Soigner par les Jeux Vidéo Par Michael Stora Le 18 mai 2010 de

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Soigner par les Jeux Vidéo Par Michael Stora Le 18 mai 2010 de
Laurent DONGE
Administrateur
UNICNAM
Cycle de 5 conférences grand public :
Soigner par les Jeux Vidéo
Par Michael Stora
Le 18 mai 2010 de 18H30 à 20H00
Entrée Libre, Amphi 1 Gaston Planté
Paris, mars 2010
Le conférencier
Michael Stora,
Psychanalyste
[email protected]
Union des Ingénieurs CNAM
N° SIRET 784 228 140 000 17
Michael Stora est psychologue, psychanalyste et directeur de l’Observatoire des
Mondes Numériques en sciences Sociales (OMNSH). Selon la présentation du
site, il « travaille comme psychologue clinicien pour enfants et adolescents au
CMP de Pantin (93) où il a crée un atelier jeu vidéo. Il réfléchit depuis plusieurs
années sur l’impact des jeux vidéo sur les enfants souffrant de troubles psychiques
mais aussi sur le lien interactif de l’homme à l’ordinateur et de ses conséquences
sur les processus mentaux. ».
En développant le concept de thérapie virtuelle, il a été un des premiers à utiliser
le jeu vidéo (ICO par exemple) dans certaines thérapies. Il affirme avoir reçu plus
de cent patients présentant des signes d’addiction aux jeux vidéo. Il est aussi
l’auteur de Guérir par le virtuel (Presses de la Renaissance, 2005).
UNICNAM
292, rue Saint-Martin
75141 PARIS Cedex 03
Partisan d’une approche dépassionnée et libérale de la question, joueur lui-même,
il cherche à distinguer fondamentalement la question de la violence de celle de
l’addiction. Sur la première, il existe selon lui un consensus chez les
psychanalystes pour dire que les jeux ne rendent pas, par eux-mêmes, violents.
Ancien assistant de Serge Tisseron pendant de nombreuses années, il est par
ailleurs très lié aux syndicats professionnels tels que le SELL (Principal syndicat
de fabricants de jeux vidéo) et le SNJV (la clinique du virtuel qu’il souhaite créer
sera financée par le SELL). Il affirme travailler aujourd’hui à la conception
technique de jeux.
ASSOCIATION LOI 1901 RECONNUE D’UTILITE PUBLIQUE
Site Web : http://unicnam.net/
Courriel : [email protected]
Courriel Secrétariat : [email protected]
Mobile : 06.23.16.54.33
Téléphone Secrétariat : 01.42.72.64.40
Télécopie Secrétariat : 01.42.78.26 :43
Autobiographie de Michael Stora
De formation de cinéaste je suis devenu psychologue et depuis je ne cesse de
m’interroger sur les liens inconscients qu’il existe entre les êtres humains et les
images. Je suis cofondateur de l’OMNSH (Observatoire des Mondes Numériques
en Sciences Humaines,) http://www.omnsh.org) pour réfléchir à ce nouveau lien
aux images qu’est l’interactivité.
De plus, j’utilise depuis plusieurs années les jeux vidéo comme médiation
thérapeutique auprès d’enfants souffrants de troubles du comportement.
Depuis 2001, j’effectue des conférences auprès d’association de parents (UNAF,
UNAPEI) et des centres culturels et médiathèques pour former des animateurs,
éducateurs aux réflexions psychologiques sur les mondes interactifs.
Depuis 2007, je forme des addictologues, psychologues, psychiatres à la prise en
charge des cyberdépendants.(COPES, EPE, etc..)
Union des Ingénieurs CNAM
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Parallèlement j’exerce comme psychanalyste et reçoit de plus en plus
d’adolescents et adultes qui sont « accrocs » aux jeux vidéo et au chat.
De plus à partir de janvier 2007 en collaboration avec France Télécom, nous
mettons en place une consultation psychologique pour avatars dans Second Life.
Enfin, je travaille sur la réalisation de deux jeux vidéo à valeur thérapeutique. Le
premier en association avec l’Institut Curie auprès d’enfants et d’adolescents
souffrant de cancer (une reprise de R-mission mais plus métaphorique) et le
deuxième en lien avec des entreprises alimentaires et des nutritionnistes pour la
population d’enfants et d’adolescents obèses.
Depuis 2007, j’ai été nommé comme expert auprès des ministères de la jeunesse,
la culture et l’éducation pour le projet PEM (éducation aux multimédias). Et en
2008 de la Commission AB interministérielle des marchés pour le ministère de
l’éducation nationale et de l’industrie pour les questions des jeux vidéo à l’école.
J’ai aussi travaillé comme consultant pour Ubisoft, Electronic-Arts, Mimesis sur
le contenu des jeux vidéo. Je suis consultant pour Skyrock, Skyblog pour la mise
en place d’un travail de réseau pour la prévention des blogs à risque. Depuis
Juillet 2008, je suis consultant pour Microsoft (XboX 360, MSN et Windows
Vista)
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Le lieu
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Cette conférence a lieu au Conservatoire national des arts et métiers (CNAM)
dans l’Amphi G. Planté 1 au 2 rue Conté, Paris IIIe à l’accès 35, premier étage.
Les transports en commun permettant d'y accéder sont présentés sur le plan cidessous :
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Entrée libre, dans la limite des places disponibles
Cocktail
A l’issue des conférences un pot vous est offert afin de pouvoir continuer les
débats.
Préinscription
Entrée libre, dans la limite des places disponibles.
Si vous souhaitez vous pré inscrire n’hésiter pas à nous contacter en envoyant
un email à [email protected].
Vous serez alors averti sur les dates des prochains événements et
alerté des modifications éventuelles de date ou de lieu.
Plus d’information …
Si vous souhaitez plus d’information sur ce cycle de conférence, n’hésitez pas à
vous rendre sur notre site http://www.unicnam.net
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Je me tiens à votre disposition pour toute information complémentaire.
Laurent Dongé
Administrateur UNICNAM
La conférence suivante …
Technologie et Métier des loisirs
numériques :
Interfaces humain-machine, 3D et
multimédia.
Lundi, 21 juin 2010, 18:30 - 20:30
Amphi C, Abbé Grégoire, 292 rue Saint-artin,
Paris IIIe
Alexandre Topol, chercheur au Cedric
[email protected]
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Les partenaires…
Conservatoire National des Arts et
Métier
Union des ingénieurs du
Conservatoire National des Arts et
Métier
Centre d’Etude et de recherché en
Informatique du Cnam
Le Conseil National des Ingénieurs et
Scientifiques de France
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Ecole Nationale du Jeu et des Medias
Intéractifs Numériques
Union des Ingénieurs CNAM
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SEASIDE Agency
L’association des jeux vidéo
amateurs
Capital Games
Game Addict, Plateforme de l’addiction au
jeu
SpirOps est un laboratoire privé de
recherche en Intelligence Artificielle
La fédération des associations du
CNAM
Medigames studios
Association MO5.COM pour la
préservation du patrimoine
informatique et vidéo-ludique
Tekneo
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Portail francophone pour le
soutien à la création de jeux vidéo
société de multi services dans les jeux
vidéo indépendants
L’Association Aux Frontières Du Pixel
(AAFDP)
subversivegames
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