CERTIFICAT DE COMPETENCES EN LANGUES DE L
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CERTIFICAT DE COMPETENCES EN LANGUES DE L’ENSEIGNEMENT SUPERIEUR CLES Langue : ALLEMAND Session : 2008 Niveau : CLES 2 Composition du dossier du candidat Ce dossier comporte : 1. Informations à l’attention du candidat – 2. Présentation du CLES 2 – 3. Dossier de travail du candidat – 4. Dossier documentaire – page 2 page 3 pages 4 à 12 pages I à VI Vérifiez que vous êtes en possession de tous ces documents Ce dossier dans son intégralité est à remettre au surveillant à la fin de l’écrit (avant l’interaction orale) 5. Une fiche « Activités de Production Orale » vous sera remise avant l’interaction orale – pages 13 à 15 En aucun cas vous ne sortirez avant la fin du temps imparti – 2 heures 45 NUMERO D’ANONYMAT : N°: ………………… ……………………………………………………………………………………………….. NUMERO D’ANONYMAT : N°: ………………… Cadres réservés au candidat : Entourez la bonne réponse, svp. Langue Filière Année du cursus Allemand Anglais Espagnol Italien Portugais Sciences pures Sc.et techniques Sc. humaines Lettres Sports Arts Langues L1 L2 L3 M1 M2 Autres A déjà passé CLES 1 Oui Non A déjà réussi CLES1 Oui Non A déjà passé CLES2 Oui Non Quel centre ? Quelle Date ? Cadre réservé au correcteur CLES CLES1 Compr Orale Oui Non Compr Ecrite Oui Non Prod Ecrite Oui Non Prod Orale Oui Non Résultats Oui Non CLES2 Oui Oui Oui Oui Oui CLES 2 Allemand - 2008 Non Non Non Non Non TOURNER LA PAGE SVP. 1 CERTIFICAT DE COMPETENCES EN LANGUES DE L’ENSEIGNEMENT SUPERIEUR CLES Langue : ALLEMAND Session : 2008 Niveau : CLES 2 1. Informations à l’attention du candidat Le CLES a pour objectif de certifier les compétences opérationnelles en langues selon quatre niveaux définis dans le Cadre européen de référence. Référentiel CLES 2 (version du 29. 06. 05) Le CLES 2 atteste de la capacité de l’étudiant à restituer, présenter et exposer son point de vue sur des thématiques générales et académiques transversales. Les documents proposés sont variés et font intervenir une dimension transversale/interdisciplinaire. Il s’agit pour le candidat de restituer, présenter et défendre son point de vue à partir d’un scénario « réaliste ». La durée totale des épreuves ne doit pas être supérieure à 3 heures. Compétences évaluées : - Compréhension de l’écrit/de l’oral : le candidat doit faire la preuve qu’il est capable de repérer, sélectionner, trier, organiser les informations pertinentes issues de divers documents. Le traitement des informations est nécessaire à la résolution du problème qui lui est soumis. - Production écrite : le candidat doit être capable, en production écrite, de rédiger un document de travail synthétique (note de synthèse envoyée sur un forum, fiche de lecture…). - Interaction : le candidat doit faire la preuve qu’il est à même d’échanger des idées et d’interagir pour expliciter son point de vue et le défendre. Il montrera sa capacité à s’adapter à son interlocuteur. Après accord des candidats, les épreuves pourront être utilisées pour la constitution d’exemples représentatifs de production au niveau CLES 2 et l’interaction orale pourra être filmée ou enregistrée. Nous vous remercions pour votre participation et votre compréhension et nous vous serions reconnaissants de bien vouloir accepter de répondre à notre questionnaire et de donner votre accord pour l’exploitation de vos productions. ……………………………………………………………………………………………… Je soussigné(e), …. accepte que mon travail soit utilisé à des fins d’analyse et comme exemple à toutes fins utiles. Mon identité ne sera toutefois pas révélée. à ………………………., le ………………………….. Signature : CLES 2 Allemand - 2008 2 CERTIFICAT DE COMPETENCES EN LANGUES DE L’ENSEIGNEMENT SUPERIEUR CLES Langue : ALLEMAND Session : 2008 Niveau : CLES 2 2. Présentation du CLES 2 Le CLES 2 est organisé de la façon suivante : Vous aurez accès à un dossier documentaire constitué de textes écrits ainsi que de documents audio et/ou vidéo. Vous allez y rechercher, aidés par des questionnaires de compréhension, les informations nécessaires à la réalisation de deux tâches simulées mais réalistes : rédaction d’un texte écrit et interaction sous forme d’un jeu de rôles. La finalité du CLES est la validation d'un niveau de compétence en langue, et de ce fait, la partie fondamentale de l’épreuve est la tâche communicative finale. Les 3 épreuves (I - Activités de compréhension de l’oral ; II - Activités de compréhension de l’écrit ; III - Activité de production écrite) durent en tout 2h45, l’épreuve IV (Interaction orale) dure 10 minutes. Les activités de compréhension (I et II) vous permettront de rechercher les informations dont vous aurez besoin dans les textes et messages oraux fournis dans le dossier documentaire. La durée prévue pour ces tâches est 1h45. Vous aurez ensuite à rédiger une synthèse ou autre document écrit (durée prévue : 1 heure). Enfin, vous interagirez avec un(e) autre candidat(e) ; votre rôle sera tiré au sort et vous fournira les indications nécessaires pour discuter, donner votre point de vue et/ou négocier une solution commune. Vous montrerez ainsi votre capacité à échanger des idées, réagir à votre interlocuteur, négocier une solution. CLES 2 Allemand - 2008 3 CERTIFICAT DE COMPETENCES EN LANGUES DE L’ENSEIGNEMENT SUPERIEUR CLES Langue : ALLEMAND Session : 2008 Niveau : CLES 2 3. Dossier de travail du candidat Mise en situation Vous êtes étudiant/e ERASMUS à l’université de Magdeburg. Vous participez à un séminaire sur l’impact des jeux électroniques sur la société, organisé par un groupe de recherche interdisciplinaire en informatique appliquée, « Arbeitsgruppe Computerspiele ». Dans le cadre de ce séminaire, vous êtes chargé/e de lire et d’écouter divers documents et d’en rendre compte. Tâches de communication - productions Tâche écrite Vous rédigez pour les autres participants du séminaire une synthèse des documents que vous avez lus et écoutés. Le titre de cette synthèse est : « Les jeux électroniques sont-ils dangereux ? » Tâche orale Vous participerez à une discussion contradictoire avec un/e autre candidat/e sur le thème décrit précédemment. Il s’agira de présenter et de défendre la position qui vous sera attribuée par tirage au sort (Je suis plutôt favorable, je suis plutôt défavorable). Vous devrez négocier de façon constructive et aboutir ensemble à un compromis satisfaisant pour les deux partenaires du débat. Textes écrits et documents oraux à étudier Document vidéo n° 1 – Spiel ohne Grenzen – Wenn Computersucht die Kindheit zerstört, aus Panorama (WDR), 05.04.2007 : 3 mn 30 Document vidéo n° 2 – Was wir aus den Spielen lernten, Interview mit M. Mertens Bundeszentrale für politische Bildung : 1mn 16 Texte n°1 : Schlachten in der Cyber-Welt, die Zeit 17.03.2005 p. II Texte n°2 : Spielen als Sucht, www.gamestar.de, 06/2006 p. III et IV Texte n°3 : Wie die Computerspiele auf junge Gehirne wirken, Spiegel 20/2007 p. V et VI Pensez bien à gérer votre temps, lisez attentivement les documents, les instructions et les questions avant de répondre. Bon courage ! CLES 2 Allemand - 2008 4 CLES 2 – ALLEMAND 2008 I – Activités de Compréhension de l’ oral Zu Hördokument 1: Spiel ohne Grenzen 1. Was erfahren wir über Marc-Oliver ? Kreuzen Sie das Passende an : ( ) Er ist Einzelkind. ( ) Er sitzt jeden Tag stundenlang am Computer. ( ) Er spielt keine Kampfspiele. ( ) Er verlässt ungern das Haus. ( ) Er denkt, dass die Computerspiele ihn abhängig machen. ( ) Er wird gewalttätig, wenn er nicht spielen darf. ( ) Er war früher ein guter Schüler. ( ) Er besucht das Gymnasium. 2. Welche Suchtsymptome werden im ganzen Bericht angesprochen? Kreuzen Sie an: Aggressivität Appetitlosigkeit Paranoia Obsession Schlaflosigkeit Zittern CLES 2 Allemand - 2008 5 Zu beiden Hördokumenten Welche Aussage passt zu welchem Hördokument? Kreuzen Sie an: Dok.1 Dok.2 Heute gibt es schon viele Erwachsene, die mit Computerspielen groß geworden sind. Computerabhängigkeit ist ein neues Massenphänomen. Durch Computerspiele lernt man, Probleme auf eine neue Art zu lösen. Computersucht kommt nicht plötzlich, sondern nach und nach. Die Spiele sind so konzipiert, dass die Benutzer lange Zeit damit spielen können. Informationen finden und bewerten ist in vielen Computerspielen wichtig. Computerabhängigkeit ist ein Grund für Schulversagen. Computerspieler müssen permanent schnell Entscheidungen treffen. Total compréhension de l’oral ……/22 points – 13 points (60 %) pour valider la compétence CLES 2 Allemand - 2008 6 II – Activités de Compréhension de l’Ecrit Zu den drei Texten: Welche Aussage passt zu welchem Text? Kreuzen Sie an: Text 1 Text 2 Text 3 Die Wissenschaftler wissen bis heute nicht, ob Computerspiele gefährlich sind. Die Spieler suchen sich Spiele aus, die zu ihrer Persönlichkeit passen. Computerspiele machen aggressiv. Computerspiele beeinflussen das Gehirn positiv. Einige Forscher meinen, dass Computerspiele abhängig machen können. Den Umgang mit Computerspielen muss man lernen. Brutale Computerspiele verringern die Sensibilität für reale Gewalt. Computerspiele können das traditionelle Lernen in der Schule ergänzen. Computerspiele können eine ähnliche Wirkung wie Alkohol haben. Zum Text 2: Spielen als Sucht Richtig oder falsch? Kreuzen Sie an und zitieren Sie die Stelle aus dem Text : Richtig Falsch Häufiges Computerspielen hat eine Wirkung auf das Gehirn. Zitat: Die Wissenschaftler sind sich nicht darüber einig, ob Spiele eine Sucht verursachen können. Zitat: Jemand ist süchtig, wenn er sechs Symptome aufweist. Zitat: Computer spielen kann tödlich enden. Zitat: Die Spielsucht trifft vor allem 50jährige. Zitat: CLES 2 Allemand - 2008 7 Zum Text 3: Wie Computerspiele auf junge Gehirne wirken a) Welche Fähigkeiten werden durch Computerspiele trainiert ? Zitieren Sie die Ausdrücke aus dem Text (ein Zitat kann in zwei Kategorien passen, darf aber nur einmal benutzt werden): Intellektuelle Fähigkeiten (3) - Motorische (physische) Fähigkeiten (1) Soziale Kompetenzen (2) - b) Was empfehlen Pädagogen für die Medienerziehung ? Zitieren Sie fünf Ideen aus dem Text: - Total compréhension de l’écrit: _____/25 points. compétence. CLES 2 Allemand - 2008 - 15 points (60%) pour valider la 8 III – Activité de Production Ecrite Schreiben Sie nun für die anderen Teilnehmer des Seminars einen Text, der die Vor- und Nachteile der Computerspiele zusammenfasst („synthèse“). Titel des Textes : „Sind Computerspiele gefährlich?“ Länge : 250 bis 300 Wörter. Sie sollen die Informationen aus den verschiedenen Dokumenten nicht einfach zitieren, sondern umformulieren, neu organisieren, und Ihrem Text eine klare Struktur geben. Utilisez les deux pages suivantes comme brouillon. Rédigez ensuite sur les pages 11 et 12. Comptez le nombre de mots de votre rédaction et notez-le en bas de la page 12. Brouillon CLES 2 Allemand - 2008 9 Brouillon CLES 2 Allemand - 2008 10 …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… CLES 2 Allemand - 2008 11 …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… Nombre de mots : ______ CLES 2 Allemand - 2008 12 IV - Interaction Orale Vous participerez à un débat contradictoire avec un(e) autre candidat(e) au cours duquel une position que vous devrez présenter et défendre vous sera attribuée. Vous devrez utiliser les informations fournies par le dossier documentaire, même si vous ne disposez d’aucun document écrit pendant cette activité. Rollenspiel 1 Rolle A: Ihr kleiner Bruder wünscht sich ein Computerspiel zum Geburtstag und Sie möchten es ihm gerne schenken. Ihre Eltern sind jedoch entschieden dagegen. Versuchen Sie sie zu überzeugen, indem Sie die positiven Aspekte von Computerspielen hervorheben. Am Ende des Gesprächs sollen Sie zu einem für beide Seiten befriedigenden Kompromiss kommen. Rolle B: Ihr ältester Sohn / Ihre älteste Tochter möchte seinem / ihrem kleinen Bruder ein Computerspiel zum Geburtstag schenken. Sie sind ganz entschieden gegen diese Idee, denn Sie glauben, dass Computerspiele für Kinder sehr gefährlich sind. Am Ende des Gesprächs sollen Sie zu einem für beide Seiten befriedigenden Kompromiss kommen. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Vous participerez à un débat contradictoire avec un(e) autre candidat(e) au cours duquel une position que vous devrez présenter et défendre vous sera attribuée. Vous devrez utiliser les informations fournies par le dossier documentaire, même si vous ne disposez d’aucun document écrit pendant cette activité. Rollenspiel 2 Rolle A: Ihre Tochter hat den ganzen Nachmittag bei ihrem Freund am Computer gespielt. Das gefällt Ihnen gar nicht. Sie beschweren sich bei den Eltern und erklären, warum Sie glauben, dass Computerspiele für Kinder gefährlich sind. Am Ende des Gesprächs sollen Sie zu einem für beide Seiten befriedigenden Kompromiss kommen. Rolle B: Ihr Sohn hat mit seiner Freundin den ganzen Nachmittag am Computer gespielt. Am Abend melden sich die Eltern, um sich bei Ihnen zu beschweren. Sie versuchen den Eltern zu erklären, warum Sie dafür sind, dass Kinder mit dem Computer spielen. Am Ende des Gesprächs sollen Sie zu einem für beide Seiten befriedigenden Kompromiss kommen. CLES 2 Allemand - 2008 13 Vous participerez à un débat contradictoire avec un(e) autre candidat(e) au cours duquel une position que vous devrez présenter et défendre vous sera attribuée. Vous devrez utiliser les informations fournies par le dossier documentaire, même si vous ne disposez d’aucun document écrit pendant cette activité. Rollenspiel 3 Rolle A : Sie arbeiten als Medienpädagoge/Medienpädagogin an einer Beratungsstelle für Medienerziehung und Mediensucht. Der Vater / die Mutter eines 17jährigen Sohnes kommt zu Ihnen, um sich über die Auswirkungen von Computerspielen zu informieren und beraten zu lassen. Er / sie ist sehr besorgt, weil der Sohn viel Zeit am Computer verbringt. Am Ende des Gesprächs sollen Sie zu einem für beide Seiten befriedigenden Kompromiss kommen. Rolle B: Sie sind der besorgte Vater / die besorgte Mutter eines 17jährigen Sohnes, der sehr viel Zeit am Computer verbringt. Sie gehen zu einer Beratungsstelle für Medienerziehung und Mediensucht, um sich über die Auswirkungen von Computerspielen zu informieren und beraten zu lassen. Am Ende des Gesprächs sollen Sie zu einem für beide Seiten befriedigenden Kompromiss kommen. CLES 2 Allemand - 2008 14 Vous participerez à un débat contradictoire avec un(e) autre candidat(e) au cours duquel une position que vous devrez présenter et défendre vous sera attribuée. Vous devrez utiliser les informations fournies par le dossier documentaire, même si vous ne disposez d’aucun document écrit pendant cette activité. Rollenspiel 4 (für drei Personen) Rolle A : Sie arbeiten als MedienpädagogIn an einer Beratungsstelle für Medienerziehung und Mediensucht. Ein Vater / eine Mutter kommt mit dem 17jährigen Sohn / der 17jährigen Tochter zu Ihnen, um sich über die Auswirkungen von Computerspielen zu informieren und beraten zu lassen. Die Eltern sind sehr besorgt, weil ihr Kind ihrer Meinung nach zu viel Zeit am Computer verbringt. Am Ende des Gesprächs sollen Sie zu einem für alle drei Seiten befriedigenden Kompromiss kommen. Rolle B: Sie sind der Vater / die Mutter eines 17jährigen Sohnes / einer 17jährigen Tochter. Sie machen sich groβe Sorgen, weil Ihr Kind sehr viel Zeit am Computer verbringt. Sie gehen gemeinsam mit Ihrem Sohn / Ihrer Tochter zu einer Beratungsstelle für Medienerziehung und Mediensucht, um sich über die Auswirkungen von Computerspielen zu informieren. Am Ende des Gesprächs sollen Sie zu einem für alle drei Seiten befriedigenden Kompromiss kommen. Rolle C: Sie sind ein 17jähriger Computerfan und verbringen viel Zeit am Computer. Sie finden Computerspiele echt cool und sind der Meinung, dass man viel dabei lernt. Ihre Eltern machen sich aber groβe Sorgen und bitten Sie, mit ihnen eine Beratungsstelle für Medienerziehung und Mediensucht aufzusuchen. Vertreten Sie dort Ihren Standpunkt. Am Ende des Gesprächs sollen Sie zu einem für alle drei Seiten befriedigenden Kompromiss kommen. CLES 2 Allemand - 2008 15 CERTIFICAT DE COMPETENCES EN LANGUES DE L’ENSEIGNEMENT SUPERIEUR CLES Langue : ALLEMAND Session : 2008 Niveau : CLES 2 Dossier documentaire (textes) Texte 1 : Schlachten in der Cyber-Welt - page II Texte 2 : Spielen als Sucht - pages III et IV Texte 3 : Wie die Computerspiele auf junge Gehirne wirken pages V et VI CLES2 allemand 2008 I Texte 1 : Schlachten in der Cyber-Welt Page 1 / 1 David und Maurice sind Computerspieler der Spitzenklasse. Sie spielen online, wie etwa 1,5 Millionen andere in Deutschland auch. Die beiden schotten sich ab und lernen zu töten. Sind sie deshalb eine Gefahr für die Gesellschaft? Von Kerstin Kohlenberg (...) Die Welt der Computerspiele (...) wird von der Debatte begleitet, ob und wie sehr diese Spiele schädlich und gefährdend sind. Die Wissenschaftler haben keine eindeutige Botschaft. (...) »Achtzig Prozent der Spiele, die ich kenne, haben gewaltsame Handlungen«, meint der Medienpädagoge Jürgen Fritz. (...) Ziel der Spieleentwickler ist es, die Grenze zwischen Wirklichkeit und Fiktion immer weiter aufzuheben, um die Dauer des Eintauchens in ein solches Spiel weiter und weiter auszudehnen. Wie auch im Kino sind Angst und Gewalt dabei erfolgreiche Mittel. Allerdings sitzt beim Videospiel niemand nur so da, der Spieler handelt. Er macht in dieser virtuellen Realität Erfahrungen. Was aber geschieht mit diesen Erfahrungen? Vermischen sich die Bilder, die Reaktionen und Gefühle mit denen aus der Wirklichkeit? Lernt ein Spieler, diese Ebenen auseinander zu halten? Lernt er zu töten oder einfach nur schnell zu reagieren? Sind David und Maurice gefährlich? In vielen Studien wurde versucht, auch diesen Fragen auf den Grund zu gehen. Auf der ganzen Welt haben Forscher Spieler in Labors gesetzt. Wie mitfühlend reagieren sie nach dem Spiel auf bestimmte Bilder, zum Beispiel auf Menschen oder Tiere in Not? In den meisten Studien wurde kurz nach dem Spiel eine erhöhte Aggressivität festgestellt, und eine gesunkene Bereitschaft zum Mitgefühl. Bei Männern stärker als bei Frauen. Wichtig sei jedoch noch ein anderer Aspekt, sagt Clemens Trudewind, Diplom-Psychologe an der Ruhr-Universität in Bochum. »Kinder mit sicherer Eltern-Kind-Bindung haben eine geringere emotionale Abstumpfung gezeigt als Kinder, die keine feste familiäre Bindung haben. « Die Forscher spalteten sich in zwei Lager. Für die einen ist bewiesen, dass brutale Spiele Ursache für aggressives Verhalten und daher zu verbieten sind. Der amerikanische Psychologe Dave Grossmann glaubt zum Beispiel, dass Kinder durch Videospiele das Töten lernen. Als Beweis führt er immer wieder Michael Carneal an, einen 14-jährigen Jungen aus Kentucky, der eine Waffe stahl, sie mit in die Schule nahm und mit acht Schüssen acht verschiedene Kinder traf. Fünf davon Kopfschüsse, die anderen drei trafen den oberen Körperbereich. Carneal hatte nie zuvor eine Waffe in der Hand gehabt. Aber er hatte Videospiele gespielt, in denen genau diese Art zu schießen geübt wird. Das andere Lager stellt dieses Ursache-Wirkung-Prinzip dagegen infrage. Zu diesen Wissenschaftlern gehören die Berliner Psychologin Maria von Salisch wie auch der Kölner Medienpädagoge Jürgen Fritz. Sie glauben, dass sich aggressivere Kinder von vornherein häufiger die brutaleren Spiele aussuchen, so wie sich schlechtere Schüler schneller dem Fernsehen oder den Computerspielen zuwenden als gute Schüler. »Spieler suchen sich Games aus, die zu ihren Lebenshintergründen, zu ihren Fähigkeiten, zu ihrem emotionalen Befinden passen«, vermutet Jürgen Fritz. Nach: die Zeit, 17.03.2005 CLES2 allemand 2008 II Texte 2 : Spielen als Sucht Page 1 / 2 Spielen als Sucht »Es kann jeden treffen« Wie oft kommt es vor, dass ein Leben aus den Fugen gerät und von der realen Welt in die 5 virtuelle rutscht? Im August 2005 stirbt ein Koreaner an Herzversagen, nachdem er 50 Stunden StarCraft gespielt hat. In Österreich nennt das Anton-Proksch-Institut 30 bekannte Fälle von Computerspielesucht. In England findet der Psychologe Mark Griffiths in einer Umfrage unter 540 Spielern vier, die mehr als 80 Stunden in der Woche spielen, das sind 0,7 Prozent. In Deutschland befragt die Berliner Charité gemeinsam mit Krawall.de 7.000 Spieler 10 und stellt fest, dass 11,9 Prozent »süchtiges Spielverhalten aufweisen«. Ist das viel? Ist es wenig? Gabriele Farke kennt keine Fallziffern, aber sie kennt die Zahl der Hilferufe, die auf ihrer Webseite eingehen: »Es ist noch nie so schlimm gewesen.« Seit acht Jahren engagiert sich die 50jährige im Bereich Onlinesucht-Beratung, ihre Seite www.onlinesucht.de ist die 15 wichtigste Anlaufstelle für Verzweifelte. »Das ist ein größeres Phänomen als OnlineSexsucht«, staunt Farke. »Es kann jeden treffen. Bei Online-Rollenspielen gibt es keine Altersgrenzen. Wir haben süchtige 50jährige. Der Beruf und die soziale Schicht spielen keine Rolle.« 20 Sucht oder nicht? Dass sich Einzelerfahrungen von Extremfällen zu einem dramatischen Gesamtbild fügen, das ist normal. Über die Wirklichkeit sagt es aber nichts aus. »Der Anteil der Computerspieler mit einem problematischen oder süchtigem Spielverhalten ist weitgehend unbekannt«, resümiert die Berliner Charité. Das Problem ist jung, erforscht ist wenig. Die 25 Debatte entzündet sich vor allem an zwei Kernfragen: Ist exzessives Spielen eine Sucht? Und wenn ja, sind die Spiele Schuld daran? Schon bei der Suchtdiagnose gehen die Meinungen der Forscher auseinander. »Die Symptome und der Krankheitsverlauf sind denen von anderen Süchten sehr ähnlich«, stellt zum Beispiel die Psychologin Monica Mayer von der Uni Bamberg fest. »Es entsteht in der Presse manchmal der Eindruck, als hätten wir es 30 hier mit einer neuartigen Form von psychischer Erkrankung zu tun«, meint dagegen der Oberarzt und Psychiater Bert te Wildt von der Uni-Klinik Hannover. »Ich bin da skeptisch. Dass es eine Sucht ist, ist eine problematische Vorannahme. « CLES2 allemand 2008 III 35 Sechs Suchtkriterien Page 2 / 2 Für die Wissenschaft macht es einen Unterschied, ob eine Sucht an einen Stoff gebunden ist oder nicht. Ein Stoff, das meint in der Regel Schnaps, Zigaretten oder Drogen. Alkohol ist ein Zellgift, es greift das Hirn direkt an. Spiele sind kein Stoff, sie zirkulieren nicht im Blut und lagern nicht in der Leber. Sie gelangen durch Augen und Ohren ins Gehirn, aber auch sie 40 hinterlassen dort Spuren. Wer pausenlos spielt, dessen Verhalten kann sich verändern. Wann verlieren Menschen die Kontrolle über ihr Handeln, wann sind die abhängig? Um das zu bestimmen, ziehen Mediziner sechs Suchtkriterien für stoffliche Drogen heran, die von der Weltgesundheitsorganisation aufgestellt wurden: unstillbares Verlangen, Kontrollverlust über Häufigkeit und Dauer, Toleranzentwicklung, Entzugserscheinungen, Vernachlässigung von 45 Verpflichtungen, andauerndes Suchtverhalten trotz schädlicher (körperlicher) Folgen. Wer drei der sechs Symptome aufweist, der gilt als abhängig. www.gamestar.de, 06/2006 CLES2 allemand 2008 IV Texte 3 Page 1 / 2 Wie die Computerspiele auf junge Gehirne wirken (…) Medienerfahrene Kinder gehen selbstbewusst mit Computer und Fernsehen um, ohne dass Schulleistungen darunter leiden. In Finnland oder Südkorea herrscht bei jungen Leuten eine viel stärkere Computer- und Spielkultur als in Deutschland, und trotzdem haben beide Länder bei der Pisa-Studie besser abgeschnitten als die Bundesrepublik. Die "Ahrensburger Vorschule", eine Computer- und Musikschule bei Hamburg, will Kinder den sinnvollen Umgang mit Medien lehren. So setzt Lehrerin Anja Hatje-Gudjons, 37, bei Vorschulkindern Computerprogramme mit Buchstaben und Schriftsprache ein, um sie spielerisch auf die Schule vorzubereiten. So könnten Kinder auch logisches Denken lernen, etwa mit Hilfe des Strategiespiels "Fritz & Fertig", eines Schachprogramms. Klare Absprachen hält Hatje-Gudjons für notwendig: "Kinder lernen bei mir festgelegte Regeln zur Mediennutzung." Strategie- und Simulationsspiele wie "Die Sims" oder "Civilization", bei denen der Spieler Familien im Alltag begleitet oder Völker durch die Geschichte führt, haben unbestritten positive Wirkungen. "Die Sims", selbst bei Mädchen beliebt, gilt als erfolgreichstes Spiel aller Zeiten. Es sei sehr wohl zu vermuten, dass ein Spiel wie "Die Sims" "Kinderhirne positiv verändert", sagt Henning Scheich, der am Magdeburger Leibniz-Institut für Neurobiologie die Grundlagen des Lernens erforscht. Neuronennetze für strategisches Denken könnten besser verknüpft werden. (…) Der Leipziger Medienpädagogik-Professor Hartmut Warkus empfiehlt Eltern, sich mit ihren Kindern über die Spiele zu unterhalten, sich die Spiele anzusehen und auch mal mitzuspielen. "Bei Computerspielen lernt man nichts", würden Eltern häufig sagen. Warkus widerspricht: Kinder verbesserten ihre Fähigkeiten, etwa die Auge-Hand-Koordination, oder eigneten sich clevere Problemlösungsstrategien an. Das deckt sich mit dem, was der Hamburger Schüler Laszlo, 15, sagt. Das berüchtigte "Counterstrike" ist seiner Meinung nach intelligent aufgebaut und trainiert Reaktionsvermögen und strategisches Denken. Laszlo hat keine Lust, zehn Stunden täglich zu spielen, er geht auch gern ins Kino, regelmäßig zum Judo und spielt Tennis. (…) Seine Bekannte Jana, 16, hat einen Notendurchschnitt von 1,8. Sie skatet und joggt, spielt Klarinette und reitet. Am Computer recherchiert sie für die Schule, schreibt E-Mails oder telefoniert über das Internet mit der Software "Skype" kostenlos mit ihrer Freundin auf Hawaii. Laura findet, bei den "Sims", ihrem Lieblingsspiel, lerne sie Verantwortung und umsichtiges Planen. Auch Medienpädagoge Stefan Aufenanger sieht ein didaktisches Potential bei Videospielen. Ein komplexes Spiel (…) fordere den Spieler intellektuell heraus, er müsse unter Zeitdruck Risiken abwägen, Entscheidungen treffen, Strategien entwickeln oder Mitspieler führen. CLES2 allemand 2008 V Page 2 / 2 Gute Spiele, schlechte Spiele - der Streit wird weitergehen. "Es gibt Spiele, die sind problematisch", sagt Hans-Jürgen Palme, Leiter der medienpädagogischen Facheinrichtung "Studio im Netz" in München. Deshalb müssten Eltern sich informieren und auf Alterskennzeichnungen achten. (…) Palme hält nichts davon, die alten Zeiten zu beschwören. Kinder, sagt er, wachsen nun mal in einer Wissensgesellschaft auf, die geprägt ist von digitalen Medien. "Also müssen wir ihnen ermöglichen, diese Welt kennenzulernen. Spiele sind ein Teil davon." Aus: der Spiegel 20/2007: Aliens im Kinderzimmer CLES2 allemand 2008 VI