17 ateliers pour partager l`espace et rouler avec d`autres
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17 ateliers pour partager l`espace et rouler avec d`autres
17 ateliers pour partager l’espace et rouler avec d’autres Situation : La file indienne Dispositif : Circuit plat de 400 m. Matériel : Groupes d’au moins 3 rouleurs, chaque groupe est séparé de 25 m. Consignes : Guide : essayer de rouler en gardant toujours la même vitesse. A chaque tour, se laisser doubler pour se retrouver en 2e position. Suiveurs : Rester les uns derrière les autres en maintenant un écart équivalent à un engin roulant. A chaque tour, le dernier de la file, après avoir pris les informations derrière lui, double ses camarades et vient se placer en tête. Relances : Varier le nombre d’élèves par groupe (de 3 à 8) Celui qui double vient s’intercaler entre 2, avant de continuer son dépassement. Situation : J’avertis Dispositif : Un circuit parsemé de représentations Matériel : représentations d’obstacles de différents obstacles (panneau stop, piéton, dos d’âne, trou, incident mécanique, bouteille cassé, flaque d’eau) Groupes de 4 à 6 rouleurs Consignes : Rouler les uns derrière les autres à distance de sécurité. Lorsque le premier du groupe approche d’un obstacle, il fait le signal correspondant pour informer ses camarades qui le suivent et qui reproduisent le signal aux suivants. Un arrêt, lever le bras Un ralentissement, tendre le bras à hauteur d’épaule et bouger la main de haut en bas Un dépassement, placer le bras droit en arrière et faire aller la main de droite à gauche Un obstacle sur le sol, pointer l’index vers le sol Relances : Situation : Le téléphone mobile Dispositif : Par file de 8 rouleurs, les élèves Matériel : circulent dans un espace ouvert ou balisé. Consignes : Le premier de la file fait passer un message oral ou gestuel au le second en se retournant brièvement. Le message doit de la même façon parvenir jusqu’au dernier de la file . Relances : Situation : Le foulard rouge Dispositif : Couloirs de formes diverses tracés au sol Matériel : 1 foulard rouge par engin roulant Foulard rouge attaché à la poignée gauche du guidon Consignes : Circuler dans les couloirs et se croiser du côté du foulard Relances : Situation : Attention Dispositif : Circuit délimité comportant un carrefour Matériel : 3 panneaux pour le meneur : stop, à 4 voies et une zone de garage passage piéton, feu vert Consignes : Quitter puis rejoindre la zone de garage par le parcours de son choix en respectant le panneau présenté par le meneur : STOP : s’arrêter devant le meneur PASSAGE PIETON : ralentir FEU VERT : continuer sans ralentir Relances : Ajouter des panneaux : feu rouge, tourner à droite, tourner à gauche Situation : Le grand huit Dispositif : Parcours en 8 délimité et fléché Matériel : cônes, plots, flèches Consignes : Circuler sur le parcours fléché sans s’arrêter. Laisser la priorité à droite Relances : Situation : Le parcours jalonné Dispositif : Plateau délimité avec une ligne de départ Matériel : plots de 3 couleurs différentes Dossards ou foulard de la couleur des plots Consignes : Effectuer un circuit de son choix en passant par les plots de sa couleur. Ne pas s’arrêter. Relances : agrandir l’espace, tous les plots ne sont pas forcément visibles du départ. Effectuer un circuit passant par tous les plots de sa couleur Effectuer un circuit en alternant les couleurs. Situation : Le brin de laine Dispositif : plateau avec ou sans obstacles Matériel : liens de faible résistance d’environ 2 m de longueur, fixé au tube de la selle du premier et au centre de la potence du second Consignes : Se déplacer librement sur le plateau sans casser le lien Relances : Imposer un parcours Varier la longueur du brin de laine Augmenter le nombre de suiveurs Varier la forme du parcours Situation : Les aiguilles de la montre Dispositif : Plateau avec parcours délimité Matériel : nécessaire pour délimité les parcours comprenant un carrefour à 4 routes à double sens de circulation et une couronne extérieure à sens unique Consignes : Circuler librement sur le parcours en respectant les sens des voies de circulation et la priorité à droite au carrefour. Indiquer les changements de direction à l’aide du bras. Relances : Ajouter des panneaux fixant les priorités au carrefour (stop, cédez le passage…) Ajouter un rond point au centre du carrefour. Situation : Les statues doubles Dispositif : Plateau délimité en 3 zones Matériel : nécessaire pour délimiter les zones Consignes : En doublette, départ simultané d’un cycliste de la zone à chaque extrémité. Dans la zone centrale, s’immobiliser et rester 3 secondes en appui épaule contre épaule, sans poser le pied au sol. Redémarrer et rejoindre l’autre extrémité. Relances : Préciser le lieu d’immobilisation Varier la surface de contact pendant l’immobilisation (une main sur le vélo de l’autre …) Augmenter le nombre de cyclistes formant la statue Situation : Quinze au compteur Dispositif : Plateau partagé en 4 zones identiques Quatre équipes de 6 joueurs Par zone, 5 passeurs d’une équipe et 1 gêneur d’une équipe adverse. Matériel : 1 anneau en caoutchouc par équipe (le témoin) 1 foulard (la vie) par passeur, accroché au niveau du col Consignes : Pour les passeurs : être la première équipe ayant totalisé 15 passage de témoin. Se passer le témoin de main à main en étant « vivant » et sans poser le pied au sol. Si perte de vie, récupérer sa vie avant de rejouer. Pour les gêneurs : retarder le passage du témoin en prenant les vies des passeurs. Relâcher immédiatement toute vie prise. Compter le nombre de passages de témoin. Le compteur est remis à zéro, si un passeur se fait prendre sa vie en possession du témoin ou si le témoin tombe. Relances : Ne pas repasser le témoin à celui qui vient de vous le passer. Varier le nombre de gêneur par zone. Varier la taille des zones Situation : Le duo Dispositif : Plateau délimité avec une zone d’arrivée Matériel : Élèves en doublettes Consignes : Rejoindre la zone d’arrivée en étant en contact permanent avec l’autre cycliste. Ne pas changer de zone de contact (par sécurité, ne pas choisir le guidon du partenaire comme zone de contact). Ne pas poser le pied au sol. Relances : Placer des obstacles Imposer la zone de contact Mettre les enfants par 3, 4… Trouver différentes zones de contact Situation : Le remorqueur Dispositif : Parcours balisé : couloir, circuit fermé Matériel : Par doublette : un remorqueur, un remorqué Consignes : Le remorqueur pousse le remorqué qui est en roue libre. Ne pas poser le pied au sol. Inverser les rôles Relances : Le remorqueur change de côté et pousse le remorqué avec l’autre main Varier le profil du parcours (sinuosité, pente légère, nature du terrain) Deux remorqueurs pour un remorqué Situation : La flèche surprise Dispositif : Plateau d’évolution délimité avec un couloir de retour de chaque côté Matériel : 2 panneaux portant une flèche (une dans chaque sens) pour le meneur de jeu Tous types d’engins roulants Consignes : Suivre la direction indiquée par la flèche. Le meneur de jeu présente un panneau à chaque rouleur qui arrive à l’extrémité du terrain. Ce dernier change de direction selon la flèche présentée et revient par le couloir correspondant. Relances : Ajouter un panneau bi-directionnel, laissant le choix aux élèves. Ajouter des obstacles Ajouter d’autres signaux (feu rouge, feu vert, feu orange) Favoriser l’utilisation d’engins déséquilibrants Situation : 1, 2, 3 ! feu rouge ! Dispositif : Espace délimité et orienté Matériel : un feu rouge Des piétons-buts à l’arrivée Tous types d’engins roulants Consignes : Rejoindre son piéton-but. Avancer pendant le décompte et s’immobiliser à la présentation du feu rouge. Changer les rôles. Pour l’adulte : compter lentement à voix haute « 1, 2, 3 » et montrer le feu rouge Relances : Compter plus ou moins vite Circuler dans des couloirs Favoriser l’utilisation d’engins déséquilibrants Situation : Le parcours routier Dispositif : Un circuit aménagé à double sens avec garage et voie d’accès Sur chaque sens de circulation, 6 signalisations : 3 signalisation fixes (stop) et 3 signalisations tenues par 3 gendarmes (1 panneau directionnel et 2 panneaux double faces, 1 verte, 1 rouge) 3 gendarmes placés en bordure de circuit Matériel : 6 panneaux stop sur pied, 2 panneaux double faces, 1 panneaux directionnel comportant une flèche sur chaque face Consignes : Effectuer le tour du circuit en respectant toutes les signalisations Pour les cyclistes : partir chacun son tour au signal de l’adulte Pour les gendarmes : présenter le panneau aux cyclistes, changer de face de temps en temps Effectuer 3 essais et retenir la meilleure performance Évaluation : BLANC : 5 erreurs ou plus JAUNE : 4 erreurs VERT : 3 erreurs BLEU : 2 erreurs ROUGE : 1 erreur NOIR : aucune erreur Niveaux de compétence évalués différents selon le type d’engins Situation : Le permis vélo Dispositif : un circuit aménagé comprenant 6 ateliers : - Entonnoir : matérialisé avec un couloir de sortie d’une largeur de 80 cm à 1 m, et d’une longueur de 2 à 3 m - Slalom large : portes espacées de 3 à 4 m et décalées de 2 à 3 m - Obstacles à franchir : fixés au sol et espacés de 2 à 3 m - Porte basse : hauteur adaptée à la taille des élèves - Déménagement : une base de prise avec des objets et une base de dépôt - Code de la route : un feu rouge, un feu vert, un stop Matériel : Tracé, rubalise, 5 à 6 cônes, des demis rondins ou lattes, 2 poteaux et un élastique, 2tables basses et des objets à transporter, panneaux de signalisation et feux, vélos ou draisiennes Consignes : Réaliser le parcours en respectant l’itinéraire imposé (ordre des ateliers) Effectuer 2 essais, retenir la meilleure performance Évaluation : BLANC : aucun atelier réussi VERT : 2 ateliers réussis ROUGE : 4 ateliers réussis JAUNE : 1 atelier réussi BLEU : 3 ateliers réussis NOIR : au moins 5 ateliers réussis