Sortilèges de niveau 1 à 14 – Métamorphoses – V.1.0

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Sortilèges de niveau 1 à 14 – Métamorphoses – V.1.0
Sortilèges de niveau 1 à 14 – Métamorphoses – V.1.0
Sortilèges accessibles
Coût
Épreuve
Durée
Distance
Notes
Changer en citrouille
Niveau Effets
1
Metamorphose
Avantages ou dégâts
4PA
INT
1 jour
Jusqu'à 5m
Objets ou animaux de moins de 10 kilos
Livre de poche
1
Metamorphose
2PA*
INT
Permanent
Contact
Modifie le contenu d'un livre *récupération aussi
Coup du chapeau
1
Metamorphose
1PA
INT+5
5mn
Contact
Change une pièce en moineau, etc.
Transformer un serpent en crapaud
1
Metamorphose
4PA
INT
Permanent
1m
(rituel) Pour faire des blagues aux princesses
Œil de chat
2
Metamorphose
2PA
INT
Niveau x 10mn Contact
Fonctionne aussi sur un allié
Changer l'eau en vin
2
Metamorphose
2PA
INT
Permanent
Contact
(rituel) Qualité du vin dépendant de l'épreuve
Permutation transgenre
2
Metamorphose
2PA
INT
Permanent
Jusqu'à 5m
Changer le genre des vêtements (sauf rés. Magie)
Prenez et mangez-en tous
2
Metamorphose
4PA
INT
Permanent
Zone 5m
Pain = viande et vin = jus de rôti
Ailes
3
Modif corporelle
Permet de voler
8PA
INT+3
Permanent
Contact
(rituel) Pour s'ajouter des ailes - 5m envergure
Mets ta Morphose
3
Modif corporelle
AT/PRD/PR +2
5PA
MagiePhys
1 combat
Contact
Armure de combat - contre gorgauth : +4PR
Pétrification d'Alkantarade
4
Peau de pierre
Invulnerable à tout
5PA
INT
30mn
Jusqu'à 10m
Cible immobilisée ET invulnérable (sauf résistance magie)
Changeforme de Niugilak
4
Metamorphose
6PA
INT
30mn
Jusqu'à 5m
Transforme objets/animaux moins de 50 kilos (sauf rés. Magie)
Changer l'essence
4
Metamorphose
4PA
INT
Permanent
Contact
(rituel) Transformation d'un végétal en un autre
Œil de basilic
4
Pétrification
Mort, sauf dispel magic
8PA
1D/niveau+INT VS Classe +3D
Permanent
Jusqu'à 5m
Cible immobilisée (sauf rés. Magie) – invulnérable sauf pioche
Forme animale
5
Metamorphose
Variable selon l'animal
5PA+classe
INT
1 heure
Aucune
Du magicien en animal – classe = classe de l'animal imité
Forme végétale
5
Metamorphose
Variable selon le végétal
3PA
INT
Contre-sort
Aucune
Du magicien en végétal – relancer le sort pour retour
Fusion des métamorphes
6
Metamorphose
8PA/heure
MagiePsy pour les deux
Voir Coût
Contact
Fusion de 2 magiciens métamorphes
Transformer un prince en crapaud
6
Metamorphose
CHA -8
12PA
MagiePsy +1D6 VS INT +1D6
Permanent
Niveau x km
(rituel) sauf résistance Magie
Maîtrise du métabolisme
7
Optimisation vitale
+1D PV en récupération
4PA/jour
MagiePsy
Voir coût
Contact
Éliminer plus vite les toxines, poisons et infections
Transmutation d’I-Beh
7
Métamorphose
2PA/objet
MagiePsy
Permanent
Contact
(rituel) transforme un objet en PO ou PA (valeur inférieure)
Transmutation d’I-Beh inversée
7
Métamorphose
1PA pour 5PO
MagiePsy
Permanent
Contact
(rituel) transforme des PO en objets (aléatoires)
Ultimate Sbaaff
8
Attaque
6PA
MagiePhys
Immédiat
Contact
Transforme une main en bras géant qui frappe fort, une fois
Trithilisation de Thorp
9
Modification d'armure PR : +6
6PA
INT
1 combat
Jusqu'à 10m
Transforme un vêtement en plastron d'armure de Thritil
Octosac de Niugilak
10
Metamorphose
Sac autonome
8PA
MagiePsy
Permanent
Contact
Un sac à dos devient un octopode marcheur de transport
Change-Potion d'Alkantarade
10
Metamorphose
Potion modifiée
4PA
MagiePsy
Permanent
Jusqu'à 10m
Une potion donne des effets différents de ceux escomptés
Monstro-Mobilier de Thorp
11
Métamorphose
Allié supplémentaire
8PA
INT
1 combat
Jusqu'à 10m
Transforme un meuble innocent en allié de combat
Nyctalopie totale
BL:2D+4
NOTE : Les caractéristiques des différents monstro-mobiliers sont disponibles dans le tableau des invocations
Liquéfaction des biens
11
Destruction
6PA
INT
Immédiat
Jusqu'à 10m
Transforme < 15kg d'équipement en mélasse (sauf rés. Magie)
Bras-d'Acier de Zuluf
12
Metamorphose
1AT/1PRD en plus, magique 8PA
INT
1 combat
Contact
Mage ou allié. Un bras devient une lame magique, 1D+5
Légèreté de Thorp
12
Metamorphose
4PA
INT
5mn
Jusqu'à 10m
Le mage échappe partiellement à la gravité
Chaussette de Zuluf
13
Métamorphose
Selon les cas
8PA
INT-2
Permanent
Jusqu'à 10m
Transforme en chaussette de même taille (sauf rés. Magie)
Hélice des Tourments
13
Métamorphose
3D/cible touchée / PR x2
12PA
MagiePhys
2mn
Contact
Transforme le mage en hélice géante de combat
Gourmandise de Thorp
14
Metamorphose
3PA/10m2
INT-2
5mn
Jusqu'à 10m
(rituel) Transforme une maison en pain d'épices / sucreries