CARRHAE 53 Av. J.C.
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CARRHAE 53 Av. J.C.
CARRHAE 53 Av. J.C. INTRODUCTION Carrhae 53 Av. J.C., ou la plus grande défaite de Rome en Orient. L’armée romaine du richissime et ambitieux Crassus doit marcher sur la capitale des Parthes, Séleucie, ou règne la guerre civile, en s’appuyant sur des alliés peu surs. Le roi des roi parthe, Orodes II, doit vaincre l’ennemi avant qu’il n’atteigne sa capitale, et sa fameuse cavalerie pourrait grandement l’y aider. Carrahe 53 Av. J.C. se joue en 12 tours représentant chacun un mois, entre septembre 54 et août 53 avant J.C. Il met en scène deux joueurs, un Romain et un Parthe, en Orient. Les forces des deux camps sont distinctes : - Les Romains possèdent des légions puissantes et solides, appuyées sur des auxiliaires syriens et sur des alliés arméniens nombreux. - Les Parthes sont plus faibles en effectifs mais la quasi totalité de leur armée est composée de cavaliers aguerris. Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations diplomatiques, militaires, politiques ou économiques variées. DURÉE DE JEU Durée de jeu moyenne : 1h30 Camp favorisé : Aucun Camp le plus difficile à jouer : Parthes Le jeu dure 12 tours (entre septembre 54 et août 53 avant J.C.), chaque tour étant équivalent à un mois. Le joueur romain joue toujours avant le joueur parthe. FORCES Le joueur romain contrôle les unités romaines (rouges), de Commagène (bleus), arméniennes (beiges) et de Mithridate III (rouges foncés). Le joueur parthe contrôle les unités parthes (verts clair), et arabes rhambéennes (jaunes). Les unités d’Osroène (verts foncés) peuvent être contrôlées par l’un ou l’autre joueur. PLATEAU DE JEU La carte représente le Moyen-Orient antique et le nord de la Mésopotamie. La carte est partagée en 3 théâtres : - Empire romain (Syrie et Commagène), - Empire parthe (Osroene, Regnum Parthorum) - Arménie. Le revenu de Samosata est égal à 0 tant que la carte ‘‘alliance avec la Commagène’’ n’a pas été jouée. Les revenus de Tigranocerta et Amida sont égaux à 0 tant que la carte ‘‘alliance avec l’Arménie’’ n’a pas été jouée. VICTOIRE VICTOIRE IMMEDIATE SI : 1) Le joueur romain occupe Séleucie avec son chef Marcus Licinius Crassus et des unités romaines (rouges) à la fin d’un tour. 2) Le joueur parthe occupe Antiocheia à la fin d’un tour. 3) Un joueur atteint 20 PV. Autrement le joueur possédant le maxim de PV à la fin du scénario l’emporte. Bonus PV. +2 PV Parthes pour chaque région contrôlée suivante : Tigranocerta / Amida / Samosata +2 PV Romains pour chaque région contrôlée suivante : Zenodotia / Edesse/ Nisibis. RÈGLES SPÈCIALES PHASE ECONOMIQUE Tous les tours pairs (tour 2, 4, 6…), les joueurs bénéficient d’une phase economique avec revenu, entretien et achat des troupes. COÛT D’ACHAT DES UNITÉS ET CARTES SUPPLÉMENTAIRES - Impedimenta : 1$ - Cataphracte / Garde parthe et arménienne / carte supplémentaire : 3$ - Légion romaine : 4$ (les légions VI et VII ne peuvent pas être rachetées si détruites). - Autres : 2$ SOURCES DE RAVITAILLEMENT Rome : Antiocheia / Germanicia / Edessa (si contrôlée) Arménie : Amida / Tigranocerta Empire parthe : Seleucia / Hatra / Edessa (si contrôlée) ARMÉNIE Les régions d’Arménie (frontières oranges) sont fermées aux deux joueurs tant que la carte ‘‘Alliance arménienne’’ n’a pas été jouée par le joueur romain. De même, cette région se referme (et les unités arméniennes sont retirées du jeu) si les Parthes et l’Arménie font ultérieurement la paix, par jeu de carte également. RÉGION SÉLEUCIE Les unités souhaitant se déplacer entre Séleucie et les régions qui y sont reliées doivent dépenser la totalité de leurs points de mouvement. Tant que la ville de Séleucie (Mithridate III ou Rome) reste assiégée par les Parthes, ce qui est la situation de départ, la zone ne rapporte aucun revenu à quiconque.