Dossier « Enseignant
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Dossier « Enseignant » Golf Livret de compétences EPS Cycle 3 Equipe EPS 1er degré 93 Seine-Saint-Denis Compétence : Adapter ses déplacements à différents environnements APS de référence : Golf Objectifs généraux . Développement des capacités et des ressources nécessaires aux conduites motrices . Accès au patrimoine culturel que représentent les diverses activités physiques sportives et artistiques, pratiques sociales de référence . Acquisition de compétences et connaissances utiles pour mieux connaître son corps, le respecter et le garder en forme Référence B.O Compétences spécifiques Adapter ses déplacements à différents types d’environnements Aspect moteur de l’activité : . Dans des milieux diversifiés . En fournissant des efforts de types variés Aspect transversal de l’activité . En utilisant des savoirs et des connaissances de manière efficace . En mettant en œuvre des principes de sécurité Equipe EPS 1er degré 93 Seine-Saint-Denis APS : Golf Finalité : Envoyer la balle à l’aide d’un club dans une cible (trou ou cerceau) en un minimum de coups Programmation . 10 à 15 séances par modules d’apprentissage . 1 à 2 séances d’1 heure par semaine Situation de référence (modalités d’évaluation identique tout au long du cycle (évaluations diagnostique, intermédiaire et finale) Parcours de 9 trous, groupe de 3 élèves au départ de chaque trou. Un seul club pour les joueurs du groupe, une balle en mousse pour chaque joueur, une carte de score. (Les balles sont jouées sur tee si balle à 30%). But : Chaque groupe de 3 élèves doit effectuer 3 trous. Il s’agira d’envoyer la balle dans une cible (cerceau autour d'un drapeau) en moins de coups possibles sur chacun des 3 trous. Propositions bibliographiques : . « Jeux de golf, du lancer » (de la balle au drive), N. LEMOINE, Revue EPS 01 . « Le p’tit golf », (Education nationale, FFG de la ligue d’Aquitaine, USEP) . Cahier golf sur le site de l’IA93 Equipe EPS 1er degré 93 Seine-Saint-Denis Objectifs opérationnels . Maîtriser les frappes lointaines . Maîtriser les approches . Savoir analyser un projet . Savoir gérer la carte de score Compétences générales . Développement de compétences et d’aptitudes à établir des relations de plus en plus complexes avec le monde des objets . Développement de compétences spatio-temporelles . Analyse du coup à jouer en fonction de différents paramètres (lecture de cartes, visualisation des distances, des hauteurs, des obstacles, prise en compte de paramètres météorologiques : vent, pluie, boue…, utilisation du club adapté) . Respecter « l’étiquette » (l’éthique et les règles du jeu) Réfléchir avec les élèves sur : . Le stance (position) . Le grip (préhension du club) . L’alignement par rapport à la cible . Le swing (rythme du geste) . Les effets de trajectoires, (distances, hauteurs) Par essai/erreur/réussite, comparaison des comportements moteurs des élèves, etc. Equipe EPS 1er degré 93 Seine-Saint-Denis Propositions de mises en œuvre Frappes lointaines Practice : 2 groupes d’élèves face à face à une distance de 50 mètres. 20 balles à chaque poste. But : envoyer le plus loin possible les balles. Sécurité : Ecart de 6 mètres entre chaque élève du même groupe Jeu 1 : L’au-delà. But : Envoyer 3 balles sur 5 au-delà d’une ligne de 30 m Jeu 2 : Idem (variante) en respectant un couloir de 20 m de large Jeu 3 : Les 3 frappes. But : Aller jusqu’à une zone située à 40 m en 3 coups (contrat idéal) Jeu 4 : Idem (variante) en évitant deux rivières de 3 m de large matérialisées par des plots à 35 m et à 45m Jeu 5 : Idem (variante) en respectant un couloir de 20 m de large Jeu 6 : Les 3 frappes-scramble avec 2 balles. But : Aller jusqu’à une zone située à 40 m en 3 coups (contrat idéal).On joue 2 balles à chaque fois et on rejoue du point d’arrivée de la meilleure balle. Jeu 7 : Les 3 frappes-scramble par équipe de 2. (1 club par équipe). But : Aller jusqu’à une zone située à 40 m en 3 coups (contrat idéal).Chaque joueur de l’équipe joue une balle puis on rejoue du point d’arrivée de la meilleure balle des 2 joueurs de l’équipe. Jeu 8 : Les 3 frappes-greensome par équipe de 2 (1 club par équipe). But : Aller jusqu’à une zone située à 40 m en 3 coups (contrat idéal). Chaque joueur de l’équipe joue une balle au départ, puis les joueurs choisissent l’une d’elles qu’ils jouent alors alternativement jusqu’à l’arrivée dans la zone. Jeux identiques en remplaçant la zone d’arrivée par un drapeau dans un cerceau, avec 2 coups supplémentaires autorisés pour l’approche de la cible. Approches Jeu 1 : Les portes. But : Envoyer 3 balles sur 6 entre 2 plots d’un écart de 3 m situés à 6 m de distance Jeu 2 : Idem (variante), dès que le contrat est réalisé, reculer les portes de 2 m (8 m de distance) Jeu 3 : La pétanque. 2 équipes de 2 joueurs avec 3 balles par joueur (identifiables) (1 club par équipe). But : Se rapprocher du cochonnet pour marquer le maximum de points. L’équipe gagnante est la première à 15 points. Jeu 4 : Le morpion. 9 carrés d’environ 5mx5m. 2 équipes de 2 joueurs (1 club par équipe, 4 balles chacun, de même couleur par équipe). But : Aligner trois balles dans 3 carrés. Jeu 5 : La marelle-scramble. 2 équipes de 2 joueurs avec 1 balle par joueur, 1 seul club par équipe. 5 zones de 10 m. But : Amener la balle à la dernière zone en passant obligatoirement par les zones intermédiaires. On avance dans une autre zone uniquement si un des 2 joueurs de l’équipe a mis sa balle dans la zone. Jeu 6 : Idem (variante) avec des zones de 5 m. Jeu 7 : Les zones-cibles. 3 zones, zone A : distante de 5 m de 6mx6, zone B distante de 10 m de 8mx8, zone C distante de 15 m de 8mx8. Cible A : 1 point, cible B : 2 points, cible C : 3 points. But du jeu : Marquer le maximum de points avec 5 balles par joueur. Jeu 8 : Idem en équipe de 2 avec 5 balles par joueur. Equipe EPS 1er degré 93 Seine-Saint-Denis TENIR DIFFERENTS ROLES CONNAITRE L’ACTIVITE Objectifs : Objectifs : Développer ses connaissances culturelles Accepter les règles et adapter son comportement (l’étiquette) Maîtriser le règlement Justifier ses décisions Comprendre l’organisation de rencontres, de formules de jeux 1/ Jouer : 1/ Utiliser le vocabulaire spécifique à - en acceptant les règles l’activité : (voir lexique) - en prenant une part active au jeu - en prenant part à la vie du groupe, du partenaire 2/ Arbitrer Auto arbitrage codifié (cartes d’évaluation, de score) 2/ Connaître la culture propre à l’activité : (Voir cahier-golf sur le site de l’I.A) 3/ Tenir la carte : - de score pour les autres et/ou soi-même - préparer l’organisation d’une rencontre - construire un parcours http://www.ia93.accreteil.fr/spip/spip.php?rubrique117 Equipe EPS 1er degré 93 Seine-Saint-Denis Compétences attendues en fin de cycle 3 Ma position (stance) 4 ou 5 des observations suivantes me concernent : 1/ Ma tête est fixe. 2/ Mes appuis sont solides et légèrement vers l’avant. 3/ Mes bras sont relâchés le long de mon corps 4/ Mon tronc est droit. 5/ Mon regard est fixé sur la balle. Mon swing La montée du club (backswing) est relâchée fluide et ample, l’accélération dans la descente est progressive* (de plus en plus rapide). Mon club finit posé sur mon épaule gauche (droitier). Mes frappes et mes trajectoires 1/ La tête du club frappe la balle « square » (perpendiculaire à mon corps). 2/ La trajectoire est correcte (direction dans un axe de 30°et distance de plus de 20m). 3/ J’envoie la balle à une distance de plus de 20 m. Ma précision aux approches (8m de la cible) Sur dix frappes, au moins 5 de mes balles s’arrêtent dans une zone de 2m de diamètre. Analyse du projet . Savoir gérer la carte de score . Savoir lire et analyser la cartographie d’un trou . Avoir une bonne lecture visuelle du fairway (obstacles d’eau, bunkers, green, drapeau) . Avoir une bonne lecture du green (pentes, qualité de roulement du green) . Bien apprécier les distances . Evaluer les différentes trajectoires possibles . Evaluer le nombre de coups le plus adapté à son niveau . Choisir le projet le plus adapté à ses compétences . Choisir la trajectoire la plus adaptée à son niveau Equipe EPS 1er degré 93 Seine-Saint-Denis Repères de quelques compétences remarquables en golf scolaire (sur des projets spécifiques) Les approches (Chipping ou pitching) La balle est située près de mon pied arrière (pied droit pour les droitiers) Je ne bouge pas la tête Mon regard est fixé sur la balle Je ne bouge pas les pieds Ma préparation est courte J’effectue mon swing avec une vitesse progressive Je frappe la balle avec un triangle (balancier) formé par mes bras Mon accompagnement est plus court qu’avec un plein swing Le putting Je sais me concentrer J’ai un grip (prise du putter) correct Je prends un stance équilibré (position) Je ne bouge pas la tête Mon regard est fixé sur la balle Je ne bouge pas les pieds Ma préparation est courte Je frappe la balle avec un triangle (balancier) formé par mes bras Je frappe la balle avec la face du club perpendiculaire à mon corps (square) J’accompagne mon geste Equipe EPS 1er degré 93 Seine-Saint-Denis