DANS LE CADRE DE “PENSER TOURS”, présentation du Plan d

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DANS LE CADRE DE “PENSER TOURS”, présentation du Plan d
COMMUNIQUE DE PRESSE
PLACE
DE LA GARE, LES TOURANGEAUX ETAIENT
INVITE A REVER LEUR VILLE
TABULA ROSA / UN
COLLECTIF POLIMORPH:
JEU URBAIN DE TABLE CONÇU PAR LE
PRESENTE PAR LE POLAU - POLE DES ARTS URBAINS
DANS LE CADRE DE “PENSER TOURS”, présentation du Plan d'Aménagement et de
Développement Durable
Du mercredi 14 au samedi 17 octobre 2009, place de la gare, le pOlau -pôle des arts
urbains invitait les habitants de Tours à jouer à Tabula Rosa. Ce jeu de table, conçu
par le collectif d'architectes et d'urbanistes polimorph est une invitation a imaginer
sa propre ville. Proposé dans le cadre de l'opération "Penser Tours", la présentation
du Plan d'Aménagement et de Développement Durable de la ville, Tabula Rosa
appelle plutôt à "REVER TOURS", comme l'indiquait l'une des banderoles exposées
au dessus du chapiteau transparent gracieusement prêté par le CCNT.
Afin de concevoir ce dispositif de médiation ludique qui permet d'imaginer des visions
originales, voire fantasmagoriques de la ville et de générer des pistes de projet innovantes
autant qu’inattendues, le collectif polimorph s'est rendu plusieurs fois à Tours, guidé par le
pOlau-pôle des arts urbains, et en partenariat avec l'Agence d'urbanisme de l'agglomération
de Tours.
Ces premières périodes de résidence leur ont permis de s'imprégner de la ville, de ses projets
urbains, de son histoire, de ses quartiers, ainsi que de ses mythes et de ses habitants. Ils ont
ensuite affiné les cartes de jeux grâce à une série de jeux-tests organisés en septembre
2009, en présence d'acteurs sociaux, économiques, culturels et d'habitants de la ville de
Tours. A l'intérieur du chapiteau était présenté l' exposition de scénarios et d'idées de projets
urbains spécifiquement conçus à partir des prolongations imaginaires récupérées au cours de
ces premières sessions.
Lors des jeux qui se sont déroulés du 14 au 17 octobre, l'objectif était, en s'installant place de
la gare, de toucher l'ensemble des habitants de la ville de Tours, toutes catégories et tous
âges confondus. Objectif réussi, même s'il est tout de même apparu, qu'il n'était pas si facile
de demander aux passants de venir jouer plus d'une heure, à un jeu et avec des coéquipiers
qu'ils ne connaissaient pas. Les moins joueurs se sont donc plutôt tournés vers le dispositif
d'exposition des scénarios et idées de projets: autant d'histoires rêvées de la ville de Tours .
À l'issue des derniers de jeux, samedi soir à 19h, les plus fidèles se sont retrouvés pour voter
pour les prototypes urbains qui leur semblaient plus pertinants pour la ville de Tours. Sont
arrivés deuxièmes ex æquo les prototypes d"îles flottantes " et "porte-oiseaux ", pour laisser
la première place au projet "Habit'air ". Le collectif polimorph reviendra en novembre pour
définir avec le pOlau-pôle des arts urbains, les suites de ce projet , avec la ville et l'agence
d'urbanisme. Affaire à suivre…