ENS Rennes - Réalité virtuelle et jeux vidéo commandés "par la
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ENS Rennes - Réalité virtuelle et jeux vidéo commandés "par la
RÉALITÉ VIRTUELLE ET JEUX VIDÉO COMMANDÉS "PAR LA PENSÉE" ? le 9 février 2016 16h00 ENS Rennes, Salle du conseil Plan d'accès Intervention de Anatole Lecuyer (Inria, IRISA, Rennes) Séminaire du département Informatique et télécommunications. Les interfaces cerveau-ordinateur permettent d'envoyer des messages ou des commandes directement à partir de son activité cérébrale. Au moyen d'électrodes positionnées sur le crâne, il suffit par exemple d'imaginer un mouvement de la main droite ou de la main gauche pour piloter un curseur de souris vers la droite ou vers la gauche. Nous présenterons les principes, le fonctionnement, les possibilités et les limites de ces technologies. Nous présenterons notamment les résultats obtenus dans le cadre du projet OpenViBE2, qui a débouché sur des prototypes très originaux de jeux vidéo et d'environnements virtuels "commandés par la pensée". THÉMATIQUE(S) Formation, Recherche - Valorisation CONTACT David Cachera & François Schwarzentruber Mise à jour le 11 mars 2016 Page 1 À LIRE AUSSI Visite de laboratoire à Bordeaux Introduction à la cryptographie reposant sur les réseaux euclidiens Des enjeux de la gestion de l'information sur le Web DOCUMENTATION Vous souhaitez recevoir de la documentation sur l'ENS Rennes, pour cela, remplissez le formulaire. Page 2