C.V. Gaudreault

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C.V. Gaudreault
Mikaël Julien
Téléphone :
Courrier électronique :
450-374-1143
[email protected]
Fonction :
Étudiant à la maîtrise en études cinématographiques, option jeu vidéo, au département
d'histoire de l'art et d'études cinématographiques de l'Université de Montréal
1. CURSUS UNIVERSITAIRE
1.1 Titres et fonctions
2014:
2013-
:
2012-2013 :
Auxiliaire d'enseignement, département d'histoire de l'art et d'études cinématographiques,
Université de Montréal.
Auxiliaire de recherche, département d'histoire de l'art et d'études cinématographiques,
Université de Montréal.
Auxiliaire technique, laboratoire d'enseignement de la mineure en études du jeu vidéo,
département d'histoire de l'art et d'études cinématographiques, Université de Montréal.
1.2 Diplômes
Maîtrise en études cinématographiques, option jeu vidéo, Université de Montréal. [en cours]
Baccalauréat ès arts (par cumul de certificats), Université de Montréal, 2014.
Mineure en études du jeu vidéo
Mineure en études cinématographiques
Mineure en musiques numériques
2. AUXILIARIAT
2.1 Cours corrigés
1er cycle universitaire: Les genres et le cinéma 2
3. DÉVELOPPEMENT DES CONNAISSANCES
3.1 Participation à des projets de recherche subventionnés
3.1.1
Projet de recherche « L'histoire du jeu vidéo, un défi pour la théorie : étude des aspects formels et de la
réception des genres vidéoludiques » (CRSH, 2014-2017), Université de Montréal, sous la direction de Bernard Perron
en collaboration avec Dominic Arsenault et Carl Therrien.
3.1.2
Projet de recherche « Au-delà des considérations technologiques et industrielles : pour une histoire culturelle
de l'expérience vidéoludique » (FQRSC, 2014-2017), Université de Montréal, sous la direction de Carl Therrien.
3.2 Distinctions, bourses et subventions obtenues pour fins de recherche
3.2.1 Inscrit au palmarès du doyen de la Faculté des arts et des sciences, 2014.
3.3 Colloques ou congrès avec arbitrage
3.3.1 « Sex on the Holodeck : La Production de contenu érotique en marge de l'industrie », communication présentée
dans le cadre du symposium annuel Histoire du jeu, Bibliothèques et Archives Nationales du Québec, Montréal, 27 juin
2014.
3.3.2 «Sex, Bits and CD-ROM : Eroge on the PC-Engine » (à l'intérieur du panel « Rise of the Media Mix, Cinematics and
Adult Gaming on Console : The NEC PC Engine » en collaboration avec Martin Picard et Carl Therrien), Proceedings of
CGSA 2014 : Borders without Boundaries, Brock University, St. Catherines, 28 mai 2014.