Protocole I2C
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Protocole I2C
Protocole I2C Principe de fonctionnement • Le protocole i2c également appelé TWI (Two Wire Interface) est un principe de dialogue pour composants programmables. • Il fonctionne sur une liaison série et utilise un câble pour les données, un second pour la synchronisation, ainsi que deux pour l’alimentation. • Ces 4 câbles forment le BUS I2C. • Le BUS I2C nous permet de connecter de multiples esclaves à un maître mais également de faire communiquer plusieurs maîtres entre eux. Avantages Inconvénients • Utilisation de 2 lignes seulement pour transmettre les informations. • Les données peuvent circuler dans les deux sens sur le bus. • Le bus est multi-maîtres. • Chaque équipement relié au bus dispose d’une adresse codée sur 7 bits, soit une possibilité de connecter 128 équipements. • Les composants programmables récents comprennent des fonctions permettant de gérer le protocole I2C. • Le principe de dialogue série est complexe et difficile à s’approprier. • Le bus limite le débit et ne permet pas des applications dans lesquelles la vitesse de transmission est importante. (100Kbits maximum, 400Kbits sur des équipements récents) • En plus d’être limité par les adresses, le nombre d’équipement maximum est limité par la charge capacitive du bus maximale: 400pF. Capteur sur I2C Nunchuk de Wii • Le projet initial consistait à trouver un équipement compatible I2C et de le faire communiquer avec l’ATMEGA 16 du Kit STK500 de l’IUT. • L’équipement utilisé est un capteur de température LM75 technologie CMOS et communiquant par protocole I2C. • Le travail a consisté à router une carte autour de ce capteur et programmer le microcontrôleur afin qu’ils communiquent ensemble. •Une fois le projet terminé, nous nous sommes aperçus que le Nunchuk de la célèbre console Wii communiquait avec sa Wiimote par liaison I2C. Ci-contre, la connectique du Nunchuk comportant les deux fils de données l’alimentation et la masse. LM75 • La suite du projet consiste à faire communiquer le Nunchuk avec le Kit STK500 •Le Nunchuk contient un accéléromètre 3 axes. • Il est capable de renvoyer les données de celui-ci ainsi que celles du joystick et des 2 boutons.