Configuration maptool Avertissement

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Configuration maptool Avertissement
Guide du MJ
Configuration maptool
Maptool:
version: 1.3b87 (pas testé sur des versions plus récentes)
Stack size minimum: 4
Ce guide n'entre pas dans les détails du programme maptool. Pour plus de renseignement sur
le programme maptool et son fonctionnement visitez: http://rptools.net
Les configurations suivantes sont recommandées pour tous les joueurs et le MJ
Maptool >>> Edit >>> Preferences
Onglet Interaction:
Show stat sheet on mouseover; Coché
Supress ToolTips for MacroLinks; Coché
Onglet Accessibility:
Default: Allow players to edit macros; Décoché
Les fenêtres que le MJ utilisera sont: Campaign, Selection(Impersonate au choix), Initiative,
Chat, et la fenêtre principale.
Démarrer un serveur
Les options suivantes sont recommandées:
Options activées
­Strict token ownership coché
­Use Individual Views coché
Options désactivés
­Players Receive Campaign Macro décoché
Avertissement
!!!do not change the names of Library tokens, do not change the names or destroy Images,
Monsters, Players and Libraries maps!!!
Les tokens Lib: doivent avoir l'option visible pour les joueurs, mais c'est possible de les mettre
dans le layer Hidden pour les cacher comme ils le sont dans un framework fraichement installé.
Les Tokens Librairies et les Map
Les tokens Lib:Cards et Lib:ActionCards
­Ne doivent pas être renommés autrement
­Doivent être présent sur la carte où sont les tokens des joueurs et des monstres.
S'ils n'y sont pas, les fonctions qui se rattachent aux cartes seront limitées sur les tokens.
C­A­D les fonctions de navigations, les fonctions en lien avec les conditions et ce qui a rapport
aux cartes en général.
­Le bouton dans la fenêtre Campaign “Get Libs to Current Map” sert à transférer les
tokens Lib:Cards et Lib:ActionCards sur la carte en cours. Cette opération peut prendre
quelques secondes. Voir aussi le bouton Campaign: Teleport for Selected
Lib:Butler
­Ne doit pas être changé de nom ou de carte
­Il sert à accueillir les joueurs sur le serveur et les guider pour créer un nouveau
personnage. Il contient aussi quelques variables en lien aux tokens des joueurs.
­Pour créer un PJ, cliquez sur “Welcome” et sur le lien "Cliquez ici pour creer un
nouveau personnage."
Lib:CSS
­Ne doit pas être changé de nom ou de carte
­Il contient les informations de style des cartes et de plusieurs fenêtres.
Lib:WFRoller
­Ne doit pas être changé de nom ou de carte
­Il contient les fonctions du Dice Roller (crédit à http://gitzmansgallery.com/)
Lib:Monsters
­Ne doit pas être changé de nom ou de carte
­Il contient la liste des monstres sur la carte Monsters.
­La liste peut être mise à jour en cliquant le bouton "Mettre la liste a jour" dans les
macros du token Lib:Monsters. Tous les tokens sur la carte ormi Lib:Monsters seront ajoutés à
la liste s'il n'y étaient pas déja.
Lib:Players
­Ne doit pas être changé de nom ou de carte
­Il contient la liste des images des races jouables.
Map Images
­Ne doit pas être changée de nom ou supprimée.
­Contient tous les assets(code pour les images) de la campagne.
Map Librairies
­Ne doit pas être changée de nom ou supprimée.
­Contient les tokens Librairies
Map Monsters
­Ne doit pas être changée de nom ou supprimée.
­Contient les différents monstres sur le layer Token.
­Contient le token Lib:Monsters
Map Players
­Ne doit pas être changée de nom ou supprimée.
­Contient les images des races jouables sur le layer Token.
­Contient le token Lib:Players
Monstres, PNJs
Creer un monstre/npc
­Le bouton dans la fenêtre Campaign "Monster Deck" permet de copier un monstre de la
liste de monstre de Lib:Monsters sur la carte en cours. Vérifiez que votre monstre n'existe pas
déjà dans la liste avant de le créer.
­Pour créer un monstre trouver une image qui le représente et importez la dans la carte
où se trouve les tokens Lib:Cards et Lib:ActionCards.
Sélectionnez le nouveau token et cliquez sur le bouton “Monstre premier bouton” dans la fenêtre
Campaign. Ayez les statistiques sous la main. Une fenêtre vous demandant les différentes
statistiques apparaîtra.
Vous pouvez formatter les cases comme vous voulez ormi pour les cases
Wounds,Agression,Cunning et Expertise qui doivent être des chiffres. Une fois que tout est
entré cliquez sur OK. Le token sera modifié d'après les statistiques que vous avez entré.
­Pour modifier un monstre/npc existant, sélectionnez le token npc et cliquez sur le
bouton “Modifier monstre/npc”. Une fenêtre avec les statistiques du monstre apparaîtra,
modifiez le ou les champs voulu et cliquez sur OK.
Gérer un monstre/npc
­Passer le curseur de la souris par dessus un token de monstre/npc pour avoir les
statistiques, seul le MJ peut les voir à l’exception de Defence que les joueurs peuvent aussi voir.
Boutons sur les tokens
­Agression, Cunning et Expertise; Placez le curseur de la souris par dessus un de
ces boutons pour voir le nombre de points restants. Cliquez sur un de ces boutons pour
dépenser 1 point.
­Wounds; Placez le curseur de la souris par dessus ce bouton pour voir le nombre de
Wounds accumulés sur le token. Cliquez sur ce bouton pour ajouter ou enlever des Wounds.
­Carte: Actions; Les actions disponibles pour ce monstre/npc. Cliquez sur les boutons
pour faire afficher les cartes correspondantes. Voir “Cartes d’Action” pour plus de
renseignements sur le fonctionnement des cartes d’action.
­Carte: Actions de Base; Les actions de base disponibles pour ce monstre/npc.
Cliquez sur les boutons pour faire afficher les cartes correspondantes. Voir “Carte d’Actions”
pour plus de renseignements sur le fonctionnement des cartes d’actions de base.
­Jet de pourcentage; Jet de dés 1­100.
­Ajouter de l`Equipement; Cliquez sur ce bouton pour ajouter un morceau
d`equipement ou tout autre truc qui nécéssite un compte à rebours. Entrez le nom et la quantité
de l’équipement(la quantité peut servir de point de départ à un compte à rebours.) et cliquez sur
OK. Un bouton apparaîtra sur le token dans le groupe “Equipement”. Cliquez sur ce bouton
pour perdre une unité de ce type d’équipement.
­Creation de Cartes; Pour créer les types de cartes disponibles pour les
monstres/npcs.
­Critical Wound; Cliquez sur ce bouton pour une carte Critical Wound sur le token
monstre/npc.
­Fausse Fin de Tour; Cliquez sur ce bouton pour simuler une fin de tour. Les actions
rechargeront de un et tous les trucs de fin de tour arriveront sauf le changement d’initiative. Utile
pour les henchmen et minions.
­Initiative; Cliquez ce bouton pour entrer l’initiative que le monstre/npc a lancé. Ceci
ajoutera un tracking token, du type choisi, à la fenêtre d’Initiative.
­Launch DiceBox; Cliquez ce bouton pour ouvrir une fenêtre du lanceur de dés
WFRoller. La fenêtre sera lié au token du monstre/npc.
­Reset; Donne le choix de ré­initialiser les recharges des cartes et les points
d’Agression, Cunning, Expertise, ainsi que les Wounds et les Critical Wounds.
­Visible/Invisible; Alterne entre “Visible pour les joueurs” et “Invisible pour les joueurs”
qui affichera un X sur le token.
Macros de la fenêtre Campaign
­Placez le curseur de la souris au dessus d’un bouton pour afficher une courte aide.
­Toutes les macros qui ne font pas partie d’un groupe “Clickable...” ne seront pas
utilisées directement par le MJ et ne seront pas couvertes dans ce guide.
Groupe Clickable MJ
­Afficher une Location Card; Crée un token Carte Location sur la carte en cours à
l’emplacement x:0,y:0. La liste des Location Cards est pour l’instant fixe et vous ne pouvez pas
ajouter d’autre Location Cards dans la liste facilement. Une mise à jour future est possible
concernant ce problème.
­Aide; Cliquez ici pour afficher un hyperlien vers ce document d’Aide dans le chat.
­Donner une Condition; Sélectionnez un token PJ ou monstre/NPC et cliquer ce bouton
pour donner une condition !!! Le token Lib:Cards doit être présent dans la carte!!!
­Launch DiceBox; Ouvre la fenêtre WFRP Roller qui ne sera pas relié à aucun token.
­Messages; Ouvre la fenêtre “Messager”. Entrez un message dans la zone texte et
cochez les cases correspondant aux personnes à qui envoyer le message. Ces personnes
recevront le message avec des hyperliens en options pour répondre aux gens qui ont reçus ce
message.
Groupe Clickable MJ >>> Combat
­Start Combat; Cliquez ce bouton après que tout le monde ait entré son initiative.
L’initiative s’enclenchera et l’acte aussi.
­Skip to next turn; Cliquez ce bouton pour sauter le tour en cours. Utile quand des
tokens sont morts ou hors combat ou quand personne ne peut prendre le tour.
­End Combat; Cliquez à la fin d'un combat pour vider la fenêtre d'initiative et détruire les
tracking tokens.
Groupe Clickable MJ >>> Joueurs
­formatPC; Ce bouton n’est pas un bouton clickable, il est placé dans ce groupe pour
facilité le développement du programme.
­Mettre a jour; Sélectionnez un token PJ seulement et cliquez ce bouton, ceci ne
formattera pas complètement le token et mettra à jour les boutons de bases du token sans
détruire les autres boutons et sans créer de doublons. Tous les autres boutons ou informations
seront encore sur le token.
­newPC; Cliquez ce bouton pour créer un nouveau token PJ. Un token avec les boutons
nécéssaires apparaîtra à l’emplacement 0,0 sur la carte en cours. Vous pouvez alors donner la
propriété du token au joueur qui l’utilisera.
­Premier Bouton; Sélectionnez un token PJ seulement et cliquez ce bouton, ceci
formattera complètement le token, boutons et statistiques. Toutes les informations du token
seront ré­initialiser et les boutons nécéssaires au PJ seront créés sur le token.
Groupe Clickable MJ >>> Monstres
­Modifier monstre/npc; Sélectionnez un token monstre/npc existant et cliquez ce
bouton pour modifier ses statistiques. Vous avez l’option de mettre à jour ou pas les différents
bouton et actions sur le monstre/npc après modification.
­Monster Deck; Cliquez ce bouton pour copier un token de la banque de monstres sur la
carte en cours.
­Monstre premier bouton; Sélectionnez un token NPC/Monstre et cliquez ce bouton.
Ayez les statistiques sous la main. Le token sera créé selon les statistiques entrées.
Groupe Clickable MJ >>> Party
­AddFortunePool; Ajoute un point dans le pool de Fortune du Party.
­Create Progress Tracker; Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenêtre du créateur de
Progress Tracker. Step: Ajouter des étapes dans la progression. Checkpoint: Étape majeure
ou spéciale, renverse aussi visuellement la direction des étapes. End: Finalise le Progress
Tracker et ouvre la fenêtre du nouveau Progress Tracker. Tout ancien Progress Tracker sera
détruit.
­DelFortunePool; Enlève un point dans le pool de Fortune du Party.
­Progress Tracker; Cliquez ce bouton pour ouvrir la fenêtre du Progress Tracker en
cours. Cliquez sur “Add a tracking token” pour ajouter 1 token dans la fenêtre de
progression(jusqu’à 2 maximum pour l’instant).
­Tension +1; Cliquez sur ce bouton pour augmenter la tension du groupe de 1. Le
groupe doit avoir un Party Sheet associé. Voir le bouton “Party” sur les tokens PJ.
­Tension ­1; Cliquez sur ce bouton pour diminuer la tension du groupe de 1. Le groupe
doit avoir un Party Sheet associé. Voir le bouton “Party” sur les tokens PJ.
­Tension Reset; Cliquez sur ce bouton pour remettre la tension du groupe à 0. Le
groupe doit avoir un Party Sheet associé. Voir le bouton “Party” sur les tokens PJ.
Groupe Clickable MJ >>> Tables
­Table Generator Critical Wound; Table A­1: Critical Wounds du Game Master’s
Guide(p.156). Demandez le jet de pourcentage au joueur et entrez son résultat après avoir
cliqué ce bouton. Le résultat du jet s’affichera dans le chat et le joueur pourra cliquer le lien du
chat pour recevoir la carte dans ses boutons.
­Table Generator Insanity; Table A­2: Insanity du Game Master’s Guide(p.158).
Demandez le jet de pourcentage au joueur et entrez son résultat après avoir cliqué ce bouton.
Le résultat du jet s’affichera dans le chat et le joueur pourra cliquer le lien du chat pour recevoir
la carte dans ses boutons.
­Table Generator Miscast; Table A­3: Miscast du Game Master’s Guide(p.160).
Demandez le jet de pourcentage au joueur et entrez son résultat après avoir cliqué ce bouton.
Le résultat du jet s’affichera dans le chat et le joueur pourra cliquer le lien du chat pour recevoir
la carte dans ses boutons.
­Table Generator Mutation;Table A­4: Mutation du Game Master’s Guide(p.162).
Demandez le jet de pourcentage au joueur et entrez son résultat après avoir cliqué ce bouton.
Le résultat du jet s’affichera dans le chat et le joueur pourra cliquer le lien du chat pour recevoir
la carte dans ses boutons.
­Table Generator Disease; Table A­5: Diseases du Game Master’s Guide(p.164).
Demandez le jet de pourcentage au joueur et entrez son résultat après avoir cliqué ce bouton.
Le résultat du jet s’affichera dans le chat et le joueur pourra cliquer le lien du chat pour recevoir
la carte dans ses boutons.
Groupe Clickable MJ >>> Teleport
­Get Libs to Current Map; Cliquez sur ce bouton pour téléporter les token Lib:Cards et
Lib:ActionCards sur la carte en cours. Les tokens apparaîtront à l’emplacement 0,0
­Teleport for Selected; Sélectionnez les tokens à changer de carte et cliquez sur ce
bouton. Ceci téléportera tous les tokens sélectionnés sur la carte choisie et donnera le choix de
téléporter les tokens Lib:Cards et Lib:ActionCards.
Joueurs et MJ
Creer un PJ
Les joueurs ont l’opportunité de créer un PJ quand ils se connectent au serveur. En
cliquant sur le lien “Cliquez ici pour creer un nouveau personnage.” un token apparaîtra à
l’emplacement 0,0 de la carte en cours. Le joueur doit faire sûr qu’il est dans la carte où se
trouve Lib:Cards et Lib:ActionCards. La fenêtre d’accueil leur dira s'ils sont sur la même carte.
Si un joueur à déja fermé la fenêtre d’accueil et veux créer un personnage,il peut se
reconnecter au serveur ou demander au MJ de créer un perso de base en cliquant sur le bouton
“newPC” dans la fenêtre Campaign pour lui et de lui donner le mettre comme propriétaire du
token.
Une fois que le joueur a localisé son token, il peut le sélectionner et cliquer sur “Création
du Personnage” dans la fenêtre Selection ou Impersonate(optionnel). Une fenêtre de Creation
du Personnage s’affichera. Le joueur n’a qu’à suivre les étapes pour créer son personnage. En
cliquant sur “Save Step” après les étapes 1,2 et 5. Une fois que tout est rempli, le joueur peut
cliquer sur le bouton “Creer le Personnage” qui est affiché dans le bas gauche de l’image des
races. Ceci formattera le token PJ selon les informations entrées.
Pour changer l’image du token PJ, le joueur peut cliquer sur “Changer son Image” dans
les boutons du token PJ ou utiliser les mécanismes de maptool. En cliquant sur “Changer son
Image” les images disponibles afficheront. Le téléchargement de toutes les images peut
prendre de 2 à 5 minutes. Pour voir la progression File>Window>Show Transfer Window.
Gérer un PJ
Les boutons sur le token PJ(sauf les groupes cartes “Carte: “)
Groupe sans nom
­Changer son Image; Cliquez sur ce bouton pour changer l’image du token PJ. Les
images disponible pour la race du token s’afficheront dans une nouvelle fenêtre. Le
téléchargement peut prendre de 2 à 5 minutes. Pour voir la progression File>Window>Show
Transfer Window. Cliquez sur le bouton “Changer” correspondant à l’image que vous voulez
pour l’appliquer au token PJ.
­Creation du Personnage; Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenêtre de “Creation du
Personnage”. Suivez et remplissez les étapes de créations dans la fenêtre. Quand les
informations nécéssaires sont entrées, vous pouvez cliquer sur le bouton “Creer le Personnage”
qui se trouve dans le bas gauche de l’image des races.
­Fiche PJ; Cliquez ici pour ouvrir la Fiche PJ du token PJ. Une réplique de la feuille de
personnage du jeu s’affichera dans une nouvelle fenêtre. Vous pouvez éditer les entrées et
cliquer sur “Enregistrer” pour enregistrer les modifications. “Verso” et “Recto” enregistre aussi
les informations et change la page de la fiche PJ.
­Gestion des Cartes; Voir plus bas.
­Initiative; Cliquez sur ce bouton quand vous avez roulé et connaissez votre initiative.
Entrez votre résultat d’initiative dans la zone texte et cliquez OK. Un tracking token sera ajouté
dans la fenêtre d’Initiative pour représenter un tour de joueur.
­Jet de pourcentage; Simple jet de pourcentage lié au joueur.
­Launch DiceBox; Cliquez ici pour ouvrir la fenêtre du Lanceur de Dés WFRoller.
­Messager; Ouvre la fenêtre “Messager”. Entrez un message dans la zone texte et
cochez les cases correspondant aux personnes à qui envoyer le message. Ces personnes
recevront le message avec des hyperliens en options pour répondre aux gens qui sont inclus
dans ce message.
­Party; Cliquez ici pour ouvrir la fenêtre du “Party Manager”. La liste du party en cours
sera affiché et quelques boutons. Cliquez sur “Joindre le party” pour ajouter le token PJ au
party. Cliquez sur “Quitter le party” pour quitter le party et sur “Enlever quelqu`un du party” pour
enlever n’importe quel des membres dans le party. Vous pouvez voir le Party Sheet associé au
groupe en bas de la fenêtre.
­Recharger Tout; Cliquez sur ce bouton pour ré­initialiser les recharges de cartes,
wounds, etc... sur le token PJ. Vous aurez la possibilité de choisir les modules à ré­initialiser.
La valeur par défaut est oui pour tous.
Bouton Gestion des Cartes
­Enlever des Cartes; Cliquez sur ce bouton pour enlever des cartes sur le token PJ.
Une fenêtre s’affichera avec les différentes cartes sur le token PJ. Cochez les cases des cartes
que vous voulez détruire et cliquez sur “Enlever les cartes cochees”. Les cartes de Career
Ability et Party Ability sont liées à la carte Career et Party Sheet et ne sont pas affichés dans la
liste. En enlevant leur parent, les Ability disparaîtront aussi.
­Creation de Cartes; Cliquez sur ce bouton pour créer une carte à partir de 0. Presque
toutes les cartes ont un schéma préfait et toutes les cartes des appendix du Player’s Guide sont
inclus à part les cartes Actions. Vérifiez que votre carte n’existe pas déjà dans les Navigateurs
avant de la créer.
­Navigateur de Talents; Focus, Tactic, Reputation, Order, Faith, Trick, Witchcraft
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenêtre du Navigateur de Talents. La liste des cartes
ci­dessus s’affichera avec des boutons de navigation. Utilisez la liste et le bouton “Visualiser ce
talent” pour afficher la carte choisie dans la liste associé au bouton. Vous pouvez aussi utiliser
les boutons flèches pour naviguer les cartes. Après qu’une carte soit affichée, cliquez sur
“Ajouter la carte en cours de visionnement a mes cartes” pour ajouter la carte sur le token PJ.
­Navigateur de Cartes; Condition, Disease, Miscast, Wound, Insanity, Mutation
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenêtre du Navigateur de Cartes. La liste des cartes
ci­dessus s’affichera avec des boutons de navigation. Utilisez la liste et le bouton “Visualiser
cette carte” pour afficher la carte choisie dans la liste associé au bouton. Vous pouvez aussi
utiliser les boutons flèches pour naviguer les cartes. Après qu’une carte soit affichée, cliquez
sur “Ajouter la carte en cours de visionnement a mes cartes” pour ajouter la carte sur le token
PJ.
­Navigateur de Carrieres; Career
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenêtre du Navigateur de Carrieres. La liste des cartes
Career s’affichera avec des boutons de navigation. Utilisez la liste et le bouton “Visualiser cette
carriere” pour afficher une carte Career. Vous pouvez aussi utiliser les boutons flèches pour
naviguer les cartes. Après qu’une carte soit affichée, cliquez sur “Ajouter la carriere en cours de
visionnement a mes cartes” pour ajouter la carte et son Ability sur le token PJ.
­Navigateur de Party Sheets; Party Sheet
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenêtre du Navigateur de Party Sheet. La liste des cartes
Party Sheet s’affichera avec des boutons de navigation. Utilisez la liste et le bouton “Visualiser
ce Party Sheet” pour afficher la carte choisie dans la liste et son Ability. Vous pouvez aussi
utiliser les boutons flèches pour naviguer les cartes. Après qu’une carte soit affichée, cliquez
sur “Ajouter la carte en cours de visionnement a mes cartes” pour ajouter la carte et son Ability
sur le token PJ.
­Navigateur d`items; Items
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenêtre du Navigateur d`Items. La liste des cartes Item
s’affichera avec des boutons de navigation. Utilisez la liste et le bouton “Visualiser cet Item” pour
afficher la carte choisie dans la liste. Vous pouvez aussi utiliser les boutons flèches pour
naviguer les cartes. Après qu’une carte soit affichée, cliquez sur “Ajouter l`item en cours de
visionnement a mes cartes” pour ajouter la carte sur le token PJ.
­Navigateur de Runes; Runes
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenêtre du Navigateur de Runes. La liste des cartes Runes
s’affichera avec des boutons de navigation. Utilisez la liste et le bouton “Visualiser cette Rune”
pour afficher la carte choisie dans la liste. Vous pouvez aussi utiliser les boutons flèches pour
naviguer les cartes. Après qu’une carte soit affichée, cliquez sur “Ajouter la Rune en cours de
visionnement a mes cartes” pour ajouter la carte sur le token PJ.
­Navigateur d`Actions; Actions
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenêtre du Navigateur d`Actions. La liste des cartes Actions
s’affichera avec des boutons de navigation. Utilisez la liste et le bouton “Visualiser cet Action”
pour afficher la carte choisie dans la liste. Vous pouvez aussi utiliser les boutons flèches pour
naviguer les cartes. Après qu’une carte soit affichée, cliquez sur “Ajouter l`Action en cours de
visionnement a mes cartes” pour ajouter la carte sur le token PJ.
Groupe Sante & Fortune
­Fortune Points; Cliquez sur ce bouton pour dépenser ou ajouter un Fortune Point à vos
Fortune Points individuels.
­Wounds; Placez le curseur de la souris par dessus ce bouton pour voir le nombre de
Wounds accumulés sur le token PJ. Cliquez sur ce bouton pour ajouter (ex.: 2) ou enlever(ex.:
­2) des Wounds.
Groupe Stance
­ +1 Conservative; Cliquez sur ce bouton pour avance d’un niveau vers la stance
Conservative.
­ +1 Reckless; Cliquez sur ce bouton pour avance d’un niveau vers la stance Reckless.
Groupe Stress et Fatigue
­Add 1 Fatigue; Cliquez sur ce bouton pour ajouter un token Fatigue sur le token PJ.
L’état Fatigue se mettra à jour sur le token PJ.
­Add 1 Stress; Cliquez sur ce bouton pour ajouter un token Stress sur le token PJ. L’état
Stress se mettra à jour sur le token PJ.
­Remove 1 Fatigue; Cliquez sur ce bouton pour enlever un token Fatigue sur le token
PJ. L’état Fatigue se mettra à jour sur le token PJ et s’il tombe à 0 disparaîtra du token PJ.
­Remove 1 Stress; Cliquez sur ce bouton pour enlever un token Stress sur le token PJ.
L’état Stress se mettra à jour sur le token PJ et s’il tombe à 0 disparaîtra du token PJ.
­Reset Fatigue; Cliquez sur ce bouton pour remettre la Fatigue à 0 et faire disparaître
l’icone état de Fatigue du token PJ.
­Reset Stress; Cliquez sur ce bouton pour remettre la Stress à 0 et faire disparaître
l’icone état de Stress du token PJ.
La Statsheet
En passant le curseur de la souris sur un token PJ, plusieurs informations sont
accessibles.
­Les caractéristiques y sont affichées sous Physical et Mental. Si une caractéristique
est affichée en minuscules, elle est considérée “distressed” ou “fatigued”.
­Les points de fortune restants sont affichés sous Fortune.
­Les compétences entraînées sont visibles avec la valeur de cases cochées associée.
­Les armes et armures qui figurent sur la Fiche PJ coté face et qui sont cochés sont
affichés avec le DR:“Damage Rating” et le CR:“Critical Rating”.
­Les wounds accumulés versus les wounds totaux sont affichés sous Wounds.
Combat
­Initiative des PJs et des monstres/PNJs; L’initiative est roulée normalement avec le
Dice Roller. Le bouton “Initiative” sur les monstres/PNJs et les PJs sert à ajouter un tracking
token dans l’initiative à la valeur voulue.
­Start Combat; Quand les tracking token ont étés rajoutés à l’Initiative, le MJ clique “Start
Combat”. L’initiative sera activée et le combat débutera.
­Prendre le tour; Au début du combat et après la fin de chaque tour, le lien “Prendre le
tour” affichera dans le chat. Les joueurs décident qui prend le tour si c’est un tour de joueurs et
le MJ décide pour les monstres.
Quand la décision a été prise, le joueur clique le lien “Prendre le tour” si c’est le tour d’un joueur.
Si c’est le tour d’un monstre, sélectionnez le token du monstre/pnj qui prendra le tour et cliquez
le lien “Prendre le tour”.
Le bouton “Fin de tour” apparaîtra sur le token du joueur ou du monstre qui prend le tour.
­Fin de tour; Quand un joueur ou un monstre a fini son tour, il clique sur le bouton “Fin
de tour” sur son token. Le lien “Prendre le tour” affichera dans le chat pour le prochain joueur ou
monstre/pnj.
Les recharges de cartes sont automatisées en fin de tour et recharge tous de 1 token.
Les états Activation se renouvellent au début d’un nouveau round.
­End Combat; Quand le combat est terminé, le MJ peut cliquer sur le bouton “End
Combat” dans la fenêtre Campaign. Ceci videra la fenêtre Initiative et détruira tous les tracking
tokens sur la carte en cours.
Cartes d’Action
Le bouton sera blanc s’il est en recharge et le nombre de token recharge est affiché en tooltip.
Maintenez le curseur de la souris au dessus du bouton pour afficher le nombre de token
recharge.
Le bouton sera rouge ou vert s’il n’est pas en train de recharger.
Cliquez sur un bouton de Carte d’Action pour afficher la carte à l’écran.
­Use; Cliquez sur ce bouton quand vous utiliser l’action. Le bouton de l’action deviendra
blanc et sera en recharge. Un message affichera dans le chat pour dire que le joueur ou
monstre/pnj utilise l’action. Ceci ouvrira aussi la fenêtre Dice Roller qui sera associée au token
qui utilise l’action. Au prochain jet du Dice Roller, la dernière action que vous avez utilisé sera en
mémoire et le résultat sera affiché dans le chat.
­ ­1 Recharge; Cliquez ce bouton pour enlever un token recharge sur la carte.
­ +1 Recharge; Cliquez ce bouton pour ajouter un token recharge sur la carte.
­Recharge; Cliquez ce bouton pour recharger totalement la carte.
Cartes de Talents
Les cartes talents utilisent le même système que les “Cartes d’Action”. À l’exception du bouton
Equip quand on affiche les cartes Reputation, Focus et Tactic:
­Bouton Equip; Cliquez ce bouton pour activer un talent et l’équipper dans la fiche
Career ou Party Sheet ou pour le désactiver et le remettre dans sa fiche normale.
Si la carte est activé dans la fiche Party Sheet, les membres du party recevront un clone de la
carte dans leurs boutons. Ces clones et la carte principale sont liés au niveau de la recharge et
de l’utilisation.
Création de Cartes, les caractères à éviter
Quand vous créer une nouvelle carte ou en général pour tout entrée texte que vous faites dans
maptool, évitez d’utiliser les symboles suivants:
Les apostrophes (peuvent être remplacées par ` , un accent grave sans lettre associée)
‘
“
Les accents (tous sauf `)
éàèê, etc...
Autres
{
}
[
]
Certains signes négatifs sont plus longs que ­, ils sont à éviter aussi.
et j’en passe surement.

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