CARRHAE 53 Av. J.C.

Transcription

CARRHAE 53 Av. J.C.
CARRHAE 53 Av. J.C.
INTRODUCTION
Carrhae 53 Av. J.C., ou la plus grande défaite de Rome en Orient. L’armée romaine du richissime et ambitieux Crassus doit marcher sur la capitale des Parthes, Séleucie, ou règne la guerre civile, en s’appuyant sur
des alliés peu surs. Le roi des roi parthe, Orodes II, doit vaincre l’ennemi avant qu’il n’atteigne sa capitale,
et sa fameuse cavalerie pourrait grandement l’y aider.
Carrahe 53 Av. J.C. se joue en 12 tours représentant chacun un mois, entre septembre 54 et août 53 avant
J.C. Il met en scène deux joueurs, un Romain et un Parthe, en Orient.
Les forces des deux camps sont distinctes :
- Les Romains possèdent des légions puissantes et solides, appuyées sur des auxiliaires syriens et sur des
alliés arméniens nombreux.
- Les Parthes sont plus faibles en effectifs mais la quasi totalité de leur armée est composée de cavaliers
aguerris.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations diplomatiques, militaires, politiques ou économiques variées.
DURÉE DE JEU
Durée de jeu moyenne : 1h30
Camp favorisé : Aucun
Camp le plus difficile à jouer : Parthes
Le jeu dure 12 tours (entre septembre 54 et août 53 avant J.C.), chaque tour étant équivalent à un mois.
Le joueur romain joue toujours avant le joueur parthe.
FORCES
Le joueur romain contrôle les unités romaines (rouges), de Commagène (bleus), arméniennes (beiges)
et de Mithridate III (rouges foncés).
Le joueur parthe contrôle les unités parthes (verts clair), et arabes rhambéennes (jaunes).
Les unités d’Osroène (verts foncés) peuvent être contrôlées par l’un ou l’autre joueur.
PLATEAU DE JEU
La carte représente le Moyen-Orient antique et le nord de la Mésopotamie.
La carte est partagée en 3 théâtres :
- Empire romain (Syrie et Commagène),
- Empire parthe (Osroene, Regnum Parthorum)
- Arménie.
Le revenu de Samosata est égal à 0 tant que la carte ‘‘alliance avec la Commagène’’ n’a pas été jouée.
Les revenus de Tigranocerta et Amida sont égaux à 0 tant que la carte ‘‘alliance avec l’Arménie’’ n’a
pas été jouée.
VICTOIRE
VICTOIRE IMMEDIATE SI :
1) Le joueur romain occupe Séleucie avec son chef Marcus Licinius Crassus et des unités romaines
(rouges) à la fin d’un tour.
2) Le joueur parthe occupe Antiocheia à la fin d’un tour.
3) Un joueur atteint 20 PV.
Autrement le joueur possédant le maxim de PV à la fin du scénario l’emporte.
Bonus PV.
+2 PV Parthes pour chaque région contrôlée suivante : Tigranocerta / Amida / Samosata
+2 PV Romains pour chaque région contrôlée suivante : Zenodotia / Edesse/ Nisibis.
RÈGLES SPÈCIALES
PHASE ECONOMIQUE
Tous les tours pairs (tour 2, 4, 6…), les joueurs bénéficient d’une phase economique avec revenu,
entretien et achat des troupes.
COÛT D’ACHAT DES UNITÉS ET CARTES SUPPLÉMENTAIRES
- Impedimenta : 1$
- Cataphracte / Garde parthe et arménienne / carte supplémentaire : 3$
- Légion romaine : 4$ (les légions VI et VII ne peuvent pas être rachetées si détruites).
- Autres : 2$
SOURCES DE RAVITAILLEMENT
Rome : Antiocheia / Germanicia / Edessa (si contrôlée)
Arménie : Amida / Tigranocerta
Empire parthe : Seleucia / Hatra / Edessa (si contrôlée)
ARMÉNIE
Les régions d’Arménie (frontières oranges) sont fermées aux deux joueurs tant
que la carte ‘‘Alliance arménienne’’ n’a pas été jouée par le joueur romain.
De même, cette région se referme (et les unités arméniennes sont retirées du jeu)
si les Parthes et l’Arménie font ultérieurement la paix, par jeu de carte également.
RÉGION SÉLEUCIE
Les unités souhaitant se déplacer entre Séleucie et les régions qui y sont reliées doivent dépenser la totalité
de leurs points de mouvement.
Tant que la ville de Séleucie (Mithridate III ou Rome) reste assiégée par les Parthes, ce qui est la situation
de départ, la zone ne rapporte aucun revenu à quiconque.