Manuel d`utilisation du site ``Les mondes de 1,2,3...Léon!
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Manuel d`utilisation du site ``Les mondes de 1,2,3...Léon!
Manuel d’utilisation du site ‘‘Les mondes de 1,2,3...Léon!’’ Le présent document est le manuel d’utilisation du site web conçu par des étudiantes du Master Ingénierie des Médias pour l’Education de l’Université de Poitiers autour des 4 courts-métrages d’animation du programme « 1,2,3...Léon! » . Ce site s’adresse aux enfants de la petite section de maternelle jusqu’au CE1. Navigation « En coulisse avec Léon » est une courte vidéo mettant en scène les personnages des 4 films, afin de mettre en évidence les différentes techniques d’animation de « 1,2,3...Léon! ». Le point d’interrogation donne accès au manuel d’utilisation. Il se trouve sur la droite de l’écran. Tout d’abord, un encadré présente les consignes à l’enfant. Celles-ci sont à la fois écrites et audio. Pour commencer le jeu, le bouton « play » clignote. S’en suit une période d’interaction. Un retour est ensuite donné à l’enfant. Page monde Chaque page monde permet d’accéder aux activités du film. Le nombre d’activités varie de 1 à 3 selon les mondes. Deux barres de menu présentes sur toutes les pages permettent de naviguer sur le site. • Une première barre à droite de l’écran contient le narrateur, les flèches de niveaux, et le bouton « home ». Le hérisson de « L’hiver de Léon » est le narrateur présent sur chaque page du site. Il accompagne l’enfant tout au long de son utilisation du site en énonçant les consignes. Chaque activité se présente de la même manière. L’utilisation de l’audio est préférable pour une utilisation du site en autonomie, mais elle n’est pas indispensable. Page d’accueil Chaque image représente le personnage principal de l’un des films. En cliquant sur l’un d’eux, l’enfant est redirigé vers le “monde” du film en question et peut accéder aux activités correspondantes. Activités • Une deuxième barre, située en haut de l’écran, contient les onglets redirigeant vers les pages mondes. Ceci permet de changer d’activité en 2 clics seulement. Il existe plusieurs niveaux pour chaque activité. Ils sont accessibles à volonté grâce aux flèches situées dans la barre de menu à droite de l’écran. Préconisation d’utilisation Navigateur préconisé: Google Chrome Remarque Ce site a été conçu pour une utilisation sur ordinateur, mais également sur tablette tactile. Remerciements Pour leur aide: les professeurs du Master Ingénierie des Médias pour l’Education de l’Université de Poitiers, le Rectorat de Poitiers, et la MJC Aliénor d’Aquitaine de Poitiers. Pour nous avoir prêté leurs voix: la classe de petite et moyenne section de l’école maternelle Renaudot de Poitiers, Heather Hunt, Rebecca Hunt, Alexandre Bibiano, Julien Pianfetti, et Mathieu Cutivel. Cahier des charges Présentation 1 • Objectif: remettre des séquences vidéo du • Objectif: préparer une recette pour que film dans le bon ordre l’ogre n’ait plus faim et ainsi sauver la princesse • 4 niveaux • 2 thèmes: « Léon et la princesse » et « Léon et mettre dans le chaudron, se servir de la cuillère magique pour savoir si la recette est bonne • ses parents » • Des séquences de plus ou moins longue durée selon le niveau de difficulté • Des scènes significatives dans l’intrigue du film Aider le roi La faim de l’ogre Raconter l’histoire • Compter le bon nombre de légumes, les Retours positifs ou négatifs à la fin de l’activité • Objectif: aider le roi à écrire les lettres de l’alphabet • Ecriture cursive • Toutes les lettres de l’alphabet sont disponibles et accessibles par les flèches de niveaux • Dans un premier temps, l’exemple du geste à faire est donné. C’est ensuite à l’enfant de reproduire ce geste 2 Jeu des émotions Dessine Sientje • Objectif: dessiner Sientje • 4 modèles de Sientje: « contente », « triste », « en colère », et « surprise » • 8 couleurs disponibles • Le blanc permet de gommer • Les dessins peuvent être enregistrés grâce au Jeu des moments de la journée • Objectif: reconnaître les différentes émotions de Sientje • 3 niveaux • Plusieurs situations exemples sont données • Si l’enfant ne sait pas lire, l’audio est particulière- • Objectif: retrouver le bon moment de la journée • 2 niveaux • Un cercle qui représente la journée • Dans le 2ème niveau, une horloge est montrée pour introduire la lecture de l’heure ment recommandé pour le niveau 2 clic droit - enregistrer sous • Le bouton « play » permet de recommencer un Pour aller plus loin: dessin Pour aller plus loin: En classe ou avec les parents, une discussion peut être engagée sur les manières de représenter les émotions, leurs traits caractéristiques, les raisons d’avoir dessiné une émotion donnée, etc. En classe ou à la maison, une discussion peut être engagée sur: - la complexité des émotions et notamment la possibilité d’éprouver plusieurs émotions en même temps, ou bien de ne pas ressentir la même émotion que ses camarades face à la même situation - les émotions dans les arts (plastiques, dramatiques, etc) grâce au niveau 3 3 Puzzle Jeu de mémoire En coulisse avec Léon • Objectif: retrouver les bonnes paires • Objectif: recréer l’image du bus en déposant • Objectif: d’animaux les pièces dessus • 3 niveaux • 3 niveaux dique les différentes techniques d’animation présentes dans les films de « 1, 2, 3... Léon! » Les cris des animaux sont liés aux cartes cor- • Bus de différents pays • respondantes • Dans le niveau 3, l’animal est relié à son nom en Pour aller plus loin: • Vidéo d’animation • Mise en scène d’une journaliste qui va interroger les personnages des films • écriture d’imprimerie Une discussion peut être engagée sur: - les moyens de transports (et notamment le bus, moyen avec lequel ils iront peut-être voir le programme « 1, 2, 3,...Léon! ») - les différences entre les pays, au niveau de la culture, des objets, des moyens de transports, etc. présenter de manière succincte et lu- Le bouton « « 1,2,3...Léon! » et plus » permet d’accéder au rappel des films du programme mais aussi à une proposition de films utilisant les techniques d’animation auparavant citées Pour aller plus loin: Réflexion possible sur : - les différences entre les personnages - le monde du cinéma, ses décors, ses acteurs, etc. 4