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MAPPING & RÉALITÉ AUGMENTÉE DES TECHNOLOGIES NUMÉRIQUES FACE À NOTRE IDENTITÉ Cela va de soit, les technologies numériques ont envahi notre quotidien et à l’ère actuelle, elles touchent de nombreux domaines, de celui de l’art au domaine professionnel et commercial, non sans bouleversements. En effet, en plus se mettre au service de simples projets , ces nouvelles technologies se déploient, s’imposent, et s’emparent peu à peu notre propre identité. Consciemment ou inconsciemment, d’un point de vue artistique, ou d’un point de vue récréatif, aujourd’hui, nous sommes tous, ou presque, confrontés à la modification de notre identité, dès lors que notre visage entre en contact et devient support de ces technologies. Parmi ces technologies numériques, on peut citer les techniques telles que le mapping vidéo ou encore la réalité augmentée, comme étant des techniques en plein essor, s’appropriant notre visage comme un support de représentation. De nombreux et différents points de vue, c’est notre visage qui forme notre identité. C’est en effet un fondement de la société civile, décrit comme unique et nous permettant de voir et d’être vue. Notre identité est donc grandement basée l’aspect visuel et donc la représentation de notre visage, élément clé, que l’on retrouve par ailleurs sur divers supports définit comme des « pièces d’identité » ayant pour but l’identification de personne. On y retrouve ainsi notre carte d’identité ou encore notre passeport. Le visage est ainsi perçu comme un élément essentiel au développement et aux interactions sociales verbale ou non verbale, entre nous, êtres humains, capables d’être identifiés. "La représentation du visage est pour De cette manière, il est légitime de se Artaud un acte pour retrouver son demander en quoi les nouvelles technologies identité personnelle"1 impactent-elles notre identité ? Si le visage est considéré comme un élément NOTRE IDENTITÉ TRANSFORMÉE majeur de notre identité depuis un très long moment, il en est de même dans le domaine Mais qu’est-ce que notre identité ? Et comment de l’art. En effet, le visage est utilisé comme cette dernière nous représente-t-elle face aux support au cours de performance ou œuvres technologies qui nous envahissent ? plus banales. De plus, la thématique des 1. Visage et portrait, visage ou portrait, Flahutez Fabrice, 2010 portraits, est une période majeure de l’histoire du réel au virtuel. Notre identité est impactée, de l’art, vielle de plusieurs siècles. modifiée, mais n’est-elle pas dédoublée ? Au coeur de l’ère numérique, on peut ainsi À l’heure actuelle, c’est le phénomène du selfie, tous imaginer s’approprier d’autres visages, l’autoportrait capturé à partir d’un smartphone, d’autres vies, uniquement par le biais d’une qui met en avant une sorte de nombrilisme, et technologie telle que la réalité augmentée. confirme plus que jamais le lien entre visage et identité. C’est par conséquent à partir de DE NOUVELLES TECHNOLOGIES AU SERVICE cet instant, et de l’entière démocratisation des DE L’ÉVASION technologies numériques, que l’on peut se questionner sur notre identification au visage. L’application de technologies telles que le Mapping ou la réalité augmentée directement Du réel au virtuel sur notre visage, fait-elle de nous des hommes Cyborg3 ? "Le visage est la vitrine de l’âme et de nos émotions. Il ne s’agit pas de le La réalité augmentée réinventer, mais de le voir différemment grâce à de nouveaux outils. Après tout, La technique de réalité augmentée est déjà nos vies et notre vécu y sont gravés"2 bien connue dans notre société, mais ne Si l’on se questionne aujourd’hui autant sur notre identité, on peut également questionner le but et les objectifs de l’appropriation du visage par ces nouvelles technologies qui s’offrent à nous. S’il est évident que cela impact notre identité, puisque visuellement, notre visage est modifié, le numérique cherche-til réellement à réinventer notre visage ? Ou son objectif premier n’est-il pas simplement de percevoir notre visage d’une manière différente ? Il est en effet incontestable de dissocier notre vie et notre vécu de notre visage, et donc de notre identité. Ainsi, ne peut-on pas considérer le numérique et ses technologies comme un outil de passage cesse de se développer et d’atteindre divers domaines. Il s’agit en effet d’enrichir visuellement le réel par l’ajout d’images ou d’informations. D’un point de vue technique, cette technique ne nécessite qu’un appareil de prise de vue ainsi qu’un écran afin de restituer les données recueillies en ajoutant l’enrichissement, le tout en temps réel. Dans le monde de l’art, la réalité augmentée permet également d’aborder une nouvelle dimension, que ce soit au contact des œuvres elles-mêmes ou des musées. En effet, l’ajout d’informations exclusives à une exposition , à une œuvre, ou à un artiste de manière augmentée peut être un réel atout, 2. Nobumichi Asai 3. Cyborg : terme souvent employé dans le domaine de la science-fiction afin de distinguer les hommes aux capacités modifiés par la technique. et immergé le visiteur dans son parcours. de ses utilisateurs afin de le modifier ou d’y Toutefois, cet outil peut devenir hostile, dans le superposer différents éléments en temps réel. cas où le visiteur est submergé d’informations, ne prettant plus aucune attention aux œuvres présentés. On connaît donc la réalité augmentée comme étant au service de divers évènements ou projets, tout en apportant une nouvelle dimension à ces derniers, mais depuis quelques temps, c’est un véritable tournant qu’à pris cette technique en s’emparant de notre image, de notre propre identité. C’est cette fonctionnalité en particulier qui a En s’éloignant du monde de l’art, et en fait la popularité de l’application Snapchat, abordant une thématique plus ludique voir auprès d’environ 150 millions d’utilisateurs gadget, on peut citer l’exemple de l’application au quotidien. Utilisée à des fin plus sérieuses, mobile Snapchat. la fonctionnalité de cette application, liée au selfie, reste néanmoins vouée à une utilisation ludique, voir gadget. À l’origine, il s’agit d’une application permettant d’envoyer des messages éphémères contenants des photos, des vidéos, ainsi que du texte. Au gré de son évolution, l’application est aujourd’hui devenue un véritable réseau social incontournable et reconnue pour l’utilisation de techniques de réalité augmentée. Cette dernière dispose en effet de différents filtres applicables sur le visages De manière augmentée, l’application propose à ses utilisateurs de superposer toute sorte de filtre sur leur visage. Leur identité est par conséquent impacter, et modifier. Mais s’en rendent-ils véritablement compte ? Si l’application d’un filtre représentant une couronne de fleurs sur leur visage devient banale, et parfois un automatisme, le résultat n’est plus représentatif de leur identité et soulève plusieurs questionnement de différentes nature, mais marque également une frontière entre monde réel et monde virtuel. De cette manière, quelque soit le point de vue sur ce type de contenu, on peut allègrement affirmer que la société à laquelle appartient l’application, à permis d’amener la réalité augmentée vers le grand public. La technique s’est considérablement démocratisée en apportant un contenu léger et en touchant le vaste domaine des réseaux sociaux. monture choisie, qui elle même se positionne en fonction du visage. Le tout se fait en temps réel, et promet un résultat ultra-réaliste. C’est par ces mots que la frontière entre le réel et le virtuel est marquée. En effet, tout au long de l’expérience, l’utilisateur se projette dans une situation future, qui elle, sera réelle. Les gestes et les attitudes sont pourtant les mêmes que celles employées devient un Plus sérieusement, mais également de miroir traditionnel, dans une même situation, manière plus restreinte, la technique de la le sens du toucher en moins. réalité augmentée est désormais adoptée par les professionnels du visage. Ils ont pour missions de transformer notre visage dans la vie réelle, ils sont coiffeurs, maquilleurs, chirurgiens, ou encore opticiens, et leur nouvel outil de travail se compose de réalité augmentée. On peut ainsi citer l’application Ipad OWIZZ spécialisée en essayage virtuelle de lunettes en réalité augmentée, à des fins commerciales. L’application est un outil d’aide à la vente mais également un service d’essayage virtuel de monture. Ainsi, à partir de la caméra de l’Ipad, il est possible d’essayer très rapidement et de manière augmentée des centaines de lunettes. De plus, le service propose de manière intelligente un « assistant visagiste » permettant de faire faire des recommandations quant à la forme et aux couleurs choisies, à ses utilisateurs. Dans ce cas, la technique de réalité augmentée détecte automatiquement le visage des utilisateurs, puis superpose à ce dernier la Mais alors cette situation dite commerciale impacte-t-elle l’identité des utilisateurs de la même manière que dans un domaine plus ludique, comme nous l’avons vu ci-dessus ? Ce sont des questionnements davantage liés à la société actuelle, qu’il serait toutefois intéressant de soulever. En effet, la réalité augmentée se démocratise, et s’installe aujourd’hui dans différents domaines à des fins extrêmement diverses, comme nous avons pu le constater. Le Mapping La deuxième technique à laquelle nous nous intéressons est celle du Mapping vidéo. Techniquement, il s’agit d’une simple projection lumineuse sur un volume quelconque, épousant parfaitement les reliefs et caractéristiques de ce dernier. Ces dernières années, la technique du Mapping vidéo est essentiellement utiliser afin d’animer et de donner vie à différent bâtiment, monument, ou objet. trois dimensions et d’un tracking permettant le suivi des mouvements du visage, l’artiste propose un nouveau monde, un monde virtuel. Impressionnant à première vue, ce spectacle que nous offre Nobumichiasai Asai nous immerge totalement dans un monde créé de toute pièce, ayant pour seul objectif d’abolir la frontière entre l’Homme et les machines. C’est en effet le message que cherche à transmettre l’artiste au travers de cette expérience mêlant l’identité humaine à la technologie du Mapping vidéo. Toutefois, cette technique ne se limite pas à ces supports, et utilise le corps comme nouveau support. Ainsi, depuis quelque temps, cette technique de projection s’empare du visage humain afin de totalement en modifier l’apparence, en temps réel. Très utilisé dans le domaine de l’art, le Mapping vidéo permet de véhiculer un message, et avant tout, de modifier l’identité du visage sur lequel il est projeté, en racontant une histoire. Le visage devient ainsi un acteur, adoptant une nouvelle identité au regard de la situation. En 2014, l’artiste Japonais Nobumichiasai Asai à mis au point un dispositif permettant de changer de visage « en un clic ». Sous le nom d’OMOTE, on découvre ainsi une femme dont le visage est totalement contrôlé et modifié par la technologie. Sa volonté était en effet de pouvoir changer de visage à volonté, en transformant l’apparence d’un visage en Habituellement utilisé sur les façades des temps réel. Par le biais d’une projection en bâtiments, aborder cette technique par le biais du visage humain est impressionnant. Le corps est en perpétuel mouvement, le visage également, ce qui forme par ailleurs notre identité. C’est donc à l’aide de capteurs scrutant les moindres détails de la position du visage que l’image nous semble en parfaite synchronisation avec le visage, telle une sorte de maquillage digital poussé à l’extrême. Il s’agit donc d’une projection de Mapping vidéo sur le visage d’un homme resté immobile durant trois heures, pour le lancement du smartphone Samsung Galaxy Y Duos, au Portugal. Ce spot publicitaire de 2012 est l’un des premiers à avoir utilisé le Mapping vidéo sur le corps humain, et plus particulièrement sur le visage. En effet, jusqu’à présent, nous étions Au-delà du fait de changer radicalement habitués à découvrir de telles projections sur d’identité, de ne plus être la même personne les façades de bâtiments. avant et pendant la projection lumineuse, on découvre dans le travail de l’artiste japonais, Maquillé de blanc, l’homme se voit transformé une volonté de casser les barrières entres grâce aux différents jeux de lumière qui deux domaines différents, qui se rejoignent s’installent sur son visage. La projection toutefois de plus en plus, l’art et la technologie. met en avant un axe symétrique tout au long du Mapping en référence à une des Cependant, l’art et la technologie se mettent particularités du smartphone dont il fait la également à collaborer à des fins commerciales, promotion, soit le double espace permettant en utilisant toutefois les mêmes procédés que d’y installer deux cartes SIM. L’histoire de cette lorsqu’il s’agit uniquement d’une démarche projection lumineuse repose en effet sur cette artistique. C’est en effet le cas d’une projet particularité et permet des situations décalées « Explore Your Dual World », à la démarche et surprenantes mettant dans l’ombre l’identité très artistique, et à des fins davantage du modèle sur lequel se joue la projection. commerciales, soulevant également divers questionnements quant à l’identité. L’identité de cet homme n’est par ailleurs jamais dévoilée. Sa nouvelle identité se créer donc lorsque la projection lumineuse s’installe sur son visage, et dure le temps du spot publicitaire, elle n’est donc qu’éphémère. EN CONCLUSION Pour conclure, il est indiscutable que l’avenir du marché de la Réalité augmentée ou du Mapping vidéo est tout tracé. En effet, ces différentes techniques nous transforment, et permettent ainsi de remplacer le temps de maquillage ou de traitement post-production dans divers projets, de différentes façons. Incontestablement, la Réalité augmentée comme le Mapping facial ont un impact sur l’identité de la personne, que le visage soit neutre et sans expression, ou qu’au contraire, il soit en mouvement. Le changement d’identité est l’un des principaux aspects employés dans les projets que nous avons pu citer. véritable identité, notre identité réelle. Ainsi, il est également important de souligner que suivant les fins et le domaine d’exploitation du projet, l’image de notre identité et sa modification évoluent. Peut-on percevoir le même changement d’identité lorsque nous essayons virtuellement une paire de lunettes et lorsque qu’un Mapping vidéo afin de promouvoir un produit, se joue sur notre visage ? En effet, le fait de mettre à contribution notre visage pour se projeter dans le futur a-t-il un impact sur notre Le visage devient le support des nouvelles perception de l’identité ? technologies afin de créer un nouvel univers féerique, imaginaire, coloré, dont le but est essentiellement de s’éloigner du réel. Par conséquent, l’impact sur notre identité naît dès lors que l’on entre dans un monde virtuel. Ne pourrions-nous ainsi pas dire qu’une nouvelle identité virtuelle s’empare de notre visage, faisant de l’ombre à notre