser votre photo/vidéo et la déformer de façon à obtenir une tête aussi large que celle des Martiens :). Avec WinMorph, vous indiquez que la tête devra être déformée de cette manière, et il le fera pour vous. Le Morphing, dans notre terminologie, signifie la transformation de deux images/vidéos de façon à ce que l'une d'entre elles devienne l'autre de façon fluide. C'est la combinaison de deux transformations, dans lesquelles la première image/vidéo est transformée en la seconde et la seconde est transformée en la première et les deux sont combinées pour produire une transformation réaliste. 2.2 Comment fonctionne WinMorph Pour réaliser une transformation avec WinMorph, vous dessiner des formes sur l'image/vidéo en traçant des traits et vous associez ces formes les unes avec les autres. Le programme distord ensuite l'image/vidéo de sorte que les formes circonscrites deviennent les autres formes. Par exemple, vous pouvez utiliser votre photo et tracer une forme autour des lèvres. Vous dessinez ensuite une autre forme qui représente vos lèvres avec un sourire. Si vous associez la première forme avec la seconde, vous obtiendrez un effet d'étirement des deux extrémités de vos lèvres ce qui aboutira à un sourire :). Pour réaliser un morphing, vous choisissez deux images/vidéos que WinMorph affiche à gauche et à droite de la fenêtre. Il vous faudra tracer des formes qui indiqueront les caractères clé sur chacune d'elles, et associer les formes de l'image 1 avec celles de l'image 2. Un lien entre deux formes est appelé un "Set". De ces étapes résultera un morphing entre les deux images. Par exemple, vous pouvez utiliser votre photo et celle d'un ami, et tracer des formes autour des yeux, du nez, des lèvres et des cheveux, ainsi que de la zone du cou, et ceci pour les deux photos. Vous associez ensuite la forme des yeux de votre photo avec celle de votre ami, et vous faites la même chose avec les autres formes correspondantes. Le résultat sera alors un morphing entre votre photo et celle de votre ami. Quand vous travaillez avec des vidéos, il y a un effort supplémentaire à fournir. Si une forme est tracée autour d'un objet et si cet objet se déplace dans la vidéo, la forme devra être modifiée dans plusieurs images de cette vidéo pour que ça colle avec l'objet en mouvement. Par exemple, si vous travaillez avec une vidéo représentant un personnage qui déplace sa tête et que vous tracez une forme autour des yeux sur l'image 1, les yeux se seront déplacés à des endroits différents au niveau des images suivantes et ainsi la forme devra être modifiée pour correspondre étroitement aux yeux de ces images. Ce processus est appelé Keyframing et les images dont vous modifiez la forme sont appelées Images Clé. Si vous avez une image clé pour l'image 1 et une autre image clé pour l'image 20, WinMorph fera une interpolation des formes pour toutes les images comprises entre 1 et 20. 8 2.3 Outils disponibles avec WinMorph Pour créer des nouvelles Formes, WinMorph fournit quatre outils différents. Polyline (Multi−lignes) L'utilisation de cet outil vous permet de créer une forme en traçant un ensemble de lignes reliées entre elles. Pour commencer un tracé, cliquez à un emplacement 1 et la première ligne démarre. Déplacez la souris à un emplacement 2 et cliquez, ce qui terminera la première ligne et commencera la seconde à partir de cette position. Répétez ceci autour de l'objet dont vous voulez dessiner la forme. Pour terminer le tracé, faites un clic droit. Rectangle Pour créer une forme de rectangle, cliquez à un emplacement 1, déplacez la souris et relâchez le bouton à un emplacement 2. Ellipse Le tracé d'une ellipse est similaire à celui du rectangle comme décrit ci−dessus. Freehand (Main levée) C'est l'outil le plus utile pour dessiner une forme. Il vous permet de dessiner n'importe quelle forme et de crée notamment la forme courbe. Vous pourrez modifier cette courbe plus tard à votre convenance. Pour dessiner à main levée, cliquez à un emplacement 1 et dessinez la forme complète tout en conservant le bouton gauche de la souris enfoncé, et relâchez le un fois terminé. Il existe deux types de formes: celles qui sont crées avec des lignes et celle qui sont crées avec des courbes. Les outils Polylines et Rectangle créent des formes avec des lignes; Ellipse et Freehand des formes avec des courbes. Une forme faite de lignes possède des points de fin, alors que les formes à base de courbes possède des "points de contrôle". WinMorph fournit deux outils pour modifier les formes. (Édition) Cet outil permet l'édition de la forme à un niveau élémentaire, en modifiant les points de la forme. Si la forme est à base de lignes (c'est−à−dire polyline ou rectangle), vous pouvez éditer la position des points de fin de chaque ligne. Si la forme est à base de courbes (ellipse et freehand), vous pouvez éditer les points de contrôle de la courbe. Transform (Transformation) Cet outil peut déplacer/redimensionner/faire pivoter une ou plusieurs formes. Sélectionnez simplement toutes les formes à éditer et utilisez cet outil autour de la forme pour déplacer/redimensionner/faire pivoter les formes. Edit Shift Ctrl Alt Ctrl + Shift – redimensionne les formes horizontalement et verticalement. – crée une copie des formes sélectionnées. – chaque forme est redimensionnée en fonction de son propre centre. Si la touche Alt n'est pas enfoncée et que plusieurs formes sont sélectionnées, elles seront toutes redimensionnées en fonction de leur centre commun. – toutes les images clé des formes sélectionnées seront modifiées (par défaut, seule l'image courante est modifiée, et non toutes les images clé). 9 Vous pouvez faire tourner les formes sélectionnées en cliquant sur l'icône (o) affichée pour chaque forme. Cette icône est présente à la fin d'une ligne nommée poignée de rotation. Cliquez sur la poignée de rotation et déplacez la souris pour faire tourner les formes. Si vous enfoncez la touche Shift pendant la rotation, les formes tourneront par rapport à leur centre au lieu de tourner par rapport à leur point pivot commun. Quand vous travaillez sur des warping/morphing avec des vidéos, les formes que vous dessinez peuvent avoir à être modifiées dans plusieurs images clé pour correspondre aux objets du fait qu'elles se déplacent. Vous pouvez utiliser les outils Edit et Transform pour effectuer ces ajustements dans chaque image, et cette image deviendra une nouvelle Image Clé pour la forme. A tout moment, vous pouvez voir les images clé de toutes les formes dans le cadre "Key frames" (Images Clé) de la fenêtre "Advanced Properties" (Propriétés Avancées). Cet outil est appelé Associate (Association) et est utilisé pour établir le lien entre deux formes. Pour créer un warping/morphing, vous commencez par dessinez une forme autour d'un objet, et ensuite vous dessinez une autre forme indiquant comment vous voulez qu'elle soit transformée, et c'est alors qu'intervient cet outil pour associer la première forme à la seconde. Souvenez−vous que vous devez toujours associer la première forme à la seconde, et non pas la seconde à la première; la direction de cette association est très importante. Cette association ou lien entre les deux formes est appelé un "Set". Pour associer une forme à une autre, choisissez cet outil et WinMorph affichera toutes les formes disponibles. Si vous faites un morphing, vous verrez deux fenêtres affichant la source et la cible du morphing. Ces fenêtrent afficheront leurs formes en couleurs normales et les formes de l'autre fenêtre seront affichées dans un style de lignes un peu différent. Cliquez sur la première forme et déplacez la souris jusqu'à le seconde forme, et relâcher la touche pour associer les deux formes. WinMorph affichera alors l'association sous forme d'un tracé de lignes entre les deux formes. Vous pouvez modifier la position de ces lignes de façon à obtenir un meilleur résultat. Outils divers Outil Pan (déplacement), utilisé pour déplacer la vue à l'intérieur de la fenêtre en cours. Cliquez à un endroit et faites bouger la souris pour déplacer la vue dans la fenêtre en cours. Vous pouvez faire ces déplacements quand vous utilisez les outils Édition, Transformation, Grossissement, et Déplacement en cliquant en même temps sur les touches droite et gauche de la souris et en la déplaçant. Outil Zoom (Loupe), utilisé pour grossir ou réduire la fenêtre en cours. Cliquez à un endroit avec le bouton gauche pour grossir d'un facteur 2, ou avec le bouton droit pour réduire d'un facteur 2. Cliquez et déplacez la souris pour dessiner un rectangle et grossissez cette zone rectangulaire pour obtenir une fenêtre complète. Vous pouvez aussi grossir et réduire lors de l'utilisation de tout outil avec la roulette de la souris (une rotation de cette roulette vers le haut entraînera un grossissement et vers le bas une réduction). 10 3.1 WinMorph en mode autonome 3.1.1 Le Warping d'Image 1. Choisissez File > New > Warp Project (Fichier > Nouveau > Projet de Warping) pour créer un nouveau projet de Warping, et sélectionnez le fichier image que vous voulez utiliser. Si vous voulez paramètrer les Options du Projet, cliquez sur le bouton “Warp Options” (Options de Warping). 2. La fenêtre du projet de Warping affiche l'image. Un projet de warping est utilisé pour créer la distorsion d'une image et enregistrer le résultat sous forme d'une vidéo. Et un tel projet a donc un certain nombre d'images pour la vidéo de sortie. Vous pouvez modifier ce Nombre d'Images dans la boite de dialogue Warp Options (Number of frames). 3. Vous pouvez ajouter toutes formes, et les associer correctement. 4. Choisissez Warp > Render (Convertir) ou le mode View > Preview (Affichage > Aperçu) pour voir vos résultats. 5. Quand vous enregistrez le projet, la boîte de dialogue sera affichée si vous n'aviez pas encore entré un nom de fichier de sortie. Souvenez−vous que vous ne pouvez enregistrer un projet qu'après avoir entré un nom de fichier de sortie valide. Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Warping d'image est disponible avec le fichier docs\imagewarp.htm. L'exemple de projet imagewarp.mrf peut aussi être utilisé pour en apprendre le fonctionnement. 3.1.2 Le Morphing d'Image 1. Choisissez File > New > Morph Project pour créer un nouveau projet de Morphing, et sélectionnez les fichiers image (deux fichiers image) que vous voulez utiliser. Si vous voulez paramètrer les Options du Projet, cliquez sur le bouton “Warp Options” (Options de Warping). 2. Si les images sélectionnées sont de taille différente, vous pouvez choisir l'image à redimensionner. 3. La fenêtre de projet de Morphing affiche les deux images dans des cadres différents. 4. Vous pouvez ajouter vos formes, et les associer correctement. 5. Choisissez Warp > Render (Convertir) ou le mode View > Preview (Affichage > Aperçu) pour voir vos résultats. 6. Quand vous enregistrez le projet, la boîte de dialogue sera affichée si vous n'aviez pas encore entré un nom de fichier de sortie. Souvenez−vous que vous ne pouvez enregistrer un projet qu'après avoir entré un nom de fichier de sortie valide. Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Morphing d'image est disponible avec le 11 fichier docs\imagemorph.htm. L'exemple de projet imagemorph.mrf peut aussi être utilisé pour en apprendre le fonctionnement. 3.2 Le Plug−in de WinMorph pour Adobe Premiere 3.2.1 Le Warping d'Image 1. Créez un nouveau projet, et importez un fichier image dans ce projet. 2. Placez l'image dans une piste de la Ligne des Temps de votre choix. 3. Allez à la fenêtre d'effets "Vidéo", vous y trouverez l'effet "Warp − WinMorph" dans la catégorie "DebugMode". Ajoutez cet effet à l'image de la Barre de Progression (par glisser−déposer sur l'image). 4. La fenêtre de WinMorph s'ouvre dès que vous avez ajouté l'effet. Vous pouvez ajouter toutes vos formes, et les associer correctement, et fermer la fenêtre de WinMorph pour revenir à Premiere. 5. Utilisez la Conversion ou l'Aperçu du projet pour voir les résultats. 6. Choisissez "Setup" dans la fenêtre "Contrôle des Effets" pour ouvrir à nouveau la fenêtre de WinMorph. Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Warping d'image est disponible avec le fichier docs\imagewarp.htm. L'exemple de projet imagewarp.ppj peut aussi être utilisé pour en apprendre le fonctionnement. 3.2.2 Le Warping Vidéo 1. Les étapes du Warping vidéo sont exactement les mêmes que pour le Morphing d'image ci−dessus, sauf que vous allez travailler avec des fichiers entrants vidéo au lieu de fichiers image dans Adobe Premiere. Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Warping vidéo est disponible avec le fichier docs\videowarp.htm. L'exemple de projet videowarp.ppj peut aussi être utilisé pour en apprendre le fonctionnement. 3.2.3 Le Morphing d'Image 1. Créez un nouveau projet et importez les deux fichiers dans le projet. 2. Placez une image à la piste Vidéo 1A de la Ligne de Temps et l'autre à la piste Vidéo 1B. 3. Allez à la fenêtre "Transitions", et vous y trouverez l'effet "Morph − WinMorph" dans la catégorie "DebugMode". Ajoutez cette transition entre les deux images de la ligne des temps. 4. Faites un double−clic sur la transition de la Barre de Progression pour ouvrir la boîte de dialogue des réglages. Cliquez sur le bouton "Personnaliser" pour ouvrir la fenêtre de WinMorph. Vous pouvez y ajouter vos formes, et les associer correctement, et fermez la fenêtre de WinMorph pour revenir à la boîte de dialogue des réglages de Premiere. Souvenez−vous qu'il faut choisir OK dans cette boîte de dialogue; si vos choisissez "Annuler" vos changements seront perdus. 5. Utilisez la Conversion ou l'Aperçu du projet pour voir les résultats. 12 Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le morphing d'image est disponible avec le fichier docs\imagemorph.htm. L'exemple de projet imagemorph.ppj peut aussi être utilisé pour en apprendre le fonctionnement. 3.2.4 Le Morphing Vidéo 2. Les étapes pour le Morphing vidéo sont exactement les mêmes que pour le Morphing d'images décrit ci−dessus, sauf que vous allez travailler avec des fichiers entrants vidéo au lieu de fichiers image dans Adobe Premiere. Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Morphing vidéo est disponible avec le fichier docs\videomorph.htm. L'exemple de projet videomorph.ppj peut aussi être utilisé pour en apprendre le fonctionnement. 3.3 Le Plug−in de WinMorph pour Vegas Video Pour utiliser WinMorph, vous devez désactiver l'option “Dynamic RAM Preview” de Vegas Video. Dans VV3.0c vous pouvez y parvenir en choisissant “Options>Préférences”, et l'onglet “Video” où vous entrerez “0” pour la valeur de "Dynamic RAM Preview". Si vous ne désactivez pas cette option, WinMorph ne fonctionnera pas correctement. 3.3.1 Le Warping d'Image 1. Créez un nouveau projet et ajoutez une image à la la piste 1 de la Barre de Progression. 2. Allez à la fenêtre "Video FX", et vous y trouverez l'effet "Warp − WinMorph". Ajoutez le préréglage par “Défaut” de cet effet à l'image de la Barre de Progression. 3. Ouvrez la fenêtre de propriétés “Event FX…” pour l'image. Cliquez sur le bouton “Ouvrir WinMorph” pour ouvrir WinMorph, vous pourrez y effectuer tous vos réglage et fermer la fenêtre pour retourner à Vegas Video. 4. Utilisez la Conversion ou l'Aperçu du projet pour voir les résultats. Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Warping d'image est disponible avec le fichier docs\imagewarp.htm. L'exemple de projet imagewarp.veg peut aussi être utilisé pour en apprendre le fonctionnement. 3.3.2 Le Warping Vidéo 3. Les étapes du Warping vidéo sont exactement les mêmes que pour le Warping d'image décrit ci−dessus, sauf que vous allez travaillez avec des fichiers entrants vidéo au lieu de fichiers images dans Vegas Video. Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Warping vidéo est disponible avec le fichier docs\videowarp.htm. L'exemple de projet videowarp.veg peut aussi être utilisé pour en apprendre le fonctionnement. 3.3.3 Le Morphing d'Image 13 5. Créez un nouveau projet et ajoutez deux images à la piste 1 de la Barre de Progression de sorte qu'il y ait une région de transition de l'image 1 à l'image 2 sur la Barre de Progression. 6. Allez à la fenêtre "Transitions", et vous y trouverez l'effet "Morph − WinMorph". Ajoutez le préréglage par “Défaut” de cette transition entre les deux images de la Barre de Progression. 7. Ouvrez la boîte de dialogue de configuration pour cette transition. Cliquez sur le bouton “Ouvrir WinMorph” pour ouvrir WinMorph où vous pouvez faire tous vos réglages et fermez la fenêtre pour revenir à Vegas Video. 8. Utilisez la Conversion ou l'Aperçu du projet pour voir les résultats. Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Morphing d'image est disponible avec le fichier docs\imagemorph.htm. L'exemple de projet imagemorph.veg peut aussi être utilisé pour en apprendre le fonctionnement. 3.3.4 Le Morphing Vidéo 4. Les étapes pour le Morphing vidéo sont exactement les mêmes que pour le Morphing d'images décrit ci−dessus, sauf que vous allez travailler avec des fichiers entrants vidéo au lieu de fichiers image dans Vegas Video. Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Morphing vidéo est disponible avec le fichier docs\videomorph.htm. L'exemple de projet videomorph.veg peut aussi être utilisé pour en apprendre le fonctionnement. 3.4 Le Plug−in de WinMorph pour Wax 3.4.1 Le Warping d'Image 1. Créez un nouveau projet et ajoutez y un fichier image. 2. Placez l'image dans une piste de la Barre de Progression. 3. Allez à la fenêtre "Video Plugins" et vous y trouverez le plug−in "Warp" dans la catégorie "Général". Ajoutez ce plug−in à l'image sur la Barre de Progression (faites un glisser−déposer sur l'image). 4. Allez à la barre de “Propriétés” à la droite de la Ligne de Temps, et faites un double−clic sur le plug−in “Warp” à partir de la liste. La fenêtre de WinMorph s'ouvrira. Vous pouvez ajouter vos formes, et les associer correctement. Vous pouvez soit fermer la fenêtre et retourner à Wax, soit la laisser ouverte et basculer vers la fenêtre de Wax. 5. Choisissez “Projet > Convertir” ou Aperçu du projet dans l'espace de travail pour y voir les résultats. Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Warping d'image est disponible avec le fichier docs\imagewarp.htm. L'exemple de projet imagewarp.wxp peut aussi être utilisé pour en apprendre le fonctionnement. 3.4.2 Le Warping Vidéo 5. Les étapes pour le Warping vidéo sont exactement les mêmes que pour le Morphing d'image décrit ci−dessus, sauf que vous allez travailler avec des fichiers entrants vidéo au lieu de fichiers images dans Wax. Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Warping vidéo est disponible avec le 14 fichier docs\videowarp.htm. L'exemple de projet videowarp.wxp peut aussi être utilisé pour en apprendre le fonctionnement. 3.4.3 Le Morphing d'Image 1. Créez un nouveau projet et ajoutez y deux fichiers image. 2. Placez une image dans la piste 1 de la Barre de Progression et l'autre dans la piste 3. 3. Allez à la fenêtre "Transitions Vidéo", et vous y trouverez la transition "Morph" dans la catégorie "Général". Ajoutez cette transition entre les deux images de la Ligne de Temps. Redimensionnez les fins de la transition de sorte que les bordures des images soient alignées avec les bordures des éléments d'images au dessus et au dessous. 4. Faites un double−clic sur la transition pour ouvrir la fenêtre de WinMorph. Vous pouvez y ajouter toutes vos formes et les associer correctement. Vous pouvez soit fermer la fenêtre et retourner à Wax, ou la laisser ouverte et basculer vers la fenêtre de Wax. 5. Choisissez “Projet > Convertir” ou Aperçu du projet dans l'espace de travail pour y voir les résultats. Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Morphing d'image est disponible avec le fichier docs\imagemorph.htm. L'exemple de projet imagemorph.wxp peut aussi être utilisé pour en apprendre le fonctionnement. 3.4.4 Le Morphing Vidéo 6. Les étapes pour le Morphing vidéo sont exactement les mêmes que pour le Morphing d'images décrit ci−dessus, sauf que vous allez travailler avec des fichiers entrants vidéo au lieu de fichiers image dans Wax. Un didacticiel en Flash® sur la façon d'utiliser WinMorph pour le Morphing vidéo est disponible avec le fichier docs\videomorph.htm. L'exemple de projet videomorph.wxp peut aussi être utilisé pour en apprendre le fonctionnement. 15 4.1 Généralités L'interface principale de WinMorph est conçue pour dessiner des formes sur les images/vidéos et pour manipuler ces formes. Si vous travaillez sur un projet de warping, vous ne verrez qu'un seul cadre de fenêtre contenant l'image/vidéo, et toutes les barres d'outil à proximité. Et si vous travaillez sur un projet de morphing, la fenêtre sera séparée en deux cadres, chacun d'eux affichant une des images/vidéos. WinMorph possède les fonctions annuler/rétablir pour toutes vos interventions. Vous avez la possibilité de choisir parmi différents modes d'affichage − voir les images originales et les formes, activer/désactiver l'affichage des images/formes, afficher le squelette de l'image pour voir comment le morphing/warping prendra sa place ou un aperçu du processus de warping/morphing en cours au niveau de l'interface de WinMorph sans être obligé de basculer vers l'éditeur vidéo hôte. Vous pouvez aussi grossir/réduire à tous les niveaux au sein de tous ces modes. 4.2 Travailler avec les formes Vous pouvez créer des formes en utilisant les outils Polyline, Rectangle, Ellipse ou Freehand. Une fois créées, les formes peuvent être modifiées en utilisant les outils Edit et Transform . Les formes peuvent être liées/associées à d'autres formes en utilisant l'outil Associate, pour créer des Sets. Les formes portent un nom et sont énumérées dans la fenêtre Éléments. Pour renommer une forme, sélectionnez la et appuyez sur la touche F2. Vous pouvez sélectionner une forme dans la fenêtre principale en choisissant l'outil Edit ou Transform et en cliquant sur cette forme, ou en choisissant la forme dans la fenêtre Éléments. Les formes possèdent beaucoup de propriétés qui peuvent être ajustées dans la fenêtre "Properties". Chaque forme peut présenter de multiples images clé. Par défaut, une forme n'a qu'une image clé, qui est l'image dans laquelle elle a été dessinée/créée. Pour ajouter une autre image en tant qu'image clé, allez à cette image et modifiez la forme à votre convenance et WinMorph introduira automatiquement une image clé. Cette forme sera interpolée entre ces images clé, ainsi si vous voulez un changement de forme progressif, tout ce que vous aurez à faire sera de créer une image clé à la position de départ et une autre à la position d'arrivée et les images intermédiaires feront une interpolation de forme entre ces images clé. Ce qui sera très utile pour les warpings/morphings vidéo. Les images clé d'une forme peuvent être vues dans la fenêtre des propriétés avancées. Vous pouvez faire aussi un glisser−déposer entre les images pour faciliter l'édition. Les fonctions Couper, Copier et Coller sont disponibles pour les Formes et les Sets. Pour copier un groupe de formes, sélectionnez les en utilisant l'outil Edit ou Transform et choisissez Copy. Vous pouvez copier−coller les formes entre plusieurs fenêtres aussi bien à l'intérieur de WinMorph qu'avec plusieurs instances de WinMorph. 16 4.3 Travailler avec des Sets Un Set est un lien entre deux formes, créé en utilisant l'outil Associate . Un Set définit une forme source et une forme cible pour un warping/morphing. Toutes les zones autour de la forme source seront déformées et placées près de la forme cible de sortie. Une forme qui n'est associée à aucune autre forme crée par défaut un Set sur elle−même, devenant à la fois source et cible. C'est très utile si vous voulez avoir des portions de l'image/vidéo restant telle quelles, et ainsi vous pouvez simplement tracer une forme autour de ces portions pour qu'elles restent en place au cours du warping/morphing. Un Set possède des propriétés qui peuvent être ajustées dans la fenêtre des Propriétés et dans la fenêtre des Propriétés Avancées. Puisqu'un Set définit une transition d'une forme à une autre, il possède une courbure de Distorsion qui définit la façon dont le changement s'effectuera. Vous pouvez modifier la courbure de distorsion pour spécifier de quelle façon le warping/morphing de la forme se déroulera, dans la fenêtre des Propriétés Avancées. 4.4 La fenêtre Éléments Cette fenêtre affiche la liste des Formes et Sets présents. La sélection d'une Forme ou d'un Set affiche ses propriétés et la sélectionne aussi dans la fenêtre principale pour son édition. 4.5 Édition d'une Forme Vous pouvez utiliser l'outil “Edit” ou “Transform” pour éditer une forme. Avec l'outil “Transform” vous pouvez redimensionner/déplacer/faire pivoter une forme ou un groupe de formes. Pour sélectionner plusieurs formes, choisissez les en appuyant sur la touche ‘Shift’. Avec l'outil “Edit” vous pouvez éditer les points de contrôle individuels. Pour ajouter des points de contrôle à une forme, faites un double−clic là où vous voulez créer un point (ou ‘Alt’ &clic). Appuyez sur ‘Suppr’ pour supprimer un point sélectionné. Quand vous modifiez un point de contrôle de courbe (aussi appelé ‘poignée’), utilisez le clic droit pour déplacer une extrémité sans faire bouger l'autre (déplacer une extrémité de poignée avec le clic gauche 17 déplacera aussi l'autre extrémité de la poignée). Pour effectuer rapidement la copie d'une forme – enfoncez la touche ‘Ctrl’, cliquez sur la forme et tractez la. Si vous avez sélectionné plusieurs formes, enfoncez ‘Ctrl’, cliquez sur l'une d'entre elles et tractez la pour copier toutes les formes sélectionnées. Vos pouvez copier la forme d'une fenêtre d'image dans une autre en utilisant la même procédure. Quand vous créez la forme d'un ellipse (ovale) ou d'un rectangle, vous pouvez obtenir un cercle/carré en maintenant la touche Shift enfoncée au cours du tracé. De même, lors du redimensionnement d'une ellipse ou d'un rectangle: si vous maintenez la touche Shift enfoncée, la forme sera redimensionnée sur ses deux côtés en même temps de façon à conserver les mêmes proportions. 4.6 La fenêtre des Propriétés Cette fenêtre affiche les propriétés des formes/sets actuellement sélectionnés. Propriétés d'une Forme Propriétés d'un Set Name − Nom − Nom de la forme. Renommez la forme en appuyant sur F2. Linked to − Lié à − L'autre forme associée à cette forme. Strengh − Puissance − La puissance du Warping de cette Forme/Set. Il s'agit de la force avec laquelle les pixels sont poussés en avant de leur chemin au cours du processus de warping/morphing. Si la valeur de la puissance est faible, seuls les pixels très liés à la forme/set seront influencés et inversement. Pour un effet localisé, réglez sur une valeur faible. Divisions − La granularité dont s'approche la Forme/Set. Si cette valeur est élevée, l'approximation et le résultat en sortie seront bons. Closed − Fermé Convert − Convertir From − Depuis To − Jusqu'à − Crée une forme fermée ou la laisser ouverte. − Conversion entre PolyLine (Lignes multiples) et Curve (Courbure). − Forme source du Set sélectionné − Forme cible du Set sélectionné 18 4.7 La fenêtre des Propriétés Avancées Cette fenêtre affiche les propriétés avancées du projet. Elle présente les onglets suivants: Image Blending (Mélange d'images) Dans un morphing, l'image source et l'image cible sont mélangées l'une avec l'autre pour produire la vidéo. La courbe du mélange d'image spécifie la manière dont ce mélange sera fait. La courbe du mélange par défaut est une ligne droite – 0% à l'origine qui ne montre que l'image source, 50% au milieu montrant les deux images à égalité, et 100% à la fin ne montrant que l'image cible. Ce qui crée une transition en douceur depuis la source jusqu'à le cible. Vos pouvez régler cette courbe pour modifier la façon dont le mélange des images s'effectuera au cours du morphing. Cet onglet n'apparaît que pour les projets de morphing. Key Frames (Images clé) Une Image Clé est une image dans laquelle l'utilisateur a modifié la position/les points d'une forme particulière. Les points de la forme sont interpolés entre deux images clé, pour que la transition d'une image clé à une autre se fasse en douceur. Cet onglet affiche les images clé de toutes les formes. Chaque ligne représente une forme. Les images clé sont symbolisées par une icône représentant un 'diamant'. Les accolades de chaque forme montrent la rangée d'images pour laquelle cette forme est activée. Par exemple, si vous travaillez sur la vidéo d'un homme tournant la tête, les caractéristiques telles que œil et l'oreille d'un côté n'apparaîtront que lorsqu'il aura tourné la tête. Et donc les formes de son œil et de son oreille ne seront activées que pour les images où elles sont visibles. Interpolation de Forme Chaque Set possède une courbe d'interpolation de Forme. Cette courbe spécifie la façon dont la forme source sera transformée vers la forme de destination. 19 Cet onglet montre la courbe d'interpolation de Forme de tous les Sets sélectionnés. La courbe par défaut est une droite, et la forme source est donc interpolée et transformée de façon linéaire vers la forme de destination. Pour ajouter des points à une courbe de distorsion, sélectionnez la courbe et cliquez sur l'icône Ajouter de la barre d'outils. Une fois le point ajouté, vous pouvez le déplacer vers une position quelconque et ajuster ainsi la courbe. 4.8 Boîte de dialogue des Préférences Cette boîte de dialogue affiche les préférences utilisateur, incluant les styles de ligne pour les Formes/Sets et les couleurs de chacun de leur tracé. 4.9 Boîte de dialogue des Options Cette boîte de dialogue est utilisée pour les options de projet de warping/morphing. 20 Pour un projet WinMorph autonome Save as − Enregistrer sous − Nom du fichier sortant. Pour choisir parmi la liste des fichiers, utilisez le bouton “Browse” Browse − Parcourir − Ouvre la boîte de dialogue d'enregistrement des fichiers où vous pouvez choisir parmi la liste des formats de fichiers sortants supportés. Vous pouvez choisir d'enregistrer le morphing sortant sous forme d'une vidéo ou d'une séquence d'images − Fréquence d'images de la vidéo sortante Frame rate − Fréquence d'image Number of frames − Nombre d'images Compression − Nombre d'images de la vidéo sortante − Options de compression de la vidéo sortante Pour un projet plug−in (utilisant un éditeur vidéo hôte) Precision − Précision − Fidélité du morphing. Un morphing de haute précision prend plus de temps de calcul Antialias − Anti−crénelage − Produit un fini très en douceur au cours du 21 Smart Overlay − Recouvrement Intelligent warping/morphing, mais prend un peu plus de temps que l'anti−crénelage − Vous permet d'effecteur un morphing entre deux prises de vue de la même scène selon une position ou un angle différent et de créer une vue panoramique. Quand cette option est activée, les images sont mélangées intelligemment pour obtenir une vue panoramique. 4.10 Les Modes d'Affichage WinMorph utilise différents modes d'affichage pour vous permettre de travailler plus facilement, interprétant l'espace que peut occuper un warping/morphing. 4.10.1 Mode contours d'image Dans ce mode, WinMorph n'affiche que le tracé des formes de l'image en cours comme elles seront dans le warping/morphing final. Les formes de couleur grise sont les formes sources et les jaunes représentent les formes cibles (les couleurs peuvent varier en fonction du changements de vos Préférences). Les pixels appartenant à la source seront déformés vers les formes cibles. Dans le cas où, créant un effet, vous obtenez des distorsions bizarres et non souhaitées à certains endroits, jetez un œil à l'image en mode contours et vous trouverez ce qui ne va pas. 4.10.2 Mode aperçu Dans ce mode, WinMorph vous montre un aperçu de l'image en cours comme elle sera en sortie. Vous pouvez modifier les formes et leurs propriétés, et voir de façon dynamique les effets sur l'image de sortie. Si vous êtes sur un morphing, quand vous basculez vers le mode aperçu, vous ne verrez qu'un cadre aux lieu des deux cadres habituels, et la fenêtre affichera les formes des deux images en même temps (les lignes pleines pour les formes de l'image 1, les lignes pointillées pour celles de l'image 2). 4.11 La Barre d'Outils principale Créer un nouveau projet de Warping Créer un nouveau projet de Morphing Ouvrir un projet existant de Warping/Morphing Enregistrer le projet Supprimer les Formes/Sets sélectionnés Couper les Formes/Sets sélectionnés Copier les Formes/Sets sélectionnés Coller les Formes/Sets du presse−papiers dans la fenêtre actuellement sélectionnée Annuler Rétablir Changer les Préférences du Programme 22 Changer les Options du Projet Grossir/Réduire Convertir le projet Créer automatiquement des Sets Afficher/cacher les images et vidéos Afficher/cacher les formes Basculer en mode Contours d'Image. Basculer en mode Aperçu A propos de WinMorph 4.12 Outils de la Barre d'Outils Déplacer Loupe Éditer la Forme Transformer la Forme Associer les Formes Créer un Rectangle Créer une Ellipse Créer une Ligne Multiple Créer une Forme à Main Levée 4.13 Barre d'outils de Navigation La barre d'outil de Navigation vous permet de déplacer le focus sur des images différentes de l'élément image/vidéo de sortie. Utilisez les boutons de navigation pour changer d'image courante. 4.14 Mini barre d'outils de Navigation C'est un modèle réduit de la barre d'outils de navigation pour se déplacer parmi les images. 23 4.15 Palette d'Outils de Fenêtres Cette barre d'outils vous permet d'afficher/cacher toutes les fenêtres et barres d'outils. 4.16 Raccourcis clavier Alt + 0 Alt + 1 Alt + 2 Alt + 3 Alt + 4 Alt + 5 Alt + 6 Alt + 7 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 Alt + Flèche droite Alt + Flèche gauche Alt + Ctrl + Right Alt + Ctrl + Left N Z E T A R P L F Ctrl + N Ctrl + Shift + N Ctrl + O Ctrl + S Basculer vers la barre d'outils principale Basculer vers la barre de navigation Basculer vers la mini barre d'outils de navigation Basculer vers les outils de la barre d'outils Basculer vers la palette d'outils de fenêtres Basculer vers la fenêtre Éléments Basculer vers la fenêtre Propriétés Basculer vers la fenêtre Propriétés Avancées Renommer la forme en cours Boîte de dialogue Options du Projet Boîte de dialogue Préférences de WinMorph Basculer en mode Contours d'Image Basculer en mode Aperçu Convertir le projet Grossir/Réduire Fenêtre suivante Fenêtre précédente Dernière fenêtre Première fenêtre Outil Déplacer Outil Zoom Outil Éditer Outil Transformer Outil Associer Outil Rectangle Outil Lignes multiples Outil Ellipse Outil Main levée Nouveau projet de morphing Nouveau projet de warping Ouvrir un projet Enregistrer un projet 24 Ctrl + A Tout sélectionner Ctrl + I Inverser la sélection Ctrl + C / Ctrl + Inser Copier Ctrl + X / Shift + Del Couper Ctrl + V / Shift + Coller Inser Ctrl + Z Annuler Ctrl + Y Rétablir 25 5.1 Généralités 1. Les Formes et les Sets ont quelques propriétés communes, comme la “puissance” et les “divisions”. Si une Forme est associée à une autre Forme (c'est−à−dire si elle fait partie d'un Set), les propriétés du Set dirigent les propriétés des Formes. Ainsi, une Forme faisant partie d'un Set modifie les propriétés du Set et pas celles de la Forme. 2. La propriété “puissance” est très utile pour peaufiner votre effet. En faisant varier cette puissance, vous pouvez contrôler la façon dont cette Forme ou ce Set vont influencer les pixels de l'image. Une valeur de puissance faible va entraîner un effet de Forme/Set ne concernant que les pixels de proximité alors qu'une valeur élevée concernera aussi des pixels plus éloignés. Une fois que vous avez terminé le tracé des Formes et Sets, basculez vers le mode aperçu et voyez le résultat en sortie image par image pour relever les problèmes. Vous pouvez sélectionner les Formes/Sets et ajuster leurs valeurs de puissance pour peaufiner l'effet. 3. Quand vous associez une Forme à une autre Forme (vous créez un Set), assurez vous de commencer et de terminer par la Forme adéquate. L'ordre est très important. Le Set est utilisé pour obtenir une transformation de la première Forme vers la seconde Forme pour l'effet en cours, et si l'ordre est inversé, votre effet ne sera pas correct. Si vous avez créé un Set dans un ordre erroné, sélectionnez simplement ce Set et cliquez sur “Swap” dans la fenêtre des Propriétés pour modifier l'ordre de l'association. 4. Une Forme qui ne fait pas partie d'un Set créera un Set par défaut par elle−mêmes, et deviendra elle−même une Forme source et cible. Ce qui signifie que cette Forme tentera d'influencer les pixels voisins même s'ils ne font pas partie du Set. Ainsi, si vous n'obtenez pas l'effet voulu, vérifiez que toutes les Formes ont été associées correctement. 5. Quand vous lancez un nouveau projet, dessinez une Forme rectangle autour de l'une des images/vidéos. Dès que vous dessinez d'autres Formes et Sets, ils vont attirer les pixels dans leur direction et ce rectangle protecteur va conserver l'intégrité des limites. Ce qui entraînera un aspect plus net de votre effet. Mais souvenez vous que vous devrez conserver une valeur très faible de la Puissance pour cette Forme de rectangle de façon à ce que l'effet ne concerne que les pixels proches. 6. Si vous voulez dessiner des Formes très précises et que vous avez des difficultés, faites un grossissement de l'image et reprenez le tracé. La précision du tracé de la Forme est élevée quand vous faites un grossissement. 7. L'option “Précision” dans la boîte de dialogue “Warp > Options” contrôle la qualité du résultat de votre effet. Si vous réglez sur “Medium” (Moyen) ou inférieur, le warping/morphing sera très rapide mais le résultat en sortie manquera parfois de précision. 26 Réglée sur “High” (Élevé) , la précision sera excellente mais prendra plus de temps. Le réglage sur “Accurate” (Précis) donne la précision la plus élevée mais prend beaucoup de temps pour la conversion. En général, la précision “Medium” par défaut donne de bons résultats et une vitesse de conversion convenable. 8. Quand vous avez terminé de créer vos Formes et Sets, passez au mode Contours des Image et examinez ce qui se passe pour votre effet. Avancez image par image et voyez comment les Formes se modifient d'une position à l'autre. Vous pouvez aussi animer la scène en utilisant la barre de Navigation. Vous pourrez corriger les erreurs habituelles en mode contours, avant de lancer la conversion. 9. Vous pouvez créer un morphing en utilisant la transition de transformation, ou en utilisant deux effets de warping. Ceci fonctionne du fait qu'un morphing est habituellement créé en déformant les deux images en direction opposée et en les fondant l'une dans l'autre. Si vous voulez personnaliser votre transformation avec d'autres effets, vous pouvez essayer en les séparant en deux warpings. Dessinez les Formes des deux images/vidéos séparément, et copier ensuite les Formes de l'un dans l'autre, et associez les correctement pour créer les warpings. 10. Enregistrez régulièrement votre projet, et faites des sauvegardes fréquentes. Du fait que WinMorph est développé de façon active et que beaucoup de fonctions y sont ajoutées, il se peut que certains problèmes soient inconnus à ce stade du développement. Au cas où le programme plante, une sauvegarde vous sera très utile. Et rapportez le problème au Forum Utilisateurs de WinMorph pour en faire bénéficier les autres. 5.2 Conseils pour l'Interface Utilisateur 1. Vous pouvez personnaliser les barres d'outils de WinMorph par un clic droit et choisir ‘customize’ (personnaliser), ou encore par un double−clic. 2. Si vous appuyez sur la touche ‘Tab’, vous afficherez/cacherez la partie droite de la fenêtre (c'est−à−dire les fenêtres Éléments, Propriétés et Propriétés Avancées). 3. Vous pouvez utiliser la roulette de la souris pour grossir/réduire l'image. 4. Quand vous utilisez les outils ‘Éditer la Forme’ ou ‘Transformer la Forme’, vous pouvez déplacer la fenêtre sans avoir à basculer vers l'outil Pan (Déplacer) en maintenant les deux boutons de la souris enfoncés pendant que vous déplacez celle−ci. 5. Pour créer rapidement la copie d'une Forme – enfoncez la touche ‘Ctrl’, cliquez sur la Forme et déplacez la. Si vous avez sélectionné plusieurs Formes, enfoncez la touche ‘Ctrl’ et cliquez sur l'une d'entre elles, puis déplacez la pour créer des copies de toutes ces Formes. Vous pouvez copier une Forme d'une fenêtre d'image à une autre en suivant le même procédé. 5.3 Pour Adobe Premiere et Vegas Video 1. WinMorph propose deux plug−ins pour Adobe Premiere et Vegas Video. Ces plug−ins communiquent avec le noyau de WinMorph pour effectuer des morphing/warping. Quand vous appliquez ces plug−ins à vos projets et que vous ouvrez la boîte de dialogue de Configuration, WinMorph sera invoqué par le plug−in. Vous devrez travailler avec 27 WinMorph pour l'édition du morphing en cours, et retourner ensuite à Premiere/Vegas Video pour poursuivre l'édition de votre vidéo. 5.4 Pour Wax 1. Parallèlement à la fonction interne d'aperçu de WinMorph, vous pouvez basculer de façon dynamique vers la fenêtre de Wax et examiner l'aperçu de la vidéo sortante dans son espace de travail. Vous pourrez voir ici l'image en cours avec tous les effets que vous lui avez appliqué, alors qu'avec l'aperçu de WinMorph vous ne verrez que la déformation/transformation. 2. Quand vous travaillez avec WinMorph et Wax, si WinMorph plante, vous pouvez encore enregistrer votre travail avec Wax. Dans l'éventualité d'un plantage, sauvegardez votre projet en cours, puis basculez vers la fenêtre de Wax et enregistrez votre projet avec “Fichier > Enregistrer”. Fermez ensuite les fenêtres de WinMorph et Wax et relancez l'application. Ceci peut ne pas fonctionner si le problème est très sérieux, et faire une sauvegarde préventive de votre projet en cours est vivement recommandé. 5.5 URL intéressants Page d'accueil de DebugMode – http://www.debugmode.com/ Page d'accueil de WinMorph – http://www.debugmode.com/winmorph/ Page d'accueil de Wax – http://www.debugmode.com/wax/ Forums Utilisateurs de DebugMode – http://www.debugmode.com/forums/ 28