ENS Rennes - Réalité virtuelle et jeux vidéo commandés "par la

Transcription

ENS Rennes - Réalité virtuelle et jeux vidéo commandés "par la
RÉALITÉ VIRTUELLE ET JEUX VIDÉO COMMANDÉS
"PAR LA PENSÉE" ?
le 9 février 2016
16h00
ENS Rennes, Salle du conseil
Plan d'accès
Intervention de Anatole Lecuyer (Inria, IRISA, Rennes)
Séminaire du département Informatique et télécommunications.
Les interfaces cerveau-ordinateur permettent d'envoyer des messages ou des commandes directement à partir
de son activité cérébrale. Au moyen d'électrodes positionnées sur le crâne, il suffit par exemple d'imaginer un
mouvement de la main droite ou de la main gauche pour piloter un curseur de souris vers la droite ou vers la
gauche. Nous présenterons les principes, le fonctionnement, les possibilités et les limites de ces technologies.
Nous présenterons notamment les résultats obtenus dans le cadre du projet OpenViBE2, qui a débouché sur
des prototypes très originaux de jeux vidéo et d'environnements virtuels "commandés par la pensée".
THÉMATIQUE(S)
Formation, Recherche - Valorisation
CONTACT
David Cachera & François Schwarzentruber
Mise à jour le 11 mars 2016
Page 1
À LIRE AUSSI
Visite de laboratoire à Bordeaux
Introduction à la cryptographie reposant sur les réseaux euclidiens
Des enjeux de la gestion de l'information sur le Web
DOCUMENTATION
Vous souhaitez recevoir de la documentation sur l'ENS Rennes, pour cela, remplissez le formulaire.
Page 2

Documents pareils