Débuter avec la plume

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Débuter avec la plume
Débuter avec la plume --Ce tuto est une initiation au fonctionnement de la plume en vectoriel. Il s'adresse donc à tout
débutant dans ce domaine.
- Introduction Une image vectorielle est définie par des coordonnées mathématiques par opposition à une
image bitmap qui est définie par une grille de pixel.
Une de ses caractéristiques est donc que l'on peut zoomer dessus sans perte de qualité :
vecto :
bitmap :
Une seconde caractéristique est sa possibilité d'être retravaillée à l'infini et la qualité des
courbes qu'elle permet de réaliser. En revanche c'est une technique beaucoup moins intuitive
que les logiciel de dessins bitmap (paint, photoshop, ou l'on trace simplement ce que l'on veut
avec la souris).
D'où ce cours ^^
- Initiation à la plume L'outil plume est le plus utilisé pour réaliser des tracé vectoriels complexes. Sinon vous avez à
votre disposition quelques outils comme le cercle, rectangle, étoile etc qui permettent de faire
des formes géométriques simples.
Ouvrez donc un nouveau document illustrator. Sélectionnez l'outil plume
et allez-y....
Cliquez ! Puis cliquez une deuxième fois un peu plus loin, bravo, vous venez de tracer un
segment constitué de deux points d'encrages ! ^^
Cliquez de nouveau sur votre feuille avec l'outil plume mais cette fois déplacez le pointeur
tout en restant cliqué : vous êtes entrain de tirer un vecteur. Lâchez et posez un nouveau point
plus loin, bravo vous venez de tracer une courbe ! ^^
Sélectionnez l'outils flèche blanche
(qui est rose ici, en l'occurence ^^) et déplacez
l'extrémité d'un de vos vecteurs. Vous observez que les courbes sont le résultat direct de
l'orientation et de la longueur des vecteurs.
Il existe trois types de points d'encrage :
- les points simples, lorsques vous ne tirez pas de vecteurs. Ils permettent de faire des
segments droits.
- lorsque vous tirez un vecteurs au moment de poser un point, vous pouvez observez qu'il y a
en fait 2 vecteurs qui sont tirés, les deux sur le même axe de par et d'autre du point d'encrage.
Lorsque les deux vecteurs sont ainsi aligné il s'agit d'un point de courbe
- En utilisant l'outil conversion de point d'encrage
(soit le sélectionner dans la palette soit
appuyer sur alt quand vous êtes dans l'outil plume) vous pouvez désaxé les deux vecteurs l'un
de l'autre. On l'appellera point d'angle. (même si le point simple peut aussi servir de point
d'angle, celui ci défini en plus l'orientation des courbes quipartent de ce point).
Voilà vous connaissez l'essentiel de l'utilisation de la plume. La pratique vous permettra
comprendre où et comment placer vos point pour obtenir exactement ce que vous voulez.
- Conseils Épurer une courbe c'est utiliser un minimum de point pour la définir. Une illustration explicite
est le cercle : un cercle parfait n'utilise que quatre points.
Dans la mesure du possible, placez vos points aux sommets des courbes (tangente) ou au
changement de directions de la courbe. Et, encore mieux essayer de n'utiliser que des vecteurs
en les forçant à être horizontaux, verticaux ou à 45° (en appuyant sur maj pour contraindre).
En général cela suffit à faire quasiment toutes les courbes si l'on place judicieusement les
points.
1. points aux sommets
2. point au changement de direction
3. point d'angle converti avec l'outils conversion
- Application Imaginez un cœur et réfléchissez à comment poser les points.
Voici une solution, utilisant un minimum de point, ce n'est pas obligatoire, bien entendu, mais
cela montre qu'il faut toujours chercher à simplifier ses courbes au maximum.
Je commence par le point à la base du cœur, je laisse un point simple sans vecteurs.
2e point, je le place au sommet de la moitié gauche de mon futur cœur, je tire le vecteur
vertical.
Le 3e point ne pose pas de difficulté.
Pour le point suivant, cela se complique. Si je vais le poser directement, je me rend compte
que je n'obtient pas ce que je veux.
Avec l'outil conversion je change l'orientation du vecteur du 3e point. On voit mal sur l'image,
mais j'ai superposé les deux vecteurs du point.
Je peux maintenant poser le 4e point.
Je ferme mon tracé sans tirer de vecteur sur le dernier point (qui est aussi le premier). Pour
fermer un tracé il faut donc cliquer pile sur le point de départ du tracé, vous savez que vous
êtes bien positionné quand un petit rond apparaît à côté de la plume, qui signifie que le tracé
va être fermé.
Si votre cœur ressemble plus à une patate, pas de panique. C'est là tout le bonheur du vectoriel
: on peut retravailler indéfiniment ses courbes. Avec l'outils flèche blanche, bougez les
éléments un à un (points d'encrages et vecteurs) jusqu'à ce que vous obteniez un résultat
convenable.
Vous pouvez maintenant vous faire plaisir avec la palette de couleur ^^
- Deux astuces Je veux briser mon cœur
Sélectionnez le tracé du cœur et avec l'outils ciseaux (en bas de la palette d'outils, j'ai oublié
d'en faire la capture ^^) vous allez cliquer sur le tracé aux endroit où vous voulez couper votre
tracé. Ainsi en deux coups de ciseaux votre cœur est séparé en deux parties. J'ai changé ici la
couleur d'une moitié pour mieux voir.
Vous observez que les deux moitiés sont des tracés ouverts. Vous allez donc les fermer en
reprenant l'outils plume. Pour reprendre un tracé entamé, selectionnez le et avec la plume
cliquez sur un point d'éxtrémité (un petit trait apparait à coté de la plume) puis fermez le
comme vu tout à l'heure. Pour ma part, j'ai fini le tracé en zig zag.
Voilà le résultat.
Je veux percer mon cœur
D'aucun me diront, on a qu'à poser au dessus un rond blanc et on croira qu'il est troué. Non,
non, et pour bien expliciter le problème, je rajoute un superbe fond derrière mon cœur. (Pour
placer les éléments les uns par rapport aux autres choisissez dans le menu Objet>mettre au
premier/arrière plan)
Le but est donc de trouer le cœur de manière à ce que le fond apparaisse dans le trou.
Au dessus du cœur vous allez dessinez une forme qui sera celle du futur trou. Je choisi pour
ma part de faire un rond. (peut importe la couleur et le contour de cette forme).
Sélectionnez ensuite cette forme et le cœur (avec la flèche noire).
Ensuite rendez vous dans la palette Pathfinder et cliquez sur le bouton Soutraction de la
forme (le deuxième).
La forme et le cœur deviennent alors un seul et même tracé, le forme correspondant à un trou
dans le cœur.
Vous observerez que si vous appliquez un contour, il s'appliquera également au trou.