CV Benoit NEIL

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CV Benoit NEIL
Benoit NEIL
 16 rue du petit prince – 77 176 Savigny le temple
 09 51 90 82 73 – 06 73 22 66 13
 neilb at free point fr
Responsable R&D / Enseignant vacataire
Développeur C++ spécialisé image et 3D
FORMATION
2005
2004
2003
2002
DESS Communication Réseau Image (Filière Image) – Université de Marne-la-Vallée – Mention ‘Très bien’
Maîtrise informatique – Université de Marne-la-Vallée – Mention ‘Assez bien’
Licence informatique – Université de Marne-la-Vallée – Mention ‘Bien’
BTS Assistance Technique d’Ingénieur – Mention ‘Très bien’
COMPÉTENCES
C++ (Excellente maîtrise), STL + Boost, OpenGL et OSG (OpenSceneGraph), design patterns, conception
logicielle, CMake, Visual C++ (6 à 10), développement cross-platform, SVN, GIT
Java, PHP, Python, SQL, UML, ODE (Open Dynamics Engine), Qt, CTest/CDash, Trac
HTML, JavaScript, VB, SDL, GEOS, Condor, SWIG
Anglais
Anglais courant (Lu, écrit, parlé) – 3 stages en Angleterre
830 points sur 990 au TOEIC (Passé en 2002)
EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE
Depuis juillet 2009
VirtuelCity – Responsable Recherche et Développement. Analyse, conception, gestion de
l'assurance qualité, organisation méthodologique, et développement (C++, OSG).
Génération, transformation, adaptation et optimisation de modèles 3D texturés urbains.
Contraintes d'intégration géomatique, de montée en charge, et de formats de fichiers.
Depuis 2009
École d'ingénieur IMAC (Université de Marne-la-Vallée) – Enseignant vacataire informatique
(programmation avancée C++, jeux vidéos).
3 ans 3 mois
EverSim – Développeur de jeux vidéos (C++), et notamment du modèle macro-économique
d'une simulation géopolitique.
mai 2006 – juil 2009
6 mois
nov 2005 – avr 2006
6 mois
avr – sep 2005
4 mois
avr – juil 2004
4 mois
août - sep 2003
2001-2002 (8 semaines)
Alten – Mission pour France Telécom R&D. Développement et amélioration d'une application
d'analyse et d'inférence interdomaine des réseaux IP. C++ (boost) / Python / Oracle.
Silicon Worlds – Développement de moteur 3D et de simulation basé sur OSG / OpenGL, et
de rendu adaptatif temps réel pour Arianespace. Adaptation à un moteur existant, et
contraintes multiples dont utilisation de textures 40000x20000 et rendu réaliste de la Terre.
Création d’engines de calcul dynamiques. sukender.free.fr/RenduSW
Tegam International – Création d’un
d’automatisation de tâches (PHP / MySQL).
site
sécurisé
et
développement
d’outils
RATP – Analyse, conception et développement d’un logiciel de gestion de parc et des ses
contrôles, suivi de prestations, et calcul statistique. Développé en VB sous Access dans une
optique qualité (Certification ISO 9001).
RÉALISATIONS PERSONNELLES ET PROJETS D’ ÉTUDES
Réalisations
personnelles
PVLE – Moteur de jeu 'léger' cross-platform, en C++ et open source. Basé sur OSG (rendu
3D), ODE (simulation physique) et boost. pvle.sourceforge.net
Mini jeu de tir open source, remake de Paratrooper (Greg Kuperberg – 1982) utilisant une
simulation physique. Basé sur PVLE. sukender.free.fr/paratrooper
2004 – 2005 (Univ.
Marne-la-Vallée)
Animation et simulation physique. Systèmes de particules, masses-ressorts, collisions et
contacts prolongés. sukender.free.fr/simulation
AUTRES INFORMATIONS
État civil
Titulaire du permis B
Passions et sports
Nationalité française – 31 ans
Voiture personnelle
Jeux vidéos, ski, parapente, badminton

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