Liste des Variations de bases
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Liste des Variations de bases
Liste des Variations de bases 1. Step Touch - 2 Temps, généralement utilisé 2 fois minimum Pas sur le côté avec transfert de poids du corps puis « Touch » avec la jambe libre sans transférer le poids du corps. 2. Starter Step - 4 Temps (Pas de Démarrage) Triple Step sur le Côté puis Triple Step en avant pour le cavalier et en arrière pour la cavalière pour définir la ligne de danse, communément appelée « Slot » ou « Track » en anglais 3. Left Side Pass - 6 Temps (Passage à Gauche) Passage de la cavalière sur le côté gauche du cavalier 4. Under Arm Pass - 6 Temps (Passage sous le Bras) Passage de la cavalière sur le côté droit du cavalier et sous son bras. Le cavalier lève la main à 2 et la cavalière se déplace sur le « 3 et 4 » pour traverser. 5. Sugar Push - 6 Temps Le cavalier reste sur la ligne de danse et redirige la cavalière sur le « 3 & 4 ». Plusieurs options de changement de tenue de main faciles sont possibles sur cette variation. 6. Sugar Tuck - 6 Temps Identique au Sugar Push mais le cavalier lève la main Gauche à 2 la cavalière sera redirige en tournant sous le bras du cavalier 7. Prep' Free Spin - 6 Temps (Préparation Tour Libre) Passage de la cavalière sur la Gauche du cavalier, après que celui-ci ait changé de main et guidé une préparation au tour à 2. La cavalière tourne seule et les partenaires récupèrent la prise de main de référence sur le Anchor Step. 8. Inside Roll - 6 Temps (Enroulé Intérieur) Idem que la Prep Free Spin mais avec tenue de main de référence. Le cavalier conserve la main de la cavalière, qui tournera en passant sous son bras. 9. Tuck Pass - 6 Temps Similaire au Sugar Tuck mais la cavalière continuera sa traversée en passant sous le bras du cavalier, au lieu d'être redirige et de revenir au point de départ. 10. Outside Turn • 6 Temps (Tour Extérieur) Tour extérieur de la cavalière en passant sur le côté droit du cavalier. 11. Fake Whip - 6 Temps (Faux Whip) Passage sur la droite du cavalier, similaire au Under Arm Pass mais sans que le cavalier ne lève la main. Cela entraînera un pivot de la cavalière à 2 12. Whip - 8 Temps (Fouet) Démarrage similaire au Fake Whip mais le cavalier récupère la cavalière en position fermée sur le « 3 & 4 » et la redirige pour terminer la variation à l'endroit où elle a été démarrée. Basics Composés (2 basics mixés) Whîp Inside Turn - 8 Temps (Whip avec Tour Intérieur) Variation qui démarre comme un Whip et se termine avec un passage sous le bras à « 5-6 », puis Anchor Step sur « 7 et 8 » Whip Outside Turn - 8 Temps (Whip avec Tour Extérieur) Débute comme un Whip mais qui se termine avec un tour extérieur de la cavalière. Le cavalier doit penser lever sa main gauche sur « 3 et 4 » pour préparer la rotation de la cavalière. Reverse Whip - 8 Temps (Whip Inversé) Démarre comme un Under Arm Pass, mais le cavalier récupère la position fermée et redirige la cavalière sur « 3 et 4 », pour terminer la variation comme un Whip Basic. Whip Apache - 8 Temps La variation ressemble à un Whip Outside Turn, mais à 4 le cavalier va préparer la main gauche en bas, puis à « 5 - 6 », pendant la rotation de la cavalière, il va changer de main dans son dos et récupérer la cavalière avec sa main droite. La variation se finit ainsi en prise de main Droite-Droite. RoM In Rolï Out - 6 Temps (Enroulé Déroulé) Commence comme une Prep' Free Spin avec main droite cavalier et main gauche cavalière, mais le cavalier conserve la main de la cavalière, qui va s'enrouler dans son bras. A 4, le cavalier avance pour rediriger la cavalière, qui se déroulera à « 5 et 6 ». Rolï In Roll Out with Hammerlock - 6 Temps (Enroulé Déroulé avec Clé de Bras) Même principe que le Roll in Roll Out classique, mais on conserve la tenue de main de référence. Par conséquent, le cavalier doit descendre la main de la cavalière à 3 pour « désactiver » son cadre, avec de placer le bras de la cavalière dans son dos pendant la rotation. Prep' Back to Back - 6 Temps (Prep'Dos à Dos) Même principe que la Prep' Hammerlock décrite ci-dessus, mais le cavalier ne va pas désactiver le cadre de la cavalière, pour pouvoir la stopper à 4, et ensuite on redéroule. Ballades Différentes possibilités de ballades existent mais dans l'idée cela concerne tous les mouvements que les partenaires exécutent en miroir et perpendiculairement à la ligne de danse.