Règlement Baron`s Cup 2016

Transcription

Règlement Baron`s Cup 2016
Règlement Baron's Cup 2016
A la suite des précédentes Baron's Cup organisées à Scaer et La Motte, le Cadqc prend le relais et accueillera
la rencontre sur son terrain, le dimanche 18 septembre 2016.
Le principe reste identique.
Il ne s'agit donc pas d'une véritable coupe des barons mais plutôt une rencontre amicale sur ce thème.
Le règlement de la Baron's Cup s'en trouve donc allégé de même que les caractèristiques des appareils.
Inscription
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Inscription préalable obligatoire (pour l'organisation) sur :
https://www.inscription-facile.com/form/VWbqQ8jYYKDfLH6RfiGA
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Accessible uniquement aux membres à jour de leur cotisation FFAM,
Une participation de 5 € est demandée à chaque pilote (règlement le jour de la rencontre).
Timing
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Accueil des pilotes à partir de 9h00 pour une mise en place à 10h00.
Apéro offert par le Club.
Repas tiré du sac, barbecue à disposition.
Fin des « combats » vers 17/18 heures. (pas 14/18…)
Remise de lots aux 3 premiers.
Sécurité
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La sécurité d'abord.
Celle des pilotes mais aussi celle du matériel. Il ne s'agit pas d'une coupe à casser du Baron mais d'une
rencontre où chacun y prend du plaisir.
Aucune épreuve n'est donc obligatoire. Si un concurrent estime ne pas pouvoir passer une épreuve, il
n'y a pas élimination. Celle ci sera simplement notée 0.
Interdiction de franchir la ligne de sécurité de vol. Outre la sécurité, la manche sera notée zéro.
Un avion qui aura touché le sol sans pouvoir repartir ne sera récupérable qu'a la fin de la manche.
Caractéristiques avions
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Baron original Chauzit ou pseudo Baron (Elder, Ferber, Fokker Eindecker, Baron'net, mini baron,
Vicomte). Le Baron biplan est exceptionnellement admis.
3 axes admis,
Envergure 1,80 m maximum,
Pilote, armement et haubans recommandés (pour la notation en statique).
Épreuves
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Chaque manche sera effectuée par série de 4 à 8 participants partant simultanement, suivant le nombre
de compétiteurs.
Chaque manche durera entre 5 et 10 mn démarrage compris suivant la manche à effectuer. Si plusieurs
manches sont réalisées, seule la meilleure sera comptabilisée pour le pilote.
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Pour rappel, aucune manche n'est obligatoire, la manche sera simplement notée zéro.
Toute réclamation sera faite au directeur des vols dont la décision ne sera pas contestable.
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Pour ne pas voler toujours avec les mêmes pilotes, un tirage au sort de l'ordre de passage pourra être
effectué pour constituer les séries, puis à chaque manche, les 3 derniers de la série passeront en série
suivante et ainsi de suite.
Liste des manches :
Jugement esthétique
Critères :
• Complexité de construction,
• Conformité à un avion WW1 (Pilote, armement, haubannage)
• Esthétique et humoristique.
Chacun votera pour un baron autre que le sien, après dépouillement un classement sera effectué.
Cassé de baguettes
Baguettes d'environ 1 mètre plantées dans le sol, à casser en vol ou en « «touch and go ».
Roulage interdit.
Touché = 5 points, cassé = 10 points. Touch and go sur la cible = bonus 3 points.
Course aux pylônes
2 pylônes à 100 m de distance, faire le plus grand nombre de tour. Chaque pylone franchi = 5 points.
Course lenteur
2 pylônes à 100 m de distance, mettre le plus longtemps possible à franchir la distance, sans aucun virage.
15 points au dernier, 10 points à l'avant dernier, 5 points à l'avant avant dernier, 1 point pour tous ceux passant
la ligne d'arrivée.
Limbo
Une rubalise tendue entre deux mats, les barons devront passer dessous. 10 points par passage. Touch and go
sur cible bonifié de 5 points. Si roulage, 0.
Chasse à la banderole
Une banderole sera accrochée à l'avion tracteur, le but étant de la couper. Dés que la bande est estimée trop
courte pour la sécurité du remorqueur, la manche est terminée. Bande touchée 20 pts, coupée 40 pts.
Atterrissage de précision.
Posé des roues dans la zone définie : 15 points. Si gros rebond, perte de 10 points. Crash non valide !
Ce n'est donc pas une raison pour faire un poireau !
Pause du goûter
Une table sera disposée devant le pilote. Après avoir stabilisé son vol, celui ci devra poser sa radio sur la
table, déballer et manger son Pickup Choco, jeter la canette de coca (déjà vide…) à la poubelle.
Valeur : 10 pts. Si utilisation de la radio pendant la procédure, 1 fois : perte 5 pts, 2 fois : note 0.
Bonus 5 points si la canette tombe dans la poubelle.
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