Ingénierie de la création multimédia et direction artistique de projets
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Ingénierie de la création multimédia et direction artistique de projets
Master professionnel « Ingénierie de la création multimédia et direction artistique de projets » UNIVERSITE DE NICE - SOPHIA ANTIPOLIS U.F.R. Lettres, Arts et Sciences Humaines DEPARTEMENT SCIENCES DE LA COMMUNICATION Année universitaire 2010-2011 MASTER II « LETTRES, LANGUES, ARTS ET COMMUNICATION » MENTION : INFORMATION, COMMUNICATION ET CULTURE SPECIALITE PROFESSIONNELLE Ingénierie de la création multimédia et direction artistique de projets Directeur : Norbert HILLAIRE PROFESSEUR ASSISTE DE CATHERINE B ELLINO (CONSULTANTE), CHRISTOPHE CONTINUE UNS), ROUSSEAU (RESPONSABLE FORMATION Coordination : Marie-José GIUGANTI 98 Bd. Edouard Herriot - BP 3209 - 06204 Nice Cedex 3 Tel. : 04.93.37.56.51 Fax : 04.93.37. 55.32 Mail. : [email protected] -1- Master professionnel « Ingénierie de la création multimédia et direction artistique de projets » 1. OBJECTIFS PEDAGOGIQUE ET PROFESSIONNEL DU MASTER 1.1. OBJECTIF PEDAGOGIQUE La spécialité « ingénierie de la création multimédia et direction artistique de projets » est l’un des composantes du département des sciences de la communication, de l’université de Nice, dont l’approche de la communication est fondée sur un double refus : « soit la réduction de la communication à une simple idéologie sans pratiques liées à des techniques, soit la réduction de la communication à de simples outils, sans lien avec des représentations sociales qui les engendrent et dont elles sont la cristallisation ». Bref, nous refusons à la fois le réductionnisme techniciste dans notre approche de la l’information et de la communication, mais nous n’en sommes pas moins éloignés d’une approche purement idéologique, qui ne prendrait pas en compte les pratiques et les techniques. D’où l’importance des technologies de communication, que nous avons de plus en plus tendance à aborder en tant que milieu, en tant que milieu associé (Simondon), plutôt qu’en termes d’outils (d’où l’orientation de notre laboratoire de rattachement – I3M, information, Milieux, médias, médiations -, mais aussi l’intitulé de notre spécialité recherche – DISTIC, Dispositifs sociotechniques d’information et de communication). Dit en d’autres termes, nous nous situons à juste titre dans cet entre-deux que Gorges Balandier désignait comme technoimaginaire, et qui est ni plus ni moins l’équivalent de la technologie, entendue à la fois comme production de techniques et production de discours ou de représentations sociales et imaginaires de la technique. C’est sur ces deux versants que travaille le département de communication, et ces deux plans, que nous tentons d’articuler au mieux, sans les dissocier. Département qui n’est pas un IUT, et qui n’est pas non plus qu’un département relevant des anciennes humanités. Bref, ce que ce département tente d’inventer, de la licence jusqu’au doctorat, c’est ce que l’on pourrait appeler, après Jacques Derrida, les nouvelles humanités, au sein de cette interdiscipline que sont les SIC, mais en résonance avec les disciplines de l’imaginaire, de l’art et la littérature, et c’est pourquoi nous oeuvrons aussi dans le sens de l’acquisition d’un regard critique sur la communication, la société et ses outils. Dans cette perspective, nous permettons à nos étudiants d’acquérir à la fois des compétences techniques (logicielles, expressives, etc.), des savoirs stratégiques (comme le marketing, la communication des organisations) mais aussi un regard critique (esthétique, critique des médias ou histoire de l’art). C’est à cette exigence que répond l’architecture de formation de la licence (avec une triple orientation, à la fois vers les relations sociales et les savoirs stratégiques qui leur sont liés, l’écriture et ses mutations à l’âge du numérique, mais aussi l’image, ses pratiques et sa théorie appliquées à l’art comme aux métiers de la communication) et qui se prolonge au niveau du master. D’autant qu’il est apparaît évident que les technologies actuelles et celles qui se profilent à l’horizon des prochaines années, bio et nano-technologies, sont riches de promesses et de menaces dans tous les domaines, avec un réseau internet devenu accessible comme l’électricité et présent partout, et qui fait de cette technologie une technologie relationnelle, ou, comme dit De Rosnay « un écosystème informationnel » plus encore qu’un « média de médias ». Situation qui rend encore plus nécessaire notre positionnement épistémologique dans cet entre-deux évoqué plus haut, à la frontière du social, du culturel, du communicationnel et du technique. -2- Master professionnel « Ingénierie de la création multimédia et direction artistique de projets » Le but de cette formation est de faciliter l’identification, l’évaluation, l’exploitation des nouveaux moyens de création, conception, réalisation intégrant les différents médias analogico-numériques et les réseaux de télécommunications pour les mettre au service des entreprises, des institutions et des organismes les plus divers afin de répondre à leurs besoins en matière de communication, de création et de développement stratégique. Acquérir de telles capacités garantit à l’étudiant de savoir adapter, de façon inventive, les divers systèmes et supports de communication actuels à la conception et à la diffusion de produits de communication à caractère culturel, artistique, commercial, ludique ou pédagogique, en fonction de demandes spécifiques dans différents contextes socioprofessionnels. L’objectif général de ce Diplôme n’a pas changé depuis sa création en 2002. Il se traduit par offre généraliste, organisée à partir d’un tronc commun riche d’une grande quantité de contenus pédagogique tous liés, par une unité d’enseignements pratiques portant sur la création, la conception et la réalisation de produits multimedia. 1.2.OBJECTIF PROFESSIONNEL Sur un plan général, la formation ouvre sur l’ensemble des nouveaux domaines de compétences induits par les technologies numériques. Quels que soient leurs secteurs, entreprises, organisations et institutions sont de plus en plus amenées à mettre en œuvre des stratégies de communication pour lesquelles sont requises des capacités d’invention et de création impliquant une triple compétence communicationnelle, technique et artistique. Les nouveaux emplois dans ce domaine mettent en évidence des profils de communicants caractérisés par une sensibilité dans le domaine des arts et particulièrement des arts visuels. Très souvent, entre créateurs et experts, les frontières sont d’autant plus fragiles qu’en dehors de l’expérience de terrain, les formations manquent pour délimiter statuts, fonctions et rôles. L’objectif de cette formation est, en termes de débouchés, de répondre à une demande qui se dessine sur le marché des nouveaux métiers de la communication et du multimédia : celle de professionnels susceptibles de répondre de manière souple et adaptative à la diversité des besoins des entreprises en matière de multimédia et de nouvelles technologies. Au-delà des aspects techniques, se fait jour la demande de professionnels susceptibles de répondre au sein des organisations à la mutation culturelle induite par l’essor des outils numériques et par la convergence des industries audiovisuelles, informatiques et de télécommunications : mutation des usages, des pratiques et programmes pédagogiques, des disciplines liées à l’analyse et au traitement de l’image, des échanges en réseaux au sein de l’entreprise, mutation enfin des formes de l’édition et de la production culturelle. Il s’agit de former des professionnels susceptibles de relever le défi à la fois industriel, technologique et culturel qui est lancé. La formation vise à permettre aux étudiants deux types de compétence dans l'Ingénierie de la Création : les fonctions de la conception et de la réalisation multimédia d’une part et les fonctions de l’expertise et de la consultance, de l’autre. Les premières s’articulent autour des métiers de la création, de l’ingénierie et de la conception /réalisation multimédia : réalisation de sites Web, design de produits multimédia, etc. Les fonctions liées à la consultance comprennent les métiers de l’audit, du conseil, de la critique et de l’expertise. L’ensemble des nouveaux domaines de compétence alliant création et communication à travers les technologies numériques visées par la formation sont donc : -3- Master professionnel « Ingénierie de la création multimédia et direction artistique de projets » – – – 2. une maîtrise, dans une perspective interdisciplinaire, des connaissances théoriques requises pour la conduite de projets culturels, esthétiques, commerciaux, mettant en œuvre des stratégies et des outils informatiques complexes. Ces compétences et leur acquisition seront placées dans une perspective témoignant du souci constant de marquer les rapports entre esthétique et communication et de mesurer l’importance du rôle des NTIC dans la mise en œuvre de cette alliance. une maîtrise des moyens et des méthodes permettant une mesure adaptative de la faisabilité des systèmes et des produits à réaliser. une maîtrise des principaux logiciels utilisés pour le traitement d’objets multimédia (son, texte et image) et des logiciels utilisés dans la conception et l’intégration de ces objets dans un produit multimédia on-line ou off-line. DEBOUCHES DE LA FORMATION Les métiers concernés par la Formation : • • • • • • • • • • 3. Réalisation, conception de productions hypermédia et multisupports Concepteur-réalisateur de sites Internet Web Designer (ergonomie et infographie) Directeur artistique de projet dans le secteur de l’événementiel Chargés de communication Web collaboratif Chargé d’études (entreprise), chargé de planification, Directeur d’études Chef de projets multimédia Agent de promotion des artistes (conseiller artistique, conseiller en communication, Imprésario, manageur d’artistes) Créateur/créatrice de support de communication visuelle (dessinateur, graphiste, illustrateur presse –publicité, maquettiste) – Directeur artistique, infographiste, chef de création artistique ORGANISATION DU MASTER 3.1. METHODES PEDAGOGIQUES -4- Master professionnel « Ingénierie de la création multimédia et direction artistique de projets » • Les enseignements théoriques et pratiques de spécialités doivent garantir, grâce à une approche pluridisciplinaire de grands courants théoriques et historiques apportée par les SIC, la compréhension de l’incidence et des enjeux des NTIC dans la culture contemporaine. L’acquisition de ces connaissances est susceptible d’éclairer certaines modalités d’appropriation des techniques et des supports alliant stratégies de création et stratégies de communication dans différents secteurs. Un important dispositif d’enseignements pratique procurera à l’étudiant la maîtrise élémentaire de principaux outils logiciels dans la matière de l’infographie, de la PAO et du Web authoring. • Les enseignements pratiques d’approfondissement dans le domaine de multimédia, dispensés par les enseignants-créateurs procureront à l’étudiant les capacités de conception et de réalisation autonome de produits numériques, artistiques et culturels. • Les conférences, données soit en interne soit en externe à l’université permettront la rencontre avec les acteurs du champ professionnel et les protagonistes de la réflexion actuelle sur les enjeux de NTIC dans le domaine de la culture. • Le stage. L’objectif du stage est de permettre de mener à terme soit une création soit une expertise s’inscrivant dans les projets d’organisation et de développement de l’entreprise ou de l’institution principale d’accueil. Son thème est arrêté, en fonction des besoins de l’entreprise, dès le début de la formation ou au maximum dans la période qui précède le départ en stage. Les étudiants sont encouragés à se prononcer au plus tôt sur la nature de leur projet et sur l’entreprise chargée de les recevoir. Effectuer ses choix suffisamment à l’avance permet à l’étudiant de présenter son projet d’entraînement en relation avec son projet professionnel central. Certains stages peuvent être inspirés et supervisés directement par les membres de l’équipe enseignante. Le stage de 600 à 800 heures se termine par la rédaction d’un mémoire professionnel. -5- Master professionnel « Ingénierie de la création multimédia et direction artistique de projets » 3.2. Organisation des enseignements du Master Semestre/UE Coe fici ent UE ECT S Contenu des enseignements CM D(1) E(2) TD E Travail personnel encadré (4) Travail personn el libre E E D 3ème semestre UE Fondamentales de Tronc Commun 10 UE1 Anthropologie des techniques et sciences de la communication UE 2 Esthétique industrie culturelle, Arts et technologies numériques UE 3 Expertise, consultance et gestion de projet Anthropologie et histoire des techniques (3ECTS) 18h Sciences de la communication & philosophie des réseaux (3ECTS) 18h Théorie des systèmes d’information (2ECTS) 12h Histoire de l’art et des techniques à l’âge moderne (3ECTS) 18h Intermédialités des Arts – Arts majeurs, Arts de masse, Arts appliqués (3ECTS) 18h Expertise, analyse et stratégie (2ECTS) 12h Droit des NTIC (1ECTS) 9h Méthodologie écrit & rédaction de rapports (1ECTS) 6h Outils de veille & gestion de projet (2ECTS) 9h Médiatisation d’évènements (2ECTS) 6h 8 26 6 26 100h 8 26 26 9h 20h -6- Durée totale Master professionnel « Ingénierie de la création multimédia et direction artistique de projets » UE 4 Approche des solutions fonctionnelles et développement Web 8 Ergonomie des Interfaces HommeMachine (2ECTS) 9h Accessibilité du Web et standards (W3C / RGAA)(2ECTS) 6h 3h 20h Développement Web XHTML / CSS PHP (4ECTS) 36h 60h Infographie et Web Design (photoshop, illustrator, flash) (2ECTS) 12h 20h 60h 120h 50h 50h 20 20 26 Total 3ème semestre 4ème semestre 8 UE de réalisation pratique Total 4ème semestre Total Master (3) 9 Création, Conception et réalisation de produits multimedia 2 Vidéo : prise de vue, montage, mise en ligne. 20 Stage Mémoire (rédaction et soutenance) 420h 30 25 141 70h 490h 130 610h 881h (1) D = durée en heures étudiants (2) E = effectifs des groupes (3) Il est rappelé qu'un Master est délivré avec 300 ECTS (4) Un travail personnel encadré peut prendre la forme d'un mémoire, d'un stage… -7- Master professionnel « Ingénierie de la création multimédia et direction artistique de projets » Liste des UE proposées Intitulé de l’UE UE 1. Anthropologie des techniques et sciences de la communication UE 2. Esthétique industrie culturelle, Arts et technologies numériques UE 3. Expertise, consultance et gestion de projet UE 4. Approche des solutions fonctionnelles et développement Web UE de réalisation pratique Vidéo , prise de vue, montage, mise en ligne Création, Conception et réalisation de produits multimedia Stage Mémoire (rédaction et soutenance) Nom du responsable Nb de spécialités prenant en compte cette UE Nb minimum d’étudiants pour ouverture Volumes horaires (CM, ED, TP, stage …). 20 48 (CM) 8 1er 20 36 (CM) 6 1er Catherine Bellino 20 39 (CM) 9 (TD) 8 1er Christophe Rousseau Frédérique Entralgio Jérôme Navarro Marc Augier 20 15 (CM) 51 (TD) 10 1er 20 60 (TD) 8 2eme 20 2eme Marie-Joseph Bertini Marcin Sobieszczanski Crédits ECTS Semestre où l’enseignement est proposé (1er , 2ème ) Marie-Joseph Bertini Marcin Sobieszaszanski Sophie Raimond Benoit Galera Villa Arson Stéphane Accarie -8- Master professionnel « Ingénierie de la création multimédia et direction artistique de projets » 3.3.NOTE SUR LES ENSEIGNEMENTS EN INFORMATIQUE Les étudiants-stagiaires intégreront le Master avec un bon niveau de connaissances pratiques des logiciels Photoshop, Illustrator, Flash . Ils s’équiperont en ordinateurs portables ou fixes de performances conséquentes. Avant même de commencer l’année universitaire, ils se procureront les manuels d’utilisation desdits logiciels et se rendront opérationnels dans toutes leurs fonctions principales, matérialisées par les menus standards offerts par les éditeurs. Voici quelques exemples de ces fonctions : Pour Adobe Photoshop : attribution du profil colorimétrique, outil plume, outil tampon, détourage d’objets, exportation des tracés, alignements d’éléments, apposition de filtres, sélection de plages de couleurs, manipulation et duplication de calques, optimisation WEB, etc. Pour Adobe Illustrator : dessin de tracés à main levée, création de tracés précis avec l'outil plume, principaux outils de sélection et de tracés, obtention d’effets, exportation, etc. Pour Macromedia Dreamweaver : définition et gestion de sites, travail en FTP direct, mode code et mode création, gestion de textes, définition de jeu de cadres, insertion de calques, insertion de médias, insertion d’ancres, gestion d’événements et création de comportements, Pour Macromedia Flash : création de symboles, manipulation d’interpolations, constitution de bibliothèques, actions, scénarios et comportements, etc. A partir de mois de novembre jusqu’au mois de mars, les étudiants bénéficieront des enseignements théoriques et pratiques des logiciels Photoshop, Illustrator, Flash. Ces enseignements viseront à solidifier les acquis personnels et à les étendre sur quelques fonctions avancées en vue d’un Web authoring dynamique (avec les scripts, formulaires et bases de données). Parallèlement aux enseignement de logiciels le Maser dispensera des heures d’introduction au Système d’Information, lors desquels les étudiants se familiariseront avec les principales notions de l’informatique et les principaux concepts de la communication en réseau. Tous ces enseignements informatiques et multimédia seront complétés par l’initiation à la programmation des bases de données PHP et au formatage XML de documents, dispensée par des professionnels. A la fin du mois de mars les étudiants-stagiaires réaliseront les exercices pratiques sur les logiciels multimédia de la vidéo, du son et de l’infographie, dans le cadre des heures d’enseignement-réalisation effectuées sur le site de l’Ecole Nationale d’Art Villa Arson à Nice. 3.4.CONTROLE DES CONNAISSANCES -9- Master professionnel « Ingénierie de la création multimédia et direction artistique de projets » L'assiduité de l'étudiant aux enseignements de tronc commun et d'option est obligatoire. La formation qui, dans l’offre globale de diplômes du Département des sciences de la communication suite à l’année du Master 1, se déroule sur une année universitaire. Les étudiants salariés et/ou en formation professionnelle peuvent obtenir une dérogation pour une seconde année, sur présentation d’une attestation de leur employeur. L’obtention du Diplôme et la mention attribuée sont soumises à la moyenne des notes obtenues dans chacun des UE de la formation : UE fondamentales de tronc commun (UEF 1 et 2) : théorie : coef 5 Les enseignements théoriques font l’objet d’une procédure d’évaluation sous forme de DST portant sur les deux UE UE fondamentales de tronc commun (UEF 3 et 4) : stratégies, méthodologies et pratiques , coef 4 Les enseignements de l’UEF 3 donnent lieu à la rédaction d’un dossier de synthèse Les enseignements de l’UEF 4 donnent lieu à la conception/réalisation d’un portfolio professionnel UE de réalisation pratique (4° semestre) , coef 3 Les enseignements pratiques de multimédia seront évalués en contrôle continu par chaque formateur et s’appuieront sur la participation effective de chacun à la réalisation Le mémoire de stage (4) semestre), coef 6 Le produit ou les travaux réalisés en fin de stage donnent lieu à la rédaction d’un document impliquant : - une réflexion sur la « trajectoire » de la démarche professionnelle engagée, - l’évolution critique de la réalisation, - une réflexion théorique sur les rapports entre création et communication caractérisant la dynamique de communication de l’organisme d’accueil, les composantes et la structuration du travail personnel du stagiaire. Les réalisations et les réflexions écrites feront l’objet d’une soutenance orale devant un jury composé d’universitaires et de professionnels : écrit (coef 4), oral (coef 2) - 10 - Master professionnel « Ingénierie de la création multimédia et direction artistique de projets » 3.5. COMPOSITION DE L’EQUIPE ENSEIGNANTE 3.5.1. ENSEIGNANTS-CHERCHEURS ET CHERCHEURS DE L’UNSA Marie-Joseph BERTINI (M.C., 71ème) Norbert HILLAIRE (PR , 71ème), directeur du département des sciences de la communication, Directeur du Master Marcin SOBIESZCZANSKI (M.C., 71ème), Frédéric ELY (MCF, 71°) Sylvia PAGGI (MCF, 71°) Sophie RAIMOND ATER du département Daniel MOATTI, CC HDR, UNS 3.5.2. INTERVENANTS EXTERIEURS PROFESSIONNELS Marianne KHALILI-ROMEO, reponsable pôle régional cinéma Marc AUGIER (CERAM) Catherine BELLINO (Consultante), Responsable de l’UE « expertise, consultance et gestion de projets » Frédérique ENTRIALGO (consultante) Christophe ROUSSEAU (Chargé de Communication, Université de Nice), Responsable de l’UE « approche des solutions fonctionnelles et développement Web » Jérôme NAVARRO (Webdesigner, développeur, Service TICE Université de Nice) Christophe BANSART (Ingénieur d’étude, Responsable Service TICE Université de Nice) Benoît GALLERA (réalisateur cinéma) Stéphane ACCARIE (concepteur-réalisateur multimédia, Villa Arson) - 11 - Master professionnel « Ingénierie de la création multimédia et direction artistique de projets » 4. LABORATOIRES ET ORGANISMES PARTENAIRES DE LA FORMATION Adossement à la recherche et au développement La spécialité est adossée au même laboratoire que le M1 (I3M, Information, Milieux, Médias, Médiations, EA3820). Et plus particulièrement à l’axe « esthétique et prothétique » de ce laboratoire, dirigé par le directeur de la spécialité « ingénierie de la création multimédia et direction artistique de projets ». Centres de recherche et organismes partenaires de l’axe de recherche en esthétique du laboratoire 13M (cet axe de recherche est piloté par Norbert Hillaire) - Société des arts technologiques, Canada - ISELP, Institut supérieur d’étude du langage plastique, Bruxelles - La Cambre, Ecole supérieur d’arts visuels, Bruxelles - -LESA, laboratoire d’esthétique de l’Université de Provence, Michel Guerin, PR. -CRHI (centre de recherche en histoire des idées), université de Nice, Département de philosophie Notre spécialité fait aussi l’objet de partenariats avec certains établissements nationaux et internationaux engagés dans des projets de création et de recherche/développement portant sur le multimédia et les nouvelles technologies dans le champ de l’art, de l’esthétique et des industries culturelles. On peut citer l’école nationale de la Villa Arson (Nice), Le Centre National des Arts Plastiques (CNAP), l’université du Québec à Montréal (UQAM- faculté des Arts et chaire d’esthétique), etc. Pour l’essentiel, ces partenariats font l’objet de conventions en cours de signature ou de renouvellement. Les responsables de la spécialité sont d’autre part amenés à jouer un rôle pilote dans le développement du pôle ICI , porté par l’université de Nice-Sophia Antipolis (Industries de la création et de l’innovation). Autres partenaires : MAMAC Nice, Monaco Dance Forum, Ville de Nice (Direction des affaires culturelles - 12 -