LUTTE DE PLAGE Beach Wrestling RÈGLEMENT GÉNÉRAL

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LUTTE DE PLAGE Beach Wrestling RÈGLEMENT GÉNÉRAL
Lutte de Plage – Beach Wrestling
Règlement Général v2.0
LUTTE DE PLAGE
Beach Wrestling
RÈGLEMENT GÉNÉRAL
Version 2.0 du 20 janvier 2007
I
II
III
IV
V
VI
VII
- BUT DE LA LUTTE DE PLAGE OU BEACH WRESTLING
- DUREE DU COMBAT
- INTERDICTION
- ARBITRAGE
- AIRE DE JEU
- VICTOIRE DU MATCH
- DEROULEMENT DE LA RENCONTRE
Fédération Française de Lutte
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Lutte de Plage – Beach Wrestling
Règlement Général v2.0
REGLEMENT
Préambule
Depuis la nuit des temps sur tous les continents, la lutte se déroule sous des formes traditionnelles sur de
la terre, du sable, des copeaux etc. Ces formes de lutte avec des règles simples captivent encore de nos
jours un nombreux public. Le Bureau de la FILA a donc décidé de codifier une forme de lutte qui peut être
pratiquée partout, sans aucun moyen technique, et qui reprend des éléments de ces luttes traditionnelles
sous l'appellation de "Beach Wrestling" ou lutte de plage.
Cette forme de lutte doit servir à :
• populariser la lutte
• permettre de pratiquer ce sport dans les pays qui dispose que de peu de moyen financier et
matériel
• animer par une activité ludique et naturelle les clubs de vacances etc.
• mettre en place pour les fédérations nationales une nouvelle activité qui peut stimuler la lutte dans
leur pays
• attirer des partenaires à la lutte par une nouvelle discipline attractive et populaire.
I - BUT DE LA LUTTE DE PLAGE OU BEACH WRESTLING
La lutte de plage ou Beach Wrestling est une activité lutte qui doit être :
• Facilement accessible.
• Aisément arbitrable.
• Compréhensible par le spectateur.
Cette activité se caractérise par une absence d’actions au sol et favorise les actions
offensives en cherchant :
• à renverser son adversaire sur le dos: c’est le “ TOMBE ” (contact des omoplates
au sol),
• à amener son adversaire à deux reprises au sol ou en dehors de l’aire de jeu.
II - DUREE DU COMBAT
Temps continu en une période maximum de trois (minutes), dégressive en fonction de
l’âge, hors cas particulier d'arrêt du chronomètre à la demande de l'arbitre (blessure…).
III - INTERDICTION
Interdictions générales :
• Les coups
• Toutes les torsions d’articulation
• Les saisies de la tête seule à 2 bras
• Les chatouillements, actions sur les doigts, les cheveux, etc...
• Les étranglements
• Toute action sur la figure
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Toute action jugée dangereuse pour l’intégrité du lutteur et notamment sur la
colonne vertébrale
Techniques interdites :
• La ceinture arrière exécutée en souplesse ou souplesse (l’amené à terre en demisouplesse ou demi-souplesse étant possible)
• La double clef de bras sur tête ou double Nelson
• L’arraché à rebours
Il est rappelé que l’attaquant doit rester maitre de son équilibre, toutes les prises amenant
le lutteur adverse au sol doivent être accompagnées dans le mouvement.
IV - ARBITRAGE
1) JURY
• un arbitre unique dirige le combat et ses décisions sont sans appel.
• il est souhaitable, notamment pour les finales ou les compétitions majeures, de
fonctionner avec un corps d’arbitrage réglementaire pour éviter tout litige : - un
Arbitre – deux Juges (décision à la majorité 2-1).
• il est préconisé l’usage d’un bermuda bleu marine et d’un polo blanc brodé FFL.
2) TENUE
• Les combattants devront être pieds nus (ongles des pieds et des mains coupés courts)
• pour les animations et autres rencontres
maillot de bain pour les hommes sans aucun autre accessoire
costume de bain une ou deux pièces pour les femmes sans aucun autre
accessoire
• pour les rencontres officielles
Pour le bas : bermuda ou cuissard
Pour le haut : torse nue pour les hommes (brassière pour les femmes) ou
top en « lycra » type surfeur
• Pour les rencontres par équipes
les membres d’une même équipe devront être habillés d’une tenue
identique, tant dans la coupe que dans les couleurs.
• Il est interdit de porter tout objet risquant de provoquer des blessures aux lutteurs
et lutteuses, tels que bijoux, bracelets, plâtre, épinglettes, etc.
• Dans l’esprit des règlements internationaux, toute forme d’identification du
fabricant des tenues ne doit pas excéder 20 cm² sur chaque vêtement.
Indépendamment du nom du club ou du comité qu’ils représentent, les concurrents
peuvent porter sur la cuisse, le nom d’un ou plusieurs partenaires dont la hauteur
maximale est de 10 cm. La publicité pour le tabac ou l’alcool est interdite.
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3) DEVOIRS DES PARTICIPANTS
• Les participants doivent connaître les Règles et les appliquer strictement.
• Les participants doivent accepter respectueusement les décisions des arbitres sans
les discuter.
• Les participants doivent se conduire respectueusement et courtoisement dans un
esprit de FAIR-PLAY, non seulement à l’égard des arbitres mais aussi à l’égard
des autres officiels, des adversaires, des partenaires et des spectateurs.
• Les participants doivent s’abstenir de toute action ou attitude visant à influencer
les décisions des arbitres.
• Les participants doivent s’abstenir de toute action visant à retarder ou à entraver le
jeu.
V – AIRE DE JEU
1) AIRE DE JEU
L’aire de jeu comprend l’aire de lutte et la zone libre.
2) DIMENSIONS
L’aire de lutte circulaire mesure 6 m de diamètre, elle est entourée d’une zone libre d’au
moins 2 m et dispose d’un espace libre de tout obstacle sur une hauteur de 5 m au moins à
partir du sol.
3) SURFACE DE JEU
• Le terrain doit être composé de sable nivelé, aussi plat et uniforme que possible,
sans cailloux, ni coquillages et rien qui puisse représenter un risque de coupure ou
de blessure pour les lutteurs et lutteuses.
• la profondeur du sable doit être au moins de 20 cm. Le sable doit être composé de
grains fins bien aérés.
• L’aire de jeu ne doit présenter aucun danger de blessure pour les lutteurs et
lutteuses.
• Pour les Compétitions, il est recommandé de tamiser le sable à une dimension
convenable, sans être rugueux, sans cailloux, ni particules dangereuses. Il ne doit
pas être trop fin afin de ne pas faire de la poussière et de ne pas coller à la peau.
• Pour les Compétitions Internationales, il est recommandé de prévoir une bâche
pour couvrir l’aire de lutte en cas de pluie.
4) CONDITIONS MÉTÉOROLOGIQUES
• Les conditions météorologiques ne doivent présenter aucun danger de blessure
pour les lutteurs et lutteuses.
5) ÉCLAIRAGE
• Pour les compétitions officielles jouées en nocturne, il est recommandé de prévoir
l’éclairage du terrain d’une valeur comprise entre 1.000 à 1.500 lux mesuré à 1 m
au-dessus de l’aire de jeu.
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VI – VICTOIRE DU MATCH
• La victoire est obtenue, par Tombé, lorsqu’un lutteur tombe sur le dos,
• La victoire est obtenue, par amené au sol, lorsqu’un lutteur fait toucher par 2 fois
une partie du corps autre que les pieds de l’adversaire,
• La victoire est obtenue, par sortie de l’aire de lutte, si un lutteur fait sortir son
adversaire de l’aire de lutte par 2 fois,
• La victoire est obtenue, par l’addition d’un amené au sol et d’une sortie de l’aire
de lutte,
• La victoire est obtenue, par décision arbitrale, si à la fin du temps réglementaire
aucune action n’a été exécutée et selon l’activité manifeste d’un des 2 lutteurs.
• La victoire est obtenue si l’attaquant chute lui-même, ou met en contact une autre
partie du corps que ses pieds sur le sable, nettement après son adversaire ; en cas
de chute simultanée, l’action n’est pas valable et la rencontre reprend debout.
VII - DEROULEMENT DE LA RENCONTRE
1) GENRE DE RENCONTRE :
Préambule
Il est rappelé que l’organisateur d’une rencontre sportive, doit souscrire des garanties
d’assurance de responsabilité civile le couvrant lui-même ainsi que ses préposés et les
participants.
La présence d’un médecin sur place est conseillée pour confirmer ou délivrer des
certificats médicaux d'aptitude.
a. Manifestation promotionnelle
• manifestation promotionnelle d’initiation et d’animation ouverte à tous,
sans affiliation ni licence, sous contrôle d’un encadrant diplômé.
• une assurance journalière spécifique souscrite par l’organisateur est
obligatoire pour garantir les initiés non licenciés.
• Il appartient au responsable de l’organisation de prendre toutes les mesures
utiles et adaptées, dans le respect des règles fédérales et des règles
générales de gestion en bon père de famille, pour s’assurer du bon
déroulement d’une manifestation promotionnelle,
• Compétition ou championnat réservé aux affiliés à une des disciplines de la
fédération FFL (Fédération Française de Lutte) ou licenciés auprès d’une
fédération nationale affiliée auprès de la FILA (Fédération Internationale
des Luttes Associées)
b. Rencontre compétitive
• Compétition ou championnat réservé aux licenciés de la FFL (Fédération
Française de Lutte) et/ou licenciés auprès d’une fédération nationale
affiliée auprès de la FILA (Fédération Internationale des Luttes Associées)
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Jeux de Lutte
Catégorie
d’âge
6 et 7 ans
Poussins A
8 et 9 ans
Poussins B
10 et 11 ans
Poussins C
Compétition
Catégorie
d’âge
12 et 13 ans
Benjamins
14 et 15 ans
Minimes
16 et 17 ans
Cadets
18, 19 et 20 ans
Juniors
+ de 18 ans
Seniors
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Catégories
de Poids FFL
De 2 en 2 kilos *
De 2 en 2 kilos *
Idem benjamins *
* par groupes de 4 maxi
Duré des combats
Catégories
de Poids FFL
12 catégories
11 catégories
10 catégories
8 catégories
7 catégories
Duré des combats
1’30’’
1’30’’
1’30’’
1’30’’ + 1’
1’30’’ + 1’
2’ + 1’
2’ + 2’
3’ + 2’
2) SYSTEME DE COMPETITION :
La compétition se déroule par élimination directe. Les perdants des 1/2 finales sont tous
les deux classés à la 3ème place.
3) IDENTIFICATION DES PARTICIPANTS :
Le tirage au sort est effectué dans chaque catégorie, avant une compétition, par le
directeur de celle-ci.
Les lutteurs dans chaque catégorie sont appariés, pour toute la durée de la compétition,
dans l'ordre que leur attribue le tirage ; chacun reçoit pour chaque catégorie un bandeau
numéroté de 1 à … (différent pour chaque catégorie) à mettre à la cheville.
Après chaque combat le perdant remet son bandeau à l'arbitre.
4) CLASSEMENT
Une 1ère, une 2ème et deux 3èmes places sont déclarées pour chaque catégorie.
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