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MAPPING & RÉALITÉ AUGMENTÉE
DES TECHNOLOGIES NUMÉRIQUES FACE À NOTRE IDENTITÉ
Cela va de soit, les technologies numériques ont envahi notre quotidien et à l’ère actuelle, elles
touchent de nombreux domaines, de celui de l’art au domaine professionnel et commercial, non
sans bouleversements.
En effet, en plus se mettre au service de
simples projets , ces nouvelles technologies
se déploient, s’imposent, et s’emparent peu à
peu notre propre identité.
Consciemment ou inconsciemment, d’un
point de vue artistique, ou d’un point de vue
récréatif, aujourd’hui, nous sommes tous,
ou presque, confrontés à la modification
de notre identité, dès lors que notre visage
entre en contact et devient support de ces
technologies.
Parmi ces technologies numériques, on peut
citer les techniques telles que le mapping
vidéo ou encore la réalité augmentée,
comme étant des techniques en plein essor,
s’appropriant notre visage comme un support
de représentation.
De nombreux et différents points de vue, c’est
notre visage qui forme notre identité. C’est en
effet un fondement de la société civile, décrit
comme unique et nous permettant de voir et
d’être vue. Notre identité est donc grandement
basée l’aspect visuel et donc la représentation
de notre visage, élément clé, que l’on retrouve
par ailleurs sur divers supports définit comme
des « pièces d’identité » ayant pour but
l’identification de personne. On y retrouve
ainsi notre carte d’identité ou encore notre
passeport.
Le visage est ainsi perçu comme un élément
essentiel au développement et aux interactions
sociales verbale ou non verbale, entre nous,
êtres humains, capables d’être identifiés.
"La représentation du visage est pour
De cette manière, il est légitime de se Artaud un acte pour retrouver son
demander en quoi les nouvelles technologies identité personnelle"1
impactent-elles notre identité ?
Si le visage est considéré comme un élément
NOTRE IDENTITÉ TRANSFORMÉE
majeur de notre identité depuis un très long
moment, il en est de même dans le domaine
Mais qu’est-ce que notre identité ? Et comment de l’art. En effet, le visage est utilisé comme
cette dernière nous représente-t-elle face aux support au cours de performance ou œuvres
technologies qui nous envahissent ?
plus banales. De plus, la thématique des
1. Visage et portrait, visage ou portrait, Flahutez Fabrice, 2010
portraits, est une période majeure de l’histoire du réel au virtuel. Notre identité est impactée,
de l’art, vielle de plusieurs siècles.
modifiée, mais n’est-elle pas dédoublée ?
Au coeur de l’ère numérique, on peut ainsi
À l’heure actuelle, c’est le phénomène du selfie, tous imaginer s’approprier d’autres visages,
l’autoportrait capturé à partir d’un smartphone, d’autres vies, uniquement par le biais d’une
qui met en avant une sorte de nombrilisme, et technologie telle que la réalité augmentée.
confirme plus que jamais le lien entre visage
et identité. C’est par conséquent à partir de DE NOUVELLES TECHNOLOGIES AU SERVICE
cet instant, et de l’entière démocratisation des DE L’ÉVASION
technologies numériques, que l’on peut se
questionner sur notre identification au visage. L’application de technologies telles que le
Mapping ou la réalité augmentée directement
Du réel au virtuel
sur notre visage, fait-elle de nous des hommes
Cyborg3 ?
"Le visage est la vitrine de l’âme et
de nos émotions. Il ne s’agit pas de le La réalité augmentée
réinventer, mais de le voir différemment
grâce à de nouveaux outils. Après tout, La technique de réalité augmentée est déjà
nos vies et notre vécu y sont gravés"2
bien connue dans notre société, mais ne
Si l’on se questionne aujourd’hui autant sur
notre identité, on peut également questionner
le but et les objectifs de l’appropriation du
visage par ces nouvelles technologies qui
s’offrent à nous. S’il est évident que cela impact
notre identité, puisque visuellement, notre
visage est modifié, le numérique cherche-til réellement à réinventer notre visage ? Ou
son objectif premier n’est-il pas simplement
de percevoir notre visage d’une manière
différente ?
Il est en effet incontestable de dissocier notre
vie et notre vécu de notre visage, et donc de
notre identité.
Ainsi, ne peut-on pas considérer le numérique
et ses technologies comme un outil de passage
cesse de se développer et d’atteindre divers
domaines.
Il s’agit en effet d’enrichir visuellement le réel
par l’ajout d’images ou d’informations. D’un
point de vue technique, cette technique ne
nécessite qu’un appareil de prise de vue ainsi
qu’un écran afin de restituer les données
recueillies en ajoutant l’enrichissement, le
tout en temps réel.
Dans le monde de l’art, la réalité augmentée
permet également d’aborder une nouvelle
dimension, que ce soit au contact des œuvres
elles-mêmes ou des musées.
En effet, l’ajout d’informations exclusives à une
exposition , à une œuvre, ou à un artiste de
manière augmentée peut être un réel atout,
2. Nobumichi Asai
3. Cyborg : terme souvent employé dans le domaine de la science-fiction afin de distinguer les hommes aux capacités modifiés par la technique.
et immergé le visiteur dans son parcours.
de ses utilisateurs afin de le modifier ou d’y
Toutefois, cet outil peut devenir hostile, dans le superposer différents éléments en temps réel.
cas où le visiteur est submergé d’informations,
ne prettant plus aucune attention aux œuvres
présentés.
On connaît donc la réalité augmentée comme
étant au service de divers évènements ou
projets, tout en apportant une nouvelle
dimension à ces derniers, mais depuis
quelques temps, c’est un véritable tournant
qu’à pris cette technique en s’emparant de
notre image, de notre propre identité.
C’est cette fonctionnalité en particulier qui a
En s’éloignant du monde de l’art, et en fait la popularité de l’application Snapchat,
abordant une thématique plus ludique voir auprès d’environ 150 millions d’utilisateurs
gadget, on peut citer l’exemple de l’application au quotidien. Utilisée à des fin plus sérieuses,
mobile Snapchat.
la fonctionnalité de cette application, liée au
selfie, reste néanmoins vouée à une utilisation
ludique, voir gadget.
À l’origine, il s’agit d’une application permettant
d’envoyer
des
messages
éphémères
contenants des photos, des vidéos, ainsi que
du texte. Au gré de son évolution, l’application
est aujourd’hui devenue un véritable
réseau social incontournable et reconnue
pour l’utilisation de techniques de réalité
augmentée. Cette dernière dispose en effet
de différents filtres applicables sur le visages
De manière augmentée, l’application propose
à ses utilisateurs de superposer toute sorte
de filtre sur leur visage. Leur identité est par
conséquent impacter, et modifier. Mais s’en
rendent-ils véritablement compte ?
Si l’application d’un filtre représentant une
couronne de fleurs sur leur visage devient
banale, et parfois un automatisme, le résultat
n’est plus représentatif de leur identité
et soulève plusieurs questionnement de
différentes nature, mais marque également
une frontière entre monde réel et monde
virtuel.
De cette manière, quelque soit le point de vue
sur ce type de contenu, on peut allègrement
affirmer que la société à laquelle appartient
l’application, à permis d’amener la réalité
augmentée vers le grand public. La technique
s’est considérablement démocratisée en
apportant un contenu léger et en touchant le
vaste domaine des réseaux sociaux.
monture choisie, qui elle même se positionne
en fonction du visage. Le tout se fait en temps
réel, et promet un résultat ultra-réaliste. C’est
par ces mots que la frontière entre le réel et
le virtuel est marquée. En effet, tout au long
de l’expérience, l’utilisateur se projette dans
une situation future, qui elle, sera réelle.
Les gestes et les attitudes sont pourtant les
mêmes que celles employées devient un
Plus sérieusement, mais également de miroir traditionnel, dans une même situation,
manière plus restreinte, la technique de la le sens du toucher en moins.
réalité augmentée est désormais adoptée par
les professionnels du visage.
Ils ont pour missions de transformer notre
visage dans la vie réelle, ils sont coiffeurs,
maquilleurs, chirurgiens, ou encore opticiens,
et leur nouvel outil de travail se compose de
réalité augmentée.
On peut ainsi citer l’application Ipad OWIZZ
spécialisée en essayage virtuelle de lunettes
en réalité augmentée, à des fins commerciales.
L’application est un outil d’aide à la vente mais
également un service d’essayage virtuel de
monture. Ainsi, à partir de la caméra de l’Ipad,
il est possible d’essayer très rapidement
et de manière augmentée des centaines
de lunettes. De plus, le service propose de
manière intelligente un « assistant visagiste »
permettant de faire faire des recommandations
quant à la forme et aux couleurs choisies, à
ses utilisateurs.
Dans ce cas, la technique de réalité augmentée
détecte automatiquement le visage des
utilisateurs, puis superpose à ce dernier la
Mais alors cette situation dite commerciale
impacte-t-elle l’identité des utilisateurs de la
même manière que dans un domaine plus
ludique, comme nous l’avons vu ci-dessus
? Ce sont des questionnements davantage
liés à la société actuelle, qu’il serait toutefois
intéressant de soulever. En effet, la réalité
augmentée se démocratise, et s’installe
aujourd’hui dans différents domaines à des
fins extrêmement diverses, comme nous
avons pu le constater.
Le Mapping
La deuxième technique à laquelle nous
nous intéressons est celle du Mapping
vidéo. Techniquement, il s’agit d’une simple
projection lumineuse sur un volume
quelconque, épousant parfaitement les reliefs
et caractéristiques de ce dernier. Ces dernières
années, la technique du Mapping vidéo est
essentiellement utiliser afin d’animer et de
donner vie à différent bâtiment, monument,
ou objet.
trois dimensions et d’un tracking permettant
le suivi des mouvements du visage, l’artiste
propose un nouveau monde, un monde
virtuel. Impressionnant à première vue, ce
spectacle que nous offre Nobumichiasai Asai
nous immerge totalement dans un monde
créé de toute pièce, ayant pour seul objectif
d’abolir la frontière entre l’Homme et les
machines. C’est en effet le message que
cherche à transmettre l’artiste au travers de
cette expérience mêlant l’identité humaine à
la technologie du Mapping vidéo.
Toutefois, cette technique ne se limite pas à ces
supports, et utilise le corps comme nouveau
support. Ainsi, depuis quelque temps, cette
technique de projection s’empare du visage
humain afin de totalement en modifier
l’apparence, en temps réel.
Très utilisé dans le domaine de l’art, le Mapping
vidéo permet de véhiculer un message, et
avant tout, de modifier l’identité du visage sur
lequel il est projeté, en racontant une histoire.
Le visage devient ainsi un acteur, adoptant
une nouvelle identité au regard de la situation.
En 2014, l’artiste Japonais Nobumichiasai
Asai à mis au point un dispositif permettant
de changer de visage « en un clic ». Sous le
nom d’OMOTE, on découvre ainsi une femme
dont le visage est totalement contrôlé et
modifié par la technologie. Sa volonté était en
effet de pouvoir changer de visage à volonté,
en transformant l’apparence d’un visage en Habituellement utilisé sur les façades des
temps réel. Par le biais d’une projection en bâtiments, aborder cette technique par le
biais du visage humain est impressionnant.
Le corps est en perpétuel mouvement, le
visage également, ce qui forme par ailleurs
notre identité. C’est donc à l’aide de capteurs
scrutant les moindres détails de la position du
visage que l’image nous semble en parfaite
synchronisation avec le visage, telle une sorte
de maquillage digital poussé à l’extrême.
Il s’agit donc d’une projection de Mapping
vidéo sur le visage d’un homme resté immobile
durant trois heures, pour le lancement du
smartphone Samsung Galaxy Y Duos, au
Portugal.
Ce spot publicitaire de 2012 est l’un des
premiers à avoir utilisé le Mapping vidéo sur
le corps humain, et plus particulièrement sur
le visage. En effet, jusqu’à présent, nous étions
Au-delà du fait de changer radicalement habitués à découvrir de telles projections sur
d’identité, de ne plus être la même personne les façades de bâtiments.
avant et pendant la projection lumineuse, on
découvre dans le travail de l’artiste japonais, Maquillé de blanc, l’homme se voit transformé
une volonté de casser les barrières entres grâce aux différents jeux de lumière qui
deux domaines différents, qui se rejoignent s’installent sur son visage. La projection
toutefois de plus en plus, l’art et la technologie. met en avant un axe symétrique tout au
long du Mapping en référence à une des
Cependant, l’art et la technologie se mettent particularités du smartphone dont il fait la
également à collaborer à des fins commerciales, promotion, soit le double espace permettant
en utilisant toutefois les mêmes procédés que d’y installer deux cartes SIM. L’histoire de cette
lorsqu’il s’agit uniquement d’une démarche projection lumineuse repose en effet sur cette
artistique. C’est en effet le cas d’une projet particularité et permet des situations décalées
« Explore Your Dual World », à la démarche et surprenantes mettant dans l’ombre l’identité
très artistique, et à des fins davantage du modèle sur lequel se joue la projection.
commerciales, soulevant également divers
questionnements quant à l’identité.
L’identité de cet homme n’est par ailleurs
jamais dévoilée. Sa nouvelle identité se créer
donc lorsque la projection lumineuse s’installe
sur son visage, et dure le temps du spot
publicitaire, elle n’est donc qu’éphémère.
EN CONCLUSION
Pour conclure, il est indiscutable que l’avenir
du marché de la Réalité augmentée ou du
Mapping vidéo est tout tracé. En effet, ces
différentes techniques nous transforment, et
permettent ainsi de remplacer le temps de
maquillage ou de traitement post-production
dans divers projets, de différentes façons.
Incontestablement, la Réalité augmentée
comme le Mapping facial ont un impact sur
l’identité de la personne, que le visage soit
neutre et sans expression, ou qu’au contraire, il
soit en mouvement. Le changement d’identité
est l’un des principaux aspects employés dans
les projets que nous avons pu citer.
véritable identité, notre identité réelle.
Ainsi, il est également important de souligner
que suivant les fins et le domaine d’exploitation
du projet, l’image de notre identité et sa
modification évoluent.
Peut-on percevoir le même changement
d’identité lorsque nous essayons virtuellement
une paire de lunettes et lorsque qu’un
Mapping vidéo afin de promouvoir un produit,
se joue sur notre visage ? En effet, le fait de
mettre à contribution notre visage pour se
projeter dans le futur a-t-il un impact sur notre
Le visage devient le support des nouvelles perception de l’identité ?
technologies afin de créer un nouvel univers
féerique, imaginaire, coloré, dont le but est
essentiellement de s’éloigner du réel.
Par conséquent, l’impact sur notre identité
naît dès lors que l’on entre dans un monde
virtuel. Ne pourrions-nous ainsi pas dire
qu’une nouvelle identité virtuelle s’empare
de notre visage, faisant de l’ombre à notre

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